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Mensajes - Brett Ludsen

#331
Cita de: Gelete en 05 de Agosto de 2016, 16:45:05
Yo fijate que por lo que tu dices lo veria aun mas plausible dentro del sistema COIN, con varios bandos con intereses relacionados, aun siendo dificil establecer a que cuatro o cinco representas: anaruistas, comunistas, socialistas, conservadores (CEDA), falangistas, monarquicos, carlistas, militares... es complejo pero podria funcionar. De todos modos naturalmente que el proyecto lo debe hacer el que lo rediseña, pero lo veo mas en un COIN que en un TS.


Yo también había pensado en los COIN! De no ser porque ya estoy con el tema del ADP adaptado a Dune, yo mismo me ponía con ello. Quizas mas adelante..
#332
Tampoco he jugado a ninguno de los dos (de la serie COIN sólo he jugado al ADP) pero por lo que se comenta el FITL sería más avanzado.
Rumores...
#333
Yo también lo creo así. Otra cosa es que merezca la pena el precio que pidan en cada caso. Pero a mí el juego me gustó mucho.
#334
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
03 de Agosto de 2016, 09:15:28
Gracias!
Lo cierto es que los counters los tengo ya medio diseñados y el tablero a punto de horno. Las reglas a medio redactar, pero es que son laaargas de cojones, como en el original, claro.
Y la tesis avanzando bien. Veo la luz al final del tunel, en ambos proyectos.
Ganas de acabar este, porque tengo otro en mente y montón de ilusion el empezarlo.
Ya para septiembre, claro
#335
Y lo es. y tanto que lo es
#336
Aprovecho para anunciar otro bombazo:

HOY HE DECIDIDO COMPRAR TODA MI COLECCION, CASI MIL JUEGOS

Tardaré lo suyo, pero cuando llegue a ese número pararé. Si puedo....
#337
Cita de: doktorerossi en 01 de Agosto de 2016, 23:54:55
Pues ha debido volar xq lo veo a 200

Enviado desde mi PRO 5 mediante Tapatalk

Pues si, porque hoy solo lo encuentro a 200...
Eso, o se me fue la vista, pero lo mire bastante bien
#338
Pego en este hilo también las modificacionesde reglamento que hemos ido haciendo con el testeo:

 En el tablero, en el turno XVI pone "6 incursores en Córcega" para la facción verde de los Corsos. La instrución correcta es"6 insurgentes en Córcega"
- En la carta de nación de los lombardos, pone que ganas puntos de victoria por cada región adyacente a otra ostrogoda, cuando lo correcto es por cada región adyacente a otra lombarda.Y también con el tiempo hemos creído mejor modificar las siguientes reglas:

En la preparación, poner solamente UNA ficha en cada región indicada, no dos como pone el manual.

Durante el juego, las naciones que aparecen en cada edad ganan un +1 en todas sus tiradas con respecto a naciones de edades anteriores en todos los turnos de esa edad, no solamente en el primero. Hay naciones que aparecen como invasoras durante varias edades, y en todas ellas tienen la bonificación (corsos y genoveses mayormente)

Las carreteras y torres genovesas se construyen al final de la fase de pugna interna, en sus turnos correspondientes (el III y el XII si no recuerdo mal), no al final del turno de nación de las naciones romana y genovesa.

Las fortificaciones ya no cuentan como una unidad más, solamente tienen el efecto de que la última unidad defensora en la región solamente puede ser eliminada con un 6, sin perjuicio de las bonificaciones que pudiera tener el atacante. (p.e.: si el atacante tiene una bonificación  +2, con un 4 destruiría la última unidad, parapetada en la fortificación).

Los puntos marcados bajo los objetivos "conquistar" (el escudo y las espadas) también pueden contabilizarse si se consiguen durante la fase de invasión, a despecho de lo que dice el manual.

La fase de diplomacia ha entrado en revisión en diversas ocasiones, pero de momento estamos jugando así, hasta que encontremos un sistema mejor:  Cada jugador puede si así lo desea proponer como máximo una alianza entre dos naciones, en la cual una de éstas ha de ser de su color. para ello sacrifica 10 puntos de victoria. Si otro jugador quiere contrarrestar la puja, debe superar la anterior en 5 puntos. Se efectúa así una subasta hasta que uno de los dos jugadores se retira (en cualquier momento puede entrar otro). Cuando nadie vaya a más, el jugador ganador resta los puntos de victoria y si la alianza ha ganado entonces ésta se marca en el marcador de alianzas tal y como describe el manual. Estará vigente un único turno.Nosotros los counters de puntuación no los utilizamos. Vamos apuntando los puntos en un papel aparte. Es más práctico.Y creo que eso es todo!
#339
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
02 de Agosto de 2016, 08:08:25
Cita de: evilcore666 en 29 de Julio de 2016, 13:30:28
Deseando echarle el ojo a ese .RAR para analizar el juego en profundidad.
Por todo lo visto hasta ahora, excelente trabajo.

Este sabado entrego el segundo capítulo de la tesis. Con suerte, en septiembre podré dedicarme algo más a esto y volver por aquí con avances.
Gracias por el buen feedback! Da ánimos para seguir con el proyecto
#340
Soy el unico qubpiensa que las lineas diagonales del papel arrugado se notan en exceso?
La idea me parece muy buena, sólo que usaría una imagen diferente
#341
Cita de: J. R. Selva en 01 de Agosto de 2016, 15:26:08
Lo malo es que no está en ningún sitio a la venta (o no lo encuentro)
Sabeis de alguna tienda que lo tenga en stock?
Solo lo he visto en Amazon por 200 euros y soy fan pero tampoco tengo tanto  oro como Smaug jaja

Pues a mi n amazon me sale a 29...  :o
#342
Juegos con material sobre el SdlA
Middle earth quest
Señor de los anillos SATM

Buena idea lo del TS-SdlA. Y con este ya son tres los rediseños que se están haciendo sobre el TS en este momento en laBSK. Vaya éxito
#343
Comentan que ahora está por 40EUR
Yo cuando lo pillé estaba a 23 (??).
A ese precio mi respuesta sería un SI rotundísimo.
A 40, supongo que me adhiero al SI con convicción, pero sin fanatismo.
Juegazo.  (en realidad, dos juegazos en uno: tanto si eres Sauron como si llevas uno o más heroes, juegazo. Y la experiencia es completamente distinta en ambos casos. De hecho, es como si hubiera duos juegos (Sauron por un lago, heroes por el otro) que confluyen y se encuentran sobre un mismo tablero.
Genial
#344
Como tú, yo sólo he probado el ADP, pero hablando con gente que los ha probado todo se me ha ido formando la impresión (nada objetivo) de que el favorito en general sería Fire in the Lake. Por qué? Ni idea.
A mí ADP me gustó mucho. Tanto, como para dedicarle el p&p que estoy desarrollando en el apartado correspondiente de labsk. Me dejó tan satisfecho, que no he sentido la necesidad de probar los otros.
Si tuviera que probar alguno, el que te he dicho, por la impresión que he comentado. Luego, por orden, andean abyss y el de cuba.
#345
Pues a mí me están asaltando muchas dudas....

- La mecánica de influencia del juego original funcionaba muy bien porque el contexto era el de la guerra fría. Pero en el período que has escogido 1931-39 tienes 3 años de conflicto armado. ¿Utilizarás otra mecánica (Quizás mas wargamera?) para este último período o seguirás con la misma? Pienso que en este último caso el juego no acabaría de transmitir el estallido y tragedia de la guerra. Otra opción sería acabar en el 18 de julio de 1936, concentrándote en el juego de influencias (ahora sí) que llevó al enfrentamiento armado. ¡Y además eso te daría pie para diseñar tu propio jego de la guerra civil! Y en una sesión hardcore, podrías jugar a los dos seguidos. Eso sí que mola.

- Esto me lleva al siguiente punto: Pienso que otra de las cosas que hace que el TS funcione bien es que abarca un lapso considerable y por tanto los hechos que describe en las cartas son bastante genéricos y también bastante incontestables. No sé si tomar como referencia 1931-39 o 1931-36 le va bien a este tipo de mecánicas. No lo sé. Personalmente intuyo que acabaría en el 36, y que me remontaría más atrás en el tiempo, no sé hasta cuándo, pero pienso que intentaría reflejar la dictadura de Primo de Rivera como mínimo. No todo empieza cuando se declara la segunda república. Sin ir más lejos, la fundación de la CNT es en 1909 o 1910, dependiendo de si tomas como referencia la reunión en Valencia o la de Barcelona. La semana trágica es en 1909, y el ejército de Marruecos ya tiene un papel relevante. Y todo lo que pasa entre 1909 y 1931 es también fundamental para entender el advenimiento de la República. Creo que esos sucesos "políticos" anteriores a la II Rep tienen más continuidad y coherencia con la mecánica del TS que los sucesos bélicos del 36-39. Creo que sí, me remontaría antes en el tiempo. Y esto me llevaría al tercer punto:

- Alargar el lapso te permitiría tomar mayor escopio y así no tener que empantanarte con la elección de sucesos para las cartas: cuanto más tiempo abarques, más claros serán los sucesos que deban aparecer, ya que te quedarán sólo con los importantes. A mi humilde juicio,pienso que ahora mismo los sucesos elegidos no acaban de expresar un criterio de elección del todo coherente. (Por ejemplo, hay algunos históricamente poco significativos (Muerte de Machado, detención d García Lorca, expuclsión de Unamuno de la universidad (a este nivel estaría la ejecución de Calvo Sotelo, que no he visto) mientras faltan otros que sí fueron decisivos para la evolución de la guerra (sucesos de mayo en Barcelona, enfrentamiento en el 37  (la muerte de Durruti?) militarización de las milicias, el tema del comisariado soviético, sede del gobierno a Valencia, el golpe de Casado...etc.)

Pero vamos, que se me está yendo.