Successors v4.
Mayor Cities.
Solo se consigue bajo Asedio con tirada de dados varias veces acumulando éxitos y bajas. Da = que sea de otro jugador o Independiente. Debes llevar 3 tropas y tirar dado. La diferencia que si lo haces en Surrender, tienes tirada de dado "gratis" (no estas pagando los 2 puntos de movimiento) y si consigues acabar el asedio (3 puntos de asedio necesarios), quitas el marcador enemigo y pones el tuyo.
-En Surrender Segment. Si lo acabas, quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario
Stronghold
Si hay marcador politico contrario = Minor city (ver Minor city).
Si es Independiente, cuesta 2 puntos de Asedio (minimo 3 tropas y posibilidad de desgaste)
-En Surrender Segment. Si lo acabas, quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario
Minor Cities
Para marcadores politicos contrarios.
-En Surrender Segment. Si tienes un ejercito (1 CU), quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario
Si es contra Independiente. Solo es mediante 1 punto de Asedio. (mínimo 3 tropas y posibilidad de desgaste)
-En Surrender Segment. Si lo acabas, quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario. (Te contesto en azul)
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Page 25 D. Removing player Pc's from a Minor City
It costs 2 Mps. An Army with at least 3 CUs may remove (not replace) an enemy player (not Independent) PC in a Minor city space that the army occupies (including a player controlled stronghold)
Also, a general rule about Strongholds - once they are uncontrolled or controlled by a player - they are always treated in all ways as a Minor City (pg. 3 of the rules).

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Por eso, en tu turno completo, puedes tirar el dado de Asedio 5 veces, como maximo en una misma Mayor City. 1 en Surrender, 2 en Tyche (con 4 OP, 2+2), 2 en Activation con 4 puntos de Movimiento (lo máximo al moverte) , gastas 2+2.
y las fortalezas solo sirven a los Independientes.
Lo anterior en cuanto a asedios y retiradas de PC contrarios es modificado usando Regla Opcional Caballeria (16.9) con alguna restricciones.
Mayor Cities.
Solo se consigue bajo Asedio con tirada de dados varias veces acumulando éxitos y bajas. Da = que sea de otro jugador o Independiente. Debes llevar 3 tropas y tirar dado. La diferencia que si lo haces en Surrender, tienes tirada de dado "gratis" (no estas pagando los 2 puntos de movimiento) y si consigues acabar el asedio (3 puntos de asedio necesarios), quitas el marcador enemigo y pones el tuyo.
-En Surrender Segment. Si lo acabas, quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario
Stronghold
Si hay marcador politico contrario = Minor city (ver Minor city).
Si es Independiente, cuesta 2 puntos de Asedio (minimo 3 tropas y posibilidad de desgaste)
-En Surrender Segment. Si lo acabas, quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario
Minor Cities
Para marcadores politicos contrarios.
-En Surrender Segment. Si tienes un ejercito (1 CU), quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario
Si es contra Independiente. Solo es mediante 1 punto de Asedio. (mínimo 3 tropas y posibilidad de desgaste)
-En Surrender Segment. Si lo acabas, quitas, y pones tu marcador politico.
-En Activation Phase. Cuesta 2 MP. Solo quitas el marcador politico contrario. (Te contesto en azul)
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Page 25 D. Removing player Pc's from a Minor City
It costs 2 Mps. An Army with at least 3 CUs may remove (not replace) an enemy player (not Independent) PC in a Minor city space that the army occupies (including a player controlled stronghold)
Also, a general rule about Strongholds - once they are uncontrolled or controlled by a player - they are always treated in all ways as a Minor City (pg. 3 of the rules).

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Por eso, en tu turno completo, puedes tirar el dado de Asedio 5 veces, como maximo en una misma Mayor City. 1 en Surrender, 2 en Tyche (con 4 OP, 2+2), 2 en Activation con 4 puntos de Movimiento (lo máximo al moverte) , gastas 2+2.
y las fortalezas solo sirven a los Independientes.
Lo anterior en cuanto a asedios y retiradas de PC contrarios es modificado usando Regla Opcional Caballeria (16.9) con alguna restricciones.













