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Mensajes - jmkinki

#331
Cita de: lorenzo en 19 de Agosto de 2014, 16:18:14

:)

Buenas noticias, pero mas vale que espabilen. En la espera yo me he puesto a jugar al "Heroes of Normandie" y me ha encantado. Tiene un calendario de publicacion de expansiones impresionante y tambien reglas en solitario (estas aun no las he probado).

Le he echado un vistazo, al Heroes of Normandie... aunque no lo tengo. Qué tal es ese solitario... son unas reglas así un poco básicas y te obliga a ir cambiando de bando, o esas reglas en solitario tienen IA que tome decisiones por el no jugador??
#332
Video de presentación del prototipo en GENCON:

http://www.boardgamegeek.com/video/51848/conflict-heroes-awakening-bear-solo-expansion/uwe-eickert-presents-conflict-heroes-solo-expansio

Mi inglés no es lo suficientemente bueno como para entender la mayoría de las cosas, además de que como aún no he jugado el CoH no me conozco las mecánicas del juego, pero hay 2 cosas que me encantan.... dispone de campañas que se pueden jugar uniendo firefights o escenarios, y que ne 2 semanas se manda a imprimir....

Está claro que toda la mecánica se basa en las cartas y que en función de la situación del enemigo más cercano y alguna cosa más la unidad reaccionará de una forma o de otra, ýa que hay cartas ofensivas y defensivas.

A ver que nos cuenta Devir al respecto.

Por cierto, que el CoH Guadalcanal parece que también está ya a punto de ver la luz... lo veremos en castellano?? Es por ir rompiendo la hucha...    ;D
#333
Peticiones de reglamentos / Goeben, 1914
11 de Agosto de 2014, 10:16:48
Hola compañeros,

Recientemente se ha publicado este wargame solitario en la revista Strategy & Tactics, en el número 287.

Algún compañero interesado en traducir? Yo me ofrezco voluntario para colaborar en el proyecto, pero como no lo tengo me tendríais que pasar el material a traducir porque las reglas originales no están colgadas en la red.

Muchas gracias!
#334
Novedades / Actualidad / Goeben, 1914
11 de Agosto de 2014, 09:10:12
Buenas compañeros,

En la revista Strategy & Tactics de junio se ha publicado este wargame naval solitario de Joseph Miranda.



Goeben de 1914 te pone al mando del SMS Goeben, el crucero alemán que hizo un viaje épico a través del Mediterráneo durante los primeros días de la Primera Guerra Mundial. Este es un juego de solitario en el que el jugador debe cumplir con un objetivo específico para ganar, de forma que este objetivo se generará al azar al comienzo del escenario. El jugador debe gestionar el SMS Goeben y su escolta crucero ligero, el SMS Breslau. A medida que transcurre su camino a través del Mediterráneo, se encontrará con buques de guerra aliados, mercantes así como oportunidades inesperadas y objetivos. Estos son representados en el juego por fichas de "incidente".

Los barcos alemanes en el juego se muestran en detalle, mientras que los barcos aliados se muestran en una forma más abstracta, ya que el juego representa el punto de vista del almirante Souchon, el comandante de la flota de la División del Mediterráneo alemán. La posibilidad de encontrarse con buques de guerra enemigos se incrementará a través del "nivel de alerta", que representa el esfuerzo del Almirantazgo Británico por concentrar sus recursos para dar caza al Goeben.

El juego se puede jugar en modo cooperativo con dos jugadores, uno al mando del Goeben, y el otro al mando del Breslau.

Cada turno de juego representa alrededor de un día, y cada casilla de mar son aproximadamente 100 millas de distancia. La mayoría de las fichas de barco de guerra representan un barco cada uno, aunque algunas fichas representan flotillas, como destructores y marcadores de convoys.



La verdad que tiene una pinta estupenda, y con la experiencia que tengo de otros solitarios de la revista como el A Week In Hell, o el Operation Jubilee... tengo unas gans tremendas de echarle el guante a este juego...

Info de la revista y el juego: http://shop.strategyandtacticspress.com/ProductDetails.asp?ProductCode=ST287

Página del juego en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143048/goeben-1914
#335
Bueno, he convertido las reglas descritas a una leyenda gráfica en el tapete.

Lo dejo aún en stand-by mientras empiezo con el otro. Espero la opinión de jugadores expertos a WoW WW2, sobre los valores de ataque/defensa de los elementos del tapete antes de hacerlo definitivos.



Respecto al "otro" empezaré en breve. Al final usaré unidades terrestres alemanas y americanas como objetivos, porque he encontrado bastante material de ambos bandos... lo que dejaría fuera el norte de áfrica y el frente oriental.

Si alguien quiere un tapete helado, o con el desierto como base.... por un módico precio no diría que no a hacerlo.... pero por propia iniciativa no lo voy a hacer porque ni los voy a usar, ni los voy a imprimir....

#336
Bueno, una vez se ha esfumado el Nagara, y añadida las nubes, quedaría algo así:



No sé si me he pasado un poco con las nubes....

Faltaría solamente los puntos de objetivos (si os parece bien el código de colores, y sus valores) y la leyenda.
#337
Por cierto, para marcar los objetivos terrestres tengo mis dudas, ya que no tengo experiencia en el WoW WW2.

Mi intención era hacer como en el WWI, marcar con puntos rojos los cañones antiaéreos, y las trincheras que en este caso serían tropas. Como quiera que en WW2 hay más variedad de objetivo os propongo usar un código de colores para los objetivos terrestres, con unas características de ataque preestablecidas y que aparecerán en la leyenda del tapete:
1.- Verde: objetivos terrestres que no devuelvan fuego, como camiones, depósitos de combustibles, almacenes, hangares, o barcos mercantes. Objetivos verdes con un sólo punto se eliminan por ametrallamiento, y tendrían 5 puntos de resistencia, como las tropas de las reglas estándar. Objetivos con más de 1 punto verde, se eliminan por ametrallamiento cada punto o por bombardeo sobre un único punto, con una resistencia igual a 5 puntos por punto. Por ejemplo un mercante en el puerto con 3 puntos verdes tiene una resistencia de 15 y podrá eliminarse aplicando 5 puntos de daño sobre cada punto por ametrallamiento, o bien por bombardeo sobre uno sólo de los puntos.

2.- Azul:objetivos que devuelven fuego de acuerdo con las reglas estandar de ametrallamiento. Se podría marcar con puntos azules, lanchas de desembarco, semiorugas, y puertas de entrada a bases...). Estos objetivos infringen 1 daño A a los aviones a una regla de distancia, y usarían un arco de disparo.

3.- Amarillo: objetivos blindados y/o con capacidad AA. Podemos marcar en este color destructores, patrulleras, cruceros lugeros, tanques y bunkers. Estos objetivos tendrán una resistencia de 10 por cada punto marcado. Por ejemplo un tanque o un bunker tendrá una resistencia de 10, mientras que el crucero ligero tendrá una resistencia de 20. Cada punto de este color ataca a larga distancia infrigiendo 1 daño A, y a corta distancia 1 daño B, considerando que cada punto puede atacar independientemente. Por ejemplo, el crucero ligero, tendrá 2 puntos amarillos. Puede eliminarse con un bombardeo exitoso sobre uno de ellos, o bien aplicando por ametrallamiento 10 puntos de daño sobre cada punto. Podrá atacar a un avión a una regla a distancia de uno de los puntos con 1 daño A. Si el avión estuviera a corta distancia de ambos puntos, el crucero infringe 2 daños C (un daño C por cada punto amarillo). Estos objetivos pueden o no tener arco de fuego, si no tienen pueden disparar en cualquier dirección.

4.- Rojo: objetivos fuertemente protegidos. Podemos marcar en este color objetivos como cruceros, acorazados y portaviones. Básicamente tendrán la misma resistencia por punto que los objetivos amarillo (10 puntos de daño por punto), pero cada punto rojo infringe a larga distancia 1 daño C, y a corta distancia 2 daños, 1B + 1C. Estos objetivos pueden o no tener arco de fuego, si no tienen pueden disparar en cualquier dirección. Estos objetivos pueden o no tener arco de fuego, si no tienen pueden disparar en cualquier dirección.

En la leyenda relacionaría cada punto de color con su correspondiente daño y resistencia.

Lógicamente este código de colores tendría continuidad en el otro tapete, que representaría cualquier teatro de operaciones europeos. Ahí utilizaría exactamente el mismo código de colores.

Qué os parece?? Alguna sugerencia o mejora??
#338
Cita de: Goose en 06 de Agosto de 2014, 20:52:24
Porq no dejas el mapa sin barcos y estos los imprimes en acetato?? Asi de esta forma puedes incluir tantos barcos como quieras y en diferentes posiciones.

Pero eso de imprimir en acetato tiene que ser caro, no?? Que ya con lo de imprimir 2 tapetes se me va un dinerito... je je je

Bueno, mientras tanto he movido la isla a una esquina, y creo que queda bastante mejor.

A parte le he añadido un poco de sabor... objetivos terrestres a porrillo, incluido una columna de transporte de tropas... a ver qué os parece:



Lo mismo si os sigue pareciendo muy cargado, miraré de quitar uno... o el acorazado, o el crucero ligero.... porque el transporte me parece necesario para el desembarco.
#339
Cita de: Whitehead en 05 de Agosto de 2014, 18:00:52
Aunque el trabajo es impresionante como siempre, para mí hay demasiados barcos, yo quitaría el portaviones con el estandarte japonés. Así no te pones en la piel solo de los americanos para destruir ese objetivo. O si lo prefieres pones un portaviones y quitas el de al lado pero sin estandarte de nacionalidad. Y la costa podría ser todo un lado corto, o un lado largo, así si hubiera dos tapetes, representaría un estrecho entre 2 islas, continentes, etc...

Sólo es una sugerencia, de cualquier forma es espectacular y nos amoldamos a lo que tu crees.

Muchas gracias por tu sugerencia compañero.

La verdad es que se ve cargado, es cierto. Por otro lado, no me gustaría quitar barcos porque al fin y al cabo son objetivos diferentes para jugar solo. Puedes hacer una misión de ataque al portaviones, obviando el acorazado, o al contrario, o incluso tenerlo en cuenta a los 2....

Lo que si que me trae un poco loco de este tapete son las escalas. La proporción de tamaño de los barcos entre sí (portaviones, acorazado, crucero pesado y crucero ligero) son las correctas. Adicionalmente las reglas de WoW hablan de para usar una pista de aterrizaje se considere un área de 27x9cm. Eso me obliga a plantar un pedazo de portaviones... que aún así he limitado a aproximadamente 20x4cms, y eso me da la medida de todos los barcos.

Respecto a la situación de la isla, tienes razón, quizás si la desplazo más a la derecha pueda ganar espacio para los barcos y separar ambos objetivos, manteniendo la posibilidad de que la isla sea japonesa (americanos pueden atacar todo), o que sea americana (japoneses atacan la isla). Lo que no veo es lo de combinar tapetes.... éste tiene aprox.135x95... vamos lo que venía siendo 2 tapetes de los oficiales.

Muchas gracias por las sugerencias. A ver qué puedo hacer.
#340
Reseñas escritas / Re:CARRIER (Reseña)
06 de Agosto de 2014, 10:10:21
Me alegro que ya estés entre nosotros.

Si últimamente esa publicidad da mucho la lata... pero la verdad que tal y como yo lo tengo configurado tampoco me da demasiado la lata. Ya te digo, sé que la entrada por móviles o tablets suele dar más el coñazo.

Bueno pues ya te presentas y nos cuentas algo por allí.
#341
Bueno esto ya va marchando...

Creo que la parte de mar ya está bien. He modificado el equilibrio de color de los barcos para darle un mejor aspecto, y he mejorado las estelas y el humo.

Ahora queda rematar la isla con tropas terrestres cañones AA, y más edificios y objetivos.

#342
Reseñas escritas / Re:CARRIER (Reseña)
05 de Agosto de 2014, 07:38:10
Cita de: JCarlos en 03 de Agosto de 2014, 21:30:24
¿hay algún secreto para registrarse en el foro? porque cualquier cosa que toque me lleva a una página extraña... :'(

Nada.

Depende de la configuración que tengas, de ventanas emergentes, y desde dónde quieras entrar, puede ser más o menos molesto. Por ejemplo desde móvil/ipad suele dar más problema. Desde el PC no tengo habitualmente problemas por entrar.

Es lo malo de tenerlo en un alojamiento de esos gratuitos.
#343
Muchas gracias compañero, he podido sacar alguna cosilla de ahí y de otra web que tenía. No será extrictamente correcto (he encontrado cañones rusos y alemanes), pero bueno a ese tamaño no creo que nadie lo vaya a distinguir, no?  :P

Ya he movido la isla hacia el extremo derecho del mapa. La idea es que tendremos 2 opciones:
- Isla aliada atacada por la flota japonesa.
- Isla Japonesa con base de la flota, atacada por los EEUU.

He optado por esta opción, ya que hay bombarderos americanos (B-25), y próximamente B-17, y ninguno Japonés. Por tanto la isla debía usarse forzosamente como objetivo para los EEUU. Y la verdad que las imágenes que he encontrado de los barcos de la US Navy no me gustan de masiado como quedan... les falta color.

Bueno, seguiremos avanzando.
#344
Bueno, os dejo una muestra de como va el tema...

Por ahora está así con la isla en medio, para asignar a cualquiera de los 2 bandos, y la idea era poner 2 flotas una JAP y otra US, pero no me va a caber... así que lo mismo desplazo la isla a un extremo (isla US: Midway, Pearl Harbour, Guadalcanal, Wake), y pongo una flota Japonesa, y tropas desembarcando.

Qué os parece?? Yo pensaba en dejar la isla como posible objetivo terrestre para ambos bandos...





Necesitaría algo de info... alguna web donde haya imágenes en planta de cañones, baterías costeras y tanques... para completar la isla.
#345
Cita de: cromojaro en 31 de Julio de 2014, 12:31:23
Un tapete genial, Lástima que no hayas hehco uno para la Segunda Guerra Mundial.

Uno no.... dos!!!

http://labsk.net/index.php?topic=134899.0

Estoy trabajando en el primero, del teatro de operaciones del pacífico. está bastante más avanzado de lo que aparece en el post... a ver si actualizo las imágenes.

Me he decidido a hacerlo porque he conseguido algún avión WoG del WW2... lo dificil es conseguir los de WoW... agluien sabe donde conseguir alguno??