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Mensajes - asfaloth

#331
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
07 de Octubre de 2020, 20:55:51
Cita de: musicinthemiddle en 07 de Octubre de 2020, 12:14:57
Cita de: McMahon en 07 de Octubre de 2020, 11:59:45
Buenas,

Tengo una duda que no ha quedado muy matizada en foros de la BGG.

Puedes hacer acciones infinitas en tu turno antes del turno del siguiente jugador?, en el foro algunos dicen que solo moverse...que solo si esto te lleva a formar grupos...Otros directamente te dicen que si, que simplemente se pone lo de una accion por turno para evitar tiempos muertos de jugadores en el entreturno.

Esto podria rentar, ya que puedes esperar en tu casilla mientras un jugador viene a ayudarte y demas ejemplos...
Esa parte según reglamento cteo recordar que está clara.  1 acción por jugador.

Ahora: vas a explorar un sitio y necesitas que estén los dos. ¿Qué haces? Pues o gastas acciones en cosas que no necesitas o el otro mueve hasta que llegues tú.
O si estás a dos casillas "consideras" que ha jugado a y movido,  luego B y para la siguiente "ronda" juega B primero "y ya está"

Al final lo que has visto oído son homerules más o menos oficiales para paliar ciertas situaciones.

Ya te digo que estoy 99% seguro que en las reglas ponía que son 1 movimiento cada uno para evitar entreturno.

Mi opinión es que hagas lo que más te meta en el juego intentando respetar lo máximo que puedas la regla.
Hacer todas las acciones con uno y luego con otro primero es un coñazo de espera y luego puede influir en tus decisiones.
¿Qué necesitas que el personaje mueva 2 para ir juntos? Pues muévelo y ya está.
¿Qué necesita mover 3 casillas y explorar un sitio antes de ir? Pues ahí ya a criterio tuyo. Quizá es demasiado.

Lo más importante disfruta del juego y tampoco te rayes con esas chorradas porque lo importante de este juego es la narrativa,  no las mecánicas

Lo pone en la faq oficial. Recomiendan jugar como mejor lo prefieras, respetando a rajatabla que cada jugador haga una única acción o que un mismo jugador pueda hacer varias cosas seguidas para sincronizarse mejor con otro a la hora de trabajar en grupo.

En mi opinión, el juego ya tiene suficiente 'grindeo' en el modo normal como para aplicar a rajatabla la poca eficiente secuencialidad forzosa. Al menos jugado a 2 es bastante sencillo jugar con completa libertad a la hora de alternar turnos.
#332
Es una estupidez de campaña. Como profesional que trabaja en una entidad dedicada a la gestión de residuos, puedo decir que lo realmente perjudicial son los residuos de plástico de un solo uso que llevan aparejado un riesgo alto de acabar abandonados en el medio urbano o natural.

Es decir, el problema de los plásticos radica en las pajitas, cucharillas, tenedores, platos, envoltorios, botellas, envases, bolsas, etc, productos que se fabrican por millones, se utilizan una sola vez y se tiende a tirar incluso mientras se camina, viendo lo cívicos que son muchos.

10 miniaturas de un Tainted Grail no vulneran en absoluto el medio ambiente fuera de su propia fabricación, porque por lo general es un bien que se va a conservar y por cada juego de este tipo que acabe en la basura se habrán tirado antes miles de millones de residuos plásticos de un solo uso.

Pero bueno, el postureo y la estupidez supina unidos dan lugar a todo tipo de histrionismos.
#333
¿Que les exigimos mucho? Mira, no me hagas reír. Se les exige lo mismo que a cualquiera que ofrece un producto o servicio: calidad y rigor. Es lo mismo que se le exige a cualquiera de nosotros en el desempeño de nuestro trabajo.

Estamos muy mal acostumbrados a que como el mundillo de los juegos de mesa es un nicho privado en el que incluso algunos editores dan la cara de forma cercana y visible, tiene que haber un compadreo y comprensión por lo difícil que está la cosa. Pero mira, cuando pago 80 euros por un producto ya me lo puede fabricar el editor más enrollado del mundo, que si quiere mi dinero me tiene que dar un producto perfecto.

Las editoriales españolas son por lo general deficitarias en algunos aspectos, obvio la mala costumbre que tienen de traducir mal los juegos originales y contar con controles de calidad cuestionables que se manifiestan como coladeros de erratas, hablo mismamente de la comunicación. Llevo varios días escribiendo a Arrakis Games por diferentes redes sociales que sé que leen, pidiéndoles que pongan a nuestra disposición componentes corregidos de Spirit Island en el que cometieron erratas imperdonables, y sudan de mi culo. Ya me dirás que les cuesta primero responder, y segundo ofrecer esa solución a los que en su día confiamos en ellos y les compramos el juego. ¿En serio no pueden subir el fragmento del texto de dos tarjetas y dos cartas corregido para que podamos imprimirlo en papel de pegatina y quedarnos contentos?

Hasta el gorro me tienen muchas, solo me inspira bastante confianza Maldito Games, y tampoco está libre de erratas. 
#334
¿Qué os parece...? / Re:El nuevo Polis
09 de Septiembre de 2020, 21:44:25
El nuevo aspecto gráfico me parece muchísimo peor que el anterior.
#335
Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)
09 de Septiembre de 2020, 16:38:17
Cita de: Mérek en 08 de Septiembre de 2020, 23:18:50
Yo ya he caído y lo he comprado y deseando que llegue a mi casa, gracias a vosotros :)

Por cierto, que es grindear?

Uso ese término aunque no soy amigo de anglicismos pero es lo que están utilizando a la hora de referirse a Tainted Grail.

Básicamente Grind es la palabra inglesa para referirse a algo que rechina o a lo que se mueve con dificultad o resulta agobiante y pesado de hacer. En juego de mesa se refiere a aquellas mecánicas y tareas pesadas que el juego te obliga a ejecutar por puro trámite y costumbre, pero que en realidad no suponen un avance en el meollo de la partida.

Para que nos entendamos, lo que ocurre en Tainted Grail es que el mapa tiene niebla de guerra, y solo se descubre terreno si enciendes unos menhires que requieren para ello que gastes energía, comida, magia y otros recursos. El problema es que esos menhires tienen una vida limitada y se vuelven a apagar con el paso de los turnos, lo que te obliga a encenderlos de nuevo si quieres permanecer por esa zona.

En el modo normal de juego, la adquisición de recursos y su gasto es una tarea costosa y detiene tu progresión en la historia. Llega un punto en el que el menhir más cercano se está apagando y la situación te obliga a olvidar por unos turnos la trama principal e ir a localizaciones para simplemente recolectar recursos con los que encender de nuevo el menhir.

En el modo historia (el modo fácil) se mitiga mucho este factor, de ahí que la mayoría de gente recomiende jugar al juego así. Yo lo estoy jugando en un modo historia algo personalizado con un poco más de dificultad que el modo historia oficial y me va muy bien. Simplemente he rebajado la dificultad referida en exclusiva al encendido y mantenimiento de menhires (y no por completo) y el resto de componentes los he dejado conforme al modo normal.
#336
Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)
08 de Septiembre de 2020, 16:55:15
Para mí este juego es una jodida obra de arte. Es simplemente espectacular.

Tengo que arrodillarme ante él y admitir que acaba de convertirse en uno de los juegos favoritos que tengo en mi colección y posiblemente el Kickstarter del que más contento estoy de haber participado junto al del Nemesis.

De verdad que no se me acaban los calificativos con este juego, es increíble cómo lo estamos disfrutando. Solo quiero jugarlo y jugarlo y completar la campaña e incluso rejugarla.

Reconozco que no es perfecto ni es un juego para todos los paladares. Creo que ese es su principal problema, que es un juego de nicho, dirigido a un público específico, gente a la que le gustan los juegos temáticos, narrativos y con una buena historia, y donde la historia en sí está incluso por encima de la mecánica del juego. Es un juego para gente que hace años leía libros de Elige tu propia aventura, gente que ha crecido con los videojuegos, de hecho creo que es lo más parecido que he experimentado a jugar un videojuego en juego de mesa, mi hermano y yo a veces decimos que parece que estamos en un The Witcher 3 o Skyrim.

Es un juego inmenso, aún sigo alucinando con la cantidad de bifurcaciones que hay incluso en cada localización, no solo en lo que es el marco general de la historia. Cada sitio no se limita a ofrecerte dos opciones posibles, sino que lo mismo son 5 o más y luego cada una de esas opciones va a su vez bifurcándose u ofreciendo múltiples resultados. Puedes elegir de verdad lo que hacer.

El único defecto que le encuentro es el nivel de dificultad brutal asociado en especial al encendido y mantenimiento de menhires que te obliga a recolectar recursos hasta quedar tu personaje exhausto. Pero contra eso hay un antídoto sencillo: jugar en modo historia (o en semi modo historia como he hecho yo).

En nuestro caso al llegar al capítulo 4 decidimos resetear la campaña y empezar de nuevo rebajando la dificultad. Aplicamos modo historia a la hora de contar recursos necesarios para encender menhires que no fueran energía (especialmente por la magia) y también para ver con qué número empieza su dial. Para la energía y el resto de elementos de juego que tienen en cuenta el número de jugadores (nivel de cartas de encuentro, número de cartas de evento en el mazo de misiones, etc) seguimos el criterio del juego en modo normal. De esta forma hemos dado con una especie de semi-modo historia que nos ha venido muy bien, el juego sigue siendo desafiante pero nos permite desarrollarnos, avanzar en la historia y sentir que tenemos el control. Creo que hemos dado en la tecla. El modo historia tal vez sería demasiado fácil.

Mi lista de consejos para acercarte a este juego serían las siguientes:

-Prueba a jugar primero en modo normal para ver cómo es el juego en su verdadera cara, brutal y despiadada, pesado y asfixiante, experimentarlo con todas sus consecuencias.
-Si tienes serias dificultades y lo pasas mal, no dudes en empezar de nuevo desde cero antes de avanzar demasiados capítulos, y por supuesto rebaja la dificultad para el segundo intento.
-Lo mismo se aplica para evitar el grindeo. ¿Quieres ahorrarte idas y venidas en busca de recursos genéricos para encender menhires y horas de juego "falsas"? Juega en modo historia o con una rebaja de dificultad diseñada por ti para aliviarlo.
-Juégalo a 1 o 2 jugadores.

Por cierto, el juego es ciertamente rejugable, la historia principal tiene ramas excluyentes entre sí y a nosotros no nos da para explorar todos los lugares del mapa ni investigar todas las opciones que ofrecen. No es un juego de usar y tirar. Por lo menos tiene un tiento más como poco.

Deseando que lleguen las dos campañas adicionales igual de grandes que esta primera, y la tercera campaña algo más breve. Juegazo. 

#337
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
08 de Septiembre de 2020, 00:54:05
Cita de: rubcalca en 07 de Septiembre de 2020, 13:27:49
Hola, una pregunta, que no se si estara respondida pero no lo encuentro.

Si un jugador al producir recursos se queda sin cubitos de su color, que soleis hacer? Ese es el limite maximo de recursos y debes elegir que producir, o cogeis cubitos de un color que no se use o los cubos de cobre plata y oro?


Enviado desde mi EML-L29 mediante Tapatalk

Dime que no estabas produciendo con cubos de colores y dejando los de cobre, plata y oro de adorno.
#338
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
08 de Septiembre de 2020, 00:53:00
Cita de: Greene en 25 de Junio de 2020, 09:03:08
Cita de: Serhese en 25 de Junio de 2020, 08:05:18
Una nueva duda que nos salió ayer, carta que te obliga a poner ciudad en tharsis tolus, etc etc, tablero de juego Hellas, no tiene esas ubicaciones la puedo poner donde quiera o no se puede usar?

Segunda duda,tambien tablero Hellas, casilla en el polo sur que te concede recompensa de poner loseta de oceano pero te quita 6 megacreditos.
Yo compro un ciudad y me quedan 4 megacreditos, puedo ponerla en esa casilla? no tengo 6 millones, pero entiendo que en el tablero no hay requisitos sino recompensas, que en este caso te quita pasta.

Gracias de antemano !!

1. Las cartas que tienen el requisito de poner algo en Tarsis o en los otros 2-3 sitios en negrita, en el mapa de Hellas se pueden usar en cualquier sitio. Lo mismo que la carta de Ciudad Noctis, que en los otros mapas se usa para poner una ciudad normal con los mismos requisitos que cualquier otra ciudad.

2. Para construir en ese hexagono del Polo Sur, has de pagar 6M extra. Si no los tienes antes de construir, NO puedes construir ahi.

Me parece que Ciudad Noctis en el mapa de Hellas también mantiene su condición de que se puede colocar sin restricciones de adyacencia, salvo lógicamente en una zona reservada para océanos.
#339
Cita de: kaizox en 01 de Septiembre de 2020, 00:27:25
Realmente no han desaparecido, es un cambio de marca dentro del grupo asmodee y ahora las podéis encontrar bajo el nombre de  GAMEGENIC.

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

Según indican usurios en BGG no se trata de un mero cambio de etiqueta. Las fundas gamegenic tienen menos calidad y diferente tamaño.
#340
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
03 de Septiembre de 2020, 13:19:43
Cita de: Topasnky1 en 03 de Septiembre de 2020, 09:43:00
Gracias, usé excedente, pero me referia a la reserva...

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

He leído y releído tu duda y no sé a qué te refieres. En Agrícola no se eliminan excedentes de la reserva en ningún momento durante la cosecha.

Me parece que o no estás jugando bien o no estás explicando tu duda de forma correcta.

La cosecha consiste primero en coger un cereal o una hortaliza de todos aquellos campos que tengas sembrados para ponerlos en tu reserva. Después alimentas a tu familia pagando 2 comidas por cada uno y por último se reproducen tus animales, añades un único ejemplar en total de cada tipo del que tengas al menos una pareja. Por ejemplo, si tienes 6 ovejas, 2 jabalíes y 1 vaca, añades una única oveja, un único jabalí y ninguna vaca a tu granja siguiendo las reglas de colocación de animales.
#341
Jugados los escenarios 1 y 2. Este juego es simplemente soberbio. Espectacular.

No entiendo a los que se quejan del "grindeo", el juego te permite adaptar la dificultad de forma oficial para evitarlo y también la puedes ajustar tú a tu gusto si la variante oficial te parece excesiva.

Solo de pensar que en la segunda oleada me llegarán 2 campañas adicionales con el mismo contenido que la caja base y una tercera campaña algo más corta como guinda del conjunto se me hace la boca agua. Posiblemente el KS del que estoy más contento de haber participado junto al de Nemesis.
#342
Buenas, como ya sabréis muchos, Fantasy Flight Games ha decidido cancelar la producción de su propia marca de fundas para cartas de juegos de mesa y ya están prácticamente agotadas en todas partes.

Si bien eran unas fundas caras en comparación a otras marcas, para mí eran de las mejores del mercado y las he preferido siempre para enfundar mis juegos por dos motivos principales, su calidad y su consistencia. Estos últimos días he hecho acopio de las que he podido en diferentes tamaños, aunque he llegado tarde para hacerme con unos cuantos paquetes de tamaño standard.

Mi pregunta es, una vez que se acabe mi alijo y no me quede otra que migrar de marca, me gustaría saber qué marca de fundas recomendáis conforme a estos dos criterios principales:

-Calidad de material: que sea como poco similar a FFG. Es decir, que sean calidad premium, duraderas y no se emborronen al poco tiempo por el uso. 

-Consistencia: es decir, que no haya diferencias de milímetros o micras, como queramos llamarlo, entre un paquete y otro cuando ambos están etiquetados para el mismo tamaño, algo que por ejemplo ocurre con Mayday. Este asunto para mí es principal, no puedo soportar tener un juego enfundado y que haya diferencia de tamaño entre cartas dentro de un mismo mazo que se nota al tacto. FFG en ese sentido ha sido impecable, años comprando sus fundas y siempre han sido iguales, clavadas.

Una última cosa ya menos importante, me gusta también que sobre algo de funda por la parte de arriba de la carta.

¿Alguna recomendación?
#343
Cita de: JGGarrido en 17 de Agosto de 2020, 09:59:15
Cita de: asfaloth en 17 de Agosto de 2020, 08:20:26
A mí no me ha quedado claro. Yo compré el juego en tienda física. ¿Qué tengo que hacer para recibir las cartas correctas?
Acudir a la tienda donde las compraste. Muchas de las tiendas han realizado pedidos esta semana pasada y empezarán a recibir las cartas corregidas esta misma semana. Si me dices que tienda es puedo confirmarte si ya cuentan con ellas.

En mi caso adquirí mi copia en Júpiter Badajoz.
#344
Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis
17 de Agosto de 2020, 08:36:27
Cita de: borja86 en 09 de Agosto de 2020, 02:42:41
En la carta de acción del soldado "Fuego de cobertura" pone:
"...Tú y/o otro personaje de tu elección que esté en tu mismo compartimento podéis (moviéndoos ambos al mismo compartimento) sin tener que resolver un Ataque de intruso."

Supongo que falta la palabra "huir", ¿no?

P.D. Me he dado cuenta según lo escribía: ...y/o otro personaje... (ya podrían poner "y/u" que rechina un poco)

Sí, es huir.

#345
A mí no me ha quedado claro. Yo compré el juego en tienda física. ¿Qué tengo que hacer para recibir las cartas correctas?