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Mensajes - Almostel

#332
Dobble
#333
Buenos días:

No sabía donde publicar esto, así que lo traigo aquí que seguro que no molesta a nadie.

       
  • ¿Cuando? El sábado 28 de Marzo de 2015, de 11:00 a 20:00
  • ¿Dónde? En la zona vieja de Santiago de Compostela.
  • ¿Organizadores? Consellería de Xuventude.
  • ¿Cantidad de jugadores? Del orden de 100
  • ¿Inscripción? Hasta el día 16 de Marzo en http://fillosdotrono.com/preinscricion/
  • ¿Coste de la inscripción? 10 â,¬, que incluyen la comida en el Hostal de los Reyes Catolicos.
Ambientación:
Tras la muerte del rey Eustaquio V en un extraño accidente de caza, su hijo Mario se convierte en Don Mario III, monarca del reino de Castilla. Su primera acción como rey será visitar todas las tierras de su recién adquirido reino y, entre ellas, Galicia, donde espera recibir una gran muestra de lealtad por parte de los principales vasallos de su padre.
Las cabezas de la grandes casas de Galicia (Carballo, Valeirón, Ruanova, Salgado y Vidal) se reúnen en Santiago de Compostela con parte de sus séquitos alrededor de la Santa Iglesia Catedral, regida por el alto clero gallego, a la espera del nuevo monarca. Además, una meiga, prediciendo la importancia de los acontecimientos que tendrán lugar, se
acerca a la villa compostelana para brindar consejo y ayuda a quien así lo requiera; pues en esta reunión se decidirá tanto el futuro del antiguo reino de Galicia como el lugar que cada una de las cinco grandes familias tendrá en el nuevo orden.
Pero, a escasos días de la llegada del nuevo rey, el recaudador de impuestos aparece asesinado junto a la Catedral, por lo que Don Mario III adelanta su llegada para la noche siguiente y, así, juzgar personalmente a los responsables, decidido a usar toda muestra de poder necesaria para demostrar las consecuencias de este acto de alta traición.
La ciudad compostelana se encuentra en un estado de alerta, pues a la tensión creada por la presencia de las altas casas nobles y sus antiguas disputas, ahora debemos añadir un importante número de mercenarios contratados por el rey para terminar con cualquier indicio de rebelión y el miedo frente a lo que pueda hacer el rey si no se encuentra al culpable a tiempo. Por esto, las casas nobiliarias tienen un día para trabajar sobre la fina línea que hay entre perseguir sus propios intereses y colaborar con las demás casas y el clero para esclarecer el asesinato.
¿Quién sabe? Puede que el gobierno que instaure el nuevo rey cuente con menos cabezas entre las que distribuir el poder.
***
Dichas las cosas oficiales, Fillos do trono es un juego creado desde cero para este evento concreto. Queríamos evitar un jeugo de rol en vivo que fuera "gimkana" (incluida la investigación), y lograr un juego centrado en la intriga, la discusión y la traición, así como que el final realmente dependiera de lo que los jugadores hicieran ese día.
Creo, sinceramente, que lo hemos logrado, y todos los implicados estamos orgullosos del resultado y del potencial del juego. El sistema de juego se basa en que "el grupo de poder" y la "clase" de cada jugador proporciona al jugador una serie de cartas de un sólo uso (la mayoría) que le permitirán hacer ciertas cosas (robar, asesinar, convencer, sobornar a la guardia...) pero que todas las cosas que las cartas permiten hacer de una forma "segura" se pueden lograr de una forma narrativa durante el juego.
La web de referencia es www.fillosdotrono.com , aunque debo avisar de que puesto que es un jeugo patrocinado por la conxelleria, el manual y toda la información está en gallego, y que se da prioridad a los interesados "empadronados en Galicia". Por desgracia, desde organización tenemos que plegarnos a esos deseos. Pero, para cualquier duda, contad conmigo.
¡Gracias por leerme!
#334
Buenas tardes:

Tengo Smallworld con las expansiones de razas y cuentos y leyendas. No tengo el underground, aunque sé que tarde o temprano terminará cayendo.

El caso, es que cuando nos juntamos 6, tenemos alguien a quien no le gusta el nigromante, así que la ultima vez jugamos 6 en el mapa de 5 y fue... Interesante.

Ahora pienso en coger una de estas dos opciones para jugar 6. ¿Merece la pena los 12â,¬ de más que cuesta el Realms frente al mapa de 6 jugadores? ¿O el mapa de 6 es suficiente?
#335
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
16 de Febrero de 2015, 15:23:01
Tal y como yo lo veo, el rescate es lo primero que se compra, por lo tanto, la fase de compras de hace por orden de turno y, cuando te llega el momento de comprar, pagas rescates y después compras. Es decir, que si tu captor  va después que tú en el orden de turno, no puede usar ese dinero para comprar.
#336
Dudas de Reglas / Re:Terra Mystica (Dudas)
16 de Febrero de 2015, 13:47:26
Cita de: Lochi en 16 de Febrero de 2015, 13:33:25
Imagina que necesitas 3 palas para una terraformación, una combinación totalmente válida sería:
1) Una pala obtenida de la acción de gastar poder
2) Otra pala de la loseta de bonificación de turno que tiene pala
3) Una tercera pala pagando los trabajadores necesarios

No estoy de acuerdo. No puede usar dos acciones "de hexágono" en la mismo turno, porque ambas terminan tu turno.

Es decir

       
  • Puedes añadir palas "por trabajadores" a cualquier acción de terraformar (poder / loseta de bonificación) y después construir.
  • No puede sumar las palas de una acción de poder a las palas de la loseta de bonificación.
  • No puedes, nunca, añadir palas ni construir con las palas con la "bonificación de final de turno".
Cita de: El colono en 16 de Febrero de 2015, 12:51:14
Para ayudarme a cumplir la 2 condición me deja terraformar pagando palas. En esta acción solo puedo pagar las palas pagando trabajadores. Puedo pagar tantos como quiera?
Poder, puedes, pero no creo que tengas tantos trabajadores acumulados. La única limitación es que no puedes pagar con trabajadores mas palas de las que neceistas para llegar a tu terreno natal
Cita de: El colono en 16 de Febrero de 2015, 12:51:14
Entonces que pasa cuando consigo palas por la loseta de bonus o las acciones de poder? Tengo derecho a terraformar y puedo, si quiero, pagar mas trabajadores para llegar al número de palas que necesito, pero me permite construir después?
Sí.

Cita de: El colono en 16 de Febrero de 2015, 12:51:14
Y las losetas de puntuación de fin de ronda mirando la escala del culto, me deja construir o solo terraformar?
Sólo terraformas. Además, no puedes añadir palas.
Cita de: El colono en 16 de Febrero de 2015, 12:51:14
La habilidad de la fortaleza de los gigantes, se trataria como la acción de poder pero solo para el jugador que los lleve, tb me permitiría construir casa?
Y la habilidad de fortaleza de los medianos tb me permite cosntruir?
Sí a ambas. De hecho, eso lo pone en el reglamento tal cual.
#337
Dudas de Reglas / Re:
16 de Febrero de 2015, 11:49:53
En realidad el rey puede cobrar la talla en un feudo no gobernado. Además, la carta de hambruna tambien tiene que quedar durante toda la ronda, ya que también puede provocar levantamientos.
#338
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
13 de Febrero de 2015, 11:09:10
Acerca de las cartas de impuestos:

Suponngo que se juegan por oden de turno, lo que significa que si el papa es el último jugador y juega una carta de diezmo, diezma todos los obispados gobernados sin que ningun jugador pueda contestar con tu propia carta de diezmo. ¿Es correcto?
#339
Dudas de Reglas / Re:
12 de Febrero de 2015, 15:36:22
La carta de pasadizo secreto para evitar un asesinato: ¿Debe jugarla el jugador asesinado o puede cualquier jugador jugarla en su favor?

Si es el primer caso, ¿Puede un aliado jugar una ficha de diplomacia en ese momento para regalarle la carta de pasadizo secreto?

Aclaración: Yo juego las partidas con asesinato directo pero evitable con el pasadizo.
#340
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 12:39:54
No pueden luchar, así que fin de batalla, tregua automática y el lord que controlaba la aldea sigue haciendolo.

(Y posible revuelta después en esa aldea jugada por un tercer jugador, pero eso ya es vicio)
#341
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 12:00:53
Argh! Fallo mío, leí rapido y no me fije. Pense que decia que en el fuego cruzado morían todas las tropas y quedaban los lores. Perdón. Obviamente, tienes razón.
#342
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 11:43:03
Tal y como yo lo veo, en ese caso, el jugador que ocupa a la aldea, la mantiene. Leugo si hay una rebelión, o alguien trae tropas, cambiará. Pero si no ocurre nada que implique el cambio de control, se queda como está.
#343
Dudas de Reglas / Re:
11 de Febrero de 2015, 15:55:45
Por fin todo encaja.

En cuanto a batallas y asedios podemos asumir que el atacante siempre ataca desde el camino y el defensor está en la ciudad. Eso aclara muchas dudas. ¿Es correcto?
#344
Dudas de Reglas / Re:
11 de Febrero de 2015, 14:15:59
Buenas tardes:

Hay un par de cosas que me hacen dudar:

Sobre los asedios:
En el manual se puede leer algo así como que "un aliado ya sea de forma temporal o mediante matrimonio puede acceder a la ciudad asediada sin combatir" ¿Aliado de quien? ¿Del atacante? Suena absurdo. ¿Del defensor? Entonces, ¿Por qué el defensor no puede meter más tropas desde el exterior para reforzarse? Es más, ¿El jugador asediado puede hacer algo para defender su posición?

Sobre los títulos:
El manual indica que "un lord (lady) puede tener un máximo de 2 títulos feudales" ¿Esto significa que puedo tener un cardenal - obispo - conde - conde?
#345
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
10 de Febrero de 2015, 00:59:17
Y el post se alza de entre los muertos...

Gracias a la Mathtrade me he hecho con este juego, y tras la primera partida, que nos ha encantado (victoria de los héroes por una carta que les permitió avanzar su ficha de historia una casilla) me ha surgido a mí, como Sauron, una dudilla...

Tengo claro que si un Héroe no derrota a un monstruo (o servidor) en la fase de emboscada, no pasa nada y su turno continua con normalidad.
Tengo claro que si un Héroe no derrota a un monstruo (o servidor) en la fase de movimiento, su turno termina inmediatamente.

Las dudas ahora:

SUPONGO que si Sauron juega sobre un héroe una carta de sombra que dice "juegala al principio del turno de un héroe, este heróe se enfrenta a [insertar_enemigo_aqui]. El héroe se salta la fase de emboscada" y no lo derrota, el héroe continúa su turno, porque este enemigo sustituye a la EMBOSCADA, y por lo tato se aplican las reglas normales.

SUPONGO que si Sauron juega una carta depeligro que indica que el héroe se enfrenta a un monstruo (bendito Balrog de Moria) y no lo derrota, su turno termina, ya que está luchando durante la fase de viaje, dentro del subtipo "monstruo o peligro".

¿Son mis suposiciones correctas?