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Mensajes - luisjaenero

#331
Mis mejores para dos son:

Battle Line, para mí el mejor juego para dos
King & assassins
Claustrophobia
Mr jack NY
patchwork
#332
Huele a truño...una lástima
#333
Me recuerda mucho al Imperial
#334
Yo sólo juego cuando hay luna llena y no sin antes haber sacrificado una cabra
#335
Sondeos / Re:TU PEOR COMPRA
23 de Marzo de 2016, 09:52:10
El mío fue Cube Quest...vaya despropósito de juego, además el tapete de juego lo hacía prácticamente injugable
#336
Mi voto para KANBAN
#337
Novedades / Actualidad / Re:B-SIEGED!
13 de Marzo de 2016, 00:17:45
Una duda, cuando atacas desde un muro eliges la zona a la que atacas antes de tirar los dados o tiras los dados y después asignas los impactos según te convengan los resultados?
#338
Entonces la expansión de variantes merece la pena?
#340
Una de mis últimas más gratas sorpresas el I, spy. Juego de identidades ocultas de 2-4 jugadores y que va bien incluso a 2. Creo que es de los pocos, sino el único, juegos de identidades ocultas que funciona a 2 y que además es un juegazo.

Ya sé que hay poca info sobre este juego pero aconsejo a todos que lo prueben. Creo que Karallan hizo una vídeo reseña que estaba bastante bien

https://www.boardgamegeek.com/video/72490/i-spy/i-spy-video-resena-de-oceanodejuegos
#341
Y que entren las cartas enfundadas en el inserto no como en el pax porfiriana.
#342
Dudas de Reglas / Re:Tichu (Dudas)
16 de Febrero de 2016, 23:03:03
Dos dudas tontas:

El primer jugador de cada mano es el que ha ganado la mano anterior?

Si juegas una mano, los otros 3 pasan y te llega de nuevo el turno puedes superar tu mano o la mano termina? Es que en el reglamento pone que la mano acaba cuando pasan los 4 jugadores simultáneamente

Gracias
#343
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
16 de Febrero de 2016, 13:33:52
Cita de: Akumu en 16 de Febrero de 2016, 12:54:04
Cita de: luisjaenero en 16 de Febrero de 2016, 11:58:36
Cita de: Akumu en 16 de Febrero de 2016, 10:41:23
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.

En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando

En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
Gracias, pero si se retira una unidad del jugador y sigue adyacente,sigue el zed mordisqueandole el culo?  :D

Efectivamente, los zeds siguen avanzando mientras tengan unidades del jugador adyacentes o hasta que pierdan un combate. Esta carta te hará perder muchas partidas
#344
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
16 de Febrero de 2016, 11:58:36
Cita de: Akumu en 16 de Febrero de 2016, 10:41:23
Un par de cosilas:

- Con la carta "Brains" el zed sigue atacando si la unidad del jugador se retira al espacio adyacente?.
Entiendo que si es el zed el que se retira,no sigue atacando..

- Utilizando la habilidad de poner una trampa de  la Hero Piazza no llega a haber compate cuerpo a cuerpo,no?. Lo pregunto a efectos de subir el nivel de contaminación o como se llame eso.

En cuanto a la carta Brains estás en lo correcto, si los zeds se retiran no siguen avanzando

En cuanto a lo de la trampa: sólo se sube el nivel de infección si hay combate cuerpo a cuerpo, en este caso no lo hay por lo cuál no debe subir el nivel de infección
#345
me apunto al hilo, estuve apunto de entrar en el KS. Lo que leí en su día del juego es que pecaba de estático y que se hacía bastante monótono aunque las mecánicas eran bastantes originales.