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Mensajes - Anduril

#331
Gixmo, deja de facer el troll  :P :P :P :P

Yo la verdad es que solamente venía a decir que el anglicismo de "to comb" que he escuchado es 'combar', no 'combear'.

Será como lo de carta en la mesa pesa/presa, que dependerá de la zona.
#332
Vaya!!!!!! Pues esto me ha valido para ver que este trimestre ha sido triste tristísimo en cuanto a cantidad de wargames... Vamos a ello.

- Quartermaster General 1914

Poco más que añadir a esta serie que no se haya dicho ya. Un juego que cogió a su predecesor (WWII), y le pegó un pequeño lavado de cara, sobre todo quitándole lo engorroso de puntuar todos los turnos. Serie de juegos muy amena, que funciona muy bien como 'filler bélico'.

- Una guerra imposible

Partida al proto del señor Relloso, ya muy avanzado (Y me consta que a dia de hoy lo está todavía más). Juego de bloques, con una dificultad, si comparamos con otros de este tipo, yo diría que superior a los Columbia, e inferior a los Blocks in East/West/Africa.

Recreación de las guerras carlistas. En este contexto estoy pez no, lo siguiente, así que se lo dejaremos a los expertos.

Mecánicamente tenemos un juego en el que lo que más destaca es la movibilidad de los bloques en el tablero. No tendremos un frente continúo por el que avanzar y en el que ir parando el avance del rival, sino que las tropas se moverán con más o menos libertad por los distintos puntos del mismo. Esto da lugar a muchos cambios en cuanto a dilucidar cuáles son las'zonas calientes' del tablero, ya que van cambiando paulatinamente a lo largo de la partida. Con pocas reglas para todo lo que abarca, tendremos ayuda de artillería, fichas/bloques de suministro que debemos cuidar cuando salgamos de nuestro territorio, asedios, batallas campales, distinciones de terreno... síganle la pista!

- Cruzada y Revolución

Lo mismo que en el QuarterMaster: Poco más que añadir sobre este juego que no se haya dicho ya. A la espera ando de poder jugar una partida completa en condiciones de la guerra entera, ya que, excepto una partida donde si salieron los ejércitos, por cuestión de tiempo siempre acabo jugando el escenario de guerra de columnas. Pero nunca defrauda, entretiene como pocos, sin tiempos muertos en la partida... Como se dice por aquí, te tiene toda la partida "con el culo apretao".

- Hearts & Minds

Me sigue flipando lo de que las tropas pasen como Pedro por su casa por todas las zonas, hayan enemigos o no. Hay que hacer un cambio de chip bastante grande para situarte en este juego. Triste partida por mi parte, en la que llevaba a los norvietnamitas, pero en esta partida los chicos del Vietcong se habían saltado la clase de Camuflaje 101. Pero muy divertido.

Ahora que he tradumaquetado el juego para evitar las erratas, he visto que Compass va a reenviar las mismas corregidas... habrá que pedirlas

- Struggle of Empires

No es un wargame al uso, pero si los abuelos le dedicaron un capítulo tiene cabida aquí.

Primera partida al juego, y muy contento con la misma. Deseando repetir (Y a su mayor número, 7, que dicen que ya es la repera). Juego en el que no nos pegamos por conquistar nuestros paises natales, sino por guerrear en las distintas colonias, ya sean ultramar o en Europa. Muy muy divertido.

- Sekigahara

Juego de bloques atípico. Divertido y rápido (Poco más de 2h). Muy buen juego para gente no metida en el mundillo de los wargames, tanto por lo sencillo como por lo vistoso (Aunque no diría 'wargame de iniciación' porque prácticamente nada de este juego será extrapolable a otros). Me sigue chirriando tanta aleatoriedad tanto al coger los bloques como al robar tanta carta, pero durando lo que dura y siendo lo que es, divierte que es todo lo que le pido.

- Democracy Under Siege

Otro 'no-wargame' en la lista. Esta especie de Twilight Struggle para 3 es una pequeña maravilla escondida.

Muy sencillo, siempre con decisiones a tomar, con la duda de qué cartas tendrán tus rivales... y con ese rollito de tener que mandar las células golpistas previamente a realizar el golpe, que muestra a tus rivales esa declaración de intenciones que les hace estar atento. Eso si, las reglas son para quemarlas. Me tocó explicarlo y bastante bien salió la cosa.

- Holdfast: Russia 1941-1942

Juego de bloques rápido y muy muy sencillo, con 3 páginas de reglas. Al principio el avance alemán parece imparable (Es lo que toca) y deja al ruso a verlas venir durante un buen rato. Cuando empieza la contraofensiva el juego gana en tensión. Con la duración ajustada que tiene (rondando las 2h) muestra bastante bien el avance alemán, la toma de distintas ciudades importantes, y lo que costó -vaya si costó, como que no lo consiguieron- la toma de Leningrado+Moscú+Stalingrado.

Este por su parte si me parece un buen juego de iniciación. Con hexágonos que abarcan muchos kms a lo No Retrat!, y pocos bloques. Con sus pasos en los bloques, su línea de suministro, su ZOC... lo tiene todo y condensado.
#333
Jornadas / Re:III Bellota Con
07 de Enero de 2020, 19:35:53
Levanto esto para preguntar:

Con esto de no saber cuándo iría para allá, para el jueves no puse partida.

¡Así que aquí estamos! esperando a alguien que me saque a bailar (El Alicante Platoon con el que voy llegaremos para la hora del té, quizá poco más, estimo).

Aquí os espero, asomado al balcón.

Edito: Hala, ya está organizado, gracias por leerme jeje
#334
Cita de: Miguelón en 12 de Diciembre de 2019, 21:26:26
Cita de: Anduril en 12 de Diciembre de 2019, 16:24:07
Cita de: Miguelón en 12 de Diciembre de 2019, 12:39:02
Joder! No sabía nada de este proyecto... Tiene pintaza! Intentaré meterme en el P500... Pero es que aduanas siempre me ha dado un miedo terrorífico...

Los P500 son eu-friendly ;) ;)

Son Eu-friendly, pero creo que hace tiempo leí que tampoco es que te saliese mucho más barato que el palo de las aduanas...

Si lo sale, lo que no sale es  (Ahorro de P500 + 'tarifa plana eu-friendly') con respecto a esperar a tiendas con precio retail, que sale prácticamente igual.

Por eso se suele decir que, si sabes que es un juego que va a llegar al mínimo sí o sí sin problemas (Reimpresión de algún juego que sube como la espuma) da lo mismo.

Y bueno, aquí dejo el pseudo off-topic!!

Solo queda volver a desear mucha suerte con el proyecto
#335
Cita de: Miguelón en 12 de Diciembre de 2019, 12:39:02
Joder! No sabía nada de este proyecto... Tiene pintaza! Intentaré meterme en el P500... Pero es que aduanas siempre me ha dado un miedo terrorífico...

Los P500 son eu-friendly ;) ;)
#336
Gracias a ambos por hacernos llegar todas las impresiones y paso a paso de la evolución de un juego de este tipo, siempre es enriquecedor.

Por lo que veo, el balanceo del juego va viento en popa si se está llegando al último año evitando victorias absolutas... que los chicos de las boinas rojas zurraban pero bien  ;D ;D ;D
#337
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
09 de Diciembre de 2019, 19:34:13
En ambos. Lo pone en una nota al explicar ese departamento:

CitarThe only task available in Administration is training. You can still train (using Shifts and/or Books) in Administration, even if you use Shifts to work and/or train in another department.
#338
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
09 de Diciembre de 2019, 18:23:36
Cita de: Ghanaka en 09 de Diciembre de 2019, 17:58:18
No tengo claro esto último, diría que también puedes estudiar en otros puestos, tienes fuente?

La fuente era el reglamento... pero no era correcto  :P :P :P Acabo de mirarlo y si se puede en otro (además de en el propio de administración).
#339
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
09 de Diciembre de 2019, 16:13:13
Todas las que quieras.

Y ojo con una cosa que suele llevar a confusión: si te pones en la última sala, la de la mesa de reuniones que te permite elegir otra sala... eliges otra para realizar acciones pero NO  para estudiar, en esa sala se estudia su propio track solamente.

Tacho, que es mentira  ::) ::) ::) ::)

Lo que lleva a confusión es usar los tiempos de ese departamento en varios: Eliges uno y los gastas todos allí (Y puedes estudiar o en el que has elegido, o en el propio de Administración).

Un saludo.
#340
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Diciembre de 2019, 12:32:21
Pues este puente tocó partida a HOLDFAST: RUSSIA

El juego arranca en Junio del 41, y finaliza en Diciembre del 42. El jugador que controle 2 de las 3 grandes ciudades (Leningrado, Moscú, Stalingrado), gana la partida. Si en algún momento el alemán consigue tomar las 3, gana automáticamente -igualmente el jugador soviético con el lado oeste de la partida, pero veo harto improbable que eso ocurra-.

En cuanto a cantidad de hexágonos (Y kilometraje abordado por cada uno de ellos) y a número de fichas -bloques en este caso- el juego recuerda mucho al No Retrat!.

Igualmente, la forma de resolver el suministro es muy parecida: Cada bloque debe estar a 5 o menos hexágonos de una ciudad controlada, que a su vez ha de estar a 5 o menos de otra... así hasta llegar al este/oeste del tablero, según corresponda por bando. Al usarse tan poca cantidad de tropas, las ZOC son de vital importancia: Un mal movimiento y puedes ser embolsado muy fácilmente.



El mecanismo es muy sencillo: Tienes una cantidad de Puntos de Recursos (16-18) que sirven para todo. Añadir pasos a unidades maltrechas, reponer fichas en el tablero, y activarlas para mover/atacar. Explicado grosso modo, cuando llega el invierno los rusos tiran un dado, los alemanes 2, y esos resultados se restan a los Recursos base. Igualmente los puntos de movimiento se ven reducidos.

Los primeros turnos son una sangría para el ruso. Ves como avanzan, y tus puntos no valen para nada más allá que para volver a meter tropas de reemplazo.... Pero ay amigo, el general invierno aparece, y el alemán se atasca.



He de reconocer que a mitad de la partida no me estaba gustando. Parecía todo muy guiado, y con nulo margen de maniobra. Pero al final te das cuenta de que es un camino necesario para dar variabilidad a las distintas partidas cuando por fin se pone la cosa tensa, y se quedan los alemanes ad portas.



Llega el frío, llegan los refuerzos (Al prinicipo los soviéticos solamente tienen tropas de 2 pasos, y ya entran de 4, junto con los blindados), y con ello llega la tensión.

Mejor sabor de boca al acabar que al iniciar, habrá que darle más partidas

#341
Habrás recibido el mail de PHALANX del Pledge Manager.

Una vez dentro, te pedirá que indiques qué pagaste con la contribución (En tu caso, la copia en español), y los datos de entrega... además hay unos añadidos que se pueden comprar -que en ese punto es donde la gente está preguntando por aquí por el foro si pedirlos o esperar a ver si saliesen en esp-.

En resumen, que para el juego normal, en español, es entrar en el link del mail, seleccionar la edición en español, y añadir tus datos.

Un saludo.
#342
Cajón de sastre / Re:Lo que me emociona
26 de Noviembre de 2019, 21:20:51
Cita de: maltzur en 25 de Noviembre de 2019, 08:56:14
Cita de: Miguelón en 24 de Noviembre de 2019, 22:06:19
Notar los movimientos de mi futura hija cuando pongo la mano en la barriguita de mi mujer
Este topo de noticias sempre me alegran, en general que le pasan cosas buenas a la gente maja me reconcilia con el mundo.

Felicidades pare ja!

A mí me alegra incluso si le pasa a Miguelón!!!

¡¡Enhorabuena!!
#343
Dudas de Reglas / Re:Democracy under Siege (dudas)
21 de Noviembre de 2019, 19:35:10
Si, gracias, eso sí está claro. Solo añadir una cosa a estos dos comentarios:


Cita de: Leibstandarte en 28 de Noviembre de 2017, 17:17:19
2) Las cartas que van a la Reserva solo pueden hacerlo desde la mano en la Fase de Cartas. Una vez allí se pueden usar en cualquier round de la subsiguiente Fase Política (o dejarlas allí) y se descartan o eliminan según el resultado cuando se jueguen.

Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2017, 08:24:18
solo añadir en el punto 2 que puedes llevar a la reserva una carta politica fallida para intentarlo mas adelante (no recuerdo haberlo leido en el reglamento, pero lo dice el diseñador en la bgg)

Tal y como lo he entendido al releer el reglamento, si la carta es de Two Times, puede ir a la reserva tanto si la has conseguido jugar (Y es la primera vez) como si la has fallado.

Un saludo.
#344
Dudas de Reglas / Re:Democracy under Siege (dudas)
21 de Noviembre de 2019, 10:14:44
Gracias, es lo que entendí, pero la frase debería ser "After a political action has been succesfully executed" o algo así, porque la carta se había jugado. Tiquismiquis que es uno a veces jajaja.

Gracias ;)
#345
Dudas de Reglas / Re:Democracy under Siege (dudas)
21 de Noviembre de 2019, 09:56:05
Buenas,

Vaya por delante que no tengo el reglamento delante, así que la terminología va a ser de andar por casa jaja.

Ayer me estuve repasando el reglamento, y hubo una cosa que no entendí referida a la parte inferior de las cartas (Los movimientos en la 'bola de influencia'.

En el reglamento pone (parafraseo): "After a card has been succesfully played..." es cuando se realizan esos movimientos.

¿Quiere decir cuando la tirada de la acción política ha sido lograda? Es decir, si yo juego una carta con 4 Puntos de Acción,  y una acción política de dificultad 5, y fallo la tirada... el 'evento' de esa carta no se realiza, pero los 4 PAs de la carta siguen valiendo. ¿En ese caso se hacen los movimientos de influencia?

Un saludo.