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Mensajes - cubomagazine

#331
Novedades / Actualidad / Regnum Angelica
26 de Noviembre de 2014, 11:00:04
Regnum Angelica

Portada de Regnum Angelica

Portada de Regnum Angelica

Regnum Angelica

Autores: Casey Willett y Aaron Yung

Editorial: Black Locust Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 18 años en adelante

Regnum Angelica ha sido una de las sorpresas de la pasada BGG.CON, evento organizado por la conocida página web boardgamegeek.com el pasado fin de semana.  Regnum Angelica es un juego de cartas para dos jugadores que se enfrentan en una lucha entre el bien y el mal representando a Gabriel y su ejército de arcángeles y a Belcebú y sus fuerzas oscuras. Para ello los jugadores combaten entre sí manipulando el fuego, la tierra y el agua y usando antiguos hechizos con poderes ancestrales. Asimismo los jugadores podrán erigir pilares y proteger sus fuerzas e intentar infiltrarse en las líneas enemigas.

En este juego publicado por Black Locust Games y diseñado por Casey Willett y Aaron Yung, cada jugador dispone de un mazo de cartas (blanco para Gabriel y negro para Belcebú) con tres tipos de cartas diferentes:

  • Ángeles, que representan las unidades de combate
  • Textos angélicos, que otorgan habilidades especiales
  • Pilares, que representan el poder de los elementos para protegerse de los ataques enemigos.
Ejemplo de cartas

Ejemplo de cartas

Cada ejército dispone de una reserva de poder que se recarga cuando una de las facciones visita la Tierra. La gestión de esta reserva es fundamental para los jugadores ya que determina el movimiento. Si, por ejemplo, uno de los jugadores activa muchos textos angélicos su movimiento se verá reducido y por lo tanto, la capacidad para usar los poderes que otorgan.

El juego ha sido publicado en una edición exclusivamente en inglés.

 


Source: Regnum Angelica

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#332
Novedades / Actualidad / Airships of Oberon
25 de Noviembre de 2014, 11:00:03
Airships of Oberon

Portada de Airships of Oberon

Portada de Airships of Oberon

Airships of Oberon

Autor: Adam Love

Editorial: Reboot Games

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

El próximo día 1 de diciembre dará comienzo la campaña en Kickstarter para la financiación de Airships of Oberon, un nuevo juego de steampunk que supondrá el debut en el mercado internacional de Reboot Games.

Airships of Oberon, diseñado por Adam Love, es un juego que combina la estrategia y la interacción En palabras de la propia editorial, podría considerarse un juego de iniciación indicado tanto para jugadores novatos como para los más experimentados.

El objetivo del juego consiste en complar una serie de misions en las que los jugadores consiguen de 1 a 4 artefactos que han de ser llevados a una localización exacta del tablero. Al conseguir los artefactos y al completar las misiones los jugadores obtienen puntos de experiencia que servirán para intentar completar la misión final de manera que el primer jugador en conseguir llevarla a cabo es el ganador.

 A menudo los intereses de los jugadores entrarán en conflicto por lo que tendrán que perseguirse unos a otros para conseguir los artefactos que necesitas. Además los jugadores tienen a su disposición 12 efectos antimagnéticos que pueden usar durante la partida para retrasar a sus contrincantes. Dos de los efectos son específicos de cada personaje. Al final de la partida, antes de comenzar la última misión, los jugadores vuelven a tener disponibles todos estos efectos por lo que esta última aventura será un enfrentamiento directo entre los jugadores.

Tablero de juego

Tablero de juego


Source: Airships of Oberon

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#333
Novedades / Actualidad / Artifacts Inc.
21 de Noviembre de 2014, 17:00:05
Artifacts Inc.

Portada de Artifacts Inc.

Portada de Artifacts Inc.

Artifacts Inc.

Autor: Ryan Laukat

Editorial: Red Raven Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras conseguir financiar a través de Kickstarter otros de sus proyectos anteriores como Eight-minute Empire (publicado en castellano por Devir como Un Imperio en Ocho Minutos), The Ancient World o City of Iron el autor estadounidense Ryan Laukat se ha vuelto a decantar por esta forma de publicación, cada vez más arraigada, para editar Artifacts Inc., un nuevo juego de cartas cuya edición está prevista para el próximo año.

En esta ocasión el autor ha ambientado su juego en el Nueva York de los años 30, cuando el interés por los objetos antiguos estaba en plena ebullición. Reconociendo la oportunidad de hacer negocio con los museos, ávidos de nuevas piezas para sus colecciones, los jugadores se han convertido en arqueólogos que se adentrarán en las peligrosas junglas y áridos desiertos para satisfacer las necesidades de sus clientes.

En Artifacts, Inc. los jugadores compiten por convertirse en la compañía de arqueología más famosa del mundo. La tropa de aventureros que los jugadores han contratado están representados por dados, que tras ser lanzados se colocan sobre cartas que permiten encontrar artefactos, venderlos a los museos y adquirir nuevas cartas que representarán los avances de la propia compañía. Los jugadores pueden escoger entre hacer fortuna vendiendo sus piezas, lograr mayorías en museos o crear la mejor combinación de expediciones y edificios. Además, podrán intentar localizar ciudades y tesoros escondidos bajo las aguas para aumentar su reputación. El primer jugador en conseguir 20 puntos de reputación provocará el final de la partida de forma que al final de la misma, el jugador con más reputación será el ganador.


Source: Artifacts Inc.

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#334
Novedades / Actualidad / Design Town: Diseña tu ciudad
19 de Noviembre de 2014, 11:00:05
Design Town: Diseña tu ciudad

Portada de Design Town

Portada de Design Town

Design Town

Autor: Chen Zhifan

Editorial: Homosapiens Lab – Moaideas Game Design

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-50 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial taiwanesa Homosapiens Lab, en colaboración con Moaideas Game Design, presentaban en el multitudinario encuentro Tokyo Market celebrado en la capital japonesa el pasado 16 de noviembre, varias de sus creaciones entre las que destacaba especialmente Design Town, diseñado por Chen Zhifan.

Design Town es un juego de construcción de mazos con la peculiaridad de que los jugadores no tienen mano de cartas. En lugar de ello los jugadores juegan directamente la carta superior de su mazo por lo que es necesaria una cuidadosa planificación.

El turno se divide en dos fases diferentes: jugar carta y construcción. Los jugadores, como ya hemos comentado, juegan la carta superior de su mazo y eligen entre continuar hasta que las cartas muestren hasta 3 iconos, lo que precipita el final de su turno inmediatamente. En cualquier momento pueden elegir, en su lugar, dejar de coger cartas del mazo e iniciar la fase de construcción

Durante esta fase, los jugadores usan las monedas obtenidas de las cartas previamente jugadas en comprar nuevas cartas o mejorar una carta de las que ya poseen siempre y cuando se encuentre en la pila de descarte. Para mejorar la carta los jugadores pagan su coste y giran la carta, que permanece en la pila de descarte. Como todas las cartas del juego son de doble cara hay que tener cuidado de no girarlas accidentalmente durante la partida al barajar.

Cuando un jugador obtiene 8 o más puntos de victoria durante una sola ronda, dicho jugador gana la partida inmediatamente.

Design Town ha sido publicado en tres ediciones diferentes en inglés, chino y japonés.


Source: Design Town: Diseña tu ciudad

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#335
Novedades / Actualidad / Dragon Flame
18 de Noviembre de 2014, 12:00:03
Dragon Flame

Caja de Dragon Flame

Caja de Dragon Flame

Dragon Flame

Autor: Matt Loomis

Editorial: Minion Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 13 años en adelante

Para la editorial estadounidense recurrir a las campañas de financiación colectiva se ha convertido en algo habitual, publicando a través de esta modalidad juegos como Kingdom of Solomon, Tahiti o The Manhattan Project, entre los más destacados. En esta ocasión es el turno de Dragon Flame, un juego de cartas diseñado por Matt Loomis que tiene prevista su publicación para el tercer trimestre del próximo año.

En este nuevo título los jugadores se convierten en dragones que intentan capturar una princesa y conseguir algunos tesoros. Para ello han de saquear las aldeas cercanas amedrentando a los habitantes con su aliento de fuego hasta que se rindan y pongan los tesoros a sus pies. En Dragon Flame los jugadores colocan en su turno 3 cartas sobre el castillo, situado en el centro de la mesa, creando pilas de cartas que los jugadores podrán elegir al final de la ronda. La pila elegida determinará además el orden de turno para la ronda siguiente.

Una vez elegida una pila de cartas, los jugadores colocan las cartas en su zona de juego para la puntuación final. Si los jugadores han obtenido de esta manera alguna carta especial de aliente de fuego, podrán obtener puntos de victoria adicionales.

Como en algunas ocasiones los jugadores han de colocar las carta boca abajo, estamos ante de un juego en el que el aspecto psicológico es fundamental para elegir la pila de cartas más beneficiosa, en ocasiones eligiendo entre una pila con muchas cartas que no han visto o una pila con menos cartas pero con tesoros que ya han visto.

En Dragon Flame hay varios tipos de tesoros que los jugadores pueden obtener y al final de la partida los jugadores no solo puntúan los de un tipo concreto sino que los tesoros de otros tipos obtenidos penalizan la puntuación final. Además, en el juego tenemos objetos mágicos que otorgan habilidades especiales a los jugadores.


Source: Dragon Flame

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#336
Novedades / Actualidad / New Bedford
17 de Noviembre de 2014, 11:00:06
New Bedford

Caja de New Bedford

Caja de New Bedford

New Bedford

Autor: Nathaniel Levan

Editorial: Dice Hate Me Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 75 Min.

Edad: 12 años en adelante

En apenas unos días dará comienzo la campaña para financiar New Bedford, el próximo lanzamiento de la editorial estadounidense Dice Hate Me Games, que ya optó por esta vía para la publicación de multitud de juegos como Viva Java, Carnival y Belle of the Ball entre muchos otros.

Este nuevo juego está ambientado en la época dorada de los buques balleneros, a mediados del siglo XVII donde los jugadores tendrán la oportunidad de construir la ciudad que da nombre al juego, situada en el estado de Massachusetts. New Bedford es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores tendrán que obtener recursos para poder construir edificios que les proporcionen diferentes ventajas. Además, los jugadores podrán enviar barcos en busca de las ballenas. Cuanto más esperen para elegir el lugar exacto donde ir a buscarlas, los jugadores tendrán más información aunque también mayor riesgo de que las ballenas sean difíciles de capturar. Por supuesto, los jugadores tendrán que pagar a su tripulación al llegar a puerto.

La partida se divide en 12 rondas en las que en su turno, los jugadores colocan trabajadores hasta dos por ronda. Tenemos dos tableros diferentes para la ciudad y para las capturas donde podemos encontrar las acciones básicas del juego como coger recursos, vender mercancías, construir, atracar barcos y enviar barcos. Las acciones pueden usarse más d euna vez por ronda aunque el primer jugador en usarlas siempre obtiene una bonificación que dependerá de la acción concreta.

Muchos de los edificios añaden espacios de acción adicionales con nuevas acciones, acciones combinadas y versiones más beneficiosas de acciones básicas. El jugador que construye el edificio puede usarlo libremente mientras que el resto de jugadores tienen que pagar un coste. Además, en este caso el jugador que hubiese construido el edificio también obtiene puntos al final de la partida.

Para enviar los barcos a capturar ballenas los jugadores tienen que pagar dependiendo de lo lejano que sea el punto donde los envíe. Al final de la ronda, los jugadores se acercan a la orilla se cogen al azar piezas de ballena. Los barcos que se encuentren más alejados de la orilla tienen la oportunidad de elegir su acción en primer lugar pero conforme esto ocurre otros jugadores tienen la oportunidad de desplazar su barco para poder elegir después. Conforme avanza la partida la cantidad de ballenas disminuye y además, al llegar a puerto los jugadores han de pagar un porcentaje de los beneficios en concepto de tasas para poder quedarse con sus capturas.


Source: New Bedford

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#337
Novedades / Actualidad / Sky Tango
14 de Noviembre de 2014, 15:00:04
Sky Tango

Portada de Sky Tango

Portada de Sky Tango

Sky Tango

Autores: Johann Rüttinger y Jacques Zeimet

Editorial: ZMan Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras ser publicado originalmente como Sonne und Monden en 2012 por la editorial alemana Drei Hasen in der Abendsonne en una edición multi-idioma y tras pasar por Corea, China y Polonia la editorial estadounidense ZMan Games ha decidido publicar una nueva versión del juego con el nombre de Sky Tango (en dos ediciones separadas en inglés y francés, esta última a cargo de Filosofia), que estará disponible a partir del próximo año.

En este juego diseñado por Johann Rüttinger y Jacques Zeimet los jugadores tratan de recrear los ciclos de la luna y el sol mediante cartas que ilustran el paso del tiempo. Sky Tango es un juego de cartas con un mazo compuesto por cartas de sol y luna numeradas  así como cartas de eclipse. Los jugadores colocan las cartas en orden ascendente, tanto en su zona de juego como en la zona de juego de otros jugadores. Cuando un ciclo tiene cinco cartas puede puntuarse y son retiradas del juego. Los ciclos pueden ser interrumpidos por los eclipses sobre los cuáles pueden colocarse las cartas adecuadas para seguir la serie en el turno del jugador. Algunas de las cartas de sol y luna tienen impresos animales, que otorgan diferentes ventajas o inconvenientes a lo largo de la partida. El jugador que logre retirar más cartas del juego es el ganador.


Source: Sky Tango

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#338
Novedades / Actualidad / Between Two Cities
14 de Noviembre de 2014, 11:00:05
Between Two Cities

Portada provisional de Between Two Cities

Portada provisional de Between Two Cities

Between Two Cities

Autores: Ben Rosset y Matthew O’Maley

Editorial: Stonemaier Games

Nº Jugadores: 3-7 (variantes para 1-2 jugadores)

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense Stonemaier Games publicará por primera vez un juego desarrollado por autores ajenos a la editorial tras la publicación de Viticulture ( y su expansión Tuscany) y Euphoria, todos ellos diseñados entre Jamey Stegmaier y Alan Stone, fundadores de la editorial.

Como ya hiceran con sus anteriores proyectos, Between Two Cities será financiado a través de una campaña en Kickstarter que tendrá lugar a comienzos del próximo año. En este nuevo juego diseñado por los debutantes Ben Rosset y Matthew O’Maley (autores de Mars Needs Mechanics y Diner respectivamente) nos transporta a comienzos del siglo XVII, época de esplendor arquitectónico. Los jugadores toman el papel de maestros en urbanismo que han sido elegidos para rediseñar dos ciudades diferentes. Como se trata de una tarea compleja, cada trabajo es asignado a dos profesionales para que puedan planificarlo entre ambos.

Between Two Cities es un juego de colocación de piezas en el que cada una de ellas representa una parte de la ciudad (fábrica, tienda, parque, …). El aspecto más original del juego es que el jugador en turno trabaja con el jugador a su izquierda en el diseño de una de las ciudades y con el de su derecha en la otra ciudad. En cada turno el jugador elige dos piezas de su mano, las revela, y trabaja con sus compañeros por separado para colocar una pieza en cada ciudad antes de pasar el resto de piezas.

Al final de la partida se puntúa cada ciudad por la calidad de vida  que proporciona a sus habitantes. Cada jugador puntúa solamente la menor calidad de vida de las ciudades en las que ha participado por lo que a lo largo de la partida los jugadores tendrán que prestar atención por igual a ambas ciudades.

Por el momento Stonemaier Games no ha proporcionado fechas aproximadas ni para el lanzamiento de la campaña ni para la publicación del juego.


Source: Between Two Cities

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#339
Expansión: Imperial Settlers - Why can't we be friends

Portada de Imperial Settlers - Why can't we be friends

Portada de Imperial Settlers – Why can’t we be friends

Imperial Settlers – Why can’t we be friends

Autor: Ignacy Trzewiczek

Editorial: Portal Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

El éxito obtenido por Imperial Settlers en la pasada feria de Essen hacía presagiar que el lanzamiento de la primera expansión era cuestión de tiempo aunque nada parecía indicar que sería tan pronto ya que la editorial polaca Portal Games acaba de confirmar Imperial Settlers – Why can’t we be friends para el próximo mes de enero.

En Imperial Settlers las mayores potencias del mundo han descubierto nuevas tierras llenas de recursos y oportunidades. de esta manera romanos, bárbaros, egipcios y japoneses intentan expandir los límites de sus imperios mediante la construcción de nuevos edificios que fortalezcan su economía, explotando minas y campos para obtener recursos y levantando barracones y campos de entrenamiento para sus soldados. Debido a que el terreno es limitado, pronto surgiran los conflictos entre las diferentes potencias en liza.

Imperial Settlers es un juego de cartas en el que los jugadores lideran una de las cuatro facciones construyendo edificios y enviando trabajadores a los mismos en los que adquirirán nuevas habilidades y recursos, necesarios para continuar su proceso de expansión.  La partida se divide en cinco rondas durante las cuales los jugadores llevarán a cabo diferentes acciones que les permitirán explorar las nuevas tierras, intercambiar recursos y derrotar a sus enemigos obteniendo los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.

Imperial Settlers: Why Can’t We Be Friends es un pack de cartas que incluye nuevas cartas comunes para el mazo central, nuevas cartas para las cuatro facciones del juego básico y dos nueva cartas para el modo de juego en solitario. En algunas de estas nuevas cartas se añade el efecto de producción abierta, una habilidad que permite a un oponente visitar tus edificios y obtener el recurso producido en dicho edificio a cambio de un trabajador.

Este pack de cartas será publicado por el momento en dos ediciones separadas en inglés y polaco, aunque tras la feria de Essen se esperan nuevas ediciones en multitud de idiomas entre los que esperamos que se encuentre el castellano.


Source: Expansión: Imperial Settlers - Why can't we be friends

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#340
Novedades / Actualidad / Pandemic: State of Emergency
13 de Noviembre de 2014, 11:00:04
Pandemic: State of Emergency

Portada de Pandemic: State of Emergency

Portada de Pandemic: State of Emergency

Pandemic: State of Emergency

Autores: Matt Leacock y Tom Lehmann

Editorial: ZMan Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

La pasada semana la editorial estadounidense ZMan Games anunciaba el próximo lanzamiento de Pandemic: State of Emergency, una nueva expansión para Pandemic diseñada en esta ocasión por Matt Leacock, autor del juego original entre otros en colaboración con Tom Lehmann, conocido por juegos como Race for the Galaxy. De esta forma los autores vuelven a trabajar tras desarrollar Pandemic: In The Lab, otra de las expansiones del juego publicada en 2013.

Pandemic: State of Emergency introduce tres nuevos retos para los jugadores.

  • The Hinterlands Challenge, en el que las enfermedades se transmiten de los animales a las personas.
  • The Emergency Events Challenge, en el que tienen lugar eventos impredecibles que tienen efectos devastadores que los jugadores tratarán de evitar mediante cuarentenas para evitar la propagación.
  • The Superbug Challenge, en el que una quinta enfermedad sin tratamiento posible amenaza el mundo. Para combatir esta amenaza, los jugadores han de encontrar la cura en primer lugar para posteriormente producir dosis de la vacuna. Para poder ganar la partida los jugadores han de vencer esta quinta enfermedad.

Source: Pandemic: State of Emergency

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#341
Novedades / Actualidad / Kobayakawa
10 de Noviembre de 2014, 13:00:02
Kobayakawa

Portada de Kobayakawa

Portada de Kobayakawa

Kobayakawa

Autor: Jun Sasaki

Editorial: Iello

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 15 Min.

Edad: 9 años en adelante

Aunque no ha pasado ni un mes desde la conclusión de la feria de Essen la editorial francesa Iello ya ha comenzado a anunciar sus lanzamientos de cara a la próxima campaña de Navidad. El primero de ellos, que incluso está disponible para venta en su web, es Kobayakawa, un juego de faroleo y deducción diseñado por Jun Sasaki en el que el jugador que termina la ronda con la carta más alta es el ganador de dicha ronda. El juego fue publicado originalmente el pasado año a través de la editorial japonesa Oink Games. 

Los componentes del juego se reducen a 15 cartas y unos tokens. Los jugadores comienzan con una carta elegida al azar en su mano. Las cartas que sobran se colocan formando una pila en el centro de la mesa, girando la primera de ellas boca arriba. Dicha carta es denominada Kobayakawa.

En cada ronda, en su turno los jugadores pueden descartar su carta boca arriba y coger una nueva del mazo o reemplazar la carta Kobayakawa actual por la siguiente del mazo. Cuando todos los jugadores han llevado a cabo su turno, cada uno de ellos decide si desea competir en esta ronda, colocando un token sobre la carta. Los jugadores que han decidido competir en l ronda levantan sus cartas para mostrar sus valores de manera que el jugador con la carta más alta gana la ronda. El jugador que tenga la carta más baja añade ha de sumar su valor al valor de la carta Kobayakawa.

EL juego será publicado en dos ediciones separadas en inglés y francés, en colaboración con Superlude Éditions.


Source: Kobayakawa

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#342
Novedades / Actualidad / Viravi: una nueva editorial
10 de Noviembre de 2014, 11:00:05
Viravi: una nueva editorial

Hace apenas unos días la nueva editorial Viravi anunciaba a través de su página web sus primeros lanzamientos: Cargolino Valentino de Eugeni Castaño y One Night Ultimate Werewolf de Ted Alspach y Akimisa Okui. La editorial fundada por Víctor Cobas, Rafael López y Víctor Masachs se presentaba en sociedad la pasada semana con el principal objetivo de publicar juegos familiares ampliando la oferta del mercado y aportando nuevas ideas para crear juegos de calidad de componentes, diseño y la jugabilidad.

Dentro de su catálogo desean promover a los autores locales dando salida a sus ideas y proyectos que resulten atractivos para el público en general así como buscar ideas originales fuera de nuestras fronteras que puedan aportar juegos diferentes.

Aunque aún no tiene fecha definitiva de publicación, Cargolino Valentino se convertirá en el primer juego publicado por la editorial en una edición bilingüe, castellano y catalán. Tras una larga trayectoria en formato de prototipo, el juego se encuentra actualmente en fase de diseño del apartado gráfico y de los componentes. La editorial ha habilitado un espacio en su página web con el objetivo de que el proceso de creación del juego sea participativo y los aficionados puedan aportar sus ideas durante el desarrollo del proyecto.

Imagen del prototipo de Cargolino Valentino

Imagen del prototipo de Cargolino Valentino

Por otro lado la editorial ha adquirido la licencia para publicar One Night Ultimate Werewolf en castellano, un juego publicado originalmente por la editorial japonesa Japon Brand que consiste en una variante rápida del juego original que empieza y termina en una sola noche y que necesita menor cantidad de jugadores en la que el juego empieza y termina en una única noche. El juego fue publicado posteriormente por Bézier Games incorporando algunos elementos como audios e incluso una aplicación, que actualmente están traduciendo para su publicación, que ha sido fijada para el segundo trimestre de 2015.

Portada de la edición de Bézier Games

Portada de la edición de Bézier Games


Source: Viravi: una nueva editorial

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#343
Novedades / Actualidad / World of Yo-Ho
10 de Noviembre de 2014, 11:00:04
World of Yo-Ho

Caja de World of Yo-Ho

Caja de World of Yo-Ho

World of Yo-Ho

Autor: Volumique

Editorial: Iello

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

El estudio francés Volumique comenzó a desarrollar juegos y juguetes, combinando algunos de ellos con las nuevas tecnologías como es el caso de World of Yo-Ho, cuya publicación a través de la editorial francesa Iello tendrá lugar si la campaña simultánea en Kickstarter y Giochistarter consigue su objetivo. World of Yo-Ho es un juego que supone una nueva experiencia al combinar elementos de los juegos de mesa tradicionales con un software que ha de instalarse en los teléfonos móviles de de los jugadores y que se colocan sobre el tablero.

World of Yo-Ho es un juego de piratas en el que los teléfonos representan los barcos de los jugadores. Además de intentar cumplir diferentes misiones como transportar mercancías localizar un tesoro hundido los jugadores pueden enfrentarse en combate si sus teléfonos se encuentran en espacios adyacentes del tablero. Cuando se produce un combate los jugadores programan sus movimientos y acciones en secreto y devuelven sus teléfonos al tablero. El resultado del combate se verá en las pantallas de los teléfonos mediante una animación. Además, cada uno de los jugadores podrá usar las características especiales del capitán y el barco elegidos.

El software detecta la posición de los teléfonos sobre el tablero y muestra información adicional sobre la meterología, que influirá en el movimiento de los barcos, así como otros aspectos. Mientras están en el tablero los teléfonos muestran información pública disponible para todos los jugadores pero al cogerlo podemos consultar las diferentes misiones que estamos intentando llevar a cabo, datos de la tripulación.

World of Yo-Ho puede estar mostrando, como ya hiciera Alchemists de Matú' Kotry, una nueva forma de integrar la tecnología en los juegos de mesa tradicionales con un software avanzado, en este caso mediante realidad aumentada. Solo el tiempo podrá determinar si el futuro de los juegos de mesa pasa por esta integración con elementos más propios de los videojuegos o bien si se mantendrán como hasta el momento en universos completamente separados.


Source: World of Yo-Ho

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#344
Novedades / Actualidad / In Flanders Field
04 de Noviembre de 2014, 10:00:03
In Flanders Field

Caja de In Flanders Field

Caja de In Flanders Field

In Flanders Field

Autor: Martin Wallace

Editorial: Sophisticated Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Una entrada en el Facebook de Antonio Catalán despertó nuestro curiosidad acerca un nuevo juego del reconocido autor Martin Wallace y tras investigar un poco hemos conseguido algo más de información. Aunque con algo de retraso, en apenas unos días se espera que comience a estar disponible In Flanders Field, un nuevo juego de Martin Wallace ambientado en la I Guerra Mundial que será publicado gracias a la colaboración entre la editorial británica Sophisticated Games, con sede en Cambridge, y el Museo Imperial de la Guerra, con varias sedes en diferentes ciudades de Inglaterra. De esta manera este nuevo juego, que toma su título de un poema del coronel canadiensa John McRae, se une a Mythotopia y Onward to Venus, que fueron presentados en la pasada feria de Essen.

En In Flanders Field los jugadores toman el papel de oficiales en las trincheras de Flandes, donde tuvo lugar uno de los enfrentamientos más importantes de todo el conflicto. Como oficiales al mando, los jugadores han de dirigir a sus tropas a través del sistema interconectado de trincheras enfrentándose a bombardeos enemigos, tanques y ataques aéreos de manera que cada decisión que tomen determinará el destino de sus tropas.

Por el momento desconocemos si el juego tendrá distribución en España, aunque al estar ya disponible en algunas tiendas del Reino Unido por lo que todo parece indicar que podría llegar a nuestro país.


Source: In Flanders Field

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#345
Novedades / Actualidad / Lanterns
28 de Octubre de 2014, 13:00:06
Lanterns

Portada de Lanterns: The Harvest Festival

Portada de Lanterns: The Harvest Festival

Lanterns: The Harvest Festival

Autor: Christopher Chung

Editorial: Foxtrot Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Antes de comenzar el análisis de los juegos más destacados de la pasada feria de Essen no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar de  Lanterns: The Harvest Festival, uno de los proyectos en activo más interesantes de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter, con el que debutará la nueva editorial Foxtrot Games.

Lanterns: The Harvest Festival es un juego de Christopher Jung inspirado ambientado en la China imperial en el que los jugadores, en el papel de artesanos, preparan los adornos del festival de la cosecha con el objetivo de convertirse en los más reconocidos de la zona.

En términos de juego, Lanterns: The Harvest Festival es un título de colocación de piezas en el que los jugadores tienen en su mano varias de ellas con diferentes combinaciones de linternas de colores así como cartas de colores específicos. Al colocar una pieza sobre la mesa, todos los jugadores reciben una carta de linterna del color del lado de la pieza que queda frente a ellos. De esta manera los jugadores han de colocar las piezas estratégicamente para obtener las cartas que necesitan y no favorecer en exceso al resto de jugadores. Los jugadores obtienen puntos de honor mediante combinaciones de cartas determinadas (por ejemplo 3 parejas diferentes o un grupo de cartas de los 7 colores diferntes) de manera que el jugador que tenga más puntos de honor al final de la partida es el ganador.


Source: Lanterns

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