Hey, Hollyhock, respuesta del mes!
Gracias por los enlaces, son muy interesantes y explican muy bien porqué el 3D siempre me ha dado un poco de grima/tirícia/dentera!
Ozi: respecto a las imágenes un par de ideas:
y también es más fácil ver la paja en ojo ajeno, con perdón.
Ánimo!!!
Gracias por los enlaces, son muy interesantes y explican muy bien porqué el 3D siempre me ha dado un poco de grima/tirícia/dentera!
Ozi: respecto a las imágenes un par de ideas:
- Resume brillos, que si no marean un poco. Decide dónde va la luz y dónde va la sombra. Si te fijas muchos diseños de cartas cojonudos se basan en una buena elección de la iluminación.
- El fondo ha de ser un fondo, sobre todo en una carta. Me parece mejor el fondo neutro oscuro que el de Lady gear: demasiada información visual irrelevante. El mejor, el humor amarillo, digooo lo mejor un término medio
- El encabezado y lo símbolos están muy bien (no recuerdo si son iguales que los del original, porque sólo he jugado una vez) pero las tipografías también me parecen un poco recargadas./li]
y también es más fácil ver la paja en ojo ajeno, con perdón.Ánimo!!!
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