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Mensajes - Bellmanz

#331
A THIEF'S TALE V2.1 (completo)



Aquí y en el primer comentario de esta publicación os dejo el juego al completo.
Espero que os guste y estoy deseando de ver vuestros comentarios al respecto, ya sean buenos o malos.


Si ya habéis leído el reglamento anterior V2.0 , leeros este por encima porque cambia el uso de las cartas de experiencia (pag.12), las cartas de equipamiento (pag.14) y añado dos variantes a algunas reglas al final (pag.16).


https://mega.nz/#!GJJhmKYb!8M3CazWaZroba182eEQUWyKSnsRQwsYZHciUDKHA9YQ

Un saludo.


#332
Al final , en el apartado del final del reglamento de "aclaraciones y demás" , he puesto la variante del juego, por si la queréis usar, de jugar todas las cartas de experiencia que queráis en un turno (como en el video primero de muestra) de esa manera el juego se agiliza y puede llegar a dar combos espectaculares... además de no ir contado cuantas has usado y cuantas puedes usar.

Aquí os dejo el enlace de otro video, esta vez de una partida incompleta, pero que enseña lo de la manera nueva de jugar las cartas de experiencia y demás vainas veraniegas, XD.


https://youtu.be/eARGX1GTAIo

Gracias por vuestros elogios, agradecido y orgulloso de leeros.
En breve colgaré el juego con todo completo.
#333
Pequeños cambios realizados en el reglamento tras jugar varias veces mas (creo que así se quedará ya):

Cartas de experiencia



Cartas de equipamiento



Variante, en la parte final del reglamento, para adquirir cartas de experiencia




Y con esto y un bizcocho, creo que el juego está mas que listo.

#334
Es un honor el leer tales palabras dirigidas a algo hecho por mi.

Gracias!!
#335
Bueno... ¿Pero ha gustado lo que habéis visto?
#336
Gracias por ver el video, comentar y dar ideas:

1 - Los dados tu eliges cuales usar. Es, como tu bien dices, a gusto del cliente.

2 - Lo de las cartas de equipo en un principio era así, pero luego quise simplificar y hacer que fueran efectivas nada mas ponérselas. Haré un mixto, o sea, algunas serán inmediatas y otras al turno siguiente.
Cambiaré el color de los textos descriptivos de los equipamientos y las letras en rojo serán inmediatas y las negras para el turno siguiente. Fácil.

3 - Yo he pensado tras la partida que sólo se pudieran usar dos cartas de experiencia por turno. Así se limitaría mas la cosa, lo malo es que mataría combos.
El usar puntos de acción para utilizar las cartas de experiencia... no se, tendría que elevar a 4 los puntos de acción para así dar mas juego y cambiar la tabla a este modo:

- 2 puntos de acción saquear habitación.
- 2 Puntos de acción luchar contra monstruo.
- 2 Puntos de acción recuperar 2 cartas del mazo mano de inicio.
- 3 Puntos de acción realizar un combate JCJ.
- 1 punto de acción usar una carta de experiencia.

Lo probaré y ya os diré en unos días.

Gracias por todo!!
#337
Pues aquí tenéis la partida de muestra, ¡¡ y que muestra !! , jajajaja, pobre Rufus...

Lo siento por la calidad del video, pero no tengo mas medios y encima estoy solo para grabarme.

Después de terminar la partida, y ver como transcurre esta, me sale una duda. Haber ustedes que opináis.
¿Tuvo mucha suerte Susurro o debería de poner un límite de solo poder usar dos cartas de experiencia por turno?

Decir que es la primera vez que me sale semejante combo de cartas , pero bueno..., ustedes dejadme la respuesta aquí como comentario. Lo mismo necesita una especie de freno el uso de cartas de experiencia.

Espero que os guste y cualquier duda, ya sabéis, a preguntarla.

Saludos!!! y mil perdones por mi cara.


https://youtu.be/r5b14OWWd0g
#338
Cuando esté la partida subida al YOUTUBE pondré el enlace aquí.
#339



Y mañana la partida tutorial de "A Thief's Tale", espero que la veáis.

Un saludo!!
#340
Se han retrasado pero ya tengo las plantillas impresas de la versión V2.0 . Ahora toca recortar.
Espero que para el lunes por la mañana pueda grabar la partida de muestra.

¡¡Gracias por todo el apoyo!!
#341
Romanov:

Ya están los fallos ortográficos corregidos que me mandaste en el mensaje privado, un millón de gracias por las molestias.

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RESPUESTA - 1:

Con el "Joker" pondrías la cara de un dado lanzado a tu gusto. Efectivamente, si no volteas el del "Joker" ese dado quedaría con valor "cero" ya que habrías usado su "especialidad", por tanto no valdría como impacto simple.
Ahora que lo dices se me antoja un poco inútil. Lo cambio en un periquete para que quede de esta otra manera:

Elige: Gira la cara de un dado lanzado a tu gusto o  el "Joker" se transforma en uno de estos valores, impacto doble, corazón, crítico o diamante.

De esta manera quedaría mejor su "especialidad". Voy a cambiarlo en el reglamento, gracias por el aviso.

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RESPUESTA - 2:

Los mazos son todos comunes, ya sean de descartes o no. Excepto el mini-mazo de mano principal que es personal ,(de todos modos son las mismas 5 cartas para cada jugador).

Ningún mazo se mezcla con otro, para eso añadí esta vez un reverso de color para cada tipo de mazo, así no se hacéis el lio padre.

Equipamiento (armas, abalorios, armaduras) - ROJO
Experiencia - NARANJA OCRE
Mansión (Habitaciones, monstruos) - NEGRO
Botín - AMARILLO
Fallo - VERDE
Cartas de mano inicial - AZUL
#342
Jajajajaja.
#343
Ya queda menos para la prueba de fuego.
Me ha avisado mi amigo de la imprenta para decirme que casi está terminado, para la tarde podré recogerlo.
Luego me llevaré un día para recortarlo y en cuanto pueda subo el vídeo demostración.

Estoy nervioso por que quiero que funcione , no quiero defraudaros.

Un saludo y mi eterna gratitud por vuestras visitas y palabras.
#344
La otra formula que tengo en la manga es esta, que es mas coherente con eso de "habilidad".

Bajarle la iniciativa a  "1" y subir las cartas en mano a 10.

#345
No es en si una habilidad, es una forma de putearla.
En teoría su habilidad era tener hasta 12 cartas en mano en lugar de 8. Pero a raíz de los cambios de la V2.0 y de añadir el sigilo como atributo en las cartas de personajes pues...  que quieres que te diga, se me hacia desequilibrante esta muchacha.
De todos modos hasta que yo no juego con las cartas nuevas y que los tester prueben, esa habilidad puede estar en el aire y verse cambiada.
Pero no te preocupes que cuando yo cuelgue el juego aquí, ya estará todo en orden.

Ok, deseando de que me digas esas faltas para corregirlas y que todo quede bien bonito.

¡¡Gracias por tu tiempo e interés!!