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Mensajes - Zargonnaz

#331
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
07 de Diciembre de 2016, 21:27:53
Cita de: Pulso en 07 de Diciembre de 2016, 14:32:54
De momento le estoy dando en solitario pero mi grupo me lo esta pidiendo para sacarlo a mesa, creeis que con la expansion de enero se podran armar 3 mazos decentes?

Los nuevos investigadores podrán coger de nivel cero de cualquier grupo que no sea el suyo principal. Eso dará más posibilidades para hacer 3 mazos con cuidado de no pisaros cartas. Obviamente no serán muy potentes, pero tampoco lo son los actuales.
#332
Ten entiendo totalmente y comparto esa sensación extraña tuya.

En la primera edición el Master normalmente tenía que cumplir algun requisito para lanzar esos efectos (una localización concreta, que este a oscuras o cosas así) y entonces pues te hacían un efecto similar. Pero claro esa exigencia lo hacía más temático y al hacertelo el Master maligno pues quedaba chulo.
#333
¿Qué os parece...? / Re:Star Wars Destiny ¿Qué os parece?
07 de Diciembre de 2016, 12:44:05
Por lo que hacían varios grupos en la presentación que estuve es pillarse starters y varias cajas entre un grupillo de 3/4 (ya va en función del poderio economico del grupo) y después hacer un reparto lo más equitativo de lo que habían sacado, así reducian el numero de cartas "muertas"
#334
La linealidad de las misiones es un hecho. Al final es como un libro que puedes releer. La rejugabilidad viene de la distinta configuración de los mapas evitas que vayas de cabeza a la habitación que tienes que ir a por lo que necesitas.

La verdad es que podían haber hecho como en la primera versión del juego en la que había tres versiones distintas de la historia y no una misma historia con el mismo final.

Y en la primera edición, a pesar de que al final pues tb acusaba esa linealidad la misión en cuanto jugabas las 3 versiones, le quedaba el enriquecimiento del juego por las misiones fanmade, que aqui es más dificil de implementar.

Sabor agridulce con el juego es la verdad. La primera vez que juegas muy chulo por conocer la historia, pero la segunda pierde todo esa emoción.

Lo de los efectos "pq si" pues supongo que han tratado de implementar el efecto Master de la 1ª edición que colaba esos eventos con el uso de sus puntos de amenaza (o como se llamara), pero claro al hacerlo la máquina pq si te deja ese sensación extraña.
#335
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
07 de Diciembre de 2016, 12:25:10
Dado que marcan En Transporte y Enero y antes estaba para final de Diciembre, mi apuesta es para el viernes 13 de Enero la Deluxe.

Los pack ya seran mensuales despues (febrero y marzo respectivamente los anunciados casi seguro)
#336
Pues es un juego que me encanta y juego tanto acompañado como solo.

Jugando solo pues depende del tiempo que dispongas. 2 investigadores si no tienes mucho tiempo y a 4 si puedes jugarlo a más tiempo. Recomiendo siempre numeros pares por evitar la subida de dificultad que implica los objetivos de de poner la mitad del numero de investigadores para resolverlos.
#337
De todas formas valorar la rejugabilidad en base a la primera misión, que es bastante cortita, creo que es prematuro.

Supongo que en las siguientes más largas ya si habra un escenario más amplio que puede variar más.

Lo que si esta claro es que la trama principal no varia, por lo que las sorpresas ya no seran sorpresas. Pero eso estaba claro.
#338
¿Qué os parece...? / Re:Star Wars Destiny ¿Qué os parece?
05 de Diciembre de 2016, 08:51:51
Y tb hay que reconocer que los dados son una pasada!!!

#339
Cita de: Xavixx en 03 de Diciembre de 2016, 20:34:45
Me compré el juego hace poco y llevo algunas partidas en solitario, para aprender reglas, mecánica, situaciones, etc.

Increible juego, pero no consigo matar a Azaroth, el primer día cometí fallos y casi, lo vi sencillo, pero ahora todo empollado...nada, el azar no estuvo conmigo:

- 2 investigadores, un derrotado por mapa, llego para salvar de la locura a la que se cree Isis, y fallo. Bueno, no puedo retroceder perdición, solo quedaba abrir mythos porque ya acabé la misión, contento levanto, toca mover augurio, 3 portales? pero si llevo cerrado 20, muevo 3 la perdición...lo clavo en 0. Y encima, para recochineo, la carta era Buen augurio de suerte, que te permite mover el augurio donde quieras....azatoth despierta y adios. Arggg recogí y de momento otro día con más calma y ganas, pero que cabreo! 7 partidas llevaré, 6 con Azatoth y 1 con el siguiente, ufff ni una.

Jajajaja...bienvenidos al maravilloso mundo de los Primigenios. Con ese final entiendes lo que es una perdida de cordura de verdad. La verdad es que el juego se da a momentos epicos como este, desgraciadamente, como es habitual en el mundo Lovecraft, más malos que buenos.

Animo y no desistas, el mundo os necesita
#340
Cita de: Ananda en 03 de Diciembre de 2016, 15:24:05
  Alguien ha probado a jugar en solitario con mas de un personaje?

Cuando lo juego en solitario es con dos personajes. La verdad es que el juego funciona bien a solitario, solo tienes que ser honrado contigo mismo a la hora de resolver el combate, pero vamos como cualquier solitario, que es tonteria hacerte a ti mismo trampas...jejeje
#341
¿Qué os parece...? / Re:Star Wars Destiny ¿Qué os parece?
04 de Diciembre de 2016, 23:30:21
Pues ayer estuve en una presentación. Como juego esta muy bien, entrenido, de temática q entra por los ojos y muy táctico.

Principal pega q le veo es el sistema de sobres. Aparte del azar al venir solo un dado, si tienes suerte de q salga un personaje bueno, te tiene q salir otra vez para llevarte el segundo dado.

Tb criticar q el starter solo traiga un dado de Fin.

En la presentación me comentaron q el dado de Darth Hacer se cotizaba ya en 30 libras
#342
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
02 de Diciembre de 2016, 10:15:10
Cita de: YourEvilTwin en 02 de Diciembre de 2016, 09:40:53
Cita de: MikeDSastre en 30 de Noviembre de 2016, 23:06:30
Los que habéis jugado más partidas en cooperativo habéis notado un nivel de dificultad mayor por ese aspecto o al ser 2 jugadores y tener el dobles de acciones se compensa bien?

En general yo diría que se compensa. En concreto, con Investigadores muy especializados yo diría que es más fácil, porque p.ej. Roland puede dedicar las 3 acciones a pegar leches a monstruos gordos y Daisy a investigar.

Cada investigador tiene su especialidad. Meter dos tendera las habilidades del grupo a una situación media que le permitirá adaptarse mejor a distintas circunstancias. Con una misión en concreto, si solo juegas con un investigador cuya especialidad sea especialmente propicia al objetivo de la misión, pues obviamente será más sencilla jugando en solitario que metiendo un segundo investigador cuya especialidad no sea tan idonea.

Te pongo un ejemplo con el ESDLA LCG. Este tiene misiones cuya principal dificultad es la exploración de lugares. Con un mazo de Rohan especializado en explorar te pasas la misión en un abrir y cerrar de ojos. Si metes un segundo mazo, que seguramente se especialice en otro aspecto del juego como combate, al revelar dos cartas no sera tan sencillo. Pero despues hay otras misiones en las que te sale un gran monstruo unico, en la que obviamente un solo jugador se complica la cosa (al tener que hacer frente al monstruo y sus secuaces) que con dos mazos (que pueden repartirse la carga)

Aqui en AH pues es igual. Habra misiones que con dos es mas facil y otras que con uno es mejor.
#343
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
01 de Diciembre de 2016, 16:29:18
Cita de: cherey en 01 de Diciembre de 2016, 13:17:46
A mí me ha parecido siempre que Azathoth es más fácil porque da más espacio de perdición, pero quizá la clave está en las habilidades de los investigadores que haya en juego. Por ejemplo, jugar con Jackeline Fine es un asco. Por otro lado, hay hechizos y artefactos que te dan algo pero a cambio de quitarte otra cosa, lo cual no da pie a intentar conseguirlos. He llegado a sufrir alguna penalización de 6 corduras a un solo investigador cuando no alcanzaba esa cifra inicialmente. Las pistas sólo permiten relanzar un único dado. Hay múltiples apoyos que ofrecen mayor fuerza en tareas de combate, pero resulta que sólo se puede elegir una de ellas. Todo ello me ha hecho pensar que el juego no está bien compensado y hace que si las tiradas de dados no salen bien, la partida se desequilibra muy rápidamente a favor del primigenio. En cambio, si las tiradas salen beneficiosas, es cuando se tiene la oportunidad de poder llevar a cabo los 3 misterios, cosa dificil de lograr. Y hombre, se puede perder de vez en cuando, pero perder el 90% de las veces decepciona un poco. Y que conste que el juego en sí me gusta.

Es que como el propio trasfondo del juego lo normal es que el investigador pierda. Somos simples investigadores contra un ente sobrenatural poderoso....lo normal es acabar devorado o loco como cualquier libro de Lovecraft. Lo interesante es la historia que se crea y la épica de cuando logras la victoria o derrota in extremis.

Como ya conte la partida de anoche, estuve a punto de ganar dos veces contra Hastur. La primera al hacer el segundo misterio, pero en la fase de mitos murieron dos investigadores y se desperto Hastur. Despues en la lucha contra el primigenio, cuando Dexter Drake se presenta ante Hastur, con sus tres compañeros irremediablemente ya locos, se ventila a todos los monstruos de la localización con un hechizo de Niebla Envenenada y se enfrenta armado con hechizos hasta los dientes al Primigenio y justo cuando roza el exito (con dos éxitos de 3 necesarios) vuelve a tirar 2 dados por concentración y falla los dos y se vuelve loco viendo como el poder se disipa entre sus dedos ante la mirada de Hastur.

Pues a pesar de perder, se me queda un gran sabor de boca con la partida. De aventura vivida, digna de ser recogida en un libro o pelicula y eso lo que me hace tener al juego en mi TOP desde que jugue la primera vez.
#344
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
01 de Diciembre de 2016, 09:00:46
Yo pude estrenar ayer el Señales de Carcosa. La partida fue bastante bien e incluso los investigadores lograron solventar los dos misterios. Pero en la resolución de la fase de mitos que terminaría la partida, mueren dos investigadores y se despierta Hastur. Al final, todos locos!!!! Partidaza épica
#345
Como bien decis, a medida que los mazos jugadores se hacen mas potentes con las sucesivas ampliaciones las misiones más antiguas se resienten perdiendo grados de dificultad. Además el mazo pesadilla le permite sustituir cartas más genéricas por cartas mas tematicas, con lo que la misión gana no solo en dificultad sino tb en tema.

Yo estoy muy satisfecho con los mazos pesadilla. De hecho ya estoy preparando mazos para enfrentrarme al ciclo enano pesadilla en cuanto lleguen los mazos....jajaja