Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - AquelarreRules

#331
correo enviado también por mi parte  :D
pintaza tiene y con las letras que nos faltan a nosotros en el original!
#332
Yyyyy ya estamos de offtopic!!! [emoji23]
#333
Yo paso de juegos baratos. Si lo son es que alguna tara tienen... [emoji23]
#334
Yo la veo como un semicooperativo tipo archipelago: todos sabemos qué hay que hacer para que el archipiélago fluya y a todos nos vaya bien y no se subleven los nativos y... Y a pesar de las putadas de los eventos que salen y sobre los que poco control podemos tener, colaborando y hablando es casi imposible que todo se vaya al cuerno.
Pero luego cada uno tiene sus propios objetivos y le venden la moto de que para que él gane los demás ha de perder, y si ve que no gana revienta la partida en plan "pos ahora os j.... Todos" y la belleza del juego salta por los aires y aleh, a recoger.
Creo que casi nadie entiende las reglas ni sabe de qué va el juego.

Enviado desde mi XT1021 mediante Tapatalk

#335
Cita de: Pensator en 18 de Abril de 2016, 15:00:13

Cita de: Thunderchild en 18 de Abril de 2016, 13:47:16
Pues yo hace poco diseñé un juego que, en terminos minimalistas, va a ser bastante rompedor, de hecho en mi grupo de juegos lo usamos ya como metodo de selección de jugador inicial por lo rápido y directo que es.

Consiste en tirar un dado (D6 o D20, da igual) y el que mayor número saque es el que gana. Minimalismo al extremo puro y duro y emoción asegurada durante el minuto que dura el juego.
6 jugadores. 1 dado d20.  Cada jugador tira el dado en secreto y anota el valor. Y apunta también si +5 o -5 o Invertido. Sera su poder.

Comienza la partida.

Se tira un dado. Se mira el dado. Si sale 1,2,3,4 el valor es 5. Si el valor 17-18-19-20 el valor es 16. Cualquier otro valor se deja tal como esta.

Los jugadores en secreto escriben en un papel si la próxima tirada el valor sera superior o inferior al resto.

Se tira el dado y se comprueba si la tirada ha sido mayor o menor. Si el resultado coincide exactamente con el valor que alguien saco en su tirada secreta, puede activar su poder de uso único. Que será el que haya anotado (+5,-5 o invertir el dado). Se desvelan las opciones. Los que hayan acertado se reparten 5 puntos entre ellos.

El juego se acaba a las 15 tiradas o cuando todos los jugadores hayan usado su poder.

FAQs: ¿Que sucede si dos jugadores tienen el mismo numero y quieren usar el poder a la vez?
- Lo ejecuta quien lo dijo primero. Y el otro no lo gasta. En caso de duda razonable el primer jugador que diga "¿donde está mi calcetin sin lavar?" decide que jugador es el que gasta su poder.
Uffffffff, que alguien ponga esto en el hilo de los juegos con los reglamentos más duros que conocéis [emoji23]
#336
A mí me gusta un poco de todo, desde el ajedrez y el hive al mansiones de la locura y desde el detective asesor al core worlds.
Creo que cada familia de juegos es muy distinta de otra: un deckbuilding es muy distinto de un colocación de trabajadores o de un wargame.
Ahora bien, dentro de cada familia sí empiezan las "repeticiones" ya que los juegos que se adscriben a ella comparten muuuuuchas similitudes, excepto los 2 o 3 que en su momento inventan algo nuevo y son vanguardia. Pero eso es muy difícil.
En cuanto a lo otro de lo que se está hablando... Mi opinión es que los ameritrashes cimientan su gracia en la narratividad. Y esa narratividad casi siempre recae en texto escrito en cartas de evento o similares. El problema es cuando uno conoce como la palma de su mano ese texto y ya ni lo mira. Frases como "mierda, la carta x otra vez. Putada de volver a y".
Y en este punto es donde el ameritrash se revela como lo que es: un bicho que necesita vivir en simbiosis con las expansiones, sin las cuales muere.
Los euros, aunque se dan casos en los que también poseen las suyas y en gran número, sobreviven mejor sin ellas.


Enviado desde mi XT1021 mediante Tapatalk

#337
Print & Play / Core worlds: galactic orders?
16 de Abril de 2016, 10:35:51
Hace tiempo que tengo el core worlds con la expansión "revolution" en print and play. Pero me falta la primera expansión, la buena, la que le da chicha jeje. Y no la encuentro por ningún lado.
Si álguien la tiene le estaría muy agradecido si me la enviase por privado. Yo puedo aportar lo que tengo a cambio, si le interesa a esa persona.
Un saúdo
#339
¿Pero no se supone que los héroes deben combinar sus habilidades para hacer combos y vencer al malo maloso? ¿O no exactamente?
#340
ok, pues miraré entonces de probar con 2 ó 3
#341
Lo digo por probar solamente la mecánica y ver qué sensaciones me deja.
#342
Solicitado por mi parte también!  :D
El curro es fantástico por vuestra parte. A ver qué tal está el juego en si.
#343
El rediseño del Sentinels ya lo he solicitado; cuando me llegue seguramente imprima en folio normal un villano y un superhéroe para ver si me llama o no.
Y posiblemente acabe pillándome el mistfall aunque incumpla lo de "solo" cartas.
#344
Pero así, a grosso modo, ¿De cuántas cartas con erratas estamos hablando más o menos? ¿Alguno de los que lo tiene en la edición de Radikal que pueda decir algo al respecto?
#345
Cita de: ringokidd en 13 de Abril de 2016, 18:45:18
Sin haberlo probado creo que el WH Quest es lo que mwjor encajaría. Conozco algunos mas interesantes pero in english.
Ya por curiosidad, ¿Cuáles serían esos más interesantes?