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Mensajes - jromero

#331
El playtest con Vassal o Sun Tzu (también hay un modulo medio hecho de Sun Tzu) también permitirá a aquellos con poco tiempo participar en el playtest. Además Vassal o Sun Tzu son metodos a prueba de niños, suegras, mascotas y otros seres molestos

Saludos

#332
CitarJavier Romero, espero con ansias tus noticias, y me gustaria si es posible echar una mirada a esas reglas ( ando mal de tiempo, pero como supongo que tardará en salir, me interesaria participar en el playtesting del juego, logicamente si me lo permite el developer del juego, mi mujer y el tiempo (este ultimo el pero de todos), claro. Pero ver las reglas, de momento no me compromete a nada y vere por donde van los tiros.

El playtest podrá ser por Vassal (ya hay alguien trabajando en ello) o directamente con fichas y mapa. Te digo lo mismo al compañero Murria, si el develper no pone pegas pondré aquí las reglas para que todo el mundo se las lea.

#333
Citarel juego tiene un pinta excelente y me gustaria ver el reglamento (si fuese en castellano),

Veamos, el reglamento de momento solo esta en inglés (lo escribí directamente en ese idioma, es la pega de dominar más o menos el inglé)

Pero eso tendrá remedio pronto pues gracias al compañero Gentilhombre ya hay un candidado a traducir las reglas al castellano. No las he traducido antes pues tampoco quería que quedasen desfasadas después de todos los cambios que ha ido experimentando durante el primer playtesting y las que posiblemente va a sufrir ahora.

Si el desarrollador y la editora no ponen pegas cologaré aquí las reglas en inglés y cuando estén disponibles en castellano para que todo el mundo pueda verlas

Saludos



#334
CitarHmmm, como hasta leer inglés llego  pues me gustaría presentarme como oficioso   para el playtesting , pero antes me gustaría saber qué , ejem, *obligaciones*  y competencias tiene que llevar a cabo y/o realizar.

Eso casi mejor preguntarle al desarrollador... envíame un e-mail y le pregunto a ver qué es lo que tendrías que hacer (supongo que un número mínimo de partidas) para salir en los títulos de crédito siempre eso si en caso de que se publique etc. etc.

Saludos

#335
El mapa (ojo, también versión playtest, provisional, hay que hacer cambios, ya hemos encontrado errores...)



#336
Aquí va una vista previa de las fichas de playtesting (estan muy lejos de ser las definitivas.)

#337
En otro orden de cosas, Andrew Young, desarrollador para GMT de The Wild West (diseño de Richard Berg), Yalu (Compass Games), entre otras colaboraciones, ha aceptado hace pocos días el encargo de llevar el desarrollo de The Spanish Civil War para GMT.

Por tanto el desarrollo y playtesting "final" digamos que comenzará en breve.

Por cierto que si alguien está interesado en participar en el playtesting (para ello hace falta por lo menos leer inglés) que me envíe un e-mail.

Seguiremos informando

Y gracias a todos por el interés













#338
Citarno obstante uno de los aspectos que me preocupan es la calidad de los materiales...sera el tablero de papel o "de cierta calidad

Tal y como dice el  compañero Txus, GMT no se caracteríza por emplear material de baja calidad en sus wargames. De todas formas estamos en la fase inicial del proceso de publicación, es algo pronto para hablar de componentes y materiales. Así que si queréis que TSCW se publique con mapas en cartón duro (lo que ellos llaman "de luxe") ya podéis empezar a enviar correos de petición al editor de GMT  ;)



#339
Citar¿utiliza CRT y ZdC clásica?. Me imagino que los factores son Ataque/defensa/movimiento... ¿tiempo de juego de una partida?.

Utiliza CRT clásica, muy del estilo de las CRT de juegos de la primera guerra mundial, con bajas aseguradas para el atacante a casi cualquier relación de combate excepto en las más altas. El sistema de combate se parece un poco al que usé para Hongrie 44 (Vae Victis 78) en el sentido de que los pasos de más se convierten en hexes de avance tras combate, con lo que se puede abrir "brecha" en el frente.

ZDC clásica, con la excepción de que las columnas del comienzo de la guerra sólo ejercen ZDC para bloquear líneas de suministro enemigas pero no bloquean el movimiento de las unidades enemigas.

Tiempo de juego: 2-3 horas para un escenario corto, 7-8 horas para el juego de campaña, desde Julio de 1936 a Marzo de 1939.

Otro saludo



#340
CitarEn términos de juego, el jugador republicano puede forzar al nacional a perder la iniciativa lanzando la ofensiva en algún sector secundario pero amenazando a alguna capital de provincia: esto fuerza al jugador rebelde a detener su ofensiva en otra parte y/o a enviar refuerzos desde esa zona, perdiendo tiempo y unidades en luchar por ciudades o territorios secundarios.

Dado que el tiempo es importante (si no se produce una victoria nacional o republicana automática, la victoria se decide al final del turno 19 (marzo 1939) por el número de puntos de moral republicana. El jugador republicano pierde puntos de moral en función de pérdida de ciudades, pero también en función de eventos políticos/diplomáticos: el golpe de casado, reconocimiento del régimen de Franco por parte de las potencias extrangeras, el pacto de Munich... etc.

#341
Gracias a todos por los ánimos. Total, sólo hace unos 12 años que lo diseñé, además de sucesivas modificaciones, retoques, etc. etc. Ya no viene de dos o tres años más   ;D



#342
CitarEn cuanto a que con tres capitales franquistas caigan, hay algunas ciudades como granada, cordoba, oviedo que estaban al inicio en territoio republicano y otras como vitoria, caceres teruel o huesca que eran zona de frontera. por ello que consideras capitales, el punto gordo del mapa como bilbao?.

Consideramos como capitales a capitales de provincia, como Teruel, Segovia, Huesca, etc.

La idea de esta regla es simular la tendencia de Franco a reaccionar siempre a las ofensivas republicanas, llegando incluso a parar ofensivas en otros frentes para acudir a la batalla planteada por los republicanos en otros frentes: véanse los ejemplos de Brunete, Belchite, Teruel, el Ebro: En Brunete Franco detiene la ofensiva en el norte, enviado tropas y aviones a reconquistar el terreno perdido; en Teruel, Franco cancela la ofensiva en la región de Guadalajara para socorrer a los sitiados; en el Ebro, se paraliza la ofensiva de Valencia para ir a reconquistar un terreno de ninguna importancia.

En términos de juego, el jugador republicano puede forzar al nacional a perder la iniciativa lanzando la ofensiva en algún sector secundario pero amenazando a alguna capital de provincia: esto fuerza al jugador rebelde a detener su ofensiva en otra parte y/o a enviar refuerzos desde esa zona, perdiendo tiempo y unidades en luchar por ciudades o territorios secundarios.

#343
CitarFelicidades por el juego, espero que sea un exito, que siempre es bueno que haya españoles en este tinglado.
Gracias. La verdad es que ya somos unos cuantos los que hemos publicado en Estados Unidos y Francia: Ernesto Sassot, Nicolas Eskubi y ahora David Gómez-Relloso.

Citarunas dudas intrascendentes, en cuanto al tema de que la caida de madrid hubiera sido el final de la querra, el gobierno republicano en noviembre del 36 habia dado por perdida la ciudad enviando al gobierno a valencia con lo que puede que la guerra hubiera continuado, en determinadas condiciones.

Veamos, la idea aquí era simular la "gran ilusión" de ambos bandos de que la guerra sería muy corta y que la caída de Madrid sería decisiva para el resultado, al ser la capital del estado y por tanto fuente de legitimidad para el bando que la poseyera. La regla de victoria automática por la conquista de Madrid antes de marzo de 1937 sirve para simular esto. Si ambos bandos (sobretodo el franquista) hubiesen tenido la menor sospecha de que la guerra iba a durar casi tres años entonces seguramente hubieran concentrado sus recursos en otros frentes, como por ejemplo liquidar el frente norte lo antes posible. La regla (junto a otras fichas de eventos como por ejemplo el evento "Alcázar" que fuerza a atacar en dirección a Toledo, si es que el Alcázar todavía resiste) también sirve en cierto modo para que el jugador nacional no concentre demasiados recursos en el frente norte antes de tiempo.

#344
Citar¿existe las posibilidad de acceder a un manual en español?

Todavía no existe (las reglas las escribí directamente en inglés) pero alguno de los playtesters esta trabajando en ello así que bastante antes de que esté en P-500 seguramente ya habrá reglas en español para que las podáis leer.

Gracias  



#345
Podeis ver vistas previas de mapa y fichas de playtest aquí:

http://jromerohq.awardspace.com/The%20Spanish%20Civil%20War-esp.htm