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Mensajes - Juanky

#331
Dudas de Reglas / Fortuna (Dudas)
13 de Diciembre de 2011, 22:50:51
Otra duda, tal vez sea un poco difícil de explicar pero voy a intentarlo.

Las 12 cartas de acción tienen que estar siempre en el tablero independientemente del número de jugadores, a razón de 3 cartas por lado del tablero. Cuando hay 4 jugadores todos tienen una carta de acción boca abajo para evitar que la cojan los contrarios, pero cuando la partida es de 2 ó 3 jugadores, las cartas de acción del lado del tablero donde no hay jugador tienen que estar siempre bocarriba, ¿no?
Si no es así y se pone una carta boca abajo, ¿en qué momento se le da la vuelta?
Gracias.
#332
Dudas de Reglas / Fortuna (Dudas)
12 de Diciembre de 2011, 13:05:17
Cita de: Ludonova en 07 de Diciembre de 2011, 08:54:02
Hola.

En partidas a 2 ó 3 jugadores los dados disponibles no se limitan si bien si son el único recurso limitado del juego (esto solo sería susceptible de afectar en partidas a 4 jugadores).

Esto responde a mi duda, pero particularmente me gusta más que los dados sean también limitados independientemente del número de jugadores.
Creo por tanto, que voy a hacer una mini variante para este juego.
#333
Otras Reseñas / Re: Las entrevistas de Andrea - Chechu Nieto
07 de Diciembre de 2011, 15:50:04
Enhorabuena por la entrevista, tanto para la entrevistadora como para el "tio barato" que contestaba.
#334
Dudas de Reglas / Fortuna (Dudas)
05 de Diciembre de 2011, 23:11:41
Voy a empezar el hilo de dudas de uno de los últimos juegos aparecidos en España.

En partidas con 4 jugadores utilizamos los 4 dados  pero, ¿cuántos usamos en partidas con 2 y 3 jugadores? En las reglas dicen el cambio que hay que hacer para partidas con 2 jugadores pero no dicen nada de los dados.
Pienso que si se usan 9 dados para 4 jugadores, de tal forma que tan solo 1 o como mucho 2 jugadores pueden tener 3 dados, en partidas con 3 jugadores tendríamos que usar 7 dados, y en partidas de 2 jugadores sólo 5 dados.
Espero que alguien me pueda resolver esta duda. Gracias.
#335
Reseñas escritas / Re: Stalag 17 (Reseña)
05 de Diciembre de 2011, 22:36:54
Cita de: horak en 05 de Diciembre de 2011, 09:34:56
Tuve la ocasión de leerme las reglas y explicar este juego durante las AJ2011, y no recuerdo que hubiera reglas adicionales ¿están en el reglamento original y me las salté por error ?  ¿ o se consiguen en otro sitio?

Las reglas adicionales no están en el reglamento original, así que tranquilo horak. Las puedes descargar en este enlace de la BGG
#336
Reseñas escritas / Re: Stalag 17 (Reseña)
05 de Diciembre de 2011, 22:29:07
Cita de: Pedrote en 05 de Diciembre de 2011, 09:53:23
O también se puede leer con más atención y ver que no es que no haya jugado al juego, es que no ha jugado a 5 jugadores...

Muchas gracias Pedrote por la aclaración.
Si jugué al juego pero sólo lo hice en partidas de 4 jugadores. De hecho empiezo la reseña diciendo "el pasado viernes participé en el primer torneo Runa-Gen X Games dedicado a Stalag 17...."
#337
Otras Reseñas / Re: FORTUNA. Abriendo la caja
04 de Diciembre de 2011, 23:15:19
Cita de: Miguelón en 04 de Diciembre de 2011, 22:52:45
Podrías poner las fotos un poco más grandes?  :-[

Hecho.
#338
Otras Reseñas / FORTUNA. Abriendo la caja
04 de Diciembre de 2011, 22:45:47
Ya he recibido, gracias a la cortesía de Ludonova, el juego Fortuna, una de sus dos novedades junto con Santiago de Cuba. Así que paso a presentaraslo  ;)

En primer lugar, vemos su caja, de unos 30x30 cm, mayor que la de su "hermano" Santiago de Cuba.



Una vez abierta la caja, vemos las reglas (en mi opinión no muy bien redactadas) y el tablero




El tablero creo que tiene las medidas justas para todos los componentes que hay que poner en él. Y además es bonito



Abajo y con más detalle, vemos una vista aérea de Roma, con el Coliseo a la derecha.



La caja como pasa muchas veces, y una vez que has retirado el tablero, es grande para lo que contiene



Pero hay que reconocer que ésta por lo menos es bonita



Ahora, vemos otro de los componentes, el tablero de cada jugador, que representa la provincia en la que se inicia el viaje del jugador hacia Roma. En este tablero ponemos los recursos (grano, vino y agua) que tiene cada jugador, también los centuriones, las sacerdotisas y los dados



Os presento a los dados. Esos 9 que están creando polemica.siempre a vueltas con el azar.



Y para terminar, os presento a los señores que han sustituido a los meeples


En cuanto juegue mi primera partida, haré la reseña correspondiente. Espero que os guste





#339
Curiosidades / Re: Microbadge Club Runa (Madrid)
23 de Noviembre de 2011, 21:45:40
Otro más que lo ha comprado.
#340
Reseñas escritas / Re: Stalag 17 (Reseña)
23 de Noviembre de 2011, 21:24:55
En mi primer post cometí una fallo de redacción cuando dije La figura del soplón que puede ser elegida por los jugadores, sirve para que los alemanes confíen y rebajen su vigilancia en ti, eso si, a cambio no puedes escapar en esa ronda, pero si te puedes aprovechar de la fuga conjunta con prisioneros de otro país
Parece que estoy diciendo que puedes aprovecharte de la fuga conjunta si eres soplón. Lo que quería decir es que otra de las reglas adicionales junto con el soplón es la fuga conjunta, pero no se pueden hacer a la vez.
#341
De jugón a jugón / Re: Juegos para jugones
22 de Noviembre de 2011, 14:16:20
A mi, de los juegos que he jugado que no son muchos comparados con el personal que se mueve por aquí, el que me deja siempre más dolor de cabeza es Caylus.
#342
Reseñas escritas / Stalag 17 (Reseña)
21 de Noviembre de 2011, 22:01:00


El pasado viernes participé en el primer Torneo Runa-Gen X Games dedicado a Stalag 17, y como no hay reseñas de este juego, voy a aprovechar para hacer una.
Stalag 17 es un juego diseñado por Oscar Arévalo y publicado por Gen-X Games. Es para 2 -5 personas.
En Stalag 17 nos ponemos en la piel de prisioneros de un campo de concentración alemán en la II Guerra Mundial del cual tratamos de escapar. Con estos antecedentes, lógicamente, se nos viene a la cabeza La Fuga de Colditz pero hay que decir que todas las similitudes acaban ahí, pues La Fuga en un juego de tablero y Stalag 17 de cartas, en aquel uno de los jugadores representa a los alemanes y en éste todos los jugadores son prisioneros….

COMPONENTES
Hemos dicho que Stalag 17 es un juego de cartas y las hay de 8 clases, 5 que representan los objetos necesarios para escapar, ropa, comida, herramientas, documentos y mapas, 2 más, información y barracón que funcionan como comodines, y por último las cartas de huida, que como no podía ser de otra manera, nos ayudan a cavar nuestro túnel para salir del campo de concentración.  Las cartas tienen además un número de puntos de vigilancia pues no tenemos que olvidar que somos prisioneros sometidos a vigilancia por los alemanes, y cuantos más puntos de vigilancia tenga el jugador más difícil tendrá escapar. Estos están representados por fichas que los jugadores van ganando o perdiendo según se desarrolla el juego. También hay dados, uno normal numerado del 1 al 6 que indica la dificultad de la huida, y 5 llamados de objeto, que tienen en sus caras los 5 objetos necesarios para la huida y un "3". Este "3" si sale, se sumará a la dificultad de huida que salió en el otro dado. Los últimos componentes son las fichas de prisionero, 3 de cada nacionalidad, belgas, polacos, británicos, franceses y norteamericanos.



DESARROLLO DEL JUEGO
Al comienzo cada jugador coge las fichas de prisionero de un país, y se tiran los dados para determinar el plan de fuga, es decir, los objetos que necesitan los jugadores para escapar, así como la dificultad de la huida. El número de dados a tirar varía a lo largo de la partida. Esto sería la primera fase del juego.
Hay veces, principalmente en partidas a 5 jugadores, donde viendo el plan de fuga, si hay que conseguir objetos del mismo tipo por ejemplo 2 comidas y 2 herramientas, que se puede pensar y a veces termina ocurriendo, que en esa ronda la fuga está abocada al fracaso. Explicaré más adelante que sucede si esto ocurre.
Empieza la segunda fase, la preparación de la fuga. La partida se desarrolla en turnos y  cada jugador puede hacer en el suyo una acción a elegir entre siete, robar cartas, descartarse de ellas, etc. Una de las principales acciones de cara a la huida, es bajar cartas a la mesa, ya que bajamos las cartas necesarias para cumplir con el plan de fuga, pero no solo éstas sino que podemos bajar cualquier carta la necesitemos o no, con lo que el  juego tiene también ciertas dosis de faroleo. La otra acción principal es intentar fugarse. El jugador en su turno declara su intención de fugarse y voltea las cartas puestas en la mesa. Si no se escapara porque sus cartas no fueran las mismas del plan de fuga, cogería 2 puntos de vigilancia. Los alemanes le han pillado y desde ahora será más vigilado. Se sigue jugando normalmente. Pero si cumple todos los requisitos del plan de fuga se escapa poniendo una de sus fichas de prisionero en el centro de la mesa.  En este momento termina esta fase.
Existe otro supuesto más, y es que se termine el mazo de cartas sin que ningún prisionero se haya escapado. Se devuelven todas las cartas y se empieza una nueva ronda tirando los dados. Todos los jugadores rebajan 6 puntos de vigilancia por cada prisionero que les quede. Como nadie consigue escapar los alemanes se confían y descuidan su vigilancia.
Después que un prisionero se escapa, empieza la última fase, la fase de recuento de los puntos de vigilancia de cada jugador.  Cada uno suma los puntos de vigilancia de las cartas de su mano más los de las cartas de barracones que tuvieran en la mesa. Además todos los jugadores menos el que se acaba de escapar, se restan 3 puntos por prisionero que les quede. Es una manera de intentar favorecer a los jugadores que les queden más prisioneros pues como dije antes cuantos más puntos de vigilancia tengas peor, ya que para escapar hay que sumar estos puntos a los que salgan en los dados. De nuevo, Stalag 17 funciona de una manera lógica de acuerdo al tema del juego, ya que cuanto más te escapes más te vigilarán los alemanes para intentar evitar una nueva fuga. De todas formas, esta mecánica no siempre es efectiva ya que estamos hablando de un juego con un gran peso del azar, y si no te vienen cartas no hay nada que hacer. En este momento, se acaba la ronda y se empieza una nueva. Cuando un jugador consigue que sus 3 prisioneros escapen, gana la partida y acaba el juego.
CONCLUSIONES
El juego me ha gustado. Es un filler que cumple. Desde fuera, pues no jugué ninguna, las partidas a 5 jugadores me parecieron largas, aunque puede ser que a los que jugaron no les diera esa impresión.
Creo que también tiene un componente importante de azar, pero con las reglas adicionales gana más en estrategia. Además, te meten más en el tema. La figura del soplón que puede ser elegida por los jugadores, sirve para que los alemanes confíen y rebajen su vigilancia en ti, eso si, a cambio no puedes escapar en esa ronda, pero si te puedes aprovechar de la fuga conjunta con prisioneros de otro país. Esto me trae a la memoria la película La Gran Evasión.

PROXIMAS NOTICIAS
Según me comentó su diseñador Oscar Arevalo, que estuvo en el club Runa el pasado viernes arbitrando el torneo, tendremos que estar atentos a las noticias que surgirán en el futuro acerca de este juego, pero como decían en un conocido concurso: hasta aquí puedo leer ….

#343
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
21 de Noviembre de 2011, 20:48:32
Una foto de los participantes del primer Torneo Runa-Gen X Games en plena faena.



Y la foto de los 5 finalistas con sus premios. En el medio la vencedora. Gracias a Gen-X Games por los juegos donados para este concurso.

#344
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
16 de Noviembre de 2011, 20:45:53
No me extraña que este último martes en Runa jugaran a Stalag 17.....



Y es que este próximo viernes día 18 tendrá lugar el primer Torneo Runa-Gen X Games.
Contaremos en Runa con la presencia del diseñador Oscar Arévalo quien nos presentará su juego. Además, el vencedor ganará una copia de este juego que si quiere se llevará firmada por Oscar. También habrá premios para los demás finalistas.

Queremos agradecer a Gen-X Games su colaboración y el que nos brinde la oportunidad de jugar un torneo de uno de los ultimos juegos de esta editorial presentados en Essen y con buenas críticas en la BGG. Ya os comentará mis impresiones después de jugar, de momento, me voy a leer las reglas que si no lo tengo muy difícil  :D
#345
Juegos Gratuitos / Re: 6 x 6
03 de Noviembre de 2011, 23:08:07
Hace unos meses, abri este hilo en el que preguntaba si conocíais editoriales que se dedicaran principalmente a los juegos abstractos y algunos de vosotros me indicásteis algunas.
A lo mejor no os importa, pero ya que os pedía ayuda voy a contaros lo que he avanzado hasta ahora, que no ha sido mucho  :(
Se lo envié a Huch & Friends y ya he tenido respuesta. Desgraciadamente, me dicen que auque tiene cosas que le gustan, no les interesa ya que tiene más azar del que ellos prefieren.
Ahora me toca seguir intentándolo con otras editoriales pues como dije en el otro hilo, en el concurso de Nestor Games aunque ya llevo 25 pulgares, no avanzo mucho.
Seguiré informando de mis ¿avances?