Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vilvoh

#331
Reseñas escritas / Re:2GM Tactics en solitario
23 de Diciembre de 2016, 11:11:05
Yo, más que rotos, los definiría como difíciles de equilibrar en solitario. Lo mismo eso significa que podrían haber ido en documentación aparte, no en la versión publicada.

Un modo solitario tan genérico, para cubrir tantos aspectos, y la idea no es mala, ojo, opino que es complicado que funcione bien en situaciones tan diferentes, y más un juego táctico como es este, con tantos elementos en el tablero, que en muchos casos pueden mover siempre, por ejemplo, y otras veces no pueden disparar porque su ataque no tendrá efecto alguno. Son demasiados factores puntuales para que el modo solitario luzca.
#332
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x06: Carreras de coches
23 de Diciembre de 2016, 10:21:58
Entre pitos y flautas, he tardado más de lo normal pero espero que la espera haya merecido la pena.  ;)
#333
Podcasts / [No Solo Juego Solos] 1x06: Carreras de coches
23 de Diciembre de 2016, 01:10:02
Otro episodio más, en esta ocasión dedicado a los juegos de carreras de coches, y estrenamos micro nuevo, aunque no se note...  ::)

[00:00:00] Intro
[00:04:05] La reflexión: Temas incómodos
[00:13:34] En tu mesa y en la mía: Especial juegos de carreras de coches con Rodrigo Gonzalez "Rod"
[00:13:45] ¿Qué define a un juego de carreras de coches?
[00:34:00] Juegos
  [00:35:00] Formula D
  [00:47:50] Rallyman
  [00:55:32] Race Formula 90
  [01:08:10] Thunder Alley
  [01:17:00] Dice Drivin'
[01:31:40] En el radar
[01:38:00] Desencadenados: Reconquista
[01:55:56] La variante: Twilight Struggle con Angel Solo
[02:07:59] Corta, pega, rompe y rasga: Portia Forthwright's Celebrated Steam-Driven Velocipede
[02:21:25] Despedida

Musica utilizada
+ Hnos. Brothers - Lobo Estepario
+ Sklatasangs - Ska ska ska... Sklatasangs
+ Incompetech (Kevin MacLeod)
- Aces High
- Firmament
- Local Forecast - Elevator
- Style Funk
- The Show Must Be Go
- Upbeat Forever
- In a Heartbeat
- Five Armies
- Tafi Maradi
- Hit the Streets

Puedes descargarlo en:
- Archive.org
- Ivoox

Feed RSS
#334
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
23 de Diciembre de 2016, 01:03:48
Yo entiendo que se aplican las cosas en este orden: de arriba hacia abajo, y de izquierda a derecha.
#335
Exacto, Jimy. De hecho la última vez que lo probé, antes del Kickstarter, en las LES 2016, te comenté que me había sorprendido el giro de los engranajes. Tiene sentido temático y añade puteo a la par que estrategia. Buena decisión.
#336
Ayudas de Juego / Re:El fin del AP?
21 de Diciembre de 2016, 10:36:22
El AP desaparecerá cuando tendamos todos a jugar por intuición, por prueba y error, no pensando en lo óptimo en cada momento.
#337
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
21 de Diciembre de 2016, 10:34:48
El que tarde más, a pesar de pasar el corte ¿tendrá que ver con la cola de impresión de GMT?
#338
Cajón de sastre / Re:Pelicula y su libro de ciencia ficción
21 de Diciembre de 2016, 10:22:14
Cita de: Robert Blake en 21 de Diciembre de 2016, 09:47:00
Hay una en desarrollo, pero en un estado embrionario aún.
Quizá sería mejor adaptarla en una buena miniserie.

Hay ya una miniserie de Syfy hecha en el año 2000, que no estaba nada mal...
#339
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
21 de Diciembre de 2016, 10:15:19
Cita de: borat en 21 de Diciembre de 2016, 09:36:31
Esto es bastante relativo. Si hablamos del P500 de GMT, raro es el juego que no se va a publicar sí o sí. Y con los P500 de MMP o Compass pasa tres cuartos de lo mismo.

Hoy por hoy, el sentido de apoyar con tu dinero un preorder está más en entregarle la pasta directamente a la editorial y evitar así que los intermediarios se queden con gran parte de lo que pagas al comprar un juego.

¿Cuánto de media suele estar un juego en P500 antes de pasar el corte? Lo digo porque hay juegos de Compass, de 100$ o más, que entiendo que tardarán años en pasar el corte. Lo mismo no importa esperar, pero si te puede el ansia... Otra cosa es que pasando el corte antes que otros, entren antes en impresión ¿no?
#340
Ayudas de Juego / Re:El fin del AP?
21 de Diciembre de 2016, 10:12:22
Yo prefiero las descargas...
#341
Cajón de sastre / Re:Pelicula y su libro de ciencia ficción
21 de Diciembre de 2016, 09:21:14
Un libro que merece una nueva peli es Dune. Más ahora que se cumplió hace poco el 50 aniversario.
#342
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
21 de Diciembre de 2016, 09:20:14
Yo entiendo que ese es el motivo del p500, apoyar juegos que no van a llegar fácilmente a tienda.
#343
Cita de: Jugger en 20 de Diciembre de 2016, 18:08:11
Gracias por tu respuesta!!!
Creo que tenemos un concepto similar sobre el Room... y me daba miedo que este se convirtiera en algo parecido

Yo probé el Sector 6 cuando todavía era sólo un proto... y no recuerdo tener  esa sensación durante la partida, pero de un tiempo a esta parte.... viendo videos o reseñas, me daba un poco un airecillo y por eso me daba miedo

Yo lo he probado en dos momentos diferentes de su desarrollo, también como proto, y si no recuerdo mal, no ha cambiado tanto. Pequeños ajustes en las acciones, pero mantiene el mismo enfoque que tenía como proto.
#344
Cajón de sastre / Re:Pelicula y su libro de ciencia ficción
20 de Diciembre de 2016, 14:15:08
K Dick tiene varios relatos de los que se han hecho pelis:
Blade Runner
Minority Report
Next
Paycheck
Desafío total
Screamers
A Scanner Darkly

El sonido del trueno, está basado en un relato corto de Bradbury.

Solaris marca mucho dependiendo de cuándo la leas. Es un libro lento, y por ejemplo eso se nota en las pelis, la antigua y el remake. Es Lem poético en estado puro.
#345
Para nada se parece al Room 25, y te lo dice uno que ha jugado mucho al Room 25 muy a mi pesar. No tiene nada que ver. En Room 25 hay info oculta, es cooperativo, puedes putear a alguien sin motivo y sacarle de la partida. En Sector 6 todo el laberinto está a la vista, puedes ponérselo difícil al resto durante la construcción, o durante la partida, pero la estrategia está presente en todo momento.

Te mueves para ganar puntos o bloquear a corto o largo plazo. Eso en Room 25 no se da. Secto 6 tiene menos caracter de filler que Room 25. Cuando juegas un par de partidas ves que tiene un alto factor estratégico y a 4 jugadores se convierte en un toma y daca constante. Room 25 a 4, dependiendo del modo, se puede hacer eterno o rapidísimo. Lo dicho, para mi no tienen nada que ver, ni en planteamiento, ni en enfoque ni en profundidad.