VOLVEMOS.........
Francia declaro la guerra a Italia (si me permiti la licencia de ocualtarlo antes para dar más emoción) asi que Italia se encuentra en una situación delicada en el Mediterráneo. Eso si habrá una repercusión negativa en la opinión pública americana pero eso ya lo veremos mas adelante. En el Mediterraneo oriental lanzamos dados para ver si hay combate, damos la vuelta a un Barco frances y procesamos combate... (para iniciar combate naval en una zona es necesario siempre girar una unidad propia).
Tiradas: 4 para el aliado y 1 para el eje
sorpresa:
Aliados 4 +1 = 5 puntos
italianos 5 + 4 = 9 puntos

Por tanto un total de 4 puntos para el italiano que consciente de su inferioridad en la zona decide gastarlos justo en evitar el combate (Se puede gastar 4 puntos de sorpresa en evitar el combate y no e realizan más tiradas en esa zona). Por tanto, italia ha sabido jugar sus bazas. En la Costa Italiana los ingleses se frotan las manos porque la marina mercante italiana se haya expuesta y sin protección pero sin embargo los ingleses sacan un 7 en su tirada de reconocimiento, por tanto no ven a los italianos y de nuevo se escapa la oportunidad de golpear al Ducce fuertemente.
Francia que ha decidido realizar un Acción terrestre que a su vez le permite realizar un par de misiones aéreas da el paso y con la aviación del portaviones frances en su task force del mediterráneo realiza un ataque al puerto de Génova donde hay 2 TRS italianos escoltados únicamente por 2 cruceros italianos incluso uno de ellos sin capacidad antiaérea y como además Francia acaba de declarar la guerra a Italia ésta última recibirá 0 puntos de sorpresa al estar soprendida. En el ataque a puerto tenemos 9 puntos de sopresa para el frances al sacar un 5 en la tirada de dados el italiano + 4 del numero modificado por presencia de avion de la casilla de donde parte el avion desde el portaaviones.
Las unidades italianas solo tienen 2 puntos de factores AA asi que al ser un solo avión atacante no hay disparos (ademas al estar sorprendido el italiano los factores AA se dividirian a la mitad...). El avión frances tiene 1 factor aire-mar y 9 puntos de sorpresa. En un ataque arenonaval a la hora de escogerse objetivo se hace alternamente empezando por el atacante, sin embargo siempre se pueden gastar 3 puntos de sorpresa en seleccionar un objetivo en lugar del rival. Asi usará 6 puntos de sorpresa en subir 3 columnas a la dercha la fuerza de su ataque (cuesta 2 puntos cada columna) y 3 puntos sobrantes en seleccionar el segundo objetivo en lugar del itaiano. Como podeis ver en la tabla el resultado del ataque es 2D y 1A.

El primer objetivo escogido por el francés sera un TRS, el segundo gracias al gasto de los 3 puntos de sorpresa en seleccionar objetivo será el otro TRS y el resultado A será para el buque "Julio César". Ahora los 3 barcos tiran su 1D10 para su defensa y si superan dicho número minimizaran el resultado aplicado inicialmente. Los transportes sacan un 7 y un 8 en sus tiradas ambas superior al 5 requerido por lo que los resultados de D pasan a ser resultados A por lo que de Dañados pasan a Abortados por lo que se giran en Puerto ambos TRS y al menos no estarán disponibles para el resto del turno y hará más dificil poder reforzar a la división desembarcada en Palestina. El barco Julio Cesar cuyo factor de defensa es un 6 saca en su tirada un 10 asi que se libra del resultado A.


El frances pasa a continuación a mover sus unidades de tierra comenzando con los movimientos por Ferrocarril. Este es un tipo de movimiento que permite el traslado de tropas a largas distancias a traves de vías ferroviarias controladas siempre DESDE una Estación HASTA otra Estación. Se consideran estaciones las ciudades, puertos y unidades de HQ. Al terminar dicho movimiento la unidad debe girarse boca abajo. Importante reseñar que dichos movimientos por ferrocarril pueden partir o terminar en un hex en zoc enemiga (siempre que sean estaciones) pero jamás atravesarlos.
La unidad del VIII Cuerpo de INF 4-3 francés en Niza se gira y comienza su movimiento por ferrocarril y vamos a seguir su movimiento para explicar como se realiza.


El primer movimiento terrestre es la bajada de la INF que estaba embarcada y transportada desde Siria y que desembarca en Niza. Las unidades embarcadas en el mar gastan todo su movimiento en desembarcar en puerto controlado amigo.

Para no entrar en detalle excacto de todos y los cada uno de los movimientos de tierra franceses os pongo foto inicial y final tras los mismos. Basicamente se internan en Bélgica para conjuntamente con los británicos formar una línea defensiva uniforme


Tras los movimientos de unidades se puede usar la caracteristica especial que tienen los HQ para reorganizar unidades que están boca abajo y girarlas boca arriba para estar disponibles de nuevo. Eso si a cambio el HQ es colocado boca abajo. El factor de reorganizacion de cada HQ viene entre parentesis en la misma ficha de la unidad. Cuesta 1 punto reorganizar unidades del mismo tipo que la Accion elegida este impulso. De esta forma cuesta 1 punto reorganizar unidades terrestres en una accion terreste. Si la unidad a reorganizar es de otro tipo diferente cuesta 2 puntos reorganizarla asi como cualquier unidad en una Acción Combinada.


CONTINUARÁ.......
Francia declaro la guerra a Italia (si me permiti la licencia de ocualtarlo antes para dar más emoción) asi que Italia se encuentra en una situación delicada en el Mediterráneo. Eso si habrá una repercusión negativa en la opinión pública americana pero eso ya lo veremos mas adelante. En el Mediterraneo oriental lanzamos dados para ver si hay combate, damos la vuelta a un Barco frances y procesamos combate... (para iniciar combate naval en una zona es necesario siempre girar una unidad propia).
Tiradas: 4 para el aliado y 1 para el eje
sorpresa:
Aliados 4 +1 = 5 puntos
italianos 5 + 4 = 9 puntos

Por tanto un total de 4 puntos para el italiano que consciente de su inferioridad en la zona decide gastarlos justo en evitar el combate (Se puede gastar 4 puntos de sorpresa en evitar el combate y no e realizan más tiradas en esa zona). Por tanto, italia ha sabido jugar sus bazas. En la Costa Italiana los ingleses se frotan las manos porque la marina mercante italiana se haya expuesta y sin protección pero sin embargo los ingleses sacan un 7 en su tirada de reconocimiento, por tanto no ven a los italianos y de nuevo se escapa la oportunidad de golpear al Ducce fuertemente.
Francia que ha decidido realizar un Acción terrestre que a su vez le permite realizar un par de misiones aéreas da el paso y con la aviación del portaviones frances en su task force del mediterráneo realiza un ataque al puerto de Génova donde hay 2 TRS italianos escoltados únicamente por 2 cruceros italianos incluso uno de ellos sin capacidad antiaérea y como además Francia acaba de declarar la guerra a Italia ésta última recibirá 0 puntos de sorpresa al estar soprendida. En el ataque a puerto tenemos 9 puntos de sopresa para el frances al sacar un 5 en la tirada de dados el italiano + 4 del numero modificado por presencia de avion de la casilla de donde parte el avion desde el portaaviones.
Las unidades italianas solo tienen 2 puntos de factores AA asi que al ser un solo avión atacante no hay disparos (ademas al estar sorprendido el italiano los factores AA se dividirian a la mitad...). El avión frances tiene 1 factor aire-mar y 9 puntos de sorpresa. En un ataque arenonaval a la hora de escogerse objetivo se hace alternamente empezando por el atacante, sin embargo siempre se pueden gastar 3 puntos de sorpresa en seleccionar un objetivo en lugar del rival. Asi usará 6 puntos de sorpresa en subir 3 columnas a la dercha la fuerza de su ataque (cuesta 2 puntos cada columna) y 3 puntos sobrantes en seleccionar el segundo objetivo en lugar del itaiano. Como podeis ver en la tabla el resultado del ataque es 2D y 1A.

El primer objetivo escogido por el francés sera un TRS, el segundo gracias al gasto de los 3 puntos de sorpresa en seleccionar objetivo será el otro TRS y el resultado A será para el buque "Julio César". Ahora los 3 barcos tiran su 1D10 para su defensa y si superan dicho número minimizaran el resultado aplicado inicialmente. Los transportes sacan un 7 y un 8 en sus tiradas ambas superior al 5 requerido por lo que los resultados de D pasan a ser resultados A por lo que de Dañados pasan a Abortados por lo que se giran en Puerto ambos TRS y al menos no estarán disponibles para el resto del turno y hará más dificil poder reforzar a la división desembarcada en Palestina. El barco Julio Cesar cuyo factor de defensa es un 6 saca en su tirada un 10 asi que se libra del resultado A.


El frances pasa a continuación a mover sus unidades de tierra comenzando con los movimientos por Ferrocarril. Este es un tipo de movimiento que permite el traslado de tropas a largas distancias a traves de vías ferroviarias controladas siempre DESDE una Estación HASTA otra Estación. Se consideran estaciones las ciudades, puertos y unidades de HQ. Al terminar dicho movimiento la unidad debe girarse boca abajo. Importante reseñar que dichos movimientos por ferrocarril pueden partir o terminar en un hex en zoc enemiga (siempre que sean estaciones) pero jamás atravesarlos.
La unidad del VIII Cuerpo de INF 4-3 francés en Niza se gira y comienza su movimiento por ferrocarril y vamos a seguir su movimiento para explicar como se realiza.


El primer movimiento terrestre es la bajada de la INF que estaba embarcada y transportada desde Siria y que desembarca en Niza. Las unidades embarcadas en el mar gastan todo su movimiento en desembarcar en puerto controlado amigo.

Para no entrar en detalle excacto de todos y los cada uno de los movimientos de tierra franceses os pongo foto inicial y final tras los mismos. Basicamente se internan en Bélgica para conjuntamente con los británicos formar una línea defensiva uniforme


Tras los movimientos de unidades se puede usar la caracteristica especial que tienen los HQ para reorganizar unidades que están boca abajo y girarlas boca arriba para estar disponibles de nuevo. Eso si a cambio el HQ es colocado boca abajo. El factor de reorganizacion de cada HQ viene entre parentesis en la misma ficha de la unidad. Cuesta 1 punto reorganizar unidades del mismo tipo que la Accion elegida este impulso. De esta forma cuesta 1 punto reorganizar unidades terrestres en una accion terreste. Si la unidad a reorganizar es de otro tipo diferente cuesta 2 puntos reorganizarla asi como cualquier unidad en una Acción Combinada.


CONTINUARÁ.......






































































































































