Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ZombieJuanma

#331
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
06 de Abril de 2016, 01:49:44
Tengo algunas dudas con los héroes. Según las reglas no son unidades. Pongo una definición del manual.

Zona controlada: Un jugador controla una zona si tiene al
menos 1 unidad de su color (aunque esté desbandada) o 1
de sus Fortalezas en ella.

Entiendo que un sólo héroe en una zona no está controlando esa zona ¿no? Y por lo tanto tampoco podría mirar una runa de dragón de esa zona. ¿Es así?

Si en una batalla hay varias unidades de una misma iniciativa y se coloca al héroe ahí, ¿ayuda a todos o sólo a uno de ellos?  ¿pueden sufrir desbandadas y efectos en las batallas o sólo aportan esa carta extra y nada más durante la batalla?
#332
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
03 de Abril de 2016, 16:56:52
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Abril de 2016, 16:54:41
Vaya lapsus con ebrio xD. Gracias pero tengo otra. Gano un combate con fortaleza enemiga pero no quiero sustituirla por otra mía. ¿Qué ocurre?

¿Si hay unidades neutrales solas en una fortaleza mía sigue siendo mi aliada?
#333
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
03 de Abril de 2016, 16:54:41
Vaya lapsus con ebrio xD. Gracias pero tengo otra. Gano un combate con fortaleza enemiga pero no quiero sustituirla por otra mía. ¿Qué ocurre? ¿Si hay unidades neutrales solas en una fortaleza mía sigue siendo mi aliada?
#334
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
03 de Abril de 2016, 11:27:54
Recién adquirí el juego y quiero preguntar algo que no me ha quedado muy claro. Si ebrio en una zona que hay unidades enemigas o neutrales desbandadas, ¿qué ocurre? ¿se destruyen o no ocurre nada?
#335
De jugón a jugón / Re:abstractos
31 de Marzo de 2016, 12:18:48
Yo creo que depende mucho de las ganas e imaginación que le eche el que juega. Hay algunos que son más temáticos y otros menos pero yo soy de meterme en el papel y disfrutar incluso con aquellos que a priori no lo sean demasiado. Obviamente con juegos como el Torres o las damas no va a pasar.

Yo pongo el ejemplo de ver una película: si te pones a pensar que todos son actores, que X escena está recreada por ordenador, que es todo mentira pues te cargas la magia y no te metes en la peli. Pues lo mismo con los juegos. Si sólo te pones a ver que mueves fichas y cartón para conseguir X que me da Y pues no se disfruta y por lo menos para mí eso es importante.

Otra cosa que no me gusta es que vendan portadas y descripciones en juegos que después son muy abstractos y estaría bien que fueran más honestos. Por ejemplo el Kingdom Builder tiene una portada que se merece más otro tipo de juego xD.
#336
Dudas de Reglas / Re:DRAKON (Dudas)
30 de Marzo de 2016, 13:32:36
Si mueves, no robas loseta. En principio se tiene cuatro pero no hay límite ya que se pueden robar con la loseta de mapa.

Creo que alguna vez se ha dado el caso de estar casi a punto de poner todas las losetas pero ocurre rara vez. Únicamente si se da el caso, sólo puedes mover. Si en algún momento ningún jugador puede moverse gana el que más monedas tenga. Esto último sí que creo que es muy difícil que se de el caso.
#337
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 14:34:25
Cita de: Kroenen en 18 de Marzo de 2016, 21:09:55
Cita de: ZombieJuanma en 18 de Marzo de 2016, 19:14:59
¿Significa entonces que si el juego pide que alguien quede retrasado puede elegirse Mark Harrigan pero con su habilidad lo evita y hemos pasado esa parte como si no hubiese pasado nada?

Asi es.

A ver si me ha quedado claro. El juego pide que para conseguir X un investigador tiene que quedar retrasado. Elegimos a Mark Harrigan y evita ser retrasado pero conseguimos X. ¿Entonces por qué te viene la opción de evita quedar retrasado a menos que quiera? ¿En qué momento voy a querer quedar retrasado si total se va a cumplir lo que sea?
#338
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
20 de Marzo de 2016, 15:10:54
Pues sin tener el juego delante diría que a la de saber. Imagino que eso viene bien cuando tienes más saber y menos fuerza si he entendido bien la pregunta.
#339
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
18 de Marzo de 2016, 19:14:59
Copio y pego de las FAQS para ver si me he enterado bien.
P -Si el investigador jefe o los investigadores como grupo eligen un
investigador para que quede Retrasado, ¿puede ese investigador negar
ese efecto con el Apoyo Reloj de bolsillo?
R -Sí. El Apoyo Reloj de bolsillo o la capacidad pasiva de Mark
Harrigan previenen que el investigador quede Retrasado a menos
que elija quedar Retrasado para cubrir el coste de un efecto. En el
caso de la pregunta, hay una elección de por medio, pero esa elección
no cubre el coste de un efecto. Esto es así independientemente del
papel de ese investigador en el proceso de toma de decisiones e
incluso si el investigador jefe es Mark Harrigan o tiene el Apoyo
Reloj de bolsillo y se elige a sí mismo.

¿Significa entonces que si el juego pide que alguien quede retrasado puede elegirse Mark Harrigan pero con su habilidad lo evita y hemos pasado esa parte como si no hubiese pasado nada?
#340
Dudas de Reglas / Re:DRAKON (Dudas)
18 de Marzo de 2016, 13:25:54
Cita de: ZombieJuanma en 18 de Marzo de 2016, 13:24:49
Exacto así es. De hecho es poco probable que alguien malgaste un teletransporte en esa zona que no va a poder ser posible usarla pero se puede.
#341
Dudas de Reglas / Re:DRAKON (Dudas)
18 de Marzo de 2016, 13:24:49
Exacto así es. De hecho es poco probable que alguien malgaste un teletransporte en esa zona que no va a poder ser posible pero se puede.
#342
Dudas de Reglas / Re:DRAKON (Dudas)
18 de Marzo de 2016, 12:07:00
Cita de: 69raid69 en 18 de Marzo de 2016, 11:44:55
Buenas a todos. Yo me acabo de pillar este juego y me surgen algunas dudas.

1) ¿Si en mi turno muevo a una estancia adyacente a la de arpa mágica muevo automáticamente a ésta, o es en el siguiente turno cuando debo mover mi héroe a la loseta de arpa?

2) En la descripción de la loseta de vendaval hay una parte que no entiendo: "...Si la primera estancia por la que pasas tiene un icono de Llave maestra o de Teletransporte, considérala como si tuviera flechas en todas las direcciones válidas (en aquellos casos donde no haya estancias adyacentes con flechas apuntando en la dirección contraria)"
Lo qué está entre paréntesis me desconcierta un poco, porque mi interpretación de lo anterior es que si la primera estancia a la que muevo es una llave maestra mi siguiente movimiento puede ser a otra estancia adyacente que quiera sin tener que seguir las reglas me movimiento. O que si mi primer movimiento es a una estancia de teletransporte (y aquí me surge otra duda, por lo anterior que estaba en paréntesis que me lía) ¿puedo mover en todas las direcciones válidas como la torre en ajedrez hasta que las flechas de las estancias me lo permitan, o podría realizar el movimiento a CUALQUIER estancia de la mazmorra que quisiese?

3) Última duda (y eso que aún no he empezado a jugar, jajaja): La casilla de llave maestra te permite moverte a cualquier casilla adyacente aunque las flechas no te lo permitan, pero entiendo que siempre que las puertas que vienen representadas en las losetas estén abiertas. ¿O podría mover a otra estancia adyacente con la puerta cerrada o si en mi loseta también aparece la puerta cerrada?

Muchas gracias!

1. Si en tu turno quieres mover y tienes un arpa adyacente,  te mueves obligatoriamente al arpa.

2. Se refiere a que tienes que respetar el movimiento de la primera loseta por la que pasas. Por eso en esas dos tienes que hacer como si hubiera 4 flechas y vas a donde quieras.

3. Si estás en una casilla de llave, te mueves a cualquiera que tengas adyacente sin importar nada más.
#343
Cita de: Micheloncio en 15 de Marzo de 2016, 16:04:50
Cita de: changooo en 15 de Marzo de 2016, 14:23:18
ayer adquirí eldritch con las dos expansiones sabes olvidado y montañas
el vendedor lo tenía muy clasificando afortunadamente
aún estoy flipando solo con ver cómo va
poco a poco a ver si consigo hacerme con el
un saludo
Yo tarde 3 partidas en hacer todo bien.. paciencia!

Al principio va uno muy espesito pero después es muy fácil (jugar, ganar no tanto xD).

Suerte y suerte también de haber encontrado la expansión Saber Olvidado que ahora mismo está desaparecida del mapa.
#344
Hace poco que lo he probado y la verdad es que está genial. Mucha tensión y sufrimiento para los investigadores y muy facilito. Las pegas son tener que comprar obligatoriamente la expansión Saber olvidado para completar el juego >:( y que el tablero podría ser más pequeño sobre todo cuando planean sacar expansiones con más tableros y ya con el básico cuesta tener espacio como para añadir otro.
#345
Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
14 de Febrero de 2016, 22:10:15
Cita de: Chino27 en 14 de Febrero de 2016, 21:25:11
Buenas, soy nuevo (desde reyes) en el mundo de Zombicide, y viendo todo lo q hay para comprar, me surgen algunas dudas que espero q me podais solucionar
1º ¿Como funcionan los perros zombies?
2º ¿Como funcionan los cuervos zombies?
3º ¿Como funcionan los perros de compañía?
4º Si compro supervivientes aparte de las 6 que me han entrado en mi caja ¿Podemos jugar con más de 6 supervivientes?

1. Los perros zombies funcionan igual que los corredores pero tienen una acción más.
2. Los cuervos avanzan como si no hubiera obstáculos atravesando paredes y puertas cerradas.
3. Los perros de compañía es algo más largo de explicar. Puedes gastar acciones para usar al perro que puede atacar, buscar, avanzan 3 zonas...
4. Sí se puede. En la expansión del centro comercial viene explicado cómo aumentar la dificultad en caso de añadir más personajes.