Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JVidal

#331
Cita de: Lapu en 23 de Septiembre de 2024, 22:09:49
Cita de: JVidal en 23 de Septiembre de 2024, 16:52:08
Vamos a jugar

1 - Barrage
2 - Brass Lancashire
3 - Lisboa
4 - Arkwright

¿Para tanto es el Lisboa? Mira que he estado muchísimas veces tentado por parecerme, a priori y sin haber jugado, el lacerda más flexible, favorito de muchos eurogamers de culo duro que tengo en buena estima... Pero, entre el precio y que no soy tan fan del portugués, no me decido.

Viendo tu 1 y 2, que son mis 1 y 2, Norg debería haber acertado con el FCM y así tenemos casi calcado mi top 3, pero sé que el FCM no te ha emocionado tanto. Podríamos ir a un Gaia Project, un Nucleum, un Troyes... Pero ya dudo mucho porque ese Arkwright tampoco me cuadra ahí. Sabemos que tienes un quinto fijo, despéjanos la incognita  ;)
Cita de: Caballorenier en 23 de Septiembre de 2024, 23:57:23
Cita de: JVidal en 23 de Septiembre de 2024, 16:52:08
Vamos a jugar

1 - Barrage
2 - Brass Lancashire
3 - Lisboa
4 - Arkwright

Vaya pepinos me acabas de listar...

Yo opto por

TOP 5: Nucleum

Como es una novedad y probablemente ya hayas probado el Nucleum, lo que se aleja un poco del espíritu de este pequeño juego, como alternativa doy TOP 5: Khole and Kolonie

Nucleum un buen juego, Khole & Kolonie esta fijo en mi estantería aunque no tan arriba, Lapu la ha clavado con Gaia Project

Lisboa me gusta mucho, te recomiendo que le des un tiento, al contrario de otros diseños del portugués, este no tiene un flujo tan marcado permitiendo hacer fantasía
#332
Cita de: Lapu en 23 de Septiembre de 2024, 22:11:03
Cita de: Miguelón en 23 de Septiembre de 2024, 18:34:16
1. Puerto Rico
2. Brass
3. Ark Nova
4. Automobile

Estoy en modo "Gaia Project casa con todo y con todos" pero en esta ocasión voy a ser algo más creativo y decir que tu quinto debería ser Carnegie.

Vamos a copiar la jugadita, te diría Gaia Project pero como alarde de creatividad te propongo Nippon
#333
Cita de: Delaware en 23 de Septiembre de 2024, 17:58:14
Top 4 fillers

Red7
Toma 6
Scout
Se vende

Sin duda Faraway, es un pepino radioactivo que te va a encantar
#334
Cita de: Norg en 23 de Septiembre de 2024, 17:52:16
Cita de: JVidal en 23 de Septiembre de 2024, 16:52:08
1 - Barrage
2 - Brass Lancashire
3 - Lisboa
4 - Arkwright
5- Food chain magnate

mi top 4 Navajeo entre amigos
1- Spartacus
2- Twilight Imperium
3- Food Chain Magnate
4- Estudio en Esmeralda 1a edición.

Gracias por la sugerencia aunque FCM no es un juego que me apasione

Como 5 apuesto por Dominant Species
#335
Cita de: peepermint en 23 de Septiembre de 2024, 16:34:39

1. Guerra del anillo
2. Too many bones
3. Senderos de Gloria
4. High Frontier

A ver que sale...

No es mi nicho para nada, por lo que conozco te diría Star Wars Rebellion

Vamos a jugar

1 - Barrage
2 - Brass Lancashire
3 - Lisboa
4 - Arkwright
#336
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Septiembre de 2024, 22:11:11
Ultimamente no me esta apeteciendo ponerme a escribir, pero sí quiero comentar algunas cosas de un par de juegos que jugué ayer. Primero Guerreros de Terracota a 3, venia con expectativas muy bajas porque solo he escuchado malas criticas y se esta saldando

La partida se resumió en que hicimos muñecos en la linea horizontal al principio por un objetivo de ronda 3 que se aseguró el verde y luego él y yo nos disputamos una mayoría de arqueros en un cuadrante para el objetivo de ronda 2 que gané yo ambas cosas, mientras el morado se montaba un chiringuito poniendo sus muñecos alrededor de unos especiales de como budas, había 2 tipos de muñecos que no habíamos hecho y buscamos tener la mayoría de alguno de ellos, uno para verde y el otro para morado por un descuido mío pero yo me llevé el objetivo de más monedas de la última ronda

Todo esto estuvo muy bien hasta la mitad, la mecánica principal de rondel funciona sin ser nada para tirar cohetes, algunas cosas sobran como los 2 tarugos que dan puntos por fila y columna según muñecos, y que es bastante sencilla porque con muy poco sacas muchos recursos, cumple sin más, el juego esta en la parte de poner muñecos, pero se nos hizo demasiado largo porque llegamos a todos los objetivos muy rápido y no quedaba nada más que seguir sacando a ver quien ponía más, bastante bajona, creo que con 2 rondas menos el juego ganaría


El otro es una cosa bastante rara, Clans of Midgard a 4, es un draft de cartas ambientado en vikingos que utiliza todas las mecánicas imaginables, vas marcando en una hojita con lápiz lo que tengan las cartas, varias colecciones que dan puntos ya que en la carta hay mil símbolos, pero ademas pones muñecos en un mapa para un combate que gana el que tiene mayoría, pero además unos iconos te permiten tachar para revelar simultáneamente refuerzos y además otro símbolo te permite tirar un dado para todavía poner más meeples que te permiten marcar la región conquistada si ganas o puntos al Valhalla si te los matan, por si no fuera poco, cada ronda sale una carta de dios que quien la gana con puntos en las cartas te da una habilidad asimétrica para el resto de partida, bueno, que tiene muchísimas cositas distintas, no sabes ni por donde empezar

Voy a contar lo que tuve en cuenta en la partida, que seguramente fueron cosas bastante aleatorias, para empezar hay unas letra en cada carta y las vas tachando, pase olímpicamente de eso aunque termine haciendo algunos puntos por casualidad al final. Luego hay unos puntos de color morado que son gloria, ganas los puntos si son superiores a los de las ronda anteriores, intente coger lo mínimo para puntuar cada ronda. Tras la 1 ronda random me di cuenta que tenía bastantes muñecos en 2 regiones y que cada combate ganado escalaba muchos puntos, así que se convirtió en mi estrategia, eso lo apoyé con iconos de barco que me permitían tachar para poner refuerzos. Por otro lado hay unos dibujos de monstruos que tras puntuar 1 ronda otro jugador sacó mucho con una pareja, como opción secundaria intenté mirar eso también. El resultado estuvo muy apretado y creo que esta todo tan equilibrado que da bastante igual que hagas, las diferencias son minimas

#337
Cita de: silverton en 18 de Septiembre de 2024, 11:11:12
Parecen juegos muy similares.

A priori me atrae del Steam la producción de mercancías, pero el tema de los contadores separados de ingresos y victoria y que las acciones emitidas penalicen muy poco no me convence demasiado… pero todo es probarlo.

Es cierto que el reglamento del Steam es mejorable al tener que explicar la versión estándar como "añadidos" a la versión normal.


Los ingresos penalizan lo mismo, lo que ha cambiado es que esa penalización puedes "recuperarla" de cara a quedarte fuera de partida

Personalmente, la división entre ingresos y puntos me parece una genialidad, al no poder asignar puntos de envíos en ambas cosas, aporta una capa adicional de decisión, todo el mundo necesita ingresos pero cuando alguien está lo suficiente estable para ganar puntos genera una ansiedad por seguirle y no quedarse atrás, teniendo que sortear la falta de dinero como puedes y sufriendo por necesitar ambas cosas
#338
Cita de: span en 15 de Septiembre de 2024, 20:29:58
Cita de: Celacanto en 15 de Septiembre de 2024, 17:14:15
AOS o Steam, que son juegos muy parecidos, por no decir que son el mismo, no va a cambiar demasiado.
Supongo que depende de la importancia que dé cada uno a ciertos aspectos de los juegos de mesa, pero a mí personalmente jamás se me ocurriría decir que AoS y Steam son el mismo juego

Son el mismo juego, solo hay unas pequeñas diferencias que Wallace hizo a AoS para volverlo menos dependiente del azar, tomar alguna decisión más en ingresos/puntuación y dificultar la posibilidad de petar en 1 o 2 ronda. Intuyo que se ha demonizado porque el manual es una mierda, te explica la versión introductoria de primera partida y al final indica los cambios para la partida normal, apostaría a que mucha gente solo conoce el modo con ruedines
#339
¿Qué os parece...? / Re:Small city, ¿qué os parece?
14 de Septiembre de 2024, 21:29:03
Cita de: Cody en 14 de Septiembre de 2024, 18:45:42
Hemos estado aprendiendo las reglas y me surgen un par de dudas pero no sé si es correcto abrir un hilo para lo que es seguramente una chorrada que no he sabido entender. Por favor, que la moderación me indique lo que estime oportuno.
1- Subo una foto del tablero del Ayuntamiento porque no acabo de interpretar los meeples señalados y su color, dentro del juego. Leyendo las reglas te hablan de construir losetas de determinados tamaños pero no acabo de "ver" esos meeples que aparecen ahí también.
Ah y ya puestos, otra cosa. Los trabajadores de las fábricas no se llevan al momento de construir una de ellas, verdad? Será porque no nos hemos puesto a jugar una partida aún pero con el simulacro de las reglas no veo cómo llevar trabajadores. Supongo que será en la fase de movimiento de ciudadanos pero desde el Ayuntamiento no puedes llevarlos ahí y tendría que tenerlos antes en otras losetas que no fueran residenciales ni losetas especiales porque las reglas dicen que los ciudadanos que estén en las residenciales y en las de poderes especiales no pueden moverse. En fin, toca repasar mejor este punto.
Gracias de todas formas por las posibles ayudas




Hace tiempo que no lo toco y debería repasarme las reglas, ahora mismo solo te puedo decir que cuando jugué llegué a la conclusión que esos "iconos" representan edificios de determinado tipo, por ejemplo, la estación de bomberos o de policía

Respecto a como llevar gente, se hace todo en la fase de movimiento, cada muñeco debe moverse a otro hueco disponible a excepción de algunos edificios concretos que pueden mantenerse allí, en el ayuntamiento y las casas a partir de 2 espacios no pueden moverse, por lo tanto, las fabricas se abastecen en este momento. Después de todo esto, la gente del ayuntamiento se mueve a casas de 1 espacio
#340
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Septiembre de 2024, 21:14:09
Ayer improvisamos una mesa a 2 al GWT

#341
Pensaba que era el mismo mapa, perdona, no me he parado a mirar diferencias al detalle

No conozco la preparación de ese mapa en particular, normalmente llevan un manual indicando como se debe hacer en cada uno, tampoco se lo que es necesario en esa adaptación, pero si otra gente ha hecho pruebas llegando a esa conclusión sabrán algo, en mi opinión, puesto que no hay nada oficial que especifique como debe jugarse correctamente, no pasa nada por jugar con una cierta cantidad de cubos y si se ve que no funciona echar otra partida ajustando el numero
#342
Cita de: silverton en 13 de Septiembre de 2024, 21:59:27
En un mensaje del antiguo hilo "Age of Steam vs Steam ¿qué os parece?" he leído que "Hay mas cubos en tablero por las normas de setup, tres donde había dos, cuatro donde había tres." ¿Esto es así tanto en el rush belt (¿se llama así el mapa básico del AoS, no?) como en cualquier otro mapa alternativo del AoS? La duda me entra porque me ha parecido ver en las reglas del Steam que sus ciudades suelen tener 2 o 3 cubos de inicio como en el AoS.

No hay un numero predefinido de cubos por ciudad, lo indica en cada mapa. El juego base viene con 2 tableros, "NE USA & Canada" y "RUHR", entiendo que te refieres al primero, en este específicamente se ponen 3 cubos en cada ciudad excepto en Albany y Hartford donde solo se colocan 2

Citar
En el Steam hay 12 espacios de Reserva de Mercancías. ¿Siempre hay que usar 12 espacios o esto puede variar en función del número de ciudades totales que puede haber en cada mapa? No se si los mapas básicos del Steam tienen el mismo o diferente número de ciudades que el rush belt.

En ambos mapas base de juegan los 12 espacios con 3 cubos en cada uno, cada mapa indica cuantos espacios y cubos se usan
#343
Hay quien queda para echar una tarde de fillers, no se si tiene sentido llamarlo como que rellena hasta que venga alguien... además, hay algunos que pueden ser sesudos, no son obligatoriamente chorras, mira Red7, Hanamijoki, Arboretum, Hight society, Faraway, Big shot...
#344
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
04 de Septiembre de 2024, 16:48:35
Cita de: queroscia en 04 de Septiembre de 2024, 14:32:55
Cita de: JVidal en 04 de Septiembre de 2024, 12:10:42
Cita de: JVidal en 03 de Septiembre de 2024, 16:03:47
Primero dejas tu asistente y luego mueves expulsando al de la otra ubicación, no lo especifica en el manual pero todos los ejemplos están en este orden

Si miras el reglamento, no lo que le parece a la gente, no explica en ningún lado lo que se hace primero, pero sí hay varios ejemplos de como se juega, en todos ellos indica que antes de mover pones un asistente en la ubicación y luego mueves pudiendo expulsar

Pues yo creo que lo explica perfectamente:

Si un jugador mueve su peón de Galerista a una Ubicación donde ya hay otro Galerista o Asistente, éste es ‘Expulsado' y se mueven al espacio oscuro dispuesto frente a dicha Ubicación. Después, cuando el Jugador activo finaliza el turno, el Jugador que ha sido Expulsado puede realizar una ‘Acción de Expulsión', y devolver al peón de Galerista o Asistente a casa (ver Volver a Casa - debajo).

Es posible expulsar un Asistente que pertenezca al Jugador que expulsa. En este caso, el Asistente vuelve a casa pero el Jugador no puede realizar la Acción de Expulsión.

Cuando un peón de Galerista se manda a casa después de ser Expulsado de una Ubicación, se devuelve a su Galeria en el tablero.
Cuando un Asistente vuelva a casa, se coloca en un despacho vacio de la oficina del Jugador. Si están ocupadas los cuatro despachos, el asistente sale del juego y se devuelve a la caja
.

La traducción es fan (no mía), pero se entiende perfectamente y se traduce exactamente lo que dicen las reglas en inglés.

Los pasos son:

1) Desplazar el galerista o asistente al círculo negro.
2) El jugador activo realiza su jugada.
3) El jugador expulsado realiza la acción de expulsión (salvo que sea autoexpulsión, porque no está permitido).
4) El galerista o asistente expulsado vuelve a casa (en cuyo caso, si es un asistente y no tiene espacio en la oficina, se elimina de la partida).

Ergo volver a casa es lo último que se hace. Yo no veo la duda y sí lo veo explicado en las reglas.

Esto esta claro, la acción de expulsión es lo último que se hace, pero te dejas el paso previo, cuando puedes dejar un asistente en la ubicación que abandonas, también de las reglas:

"si se mueve de una Ubicación a otra, puede dejar a uno de sus Asistentes en el espacio Acciones Ejecutivas que ocupaba el peón del Galerista. Dichos Asitentes puede venir de un despacho de oficina, o de otra Ubicación"

Ahora siguiendo los ejemplos del mismo manual, hay que fijarse que en todos primero dice que deja el asistente en la ubicación y luego mueve el peón a una distinta, por lo tanto, se deja un hueco libre en la oficina para el asistente expulsado, copio los ejemplos:

"Es el turno del jugador Naranja. Su Galerista está actualmente en el Mercado Internacional. Elige moverlo al Centro de Medios. Decide dejar un Asistente en el mercado Internacional, así que toma uno de la oficina y lo coloca en dicha Ubicación. Si tuviera otro Asistente en otra Ubicación, podría moverlo en su lugar. Por último, realiza una de las 2 acciones disponibles en el Centro de Medios."

"Se mueve del Mercado Internacional a la Colonia de Artistas dejando un Asistente en el Mercado. Expulsa a Naranja de dicha Ubicación, y el peón Naranja se coloca en el circulo negro cercano a la Ubicación. Azul se decide a comprar una Obra de Arte."

"Ahora toca el turno de Amarillo , que está en la Oficina de Ventas. Antes de irse, deja un Asistente en dicha Ubicación, y se mueve al Centro de Medios, echando al Jugado Morado de allí. Realiza entonces la acción de Contratar Asistentes."

"Mueve uno de sus Asistentes a la Ubicación donde está y decide visitar el Mercado Internacional para aumentar su Reputación. Con esto expulsa a uno de sus Asitentes. Éste vuelve a casa sin posibilidad de realizar acción y Azul continua su turno."

Con todo esto queda bien claro el orden:

1- Se deja el asistente en la ubicación
2- Se mueve el peón
3- Se realiza la acción de ubicación
4- Se realiza la acción de expulsión
#345
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
04 de Septiembre de 2024, 12:10:42
Cita de: JVidal en 03 de Septiembre de 2024, 16:03:47
Primero dejas tu asistente y luego mueves expulsando al de la otra ubicación, no lo especifica en el manual pero todos los ejemplos están en este orden

Si miras el reglamento, no lo que le parece a la gente, no explica en ningún lado lo que se hace primero, pero sí hay varios ejemplos de como se juega, en todos ellos indica que antes de mover pones un asistente en la ubicación y luego mueves pudiendo expulsar