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Mensajes - Lapu

#331
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
09 de Noviembre de 2022, 16:04:08
Cita de: Caballorenier en 09 de Noviembre de 2022, 15:41:44
En mi caso, si lo adquiero es con la expansión sí o sí, por lo tanto el aspecto de la rejugabilidad del base pelado no me preocupa. Mi duda iba más por las sensaciones del juego. Siendo un juego que compite dentro de los Barrage, Brass e Imperial Steam, no se si éste les aguanta el nivel (salvando las distancias con brass, que es practicamente insuperable) o cae algunos peldaños por debajo.
En ningún momento se me ha ocurrido compararlo en mecánicas ni sensaciones con los juegos que comentas, siendo Barrage y Brass dos de mi top 3 (Imperial Steam no me convenció). Que haya un mapa con cosas que se pueden construir y conectar es un elemento en común, pero por sí solo no me parece que sea suficiente como para considerar que juega en la misma liga. Maravilloso concepto, por cierto. Donde esté un buen mapita central donde ir poniendo cosas y molestándonos... bufff. En Carnegie el mapa me resulta algo más amigable con los bloqueos. Son posibles pero más difíciles. Varios jugadores cabrones pueden ir a obligar a dar un rodeo a otro, o a hacerle desarrollar un tipo de edificio que no quería, pero dejarlo muerto matao sin cruzar por una zona es bastante complicado. No imposible, ojo. Unos nuevos mapas sería material expandible que me gustaría ver en algún momento.
#332
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
09 de Noviembre de 2022, 15:47:04
Cita de: Caballorenier en 09 de Noviembre de 2022, 13:27:42
Pasado todo este tiempo, ¿Qué tal se ha acabado asentando el juego? ¿Qué opinión os merece a día de hoy? Con la cantidad de novedades y títulos buenos que hay hoy en día, ¿Éste sobresale por encima de otros o es "otro buen juego más"?

Yo ahora mismo tengo una ludoteca bastante amplia y miro con bastante más ojo qué entra.

Justo ahora estoy jugando en BGA mi vigesimocuarta partida desde diciembre de 2020 o enero de 2021, cuando se implemetó online en TTS y la mentada BGA. Nueve de ellas fueron en solitario, para calmar el mono. Tan solo tres con mi copia, en mesa, este verano cuando nos llegó el Kickstarter a los mecenas.

Es top 10 personal para mi ahora mismo. Me sigue apeteciendo jugarlo y lo propongo cada equis meses. Cosa rara en mi tras tantas partidas. Si sobresale por encima de la media o es otro euro más del montón, es la fina diferencia que tú vas a ponerle en función de tus gustos.

El sistema central de elegir una acción para todos en función de tus intereses en ese momento y de qué eventos se van a ir activando, me parece sencillo e interactivo. Genial. Además, la salsa perfecta para redondear el manjar es ir comprando departamentos donde asimetrizarte poco a poco e ir focalizando una estrategia a largo plazo. Cada partida querrás o podrás intentar algo diferente y eso a mi me divierte mucho.

Eso sí, la expansión de los 16 departamentos extra me parece FUNDAMENTAL para no estar viendo siempre los mismos y viciarse a comprar una y otra vez la misma estrategia. La libretita para elegir un inicio asimétrico con los recursos/dinero/trabajadores también me parece recomendable e interesante para intentar aperturas distintas. Las donaciones extra también me parecen simpáticas aunque no tan imprescindibles.

En cualquier caso, creo que el juego base es muy bueno pero se queda corto. Lo que lo eleva al olimpo de los mejores euros de los últimos años para mi es el contenido de la expansión para alargar su variabilidad. Para mi con expansión es top, pero no lo recomendaría tan a la ligera porque igual para otros, como estamos viendo, no lo es tanto.
#333
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Noviembre de 2022, 01:52:37
Acabo de jugar mi tercera partida a Eclipse: Second Dawn for the Galaxy. Cuatro a la mesa. Otro muchacho lo jugaba conmigo también por tercera vez. De hecho es el que salió de la primera partida hipermega frustrado jurando no volver a jugar. Y ahora le gusta y lo propone. Los otros dos eran novatos. Bueno, uno de ellos había jugado hace años a la versión antigua. Lo traían bastante bien preparado.

Yo he cogido Mechanema otra vez por descarte después de dejar elegir a los demás. Además me gusta ahondar e intentar perfeccionar estrategias con la misma raza en este tipo de juegos. El otro que ya había jugado conmigo ha cogido Eridani. Orion y Planta eran las otras dos razas en manos de los novatos.

Todo ha ido más o menos bien hasta que a mitad de partida se ha plantado Orion en un hex de nivel 1 con antiguos, entre el centro galáctico, el Planta y yo. Ha barrido a los dos antiguos con unos cruceros tochísimos. Bien de iniciativa, movimiento, ordenadores, dados naranjas y tecnologías de cohetes recibidas por losetillas de descubrimiento. En ese punto, puesto que Orion tenía las de ganar la partida, he hecho alianza con Planta (que era mi objetivo bélico inicial) para no preocuparme por él y poder atacar a tope a Orion. Y ahí he calculado mal, porque he desarrollado motores para darme más iniciativa que la que tenía Orion, he desarrollado cohetes amarillos, le he puesto todo a mis cruceros y he mandado a los 4 contra el sistema planetario donde Orion había fulminado a los antiguos. 4 PV por el sector y borrar a Orion de allí bien merecía la pena. Con 4 dados amarillos en cohetes por cada uno de mis 4 cruceros, con daño por cada 4+, pues sí... me he pasado por la rabadilla a todas sus naves, que apenas tenían casco/refuerzo, sin que llegaran a tocarme. Quizás demasiado. ¿El problema? Que no tenía más que un caza mierdecilla para atacar a su población en el sector. Y no he sido capaz. Con lo cual no se lo he arrebatado. Como "contra" él había pasado con sus naves hacia mi planeta natal, que pudo tomar porque tenía las bombas de neutrón. Y a partir de ahí mis esfuerzos por atacar o recuperar sectores han sido manotazos al aire. Una pequeña partida de ajedrez donde Orion iba un paso por delante.

Eridani 37
Orion 35
Planta 34
Mechanema 26

Eridani ha recibido una loseta de 4 PV de entre las dos iniciales que le tocan a su raza. Y otra igual de 4 PV por pelear una vez contra un antiguo. Más guerra no ha tenido. Buena suerte. Además nadie le ha atacado, ha tenido buenos planetas y pese a andar siempre corto de acciones y dinero ha estado certero en todas sus tecnologías, protegiéndose bien y haciéndose al final con 9 PV por tres monolitos. Eso le ha dado la victoria.

Orion ha robado también buenas losetas por luchar y ha sido el rey de controlar sectores. Si no se llega a concentrar tanto en pararme los pies, podría haber intentado ir a por Eridani. Pero tampoco sé bien cuándo ni cómo, porque Eridani se ha cerrado bien hacia dentro.

Planta ha jugado contra su naturaleza puesto que se ha visto rodeado de antiguos y no ha podido "coleccionar" sectores como a él le gusta, sin antes mejorar sus naves. Aún así, nadie ha ido a joderle y ha podido subir 7 PV extra al marcador por tener 7 sectores en su haber.

Yo, como digo, me lo he jugado todo a ir a por Orion, sin contar con que se me podía meter en casa mientras yo le barría un sector... y no se lo podía controlar después. He acabado 4+4+3 en losetas de reputación por pelear, que no está nada mal, pero en sectores he puntuado fatal porque he perdido mi planeta natal y, para más inri, todavía he perdido un sector más al final para poder pagar costes de acciones.

-----------------

En esta ocasión he aprendido a no pasarme de frenada. De nada sirve ponerme 4 cohetes en los cruceros y llevar una puñetera fiesta de Nochevieja encima para barrer del mapa a un jugador, si luego no puedo tomar el control del sector y él se mete como una cucaracha a en mi casa y me deja en bragas.

Me divierte arriesgar, pelear e ir a por todas. Todavía sigo teniendo en la cabeza que Eclipse es una tómbola de dados cuando realmente hay que medir muy bien en qué momento hacer cada cosa. Por ahora, creo que no lanzarse a pelear tan rápido y guardar posición mientras se crece en otras cosas, paga más a largo plazo. La proxima vez intentaré jugar algo más conservador, aunque sea menos divertido.

La frustración que genera una mala tirada, el descubrimiento de un sector poco agraciado o el robo de paupérrimos marcadores de reputación, no quita para que sea un juego que estoy disfrutando y me hace quemarme la cabeza más de lo que pensaba... aunque luego se me de horrible. Además dura poquísimo. Se pasa volando. Llegamos a la ronda 8 pensando "¡pero si todavía necesito 2 rondas más para hacer lo que quiero!" Sigo teniendo muchas ganas de indagar en él pese a que no toque los todos los botones necesarios para ser uno de mis favoritos.
#334
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Noviembre de 2022, 15:56:37
Cita de: JVidal en 02 de Noviembre de 2022, 12:14:07
yo había visto mal un bonus de final, pensaba que eran contratos enlazados y me había dedicado a ellos, perdí mucho en eso, además se llevó también los otros bonus porque pedían tener baterías y él tenía el almacén más grande, muchas cagadas por mi parte que me hundieron. Yo 63 y azul 131

En 2 días he visto una partida a 3 y he jugado otra a 2, a ninguno nos ha encajado, hay mucho hype pero creo que va a fracasar, por expectativas, diseño, materiales y precio compite en la categoría Lacerda y no da la talla. A todos nos dio la sensación de un juego sencillo de pagar para ganar un recurso y gastarlo para cumplir un contrato, con esa base le han metido muchas minireglas para aumentar la dureza: limitación de excavadora, de las torres en el tablero personal y baterías, bastantes fichitas y cartas con demasiada simbología de cosas distintas... todo para que las acciones estén guiadas por lo que queda disponible en el mapa, de las cartas en mano o el dinero, que brilla por su ausencia y coger un préstamo es una gran desventaja, es decir, la estrategia es hacer los contratos que piden las puntuaciones de partida, la ejecución esta tan limitada que es fácil cagarla porque no puedes hacer otra cosa. Algunos colegas quieren estrenarse, supongo que se lo enseñare y le diré adios.

¿Puede ser que la mala experiencia descrita en el segundo párrafo tenga su origen en lo que explicas en el primero?
No sería la primera vez que me pasa o que veo que le pase a alguien en mi mesa. Regla mal entendida, icono mal visto, interpretación diferente al reglamento... y de repente el juego es malo porque no he podido competir. ¿Podrías separar esto o es posible una relación aunque sea remota? ¿Puede que una segunda, tercera o cuarta partida decanten la balanza vidaliana en la otra dirección?

Ojo, no defiendo el juego. Te lo dice uno que ya ha descartado entrar a financiarlo (sin jugarlo por TTS) porque no le convence al 100% lo que ha visto. De base, tema, concepto y planteamiento es justamente algo que me llama mucho la atención, pero el desarrollo no lo acabo de ver. Creo que no encaja con mi estilo de juego favorito, ahora mismo. Si al final lo acabo jugando en un futuro y me entusiasma, ahí está el mercado de segunda mano y compradores compulsivos desencantados.
#335
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Octubre de 2022, 02:57:19
Hoy he jugado a Eclipse, segunda edición. Tres a la mesa. Un novato y otro con el que jugué mi primera partida hace un mes. Sí, el mismo que se frustró cantidubi y juró no volver a jugar. Después de macerar el juego en su cabeza, por suerte, decidió que quería repetir.

Mis primeros compases de la partida, tras las correspondientes hallazgos de sectores en nuestro entorno, estuvieron fuertemente marcados por los Descendientes de Draco. Yo llevaba a los Mechanema y decidí lanzarme a por el primer antiguo que apareciera por mi lado. Claro que los Draco no iban a permitirlo, ya que son amiguitos suyos y justamente estaban colindantes. El novato Draco me plantó 4 bases estelares en casa del antiguo, bien rociadas de tecnología. Lo intenté en dos ocasiones con un par de cazas y un crucero, pero la suerte no me sonrió y terminé necesitando reconstruir todo para volver a entrar a intentarlo. Podía haberlo evitado e ir a lo seguro, pero joder, para amuermarnos no sacamos un Eclipse. Hemos venido a jugar. Otra cosa que me fue lastrando muchísimo fue mi mala economía. Con poquitas acciones ya estaba ahogado y mi afán por conquistar sectores que tuvieran pasta estaba siendo un desastre.

Por desgracia, y tras la segunda manita de tiradas penosas frente a auténticos lanzamientos apisonadores por parte de mi rival, decidí desistir. Allí se podían quedar las 4 bases pasando frío, que yo no volvería. Mi única alternativa era lanzarme a por el centro del mapa. La pelota. El núcleo. La estrella de la muerte. Por entonces tenía una tecnología recién descubierta en un sector, que le calcé a mis cazas: misiles con 3 daños. Y Mechanema construye algo más barato que los demás, así que... hacer cazas a dolor y lanzarme contra todo lo que tuviera chapa del color enemigo. Lástima que haya que moverlos. Sea como fuere, palmé de nuevo estrepitosamente contra el núcleo. Y otra vez a rehacer mi flota.

Me fui para la otra dirección en el mapa, a medirme el lomo contra otro antiguo. En esta ocasión sí que gané, pero ya había perdido mucho tiempo y estábamos llegando al final de la partida. Mi último servicio a la comunidad fue cargarme un guardián, pero por los pelos. Casi lloro de la emoción. Mi equipo de 3 cazas con misiles azules estaba haciendo el ridículo hasta ese momento. Creo que tomé malas decisiones a la hora de montar mis naves. Debería haber abusado más de mi tech de computadoras de a bordo. No sé como podrían haber encajado, pero lanzar 3-4 dados varias veces y no darle ni a una pared a medio metro de distancia... Ahí hace falta mejorar la efectividad con las computadoras.

Mientras tanto el tercer jugador en discordia, con los Hydran Progres, iba montándose su chiringuito silenciosamente con techs y buenas mejoras hasta que la final decidió asomar la nariz y lanzarse tanto contra NPCs como contra Draco y contra mi. En un buen movimiento consiguió meterse en dos luchas que acabaron arrebatándonos un sector a cada uno y ganándolos él.

Finalmente:
40PV Hydran
29PV Mechanema
26PV Draco

Yo pensaba que iba a quedar ultimísimo y no estuvo tan mal del todo. Hydran puntuó más o menos bien en todo lo que podría haberse quedado más rezagado, como valor por sectores y losetas de PV por luchar. Además nos metió cola en cosas que los demás no teníamos como monolitos y tecnologías. Bien hecho. Draco se quedó más atrás de lo que pensaba. Gozó de buena economía pero falló en otras decisiones cuestionables como la orientación de sus sectores, que se cerraron hacia un Hydran que acabó comprando la tecnología necesaria para tener todo el mapa a su alcance.

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Partida muy dura para mi, donde sólo vi morir a mi gente, hacer tiradas miserables llenas de fallos, reconstruirme una y otra vez e intentar dar lo mejor que pude. Aún así, sabiendo como es el juego y cómo gestionar el factor suerte y la frustración, me lo he pasado muy bien. Tengo muchas ganas de volver a jugar a 4, que es como suelen recomendarlo para que el amarrapostes de turno no se ponga gordo mientras los demás se desgastan. Así nos agarramos de la camiseta 1 vs. 1. Es un juego a años luz de lo que me suele gustar jugar, pero tiene algo especial que me llama. Quiero volver pronto a él y seguir experimentando cosas. Es más complicado jugar bien de lo que parece a primera vista. Sobre todo gestionar el número de acciones que quieres llevar a cabo en base a tu economía.

Seguiremos informando.
#336
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
13 de Octubre de 2022, 23:23:51
Cita de: Veltrax en 13 de Octubre de 2022, 23:01:14
Una duda que preguntaros, chicos. Hay un genio que te permite poner palmeras en una loseta adyacente a dónde toca y otro cuyo efecto es el mismo, pero con los palacios. Se entiende que se coloca solo una pieza, ¿no? Es decir, el palacio o palmera que se quiera colocar, puede colocarse en una adyacente, pero si lo haces, no colocas otra en la loseta en la que terminaste el turno, ¿no?
Correcto. Sólo una.

Cita de: Veltrax en 13 de Octubre de 2022, 23:01:14
¿Puedes colocarlos en las losetas adyacentes, aunque estás no sean ni pueblo, ni oasis? En las hojas de referencia no dice que tengan que serlo, así que supongo que sí se podrá.
Sí, en cualquiera.
#337
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Octubre de 2022, 23:11:12
Ayer jugué a Five Tribes a dos jugadores. Dos partidas seguidas. Mi contrincante había jugado conmigo en mayo y se había enamorado del juego. Ayer se dio la oportunidad de nuevo. Cuando somos más hay otros títulos más adecuados pero éste se adapta perfectamente a dos, me lo propuso y acepté, pese a tenerlo muy trillado y preferir ahora mismo otras cosas. He perdido el número de partidas que llevo. 13 según BGG desde 2017, pero cuando más lo jugué fue entre 2015 y 2016, cuando todavía no registraba nada en BGG.

En la primera partida tardamos unas asquerosísimas dos horas porque el tío sufre de un AP descomunal. Un par de sus turnos finales se alargaron 10-15 minutos porque se empeñó en hacer algo y analizó 3 veces todo el status quo del tablero para cerciorarse de que podía conseguirlo. Finalmente y contra todo pronóstico gané 207 a 172. Me sacó 58 PV por sets de mercancías y 30 PV en genios... pero yo acabé con 48 monedas, 40 PV por palacios/palmeras y 24 PV por camellos más que él, además de ganarle la guerrilla por los visires. Fue muy gratificante porque siempre me da mucho miedo el set collection de mercancías cuando uno va muy fuerte y otro apenas lo toca. Suele ganar el que lo aporrea con ganas. En esta ocasión lo dominó él, pero aún así conseguí ganar. Muy chulo de experimentar.

En la revancha, pedida por él, nos prometimos una conducta express para jugar más rápido: No pensar tanto y no echar marcha atrás cuando ya tenías meeples en la mano. Esta vez tardamos 40-45 minutos. Me sentí un poco raro porque me suele gustar pensar un poco las cosas y esa presión de lanzar la primera jugada que se pasara por la cabeza medio al tun-tun no va conmigo. Quizás un punto medio sea lo mejor. Aún así tuvo su puntito divertido y ¡ojo cuidado! hicimos los dos más puntos que en la primera partida. Gané 216 a 189. En esta ocasión acabamos los dos con mucho más dinero porque, al no analizar tanto el tablero, no veíamos las jugadas buenas y pujábamos mucho más bajo. Él me robó los visires y me apalizó por +35 PV en camellos. En esta partida no cogí ningún genio y él un par por valor de 10 PV. Uno de ellos, que salió al principio, le permitía poner camello en losetas que sólo tuvieran meeples. Obviamente pilló las de más valor super rápido y le auparon en la puntuación correspondiente. Yo, por el contrario, le clavé una diferencia de 31 PV en palacios/palmeras y 53 PV en sets de mercancías, de las cuales él no cogió absolutamente ninguna. Valiente por su parte. En el resto de campos no hubo diferencias relevantes.

Siempre divertido, con muchas opciones, buen quemacerebros, sencillo, rejugable... Muy bueno. Juego top. Me gustaría tener alguna expansión si lo jugara más.
#338
Yo sólo vengo a decir que me interesa mucho, aunque sólo sea por lo arriesgado de la propuesta. Me he mirado las reglas y es una incógnita. Tiene más mandanga de reglas, fases y mecánicas de lo que parece a primera vista. Puede destaparse como un grandísimo juego o ser un bluff de cojones. Veremos... Y cuidado con las primeras impresiones, que enseguida salen los "mierdaca" y los "juegaken". Con este tipo de juegos sale la salsa rica con la experiencia y las partidas. Un grupito ya mojado en el asunto, que no vaya a probar el juego sino a jugarlo de verdad, sabiendo cómo ir a tentar con los roles y haciendo buen uso de los recursos/edificios/acciones extra.
#339
Cita de: Cyberchin en 07 de Octubre de 2022, 16:30:44
Justo lo que andaba buscando. Lo tengo en mi lista de deseados, pero sospechaba precisamente eso: un juego de estrategia más o menos definida en el que aquel jugador que la realice de forma más eficiente gana la partida. Tiene sus formas de remontar en la carrera, pero no tiene grandes giros inesperados, si no he entendido mal.
Ahora que han pasado unos meses, ¿cómo ha envejecido? Me estaba debatiendo entre este y el skymines, que es andar sobre seguro por reputado y requete-testeado.

Me alegro de que mis primerísimas impresiones te hayan servido. En diferentes canales de internet, sean blogs, webs, youtube o twitter he leído y escuchado muy buenas valoraciones del juego que me han llevado brevemente a replanteármelo. Me faltaría haberlo jugado con un setup avanzado, pero no pudo ser. El caso es que tengo en la estantería muchas cosas por estrenar y rejugar, así que paso de volver a darle vueltas a éste. Ha dejado de motivarme y no puedo dedicarle más tiempo por TTS. Si al final le llega su turno, ya lo pillaré.
Mi recomendación entre esos dos es que compres Skymines. No me lo he mirado, pero si es Mombasa 2.0... Mombasa es mucho Mombasa. Pero claro, ahí ya cada uno con sus gustos.
#340
Cita de: queroscia en 26 de Septiembre de 2022, 11:28:03
Buenas a todos:

Pues eso, que quisiera saber cuál de los siguientes juegos os parece el mejor y por qué. Obviamente, las opiniones de los que hayan jugado varios de estos juegos serán más que bienvenidas. Y ya puestos, si sabéis qué tal funcionan a dos, tanto mejor.

Los juegos son los siguientes:

Tabannusi
Tawantinsuyu
Tekhenu
Teotihuacán

Cualquiera de ellos, sin expansiones.

Muchas gracias.

Teotihuacán: No he jugado pero lo que se puede leer por ahí es positivo. Sólido y con buena salud. Según tengo entendido hay una expansión que se antoja muy recomendable tras las primeras partidas. No recuerdo cuál de todas. Me gustaría jugarlo y sé que me iba a gustar pero el tiempo y el esfuerzo de aprender son limitados y tengo que escoger. Quizás en un futuro próximo me anime a jugarlo por BGA, que está implementado.

Tawantinsuyu: Tampoco he jugado. Hay gente a la que le gusta mucho y otra que no lo puede ni ver. Es diseño de David Turczi en solitario, sin italianos de por medio, y el tío tiene la chota como un entrenamiento del Ciempozuelos en campo embarrado. Para bien y para mal. Yo creo que es buen juego pero dura lo que los jugadores quieran que dure hasta que se cumpla no sé qué condición. Se conoce que la gente inexperta no detona el final de la partida y te puedes tirar ahí años jugando rondas sin parar. Cuando sabes controlar el timing y crees que vas ganando, vas a querer cerrar la partida y, según leí, se agiliza más.

Tabannusi: Si me vas leyendo un poco en el hilo de "Ayer jugué a..." habrás visto mis sensaciones tras 4 partidas a 3 y 4 jugadores. No es un juego que te vaya a cambiar la vida, pero como euro secote de gestión de recursos, dados, loseteo y subidas de tracks está muy bien. Notable. No lo recomendaría a 2 jugadores ni bajo amenaza de bomba. Los jugadores quieren construir edificios de diferente tamaño en el tablero central y se basa en oportunidades que se abren unos a otros para chupar del bote. Cuantos más a la mesa, más interacción, más táctica y más magia. Las malas reseñas del juego adoleciendo falta de chicha suelen empezar con un "ayer jugué una partida con mi mujer...".

Tekhenu: Otro del que he posteado veinte millones de sesiones en el "Ayer jugué a...". Según BGG llevo 18 partidas, incluyendo 3 solitarios. No suelo jugar solitarios pero con éste me dio el mono. Éste es muy poco popular. No ha caído nada bien en la comunidad, o la gente a la que no le gusta ha hecho más ruido que a los que sí. Tiene una serie de aspectos que para mi no son problemáticos, pero con los que muchos jugadores no comulgan. Por ejemplo, que sea una colección de minijuegos donde algunos de ellos tienen reglas o formas de puntuación poco intuitivas. Lo que no es cierto es que dichos minijuegos no estén conectados. Necesitas de uno para que funcione el siguiente. O que las cartas que se van robando y colocando en el tablero según se compran son pura chorra y le puedes regalar algo al que venga detrás. Esto es cierto pero pasa igual en otros euros como los contratos del Barrage o los edificios de Tzolk'in y nadie se ha quejado. A mi me divierte mucho, me supone un reto y me invita a volver a él una y otra vez. Me gusta mucho el draft de dados y sus cambios de zona según la sombra del obelisco, la cantidad de acciones existentes que puedes combinar para formar una estrategia, la forma en la que el juego te empuja a salir de esa estrategia y actuar de forma táctica porque no puedes hacer lo que necesitas, la dificultad de llegar a los recursos sin malgastar tiempo, la personalización/potenciación con compra de cartas, etc. Y sí, al final ensalada de puntos en esto y en aquello. No escala bien. Cuantos más jugadores en la mesa birlándose dados y metiendo las pezuñas en los minijuegos, mejor.

No sé qué tal escalan los que no he jugado, pero me atrevería a decir que ninguno es la repera para dos jugadores. Si va a ser el número habitual de tus partidas, optaría por no comprar ninguno de los títulos nombrados.
#341
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Septiembre de 2022, 02:24:52
Acabamos de estrenar el Eclipse: Second Dawn for the Galaxy. Estaba acordado a 4 jugadores pero uno se nos ha caído a última hora y lo hemos jugado a 3, aún a sabiendas que podía quedar algo descafeinado. Uno jugaba por segunda vez. Los otros dos ibamos de novatos totales.

El Planta ha hecho su mierdecita de explorar, expandirse y cerrarse la puerta. Ha cascado 4 bases llenas de escudos en el único punto de acceso posible a su reino. Y a disfrutar de mirar por la ventana.
El Orion se ha chetado bien en mejoras de ataque pero los dados no le han sonreído en los primeros compases de la partida contra las hordas neutrales, lo cual le ha lastrado mentalmente llevándole a cometer errores en la fase final de la partida. Podría haber ganado pero se ha rallado y se ha lanzado a lo kamikaze contra el centro galáctico. Le ha ganado pero a base de perder demasiadas acciones e irse a la bancarrota en el pago final.
Yo, con Mechanema, me he dado de bruces contra algún neutral y con el Planta. Mi exploración me ha rodeado de naves neutrales y una producción de recursos cuestionable. Aún así no me ha ido mal. He tocado pitos y flautas de aquí y de allá, intentando probar cosas. He perdido casi todos los combates pero he conseguido robar buenas losetas de PV (4+4+3+3). Mi jugada estrella en la última ronda ha sido coger la tech que obliga a los demás a usar dos de sus naves para clavarte en un sector, en vez de una sola. Con ello he podido meter algunas navecillas baratas en la boca del Planta para poder pasar por encima de sus bases, hacia sus desprotegidos sistemas. Lo he conseguido con dos, que le han volado, pero no he podido tomarlos yo porque me han faltado discos. Y ahí ha estado tanto mi cercanía a la victoria como mi fracaso.

Planta: 34 PV
Mechanema: 30 PV
Orion: Fuera de juego por bancarrota. Podría haber hecho más de 35 si hubiera jugado menos agresivo con el centro galáctico en la última ronda.

------------

El juego tiene algo especial. Voy a necesitar jugarlo muchas veces antes de decidir sobre él, aunque comparto la opinión del jugador que ha llevado a Orion, que ha terminado muy frustrado y diciendo que el juego era ridículo y una absoluta basura. Tras perder contra un par de neutrales llevando un ataque super poderoso, se le han fundido los plomos y no ha dejado de poner caras largas y protestar. Obviamente la exploración y el combate son "a ciegas". Tienen una gran componente de suerte con la cual él no convive bien.

Yo no estoy seguro. Hoy ha estado correcto, pero el "problemita" está ahí. Explorar sistemas que no te gusten no me ha parecido grave. A pesar de estar rodeado de neutrales lo he visto como una oportunidad más que como un problema real. Eso sí, lo de los dados puede ser una coña marinera muy fea. Orion ha tirado muchos dados y solo sacaba fallos. Se le han caído las naves como papel quemado al viento.

Al Planta le ha gustado el juego pero veremos si convenzo a Orion de repetir... Ojalá la siguiente a 4 jugadores.
#342
Sondeos / Re:Este se queda!!
25 de Septiembre de 2022, 01:53:08
A día de hoy no contemplo vender jamás los siguientes:

Brass
Food Chain Magnate
Barrage
Troyes
Antiquity
Gaia Project
A Study in Emerald 1ª Ed.

Y en un segundo nivel en el que ahora mismo no me imagino vendiéndolos pero quién sabe en un futuro según las circunstancias:

Carnegie
Nations
Mombasa
Age of Steam
Tzolk'in
Tekhenu
Wildcatters
Five Tribes
Shogun
#343
Dudas de Reglas / Re:Carnegie (Dudas)
22 de Septiembre de 2022, 23:44:17
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Septiembre de 2022, 14:20:00
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Septiembre de 2022, 13:02:26
En la puntuación final, se añade los puntos que tengas a la vista en las 'pirurelas' (los proyectos), ahora bien, la pregunta es: ¿se suman esos puntos si a la derecha quedan discos sin construir? ¿o eso es irrelevante?

Me respondo a esta, que lo acabo de leer en I+D: sí, se puntúa aunque haya proyectos no construidos.
Correcto. Premia tirar fuerte de I+D como una burra, independientemente de cómo haya ido tu capacidad de construcción en esa "piruleta".

Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Septiembre de 2022, 14:20:00
Añado pregunta sobre I+D: el reglamento dice que puedes mover 1 pestaña de proyecto o 1 medidor de transporte (lo puedes mover más de una vez), pero... ¿se puede mover más de una pestaña de proyecto o más de un medidor de transporte? (supongo que sí, pero...)
Sí, se puede. Piensa además que tiene sentido porque si no la cantidad de puntos de I+D que irían a la basura por no cuadrar en ciertos momentos sería sanguinaria.
#344
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Septiembre de 2022, 20:20:26
Ayer sesión a 3. El juego elegido fue Tabannusi. Uno lo jugaba por tercera o cuarta vez. El otro lo jugaba por segunda vez. Yo iba a por mi cuarta.

Partida de andar dando palos de ciego en los primeros movimientos, lo cual es normal. Yo me puse como objetivo salir disparado en edificios amarillos. Tanto en construirlos como en subir su track multiplicador de puntos. ¿Por qué? Ni puñetera idea. Por hacer algo. Hay que ponerse metas y una de las cartas de decreto exigía 5 casas amarillas y 1 blanca. Mis contrincantes pusieron su casa del setup de color marrón así que parecía que perseguían otro decreto. Mejor que se peguen ellos y yo voy por mi cuenta, sin oposición aparente.

En el puerto también salieron combinaciones de barcos con poderes interesantes que se podían concatenar. Uno daba 2 PV cuando se ponía disco en un barco y otro daba la opción de subir en un track del color del barco reclamado cuando se ponía disco encima de uno. Parecía una buena estrategia de inicio de partida, dando por hecho que se van a ir reclamando barcos poco a poco durante el juego. Las losetas de puntuación del Zigurat premiaban jardines, sets de barcos/edificios de diferente color y casas puestas en el propio Zigurat. Durante la partida salieron pocos 5s que invitaran a ir a visitar el Zigurat así que no estábamos yendo demasiado.

Pronto empezaron a vaciarse las barcazas de dados y cayeron las puntuaciones de 3 regiones una tras otra, dando la sensación de final de partida vertiginoso. Posteriormente se volvió a encallar un pelín con tantas barcazas llenas, pero la partida tampoco duró tanto. Desencadené el final vaciando precisamente la barca del Zigurat con un buen combazo. Coloqué mi segunda casa en la región amarilla del Zigurat, sumando un total de 5 en todo el tablero, que junto a la casa blanca que ya tenía, me permitían cumplir el anteriormente comentado decreto. Aparte de 10 PV, el premio era colocar disco en una de las losetas del propio Zigurat. Coloqué mi tercer disco en la loseta que premiaba sets de diferente color. 7 PV por set y tenía 2 sets. 14 PV que se repitieron en la puntuación final haciendo un total de 28 PV gracias al Zigurat. Creo que era la primera vez que lo maximizaba tanto. Una sensación gratificante recorrió mi espina dorsal. ¡Gracias euros secos de poner maderitas y subir en tracks!

Lo diferencial estuvo en las puntuaciones de las tres regiones principales con edificios. Yo no construí más que los demás. De hecho creo que incluso menos... Pero conseguí subir muchísimo en los tracks multiplicadores y un par de edificios los optimicé colocando jardines alrededor. Con cada valoración de cada región les metía un buen saco de puntos a mis competidores haciendo valer cada edificio como 3 o 4 de los suyos.

Y así llegamos a la obscena puntuación final a mi favor 151 - 113 - 87.

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Continuan asentándose las sensaciones con las pocas partidas que llevamos. Juego extraño donde no sabes muy bien qué conviene hacer y cuándo. La premisa principal es poner planos en los tres distritos principales, porque con los planos pisas bonus ricos que quieres y necesitas. Y a partir de ahí se genera una "invitación" para los demás jugadores para que pongan su culo encima de esos planos y construyan el edificio. Tú te llevas subidas en tracks del color del edificio y ellos ahorran un pago importante de recursos extra en la construcción. A día de hoy creo que ambas cosas rentan bien y son un buen negocio. Siempre que puedo construyo encima de lo de los demás, pero si me construyen sobre planos míos también me alegro. Sólo hay que intentar que sea del color que te conviene y no al tuntún. Y ahí está el atractivo del juego. Yo te cocino esto, tú te lo comes, todos nos alegramos, pero no tenemos claro si alegrarnos mucho o poco porque igual no me lo he pensado del todo bien. A veces puedes permitirte (y lo haces en favor de conseguir algún decreto) construir algún edificio sobre planos propios, si son de tamaño 1 o máximo 2. El sobrecoste duele, pero allá cada uno con sus estrategias.

La carrerita por cumplir las cartas de decreto es un buen punto de tensión. Típicos objetivos hacia los que remar. Las habilidades especiales del puerto y las puntuaciones del Zigurat son accidentes que enriquecen al conjunto pero se nota que no son el núcleo de nada que te pueda hacer ganar la partida como estrategia fuerte por sí sola, a no ser que todo lo demás haya estado increíblemente reñido.

Juego más durete de lo que pensaba a priori. Algunos turnos te encuentras en un distrito en el que en ese momento no puedes hacer nada provechoso y te toca coger un par de discos, ganar 2PV de consolación y el dado correspondiente del color que querías... y moverte a otro sitio más rentable en el siguiente turno. O has olvidado tener un oro suelto para reclamar barco tras la construcción de una casa. O te falta ese recurso verde para poner el jardín que necesitas.

Todo esto me gusta y estoy disfrutando las partidas. Es un juego opaco que invita a rejugar y explorar. Interesante. Lo cual no quita para que me quede con el sabor de boca general de ser un subetracks sequísimo que nadie necesita en una ludoteca mediana o pequeña. Me alegro de tenerlo y lo voy a proponer a menudo en sesiones de 3 o 4 personas, pero sabiendo lo que es, los juegos que tengo y el ritmo de juego que llevo, tampoco lo compraría hoy en día. Notable imisutiano.
#345
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Septiembre de 2022, 18:52:44
Cita de: damosan en 18 de Septiembre de 2022, 16:51:22
¿ Y a los otros 3 jugadores les gustó el.juego ? A mí siempre me llamó la atención este juego.

Sí que les gustó pero creo que tampoco flipó ninguno. Hicieron comentarios más tipo "juego interesante, sin duda". Pero vaya, se quedaron más clavados comentando los mecanismos y las estrategias que sus sensaciones emocionales. Piensa también que juego con alemanes... y del norte. Tampoco les hierve la sangre declarando su amor por nada. En la sesión de ayer, al menos uno de ellos me pidió repetir Agra cuanto antes. Buena señal. Supongo que para que rente el sopapo de reglas que tuvo que aprender. Para una única partida no vale la pena.