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Mensajes - LeBastard

#331
Cita de: Jsper en 20 de Febrero de 2014, 13:33:12
Un par de cositas LeBastard... he visto alguna opinión en la que se dice que los bordes de las ciudades son demasiado "poderosos" ¿Cómo lo ves? ¿Se podría jugar sin ellos?

Y una duda ¿El jugador inicial que se sortea al inicio, es siempre el mismo?

Pues yo llevo 13 partidas al juego y no los veo poderosos. Es más hay partidas en las que ni cogemos bordes (aunque jugamos con ellos no los seleccionamos como acción).

A ver, los bordes hay algunos que parecen muy poderosos como la Bahia, que te da 8$ por cada edificio que coloques en él, y caben 4. Teniendo en cuenta que la loseta del borde cuesta 13$ deberias al menos tener 2 para amortizarla. Y así con casi todas. Pero, los bordes tienen efectos negativos como te mostraré.

Para que me entiendas, te diré que el efecto que suelen tener los bordes a priori parece muy poderoso, y quizá lo sea, pero los bordes tienen varios puntos negativos:

1º Los edificios que coloques en el borde sólo pueden interactuar con adyacentes creo que con 2 o 3 edificios a la sumo (3 me parece). Y no con los 6 que podrían ser.

2º Los bordes limitan tanto el espacio por un lado, que como coloques dos en diferentes sitios te condiciona mucho donde colocar los futuros edificios. Imagínate que colocas un borde en tu parte derecha y otra en la izquierda. Como la parte superior tienes el panel de juego, cuando completes los bordes sólo podrás seguir colocando losetas en la parte inferior de tu ciudad y seguramente no puedas combar bien.

Es mi experiencia, y tras 13 partidas creemos que no estan descompensados. Yo te recomiendo que lso purebes y luego me comentas. Pero para nada los veo poderosos.

Y el jugador inicial siempre es el mismo sí. El jugador inicial cuenta con la ventaja que es el primero en elegir loseta de edificios, pero en la última ronda tiene la desventaja de que al jugar primero los rivales pueden ver como ha quedado (sobre todo en objetivos) y actuar en consecuencia. 
#332
Cita de: Eric Draven en 20 de Febrero de 2014, 10:30:22
Muy lento va ultimamente.

Sobre la reedición, estoy viendo que cambian muchas cosas de la 1era edición, tendremos derecho a todo? Porque son standups, tarjetas, fichas de personajes, las losetas "?", tablero, caja...

Si queremos usar el tablero nuevo, muchas de estas cosas son esenciales.

Todo es esencial, porque todo son mejoras. Si incluyen a los que tengamos la primera edición las fichas de personaje, (que yo creo que si), pues tendrán que incluir a la fuerza las fichas de armas, equipo, vidas y munición porque no encajarian las viejas en las nuevas fichas.
#333
Cita de: Jsper en 19 de Febrero de 2014, 19:49:44
Cita de: LeBastard en 19 de Febrero de 2014, 19:45:25
Suburbia se cuela en el puesto 61. Un puesto más que merecido. CReo que la gente está descubriendo el buen juego que es. ¿LLegará a entrar en el TOP 50? (Misterio, emoción y locura)

Desde que me picaste con tu reseña, LeBastard, lo tenía en el punto de mira, hasta que me hice con él.

Ayer tuve ocasión de probarlo en una partida a tres y a todos nos dejó una gran sensación, con ganas de repetir. Tengo ganas incluso de jugar la siguiente con la expansión, a ver cómo modifica el juego base...

Pues cuando juegues con la expansión no volverás a jugar al básico. Los 12 edificios nuevos aportan más variedad pero el juego sigue siendo el mismo (Aunque hay algunos edificios interesantes como los 'planos de diseño', la 'oficina de redistribución' y 'el bufet de abogados' . Los bordes no dejan de ser como 'edificios' con la peculiaridad de que te limitan la zona de expansión de tu ciudad. Pero sin duda lo mejor de todo y por lo que merece la pena la expansión es por los OBJETIVOS INTERMEDIOS. Antes de coger edificios de la pila B y C debes cumplir unos objetivos que te hacen en primer lugar aumentar tus ingresos (objetivo antes de la pila B) y aumentar tu reputación al final (objetivo antes de la pila de edificios C). Esto hace que estés también pendiente de estos objetivos con sus bonitos bonus y no solo de los objetivos globales o el propio privado.

Yo sin duda recomiendo muchisimo la expansión, además trae el cementerio, mi edificio favorito  ;D

Eso si, ten en cuenta que si juegas con la expansión no puedes meter todas las fichas de edificios que trae y mezclarlas con el básico, más que nada es porque los edificios que dependen de otros similares, pierden mucho potencial. Por ejemplo los restaurantes, el matadero, la granja, los rascacielos, el concesionario de coches, etc... El juego recomienda que por cada ficha que quites metas una de la expansión. Casí es otro juego el confeccionar las pilas de edificios.  ;D 
#334
Suburbia se cuela en el puesto 61. Un puesto más que merecido. CReo que la gente está descubriendo el buen juego que es. ¿LLegará a entrar en el TOP 50? (Misterio, emoción y locura)
#335
Bueno...no está mal, aunque me dejó algo frio. Es que las partidas son tan rápidas, es tan sencillo y simple, que no sé...notas que le falta algo.

No me importaria jugarlo cuando quedan 15 minutos para terminar una velada, pero no lo incluiría en el 'menú' de juegos del día. Válido como 'postre ligero'. 
#336
Cita de: vendettarock en 18 de Febrero de 2014, 22:07:12
El tablero ya lo han mostrado, en comparativa con el de la 1ª. Es básicamente igual pero más grande. En eso no tengo muchas esperanzas, y es una pena porque podían haber aprovechado y hacer un diseño chulo de la ciudad.

Ahora toca ver como será el nuevo mapa del reverso, ahí es dónde deben y tienen que sorprendernos.

Pues yo si tengo algo de esperanzas, son más de un backer quien ha comentado que podían aprovechar para cambiar algo el diseño, yo de hecho lo haría. Si hay algo que no me gusta (y menos a mis amigos) es el diseño del tablero. Creo que lo de mostrar el tablero en plan mapa, mitad rasgado y pintado a boli, y mitad tipo plano donde se ven tejados de tejas, pues,... no mola mucho , no.

Pero bueno, si no cambian el diseño tampoco nos vamos a rasgar las vestiduras.
#337
A falta de 16 días he estado echando cuentas. Parece ser que para llegar a los 15000 â,¬ el proyecto tiene que sacar 227 â,¬ diarios. Si la gente por lo general se decanta por el pack de zombis de 25â,¬, me sale que que tiene que haber al menos 9 mecenas por día (con esta cantidad).

Confio en lo que comentais de que estos proyectos suelen dar el empujón los últimos dias, pero si seguimos a este ritmo creo que no llegamos.
#338
Esto se está parando, a ver si por lo menos llegamos al primer SG, que esas armas y esa mochila parecen muy bonitas.  :'(
#339
Creo que los Add-On son más que necesarios para alcanzar el objetivo de los 15000 y por supuesto para superarlo y obtener SG. La cosa está muy paradita estos dias y sube muuuuuyyyyy lentamente.

A ver como se lo trabajan.  ;)
#340
Cajón de sastre / Re:Bajón de Özil en el Arsenal
12 de Febrero de 2014, 19:51:20
Özil es un tremendo pelotero, eso es indiscutible. El porqué lo ha vendido el Madrid es porque tenía muchos jugadores que podrian ocupar ese puesto:  Isco que costó 40 millones, Modric que estaba (y está en plena forma) y hasta un incipiente Jesé por el cual la afición presionaba por ver un canterano jugando en el equipo.

Si ya tienes dos jugadores buenos en ese puesto, Isco y Modric (el cual también incluso es más polivalente ya que puede jugar de medio centro como lo está haciendo), y quieres dejar algo de paso a la cantera, pues era normal que lo vendiesen y por esa buena oferta: 50 kilos es como para pensarselo, y creo que es un precio muy justo. Ha sido un jugador bastante bien amortizado por el Real Madrid.

Y sobre que Khedira es o no un paquete, yo no lo veo tan malo. Hace el juego sucio y feo del equipo y tiene contención y no suele perder muchos balones. Como se ha dicho, si juega de titular con Alemania por algo será. En lo que si estoy de acuerdo es que al Madrid le ha venido de lujo su baja ya que en su puesto Modric se ha crecido y lo esta haciendo de maravilla.
#341
Cita de: Iparbus en 12 de Febrero de 2014, 19:29:57
pues yo he visto unos cuantos videotutoriales y todavía no lo tengo tan claro como se generan los zombies, solo se que aparecen de forma aleatoria por las esquinas xDD

Pues según yo recuerdo (que hace que no juego), se generan tantos zombis como el nivel de contagio haya, y se generan siempre que un jugador esté en la calle y no dentro de un edificio. El primer zombi se genera en la siguiente esquina en la dirección a la que va el jugador siempre que esta esquina esté a 5 casillas o menos y dicha esquina no tenga linea de visión con ningún superviviente (es decir, no esté vigilada). Luego el siguiente zombi iria a la siguiente esquina más cercana y no vigilada, Y así sucesivamente.... De memoria. Que alguien me corrija si me equivoco.
#342
Cita de: Eric Draven en 11 de Febrero de 2014, 11:51:59
Cita de: Manchi en 11 de Febrero de 2014, 11:51:04
Cita de: Eric Draven en 11 de Febrero de 2014, 11:44:54
Para mi, también es lo mejor del juego. La posibildad de estar infectado.
Para mi es eso y cuando el puente se hunde, no hay helicoptero y en el puerto la barca solo tiene dos plazas... y sois cuatro jugadores  ;D

Bravo. Excelente situación. La variedad en soluciones es uno de sus puntos fuertes.

¿Y que me dices que el jugador 'bastardo' de la partida ha cogido y ha huido con la barca sin esperar a los demás porque no se fia de que alguno esté infectado, y los otros corren para ver que su última salida es el puente y está derribado? No tiene precio.
#343
Cita de: Arthur Gordon Pym en 11 de Febrero de 2014, 11:37:24
Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2014, 11:29:49
Hablando de este CF, yo estoy en el nivel de 70 lereles, aunque cada vez tengo más dudas. ¿Qué me puede ofrecer realmente este juego que no me ofrezcan ya LNOE, Dark Darker Darkest, Zombies!!! o Zombicide (teniendo como tengo los cuatro)?

Algo que tiene el Huida que no tiene ninguno de los que tienes es el rol de traidor oculto.

Que sin duda para mi gusto es lo mejor que tiene el juego: No saber si tu compañero está infectado o no, y si está infectado y escapa junto a ti, tu pierdes, o que en el vehículo de huida no haya sitio para todos los jugadores. Entonces empieza una carrera por coger sitio en el vehículo si no una carniceria entre los jugadores (el primer golpe/disparo a traición, por supuesto) ¡O quizá tu compañero infectado se convierta en zombi en el momento inesperado y te aseste un buen bocado pasandote la infección! ¡Genial! Creo que es lo mejor del juego.
#344
Cita de: kaizox en 11 de Febrero de 2014, 11:13:34

PD2: alguna crítica negativa por favor, que son las más interesantes de ver y casi no hay.. esto no puede ser jeje

Pues varias. No todo son bondades. Y me refiero a la 1ª edición que es la que tengo, no sé como saldrá esta segunda revisada.

- Tablero feo. Feo, feo. Sé que hay gente que le gusta, pero yo lo comparo con otros juegos de zombis y sale perdiendo y por mucho. De la misma editorial Peká tienes el tablero de 10 Negritos y es una maravilla y dices ¿Pero que co...?. Te explican que la parte de arriba está hecha a boli porque son los supervivientes quien dibujan el mapa, y que la ciudad se ve desde arriba y se muestran tejas porque es un mapa que han conseguido pero que no está completo (¿Y en los mapas se muestran tejas, tejas en una ciudad americana, ...)

- Personajes descompensados, al menos 2. El friki y el médico. Que tengan sólo 4 acciones condiciona mucho. Analicemos esto en profundidad:
El Matón y el Soldado. Ambos mueven igual y tienen la misma vida. Bien equilibrado. El matón empieza con pistola y cargador , el soldado con rifle deasalto y cargador (ligeramente mejor pero se la agotan antes las balas). El Matón compensa esta deficencia con su capacidad de derribar rapidamente barricadas. EQUILIBRADOS. Comparamos con el Atleta: 1 más de movimiento y 1 más de vida (¡1 más de movimiento!), pero no empiza con nada y su mochila es más pequeña. EQUILIBRADO.
Ahora lo comparamos con el friki. 4 de acción y 4 de vida. Pierde por 1 en ambos. La perdida de 1 acción condiciona mucho. El friki empieza con dos objetos, al azar, según el reglamento. Aunque pudiera elegirlos, pongamos que una pistola y un cargador (como el matón) o un rifle de asalto y un cargador (como el soldado), seguiria teniendo 1 menos de acción y de vida (aunque mochila más grande, pero no compensa) DESCOMPENSADO. Para mi el friki tenia que haber tenido 5 de acción. El Doctor, 4 de vida y 4 acciones. El más inútil junto al friki si tiene mala suerte con los objetos. Tiene la habilidad de que se cura a él mismo 3 puntos, vale, justo cuando estás moribundo para aprovechar al máximo los botiquines, con mala suerte te pegan 2 bocados seguidos y ni te da tiempo a usarlos. Este lo he compensado yo poniendole 6 de vida.

- Injerto de corcho malo. Al principio lo ves y dices, ¡joer, que útil, que detalle!. Luego en la practica no sujeta ni cartas ni fichas que acaban desparramadas por toda la caja. Además yo soy alérgico a ese corcho yu no puedo tocarlo mucho.

- ¿Las reglas de medición de distancia zombie? Inservibles y antitemáticas. Es una mera escuadrá de colegio. Están ahí pero no se porqué.

- No es tan visual ni bonito que otros juegos de la misma temática (quizá este punto venga de la mano del punto expuesto sobre el tablero).

- No me parece acertado que el reglamento tenga media página (en la izquierda) el reglamento en español y a la derecha en inglés. Muy engorroso de leer. Mejor hubiera sido las primeras páginas enteras para el reglamento en español y el resto para elreglamento en inglés. Idem para las cartas. El reglamento también tiene algunas erratas y hay cosas que no especifica bien, podia haber sido algo más claro.

Y así alguna cosilla más. Quizá se podia haber redondeado mejor el juego porque después de jugarlo dices, sí, es muy bueno, pero le falta algo que no sé que es. Por ejemplo, a mi las barricadas m,e dejaron frio. En 7 partidas nunca las hemos usado. Quizá se le podrían haber sacado más chicha o alguna misión oficial (en el reglamento no en las posteriores que han salido) donde se aprovecharan mejor.

No obstante un juego muy notable.
#345
Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2014, 11:05:26
Cita de: LeBastard en 11 de Febrero de 2014, 10:52:38
No lo dudes compañero. El Zombies!!! no es un verdadero juego de Zombies. Comprarte otro no quiere decir que sean de la misma temática.

Y, sin embargo, Zombies!!! es el que más éxito tiene entre mis amiguetes no besekeros.

Eso es porque no conocen más juegos de mesa. En general  ;D . A mi me parecía un buen juego cuando sólo tenía ese, el ciudadelas y el Dead End. Y mira, ninguno de esos 3 en mi colección ahora.  ;D Menudo castañones.

Yo entiendo que el Zombies!!! sea muy popular entre los no jugones, porque es muy bonito y visual, y si vienes de Partys, trivials y Risk, pues te parece innovador y fresco. Pero entre lo largo que es, lo pesado que se hace, y el SIN SENTIDO de tener que ir tu a matar zombis y que te la refanfinfla que vayan a por ti (mejor, así no tienes tú que moverte), que el movimiento sea con dado, que no importa que mueras porque resucitas (aunque te quiten la mitad de los zombis muertos), bufff....
En Zombies gana eL que tenga tiradas más altas en el dado para mover rápido hacia los zombis y luego tenga potra en los dados y saque 4 o más en cada disparo. El que antes haga 25 zombies, gana. Así de simple. Ni helicoptero ni gaitas.

Huida de Silver City si es un buen juego de Zombis. Last Night on Earth también. Y zombicide no es mal juego de INFECTADOS