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Mensajes - ziggystardust

#331
Yo es que este debate no lo entiendo, las expansiones de los juegos que me gustan son una bendición: ojalá hubiese mil del Jamaica, por poner un ejemplo.

Está claro que unas aportan más contenido que otras y no es necesario tenerlas todas: cada uno comprará las que más le aporten, y qué mejor que foros cómo esté para saber cuál es "La tuya".

Y nadie obliga a nadie a comprar nada: parece una obviedad, pero se repite tanto este debate que a veces pienso que no algunos no lo tienen claro...
#332
Cita de: salpikaespuma en 07 de Julio de 2010, 12:15:28
Pues entonces no lo habeis quemado, esque no os gusta ;) :D :D

Uff es un poco extraño, la cuestión es que nos apasionó durante ¿20? partidas. Digamos que sí nos gustó el juego, pero de pronto perdió todo el aliciente... Más que no nos guste, lo quemamos demasiado pronto hasta el punto de que... Sí, dejó de gustarnos :P
#333
Cita de: salpikaespuma en 07 de Julio de 2010, 12:20:27
Magis si se puede jugar por parejas de hecho se hacia antes y ahora hay un formato con los que se juegan torneos y todo con sus reglas correspondientes, Gigante de dos cabezas se llama.

Pero no es ése al concepto me refiero: una pareja jugando como un sólo jugador. Ejemplo: un memoir'44 en que cada pareja lleva un sólo ejército.

Aunque está bien abrir el debate a qué juegos van bien por parejas representando cada pareja  dos bandos. Ejemplo: Starcraft con la modalidad de 2razas vs 2razas.
#334
Hay muchos juegos que se queman tarde o temprano, pero hay un ejemplo que me ha llamado mucho la atención en mi grupo de juego: Dominion. De la pasión al odio en bastante poco tiempo, y tampoco es que hayamos jugado tanto  ???
#335
En mis últimos friky-tiempos he hecho un pequeño descubrimiento que aunque puede resultar una obviedad, a mí me ha abierto un campo interesante de cara a re-explotar mis juegos.
El asunto viene del problema con el número de jugadores: la mayoría de juegos tienen como máximo 5-6 jugadores, pero a veces los grupos son más grandes...

Sin embargo, hay una serie de juegos que funcionan bien por parejas (o tríos etc) haciendo que el límite de jugadores no sea siempre un impedimiento.

Paso a poner unos ejemplos:

Juegos que sí se pueden jugar por parejas:

Dixit. Puede parecer que no por su aparente secretismo, pero yo lo he experimentado en mi grupo de juego con 8 personas (4 jugadores) y fue un rotundo éxito, con muchas risas en el debate secreto sobre qué carta elegir; funcionó mejor que individualmente).
Agrícola. También hay cierto debate entre los jugadores que debería quedar oculto (Sobre todo, a por qué recurso iremos después), pero yo lo he probado por parejas y verdaderamente ha funcionado (La última prueba, en Nivel 3 incluso).
Catán. Éste no lo he probado, pero veo lógico que si Agrícola funciona así, con más razón lo hará el Catán, además de que está más limitado por el número de jugadores y de esta forma saldrá más a la mesa.
Smallworld. (No hay demasiado secretismo en este juego, aunque tampoco lo he probado).

Juegos que no pueden jugarse por parejas:
Space Hulk (Hay gente que dice que cada jugador podría llevar una escuadra de marines, pero es bastante importante guardar silencio sobre los puntos de mando, así que quedaría descartado)
Galactica.
Ciudadelas.
Magic.
Saboteur.

Aspectos que harán que un juego pueda jugarse por parejas:
- Ausencia de traidor/traidores.
- Que no dependa mucho de cartas en la mano.
- Que no tenga muchos componentes que queden boca abajo (por ejemplo, órdenes de Starcraft)
- Party games en general.

¿Algunos juegos que hayáis probado por parejas y hayan o no funcionado?

#336
A mí sí que me llama, necesito un Saboteur edulcorado con la genialidad de Uwe :D

Lo malo es que parece que tendremos que esperar...

PD: Prefiero enanos.
#337
Cita de: srcabeza en 01 de Julio de 2010, 10:44:07
si bien es verdad (supongo) que esos cálculos interminables se pueden dar aquí, me da la impresión de que es más debido al tipo de jugador que al juego en sí. . Simplemente tenéis que aseguraros de que no haya un "calculín" en vuetro grupo (o si lo hay, ponerle un reloj de arena, ésto a mí me encanta porque les molesta muchísimo).

Yo es que estoy en pleno desacuerdo en eso... El juego te obliga a ser un calculín: vamos a ver, todos jugamos para divertirnos sí, pero todos jugamos para ganar. Yo por ejemplo soy un jugador de esos de poco tiempo de espera: tomo las decisiones sobre la marcha sin quebrarme mucho el coco, intentando que la intuición me sirva de algo. Pero es que con Alta Tensión no se puede: al final, quieras o no, vas a poner tu cabeza al máximo de revoluciones por minuto para hacer "todas esas cuentas que te darían el empujón que necesitas".

Que el juego es un mecanismo perfecto es cierto, pero que convierte tu cabeza en una lavadora también.
#338
La verdad es que a parte de la calidad de los componentes y su relación-calidad precio, el juego es bastante feucho a la vista: esos estandartes, esas lanzas dobladas, ese tablero sin cerrar (Que prácticamente será buena idea, pero estéticamente...), y ni siquiera los tiles esta vez me gustan cómo quedan (En Memoir o Battlelore quedaban mejor, no sé por qué). Mira que me gusta esta saga y los wargames, pero este juego no me llama para nada... Si al menos costase 50â,¬  :)
#339
Cita de: Hybardin en 25 de Junio de 2010, 19:16:41
Por mi , cuanto más casual sea todo mucho más divertidas son las partidas, que eso de que al segundo turno te comben y se acabo, pues como que agobia un poco.

Incluso si eres tú el que tumba al otro, no le veo la gracia xD.

Yo hablo de los cambios de los 2/3 últimos años, especialmente el que empezaron a introducir con magic 2010. Yo empecé en 4ª pero lo dejé allá por 6ª ciertamente, para retomarlo no hará ni un año.
#340
Cita de: RaGmOuTh en 25 de Junio de 2010, 18:18:22
Lo bonito que tenía magic, se fue al traste cuando decidieron, que les daba igual los jugadores, que lo que importaba era el dinero, vieron la fórmula y la aplicaron, entonces con una par de modificaciones "gratuitas"... todo fue en declive, y con cada modificación, cae más :/
Lo que no logro entender, es como cada vez se vende más XD

Vende más porque fue en declive para algunos (como tú) pero en mejora para la mayoría (como yo).

Seré un casual, un borreguillo, o un "quéséyo", pero yo lo único que quería era tener un juego con el que poder jugar en cualquier sitio y a cualquier hora sin dejarme mi cartera en ello, y tal como tienen el tinglado montado ahora sí es posible. Conozco además mucha gente que, como yo, ha retomado el asunto desde esta perspectiva leve pero entretenida a fin de cuentas.
#341
Cita de: Wkr en 25 de Junio de 2010, 14:12:11
Lo de Magic ¿por qué lo dices? Si esta vendiendo más que nunca y hay más jugadores que nunca. Ahora bien, si hablas por los torneos, pues simplemente esta evolucionando. Que el extendido ya no es lo mismo, pues mala suerte. Pero lo que si que veo es que se están acercando muchísimo más a otro target de gente que deja mucho más dinero que el jugador profesionalizado. No hace falta mas que ver los productos diferentes que están sacando e inventándose continuamente.

+1

Magic fue mi primer "frikada" con sólo 11 años, después vino Warhammer, y luego, cuando me di cuenta de que estos dos no eran más que "una mentira" y un "sacacuartos", me quedé en los juegos de mesa. Ahora he vuelto a Magic gracias al giro que le han dado, y la verdad, creo que al común de los mortales le importa bien poco qué pasa en las "altas esferas del magic" (más que nada, porque son asequibles para muy pocos); pero yo estoy disfrutando como un crío con las nuevas reglas "saneadas" y la gran idea que son los preconstruidos y los "duel-decks" algo que, cuando lo dejé y no hace demasiado tiempo, no era posible.

Cuanta más gente disfrute de Magic mejor, y si encima con ello ganan ahora más que nunca, pues todos (sick, bueno, la mayoría) contentos.
#342
De jugón a jugón / Re: Algún Ameritrash "distinto"?
23 de Junio de 2010, 23:04:04
Cita de: Miguelón en 23 de Junio de 2010, 22:54:38
Tengo el BSG desde hace mucho tiempo, he jugado muchas partidas y te digo que la expansión me pareció buenísima. Merece la pena.

O eso dice todo el mundo... Menos haefs xD.

Por cierto Sawyer, no tengas miedo a que vaya "a romper tu juego", de hecho facilita un poco las cosas para los humanos, o dicho de otra forma, lo compensa un poco más :).
#343
Jejeje sí, llevas razón en que no es lo mismo, pero esto encaja un poco con el debate del "culto a lo nuevo". No hace casi nada que Muchachada nui dejó de emitirse, y hemos estado años disfrutándolo: sin embargo, ya parece una cosa del pasado (Sustituida por otras) y de la que no tiene sentido sacar un juego de tablero.

Qué tiempos éstos  :), yo estoy de acuerdo en que se venderá, pero creo que sorprendería saber a cuánta gente le ha dejado de interesar este juego porque "Es algo del pasado".
#344
Cita de: Wkr en 23 de Junio de 2010, 12:04:55
A mi lo que me parece un poco absurdo es que lo saquen ahora que ya no hay ni programa.

La IIGM acabó hace más de medio siglo y cuántos juegos se hacen al año sobre esto...

Muchachada Nui siempre estará en nuestros corazones  :D
#345
No quiero ¬¬
¡Yo lo que quiero es oler y destroquelar una caja recién abierta!