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Mensajes - DvDreamer

#331
La editorial Shining Creations lanza Pixel Tactics, un título con un amplio recorrido y que ha cosechado grandes y buenas criticas a lo largo de sus diferentes ediciones y expansiones.

Pixel Tactics es un juego para 2 jugadores publicado por primera vez en 2012 por Level 99 Games diseñado por el autor D. Brad Talton e ilustrado por Fábio Fontes.

Shining Creations edita una edición especial en la que incluira Pixel Tactics 1 y 2. En esta edición incluirán las diferentes variantes del juego como el "draft", la variante "construido" y la variante "2 vs 2".

También han tomado la decisión de cambiar las ilustraciones para actualizarlas y darle un toque mas cercano a los videojuegos.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/pixel-tactics-llega-edicion-especial-shining-creations/
#332
Así es cómo debe ser un Verkami. Cerrado a finales de agosto de este año y en mano de los mecenas en diciembre del mismo. Link sorprendió a muchos por su diseño, con estilo 8-bit, y su caja, similar a la Creation (N.E.S. para los ricos).

Añoranza de tiempos ¿mejores?
Se trata de un abstracto competitivo de hasta 5 jugadores y 20 minutos de duración.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/uncategorized/link-enviandose-ya-verkamieros-tiendas/
#333
Ediciones Primigenio nos anuncia hoy la fecha de lanzamiento de su Raiders of the North Sea, Saqueadores del Mar del Norte en castellano. Será el próximo 19 de Enero cuando salga a tiendas, con mejoras por parte de la editora, como son un tablero y componentes de mayor tamaño, tableros individuales y varios personajes promocionales.

Y esto destaca en un juego ya especialmente atrayente en su versión en inglés, salida en 2015 y con un tremendo puesto actual en la BGG de 221. Nada, nada desdeñable.

Se trata de un juego euro en el que, como vikingos, tendremos que arrasar poblados y hacer ofrendas al líder, consiguiendo puntos de victoria. En la comunidad angloparlante el juego ha hecho buena mella. Estaremos pendientes de la satisfacción que este juego nos traerá.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/noticias/saqueadores-del-mar-del-norte-ediciones-primigenio-llegara-enero/
#334
En el conocido espacio de Análisis Parálisis, llevado por el siempre ameno y competente Sergio Ushikai, Álamo, cabeza visible de Maldito Games, ha dejado caer próximas novedades.

DICE HOSPITAL

Por un lado, Dice Hospital, juego que ha estado recientemente en Kickstarter y en el que casi pico. En él, nuestros pacientes son dados que cada turno perderán valor (girándose sus caras), implicando un empeoramiento en el estado de salud de estos pacientedados. En el Ks hubo una versión superior, con un coste de casi el doble que el básico, que traía ambulancias de plástico y ampliaciones de especialistas.

AGRA

A continuación, nos avisan que el "es engorroso, pero mola, pero se hace largo, pero no merece la pena, que sí, lo que tu digas" que es el Agra, conocidísimo juego estrella de este Essen de 2017, también será traducido. Es independiente del idioma, pero el manual en castellano siempre es de agradecer en nuestras manos.

ONITAMA

Terminaré con un juego que sí he probado. Onitama. Juego abstracto para dos jugadores de excelente producción. En él sólo podremos ejecutar movimientos que estén en las cartas de nuestra mano. En cada partida habrá 6 cartas en juego. Cada vez que juguemos una, se la tendremos que ceder al adversario. Tengoq ue decir que es la bomba, pero @Dvdreamers Es la leche jugándolo.

Impresionante lo que está haciendo Maldito este año. Más aun, con la transparencia y comunicación que lo hace.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/noticias/maldito-games-da-soplo-dice-hospital-agra-onitama-espanol/
#335
a editorial MasQueOca pretende convertir 2018 en su año de bienes, tras los recientes anuncios de títulos como Uboot o Auztralia, MasQueOca se desmarca con un nuevo y potente lanzamiento, CO2: Second Chance.

Esta nueva edición del conocido juego de Vital Lacerda vendra completamente rediseñada, traerá una iconografía completamente nueva, un reglamento completamente nuevo con imágenes en 3D para facilitar la comprensión de las reglas.

Por otro lado, CO2 vendrá con unos componentes mejorados, cambiando tokens de cartón por madera y otra serie de mejoras convirtiendo en una edición prácticamente Deluxe de este título.

El propio diseñador ha comentado que entre los cambios de esta nueva edición habrá un balanceo de los mazos y algunos ajustes en las reglas para acortar la duración del juego.

Aun esta por definir la fecha en la que Ediciones MasQueOca lo lanzara al mercado español y su PVP.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/co2-second-chance-vital-lacerda-traera-masqueoca/
#336
¿Qué os parece...? / Clans of Caledonia, ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2017, 11:02:49
Cita de: PabloTenorio1111 en 07 de Diciembre de 2017, 02:02:59
¿Piden respeto los que el único argumento que sale es que lo jugué mal y que no se puede conseguir 70 monedas?

Pues no, ya te digo que respetos no le doy a gente que como argumento lo único es difamar diciendo sin parar que jugamos mal, porque ellos lo dicen, y para colmo mienten diciendo que no se pueden conseguir 70 monedas. ¿Y estos son los que si saben jugar, que ni sabían que se podía llegar a 72-70-68-66 monedas? Perdón si molesta, pero me hace gracia. 

Y 2 o 4 monedas de menos de 70 en este juego no son nada.

Mientras no hagáis esto pues seguiréis disfrutando del juego, cuando empiece a ocurrir pues ya le bajareis la nota. Disfrutadlo.

Y lo de el "repasito" es el que me llevé yo y los demás en cada partida por no querer creerlo. El que quiera comprobarlo también pues en Madrid estamos. Aunque a mí ya ganas no tengo de jugarlo.

Y por último de peso es como un Tzolkin, un poco más que Marco Polo, pero ni por asomo la dureza de un Terra Mística .

En ningún momento te he difamado, simplemente te he expresado mi opinión y para ello he probado tu estrategia. En el tema de las monedas también dije que creía que estabas jugandolo mal, no lo asegure y siempre lo he hecho desde el respeto.

Si tu consideras que tienes una estrategia ganadora y rompedora pues es una pena. Yo sigo disfrutando del juego y echandole partidas.

Para los que realmente piden una opinión sobre el juego esta es mi humilde opinión ( Aprovecho para hacer autopromo y decir que pronto hablaremos de el en El Dado Único) ;-)

El mismo autor comenta que sus dos juegos preferidos son el Terra Mystica y los viajes de Marco Polo, bebe mucho de estos dos juegos.

- Considero que esta justo entre esos dos juegos, un poco mas complejo que Marco Polo y un poco menos que Terra Mystica.

- Coge del Marco Polo el tema de los contratos, la selección y las entregas que estos tienen, al igual que Marco Polo, algunos contratos pueden dar beneficios instantáneos, pero a diferencia de Marco Polo esto pasa pocas veces y son mas las veces que lo que dan es un beneficio final de recursos que se van a convertir en puntos al final de partida.

- Que bebe de Terra Mystica, pues la construcción en el tablero, en Terra Mystica estas construcciones te dan Monjes, Poder, Dinero o Trabajadores que cobraras al principio de ronda y en Clans lo que vas a construir son fabricas que te darán recursos al principio de cada ronda o los mineros/leñadores que te dan dinero directamente. Hay un elemento nuevo se puede construir una fabrica de materia mas elaborada, pero necesitaras una materia prima para poder crear la elaborada.

- Las facciones asimétricas también las coge del Terra Mystica y creo que les pasa lo mismo que le paso a Terra Mystica en su momento, que hay facciones mas fácil de ver como se explotan que otras, no creo que haya desbalanceos después de unas cuantas partidas que hemos echado, también es cierto que en las mismas reglas te proponen que existe la opción de jugar sin facciones.

- Un elemento interesante que añade y no es cogido ni de TM ni de MP es el mercado y la fluctuación del mismo, este fluctúa según las compras y ventas, a mi modo de ver es uno de los elementos mas atractivos del juego, el saber ver cuando el mercado esta alto y vender mercancías y cuando comprar a precio bajo. Este mercado unido a los contratos propone un reto que a mi me gusta mucho, me parece muy atractivo.

- Otra cosa interesante es la división del tablero en cuatro partes, esto te permite 16 configuraciones diferentes de tablero y evita ese puntillo que tenia Terra Mystica de acabar aprendiéndote los mejores posicionamientos.

En definitiva, en mi humilde opinión es un juego de motor el cual se puede generar de 3 maneras diferentes y que ganara el que mejor las sepa explotar: El uso del mercado y su fluctuación, El motor del dinero y el de las fabricas.

Como juego creo que esta muy bien construido y que añade elementos muy interesantes. Cuando lo sabes jugar la partida se juega entre 90 y 120 minutos.

#337
¿Qué os parece...? / Clans of Caledonia, ¿qué os parece?
05 de Diciembre de 2017, 11:13:01
Cita de: Caixaa en 05 de Diciembre de 2017, 10:59:50
Cita de: DvDreamer en 05 de Diciembre de 2017, 10:52:24
Cita de: PabloTenorio1111 en 04 de Diciembre de 2017, 19:17:42
Aver si alguno hablo por haberlo hecho en par de partidas y menos en teorías.

Cuando vean que el que lo ha hecho vas tener las 3 últimas rondas 70 monedass en cada una más lo que haya bajado en recursos. Vas a ver cómo hace contratos como sino hubiera habido un mañana. Y si coloca los trabajadores bien para crear asentamientos ya no te digo.

Nosotros en la última partida traspasamos los tres los 200 puntos, y claro el que bajo todo antes nos metió 50 puntos más.

Una cosa es hacer un motor económico y otra es que para que uno no se vaya todos tengan que hacer lo mismo 2 rondas de 5. Para mí un euro que pasa esto me parece un mojón.

El juego estaba chulo  hasta que sucedió lo mismo 3 veces. De lo mejor a pasado a descarte de Essen.

Probada la estrategia que comentas, no creo para nada que sea una estrategia ganadora y te explico mis motivos, siempre partiendo de la base de que todos los jugadores sepan jugar y no haya novatos en la partida:

- De entrada, creo que estas haciendo algo mal, diría que estas sumando los valores de los mineros y leñadores porque no se pueden cobrar 70 monedas en un turno, lo máximo son 56; no se suman los valores, se coge el ultimo valor de la columna.

- Con esto, para bajar todos los mineros y leñadores + la mejora, has gastado 74 monedas, eso de media te lleva 2 turnos completos prácticamente. Aparte de que va a ser en el 3 turno cuando hayas recuperado la inversión inicial, con la correspondiente perdida con respecto a tus contrincantes.

- Comienzas realmente a generar tu motor de puntos a media 3º ronda, lo que significa que llevas una rémora de dos rondas y media, eso con jugadores experimentados es prácticamente irrecuperable.

- Generar un motor de puntos en un juego con tan pocas rondas con mitad de partida y recuperar no tanto los puntos que han hecho tus compañeros si no el motor que se han generado, no lo veo y menos como una estrategia ganadora, entre otras cosas porque al final lo que has ganado son cobrar en 2 rondas 56 monedas limpias.

Probando tu estrategia, el mercader mismo que empieza con mas mercaderes, puede generar mas dinero si aprovecha bien el mercado, generando sus propios recursos y habiendo conseguido una expansión consistente.

El Clan de la lechera, también puede tener su fuente de ingresos creada en la primera ronda, creándose un motor de dinero de 32 monedas cada ronda con la mitad de inversión y de tiempo, dado que solo necesita 4 acciones para hacerlo.

En mi opinión como cualquier eurogame de motor, la base esta en generarte tu propio motor de puntos y beneficios con las mínimas acciones posibles y en el menor tiempo posible. Coger esa ventaja, creo que es fundamental en este tipo de juegos, que se basan en un motor.

Todo esto dicho, habiendo probado consistentemente tu estrategia y jugando con eurogamers y sin novatos.

Genial post.

Gracias!!!!!
#338
¿Qué os parece...? / Clans of Caledonia, ¿qué os parece?
05 de Diciembre de 2017, 10:52:24
Cita de: PabloTenorio1111 en 04 de Diciembre de 2017, 19:17:42
Aver si alguno hablo por haberlo hecho en par de partidas y menos en teorías.

Cuando vean que el que lo ha hecho vas tener las 3 últimas rondas 70 monedass en cada una más lo que haya bajado en recursos. Vas a ver cómo hace contratos como sino hubiera habido un mañana. Y si coloca los trabajadores bien para crear asentamientos ya no te digo.

Nosotros en la última partida traspasamos los tres los 200 puntos, y claro el que bajo todo antes nos metió 50 puntos más.

Una cosa es hacer un motor económico y otra es que para que uno no se vaya todos tengan que hacer lo mismo 2 rondas de 5. Para mí un euro que pasa esto me parece un mojón.

El juego estaba chulo  hasta que sucedió lo mismo 3 veces. De lo mejor a pasado a descarte de Essen.

Probada la estrategia que comentas, no creo para nada que sea una estrategia ganadora y te explico mis motivos, siempre partiendo de la base de que todos los jugadores sepan jugar y no haya novatos en la partida:

- De entrada, creo que estas haciendo algo mal, diría que estas sumando los valores de los mineros y leñadores porque no se pueden cobrar 70 monedas en un turno, lo máximo son 56; no se suman los valores, se coge el ultimo valor de la columna.

- Con esto, para bajar todos los mineros y leñadores + la mejora, has gastado 74 monedas, eso de media te lleva 2 turnos completos prácticamente. Aparte de que va a ser en el 3 turno cuando hayas recuperado la inversión inicial, con la correspondiente perdida con respecto a tus contrincantes.

- Comienzas realmente a generar tu motor de puntos a media 3º ronda, lo que significa que llevas una rémora de dos rondas y media, eso con jugadores experimentados es prácticamente irrecuperable.

- Generar un motor de puntos en un juego con tan pocas rondas con mitad de partida y recuperar no tanto los puntos que han hecho tus compañeros si no el motor que se han generado, no lo veo y menos como una estrategia ganadora, entre otras cosas porque al final lo que has ganado son cobrar en 2 rondas 56 monedas limpias.

Probando tu estrategia, el mercader mismo que empieza con mas mercaderes, puede generar mas dinero si aprovecha bien el mercado, generando sus propios recursos y habiendo conseguido una expansión consistente.

El Clan de la lechera, también puede tener su fuente de ingresos creada en la primera ronda, creándose un motor de dinero de 32 monedas cada ronda con la mitad de inversión y de tiempo, dado que solo necesita 4 acciones para hacerlo.

En mi opinión como cualquier eurogame de motor, la base esta en generarte tu propio motor de puntos y beneficios con las mínimas acciones posibles y en el menor tiempo posible. Coger esa ventaja, creo que es fundamental en este tipo de juegos, que se basan en un motor.

Todo esto dicho, habiendo probado consistentemente tu estrategia y jugando con eurogamers y sin novatos.
#339
Pleaseeeeeeeee!!! si alguien se pusiera con esta joya seria maravilloso!!

Ahí dejo el reto.
#340
BSK / Re:Carta al amigo invisible 2017
26 de Noviembre de 2017, 01:20:59
Querido amigo invisible,

Este es mi segundo año por estas lides y aun con mas ganas que el anterior. Creo que he comentado por algún lado que la experiencia del año pasado fue increíble, te han puesto el listón muy alto... jejejej!! Es broma, seguro que acabare encantado.

Vamos con nuestra ayuda:

Aunque prácticamente juego a todo, admito que mis géneros preferidos son los eurogames y los abstractos, son con los que mejor me lo paso.

Mi usuario de Bgg, es igual que aquí por si te sirve de ayuda, ahí tienes toda mi colección y grabo también mis partidas. Me encanta escudriñarme el cerebro con euros bien hilados y que me propongan retos.

Juego a todo numero de jugadores por lo que eso no supone un problema.

Para ponértelo mas fácil y como enviar a Canarias es un poco infierno, decirte que tengo una tienda referencia Nymeria Comics aquí en Tenerife, puedes preguntarle a Miguel el dueño y sabrá aconsejarte sin problema, me conoce por mi nombre David y grabamos juntos en el podcast, así que mas vale aconsejarte bien jajaajja!!

No tengo preferencias por juegos nuevos o viejos, me gustan los buenos independientemente de su fecha de nacimiento.

Así que de antemano, te agradezco el tiempo que me vayas a dedicar y sobretodo decirte que seguro que me encantara.

Un abrazo.
#341
Yo sinceramente no le presto mucha atención, el año pasado lo que yo regale a mi amigo invisible fue bastante mas caro del que recibí, pero sinceramente me dio igual porque mi AI se curro un regalazo que yo no le había echado ni el ojo y que ya tiene 18 partidas.

También recibí una carta dentro del paquete explicando todo el proceso que había seguido para llegar hasta elegir, en resumen una experiencia brutal y como tal me la tomo. No solo eso, sino como el juego no lo encontraba en Canarias lo pidió a una tienda de fuera y me lo envió el mismo con todo el trasiego que lleva eso.

Así que desde aquí amigo invisible de 2016 eres un CRACK!!!!!!!!!!!

#342
Recibido!!!!! al lío, comenzamos la investigación
#343
WizKids reveló hoy sus planes para el lanzamiento de una gama de miniaturas y un juego de mesa basados en el juego de cartas coleccionables, Magic: El encuentro.

Tras un acuerdo con Wizars of the Coast, la compañía Wizkids pretende ampliar su universo y seguir creciendo dentro de la comunidad de jugadores de Magic.

Las primeras miniaturas pintadas se centrarán en algunas cartas favoritas añadiendo un toque especial a la experiencia del jugador mientras que el juego de mesa se basará en el juego de cartas coleccionable tradicional. Los jugadores serán magos planeswalkers que explorarán el multiverso de Dominaria para establecer conexiones con los recursos de maná, extraer poder antes que lo hagan sus enemigos o mejorar sus barajas de cartas de hechizos.

La nueva gama de miniaturas y el juego de mesa se comercializarán el otoño de 2018.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/wizkids-creara-juego-mesa-basado-magic-planeswalkers/
#344
Novedades / Actualidad / Pulsar 2849, con sello de Devir
15 de Noviembre de 2017, 11:43:12
Corre por las redes una pequeña pero sana costumbre en la que cada vez que Xavi Garriga le da un sello de Juegaken a un título es que sera lanzamiento de Devir en próximas fechas.

Siguiendo esta premisa, un nuevo título se unirá al catalogo de Devir y no es otro que Pulsar 2849.

Vladimír Suchý es el diseñador de este nuevo titulo con mecánica de Roll de Dados, partidas de 2 a 4 jugadores y una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos.

Os dejamos con la presentación de su inclusión en el top de Essen 2017 que hicimos en su momento:

Es el año 2849, un milenio después de la fiebre del oro, y la minería de materias primas ha alcanzado un nuevo nivel. La humanidad ha probado con éxito el primer espejo estelar y ha aprovechado bastante energía de un Pulsar para abrir la primera puerta del espacio.

Cada ronda, Los jugadores tiraran los dados dependiendo del número de jugadores, se ordenaran según los valores, luego se volverán a tirar los dados para ejecutar acciones, como agregar otra nave espacial a nuestra flota o visitar un sistema de estrellas inexplorado o etiquetar un pulsar con uno de sus anillos de identidad o avanzar en nuestra pista de tecnología personal, que sera diferente de los de otros jugadores. Al final de la ronda, el marcador de giro avanzara sobre la base de los dados tirados ese turno, y cuando el marcador llega al final de la pista, la partida concluirá.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/pulsar-2849-sello-devir/
#345
La editorial Devir Iberia a través de Xavi Garriga, ha confirmado el lanzamiento de Rajas of the Ganges, uno de los éxitos del pasado Essen 2017.

En principio su llegada esta prevista para marzo, fecha en la que se pondrá a disposición de las tiendas.

Rajas of the Ganges es un titulo diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 45 a 75 minutos. Un eurogame que mezcla mecanicas de gestión de dados con colocación de trabajadores, en la linea de otros titulos de la editorial como "Los viajes de Marco Polo".



Diseñado por Inka y Markus Brand este título nos traslada a la India en el siglo XVI. El imperio está gobernado por el Gran Mogol Akbar; las innumerables provincias, sin embargo, están bajo el control de los príncipes hindúes locales, los rajas.

En Rajas del Ganges, las rajas compiten entre sí por poder y prestigio. El hinduismo y el sistema de castas marcan la vida de los ciudadanos. Tomando el papel de rajas, los jugadores controlan el destino de su principado y desarrollan su provincia usando el sistema de castas, comerciando con bienes y viajando a lo largo del Ganges â€" pero los dioses también influyen en su destino. El buen karma puede conducir a la riqueza y la fama, pero también puede llevar a otros caminos …

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/rajas-of-the-ganges-confirmado-devir/