Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Expio

#331
De jugón a jugón / Re: Eructo de verano
04 de Julio de 2012, 10:53:41
Ostras ¿entonces el Risk son troqueles de cartón? Quita, quita.
#332
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de: Dune express
03 de Julio de 2012, 23:23:54
Cita de: Neodroid en 03 de Julio de 2012, 20:13:18
Ah!

Era tuyo verdad Expio? Ya decia yo que me sonaba cuando lo vi en la version esta en inglés...
Por cierto, tremenda idea/dado/expansion me ha encantado!

saludos!


Era mio.

Habia quitado las bombas atomicas en la nueva versión debido a que en mis partidas los fuertes duraban un suspiro ya que acababa todo en una escalada armamentistica brutal. Ademas que en el de tablero no salen.

El de las ciudadelas creo que se hacerca más al de tablero, aunque NADIE usa las reglas de duelo. No se arriesgan a perder un territorio, aunque ganes dos.

Incluso habia llegado a pensar en retirar los duelos y meter una opcional para que el lider simplemente te generase más tropas.

Yo y mis amigos estubimos de acuerdo que aceleraba mucho el juego. El básico se puede meter en más de una hora, con el dado de expansión ademas de poder ganar de dos formas distintas (control de ciudadelas o territorios productores) se acelera, si te lo montas bien, la producción de tropas, con l o que despues de un rato no dependes  tanto de los dados de facción, pero el enemigo te puede fastidiar mandandote una tormenta de arena.

Pues falta la mini expansión que no llegué a publicar del gusano :D si incluso le hice una mini...

Lastima que perdiese todos los documentos originales en una quema de disco duro. Habia hecho una actualización en la que por ejemplo cambiaba el inicio de la cofradia, ahora tendria una tropa en Dune y dos especias en el banco, eso lo hacercaba más al de tablero.

Para mi la partida más mítica fue a dos con la expansión. Yo Harkonen y el otro Atreides... fue exactamente como en el libro. Yo masacré a todos los Atreides y conquisté su capital ademas de fundar una mia, pero el malvado Atreides surgió con un contingente sorpresa del desierto y lo transportó en dos turnos a mis ciudades conquistandolas y venciendo.
#333
Cita de: ocellum en 03 de Julio de 2012, 16:31:37
¿y es complicado?
nunca he hecho nada de esto de miniaturas y no se si lanzarme.

Hombre, no es un juego de minis. Es como el Batallas de Poniente, que si le cambias los soldados por fichas o palos de madera la cosa sigue igual, pero no es lo mismo pelearse con un palo que con un paisano con perilla y apuntandote con un estoque :D

A ver si la pcra o 100 doblones me mandan comisión...
#334
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de: Dune express
03 de Julio de 2012, 14:52:45
Mola la tradu  ;D

Y recordad que el dado para fortalezas y armas atomicas que me rediseñaron tiene una nueva versión en este suplemento :D

http://boardgamegeek.com/filepage/56488/expansion-storms-and-citadels

Ademas del mod para el siglo XVI

http://boardgamegeek.com/filepage/44624/a-century-of-lights-and-shadows-dune-express-total

Siento la publi.

EDIT: por cierto, las reglas en español no te traen la explicación para el dado de expansión.
#335
Jo, pues ayer me regalaron una bolsa del merkadona llena de minis de Mage.

aunque mi intención es meterlas en el Warhammer Quest.
#336
Yo lo que no veo es el tema. Si incluso jugando al caylous me imagino que estoy construllendo un pueblo y alimentando a mis trabajadores con algodón de azucar rosa...

http://boardgamegeek.com/image/1207238/innovation

Demasiado frio. Si pusiesen un párrafo o una cita histórica en plan civilization ya seria otra cosa.

Si incluso le saco el sentido a los edificios del Gloria a Roma.
#337
Cita de: Ecthelion en 02 de Julio de 2012, 00:14:36
¿de lo que tengo? 12.000 puntos, pero solo unos 6.000 pintados.

200 puntos de exploradores-8
600 puntos de Jetbikes-18
900 puntos de Guardianes-50
450 puntos de Guardia espectral-6
425 puntos de Señores Espectrales-9
1200 Puntos de Especialistas-32
600 puntos de Wave Serpents-12
500 puntos de Falcons-10
300 puntos de Prismas-5
1250 puntos de Tanques superpesados. 4 Escorpiones y 1 Void Spinner
600 puntos de Nightwings (6)
400 puntos de Bombarderos Fenix (3)
200 puntos Vampire-1

Sobre todo me queda por pintar los 4 Titanes y algunos vehiculos mas aunque aun me sobra infanteria y motos.

En Tactical Command tienes listas de ejercitos eldar por si te interesa hacerte un ejercito y para probarlas hay una pagina muy buena. Yo me las hago e imprimo en este sitio.
http://traitor-legion.appspot.com/indexNETEA.html






Creo que en NETepic eso serian la mitad de puntos. Ya a 3000, las batallas son gigantescas.
#338
La única pega que le veo es el reglamento, un tanto oscuro.

Si el del Death Angel lo escribio un Genestealer este lo hizo Mazarino.
#339
- Vamos ¿que juego querias probar?
- Es "los tres mosqueteros y los herretes de la reina". Ya sabes que me gusta Dumas y según lo vi de oferta dije "¡pa la saca!"
- ¿Otro juego? ¿Pero este año no te pensabas comprar solo uno'
- Si... el Through the Ages en español, como se me esta haciendo larga la espera me he comprado 5 a cambio.
- Jo cuantas figuritas ¿y el orko ese?
- Estaba montando el Black Reach, no es del juego, espera que lo quite.
- Pues vale ¿y esto de que va?
- Recrea un capítulo de la primera novela. Los mosqueteros llegan a palacio portando los herretes y...
- Espera ¿los mosqueteros?
- Vaaaaaaaaale. Primer error, en la novela solo llega D'Artagnan el resto de mosqueteros se han quedado por el camino.
- Jo menudo bajón.
- Lo que tiene que hacer es entregar los herretes a la reina durante el baile en la corte antes de que la reina se postre ante el rey. Solo un mosquetero lleva los verdaderos herretes, el resto son falsos, con lo cual pueden marear la perdiz para poner nervioso al cardenal.
- Vamos, que por lo que veo el tablero representa el Louvre y tienes que atravesarlo para entregar los herretes.
- Exacto.
- ¿Y Richelieu que hace?
- ¿Ves estos escudo en el tablero? Son generadores de guardias, como en el Gaunlet pero sin elfo, mago, valkiria y barbaro.
- Genial.
- El cardenal recibe en cada ronda unos puntos de acción que puede usar para llamar a más guardias, moverlos, hacer que comparezca Rochefort y desplazar a Milady.
- ¿Milady? Pero si estaba en Inglaterra.
- Ya, licencia del diseñador. Al menos Rochefort no esta tuerto... lo cual es cierto. La gracia de Milady es que seduce a los mosqueteros para descubrir quien lleva los verdaderos herretes y Rochefort segun te ve te desjarreta un disparo antes de entrar en duelo.
- ¿Y la guardia del cardenal que hace?
- Morirse, o van de cinco en cinco o no valen para nada.


Los guardias antes de hacer una carga zerg

- ¿Y para ganar?
- Los mosqueteros deben de entregar los herretes y el cardenal descubrir a quien los lleva, dejarlo inconsciente y luego robarselos.
- Jo, pobre cardenal... ¿y esos cuadraditos por el tablero?
- Son tokens de equipo para ayudar a los mosqueteros. Permiten mover más, estocadas secretas en plan voltereta-chamberlain, abrir puertas secretas. Aunque tambien hay cofres bomba y veneno. Los mosqueteros segun ven una botella se la beben, sea lo que sea.
- ¿Y las dos puertas?
- Los mosqueteros pueden cerrar una puerta en las narices a los guardias para impedirles el paso y el cardenal activar un rastrillo para lo mismo. Lo que pasa es que en el Louvre el sistema de seguridad es por puertas esclusas y si cierras una se abre otra y lo mismo para el rastrillo.
- ¿Esas cartas?
- Las acciones del cardenal, como por ejemplo llamar a los guardias a la reserva si se quedan descolgados, subirles el ataque, darles más acciones,... etc. Cada uno tenemos un poder especial: los mosqueteros tienen su famoso "uno para todos" que los permite curarse o mover más y el del cardenal es azuzar a los guardas para tener un turno extra, llamemoslo "vamos, panda de gañanes"
- ¿Y como se lucha?
- Los mosqueteros lanzan dos dados e impactan con 4,5 y 6. Los guardias de Richelieu parecen más de Mazarino, impactan con 5 y 6. Los Mosqueteros tienen un móntón de puntos de vida y los guardias y Rochefort solo uno, pero si matas a Rochefort el cardenal puede llamarlo en el siguiente turno... with a vengance. A milady no se la pueden cargar.
- Mola.
- Y los mosqueteros son como un mono dopado de cafeina y LSD con una cuchilla de afeitar envenenada. Son autenticos dioses de la batalla y cada uno tiene un poder, Artagnan ataca con igual número de dados que enemigos, Athos repite tiradas, Porthos (que no esta gordo, otro acierto) tiene más puntos de vida debido a su complexión herculea y Aramis como es el lider de los Jesuitas en España no se atreven a tocarle y es capaz de ignorar todo el daño. Ademas de que si pierden todos los puntos de vida caen inconscientes un turno, regeneran toda la vida pero la reina se preocupa y adelanta un paso.
- ¡Toma ya!
- Otro punto original es que los turnos son aleatorios, nunca son iguales unas veces le tocará primero a uno y en otras le tocará otro personaje o la reina se hacercará mas o menos al rey. Si llega a 15 el rey descubrira que le ha puesto unos cuernos asi de grandes con el trepa ingles.
- Vale, tiene pinta de molar ¿empezamos?


Es que miralos... tan hechos un pincel. Si os fijais los guardias del cardenal llevan los dedos cruzados... es que las ven venir.

http://boardgamegeek.com/boardgame/55863/the-three-musketeers-the-queens-pendants

#340
Cita de: Deinos en 01 de Julio de 2012, 02:29:50
Gloria a Roma e Innovation se parecen en el nombre del señor que aparece en la caja, en que son de cartas y que están editados por Homoludicus.

Creo que ahí se acaban los parecidos.

En mi opinión, es mejor juego Innovation y está más pulido.

Gracias por tentar mi bolsillo. ¿Y el tema que tal? ¿esta pegado? ¿los efectos pegan con el invento?
#341
Gloria a Roma funciona a cualquier número de jugadores. Incluso se divierten los que estan mirando la partida o en ese momento pasan por la calle. Es más, genera tal buen rollismo que crea una burbuja de felicidad en varios kilometros a la redonda.

Lo que me pregunto es si este juego es lo suficientemente diferente para tener los dos.

Me da la impresión que el tema y los efectos estan más pegados que en el Gloria, pero tengo ganas de juagrlo.

¿Si en el Gloria te da la impresión de estar mejorando la ciudad y aumentando tu poder politico-económico en este te da la impresión de estar creando una civilización'
#342
Reseñas escritas / Re: Los Tres Mosqueteros (Reseña)
30 de Junio de 2012, 15:33:04
Buenas, me lo he comprado y leido las reglas. El juego parece bueno y divertido pero tengo una queja, lso componentes.

Las cartas son un pelín finas, pero eso puede pasar. Las miniaturas son geniales, aunque sean de plástico blanco. Pero lo que me ha dejado patidifuso es que TODOS los tokes de veneno estan en mal estado.

Todos ellos tienen la parte de atras con el papel levantado, como si un alemán loco los hubiese raspado con la uña.

Esto es un problema debido a que estos tokens deben de estar ocultos con la parte de atras deteriorada para evitar que el jugador sepa lo que hay en ellos.

Mi solución, antes de que haga unas fotocopias y lo pegue en la parte trasera va a ser meter todos lso tokens en una bolsa y poner 11 dados en las habitaciones que contienen el equipamiento de los mosqueteros. Cada vez que uno recoja un objeto se reduce en uno el número del dado y se coge al azar un token de la bolsa.


¿A alguien le ha pasado esto?
#343
Manualidades / Re: Mis últimas miniaturas.
29 de Junio de 2012, 11:35:35






Y esta vez a 28mm. Un inquisidor con un psiquico-mascota para el warhammer 40k o el ITEM.

Plastico, palillos y masilla.
#344
Añado horario de la tienda Dominaria.

Lunes, Miercoles, Jueves y Domingos de 17:00 a 20:30 - 21:00

Viernes y Sabado de 17:00 a 05:00 aprox(vaya, hasta cuando se aguante xD)

Martes: Cerrado
#345
http://www.ebay.es/itm/GW-Epic-Space-Marines-Tactical-Marines-Devastators-Command-/280907031843?pt=UK_Toys_Wargames_RL&hash=item41675d2523

Como ves, a menos de que se dispare, aqui tienes marines para toda una vida.

Solo te faltarian transportes y marines de asalto para tener casi todos los marines básicos. En mis matrices por ejemplo nunca venian apotecarios, ni técnicos. Me los he tenido que fabricar yo.

Y no te envicies. Busca primero jugadores.

Que esto es 40k. Todo cristo tiene minis pero luego nadie tiene tiempo para jugar.

Ahora el Epic esta intentando resucitar un poco en España. Creo que van a organizar un torneo en La Coruña.