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Mensajes - ugeltroglodita

#331
Estrategias / Re:Neanderthal
11 de Junio de 2019, 13:30:39
Refloto porque me interesa y porque creo que el juego vuelve a estar de moda con la llegada hace unos meses de una nueva edición.

He jugado bastante en solitario, y muy poco en competitivo (apenas 3 partidas). Lo de casarse con las hijas de los demás es básico para intentar avanzar a tribal lo antes posible, y para tener habilidades interesantes en tu tribu sin haber gastado discos en ello ni haber tenido que madurar nada. De hecho en solitario es lo que suelo hacer, para que todas las tribus tengan acceso a cuantas más habilidades mejor.

Coincido en que promiscuo es complicado, yo de hecho lo utilizo muy puntualmente y no me siento muy cómodo, precisamente porque me impide casarme con las hijas de los demás, sin lo cual, y con pocos discos libres para pujas, se me hace harto complicado llegar a tribal. Lo utilizo cuando tengo pocos cazadores, para crecer a gran velocidad y volver a mi otra sexualidad lo antes posible, o también de salida si hay varios trofeos disponibles, para intentar acumular unos cuantos, antes de centrarme en intentar evolucionar a tribal.

Sobre la dificultad de domesticar/inventar, cierto que es complicado, pero en mis partidas multi se ha hecho, aunque en los dos últimos turnos. Me gustaría que se le pudiera sacar algo más de provecho, y no hacerlo solo por los puntos que te pueda dar. Supongo que si eres capaz de domesticar/inventar en ronda 9-10 estás muy cerca de llevarte la partida.
#332
Yo no sé si estará roto o no, aunque si lo está no creo que se haya demostrado de forma razonable hasta el día de hoy. El argumento de que en una partida a 2 si el jugador A consigue tal cosa entonces el jugador B está en apuros es extensible al 90% de los juegos de mesa. En una partida a 4-5 jugadores, si alguien destaca se le frena entre todos, y es relativamente fácil. Frenar a otro tú solo es bastante más complicado.

Por otro lado, como en la mayoría de los casos (aunque no todos), el juego cambia mucho dependiendo de la cantidad de personas que jueguen. Le he dado pocas partidas (al menos pocas para las que considero que se necesitan para opinar con criterio), unas 5 en pareja y otras 5 con 5 jugadores, pero aún así me aventuro a dar mi opinión.

Las partidas a 2 suelen llevar unas 14-15 generaciones mientras que a 5 se acaban en 7-8 generaciones. Por lo tanto la estrategia, si quieres ganar, ha de ser distinta. Yo siempre suelo jugar a largo plazo, subiendo mucho mi producción de dinero para poder hacer más cosas a cada turno que pasa, recuperando el terreno perdido ante los que terraforman desde el turno 1. Con pocos jugadores, mi estrategia suele ser bastante buena, pero con el máximo de adversarios, suele no darme tiempo a recuperar el terreno perdido.

Seguro que influyen muchos más factores, pero en mi opinión el juego es una experiencia diferente según el número de jugadores. A 2 es algo más estratégico, con decisiones a largo plazo; mientras que a 5 es algo más táctico, intentando optimizar cada turno con lo que tengas a mano, pues el tablero cambia mucho de un turno a otro.
#333
Zombicide no tiene modo campaña. Son escenarios sueltos. Dice que lo puedes jugar en modo campaña, pero cada partida no influye en nada en la anterior, por lo que a mi modo de entender eso no es una campaña.

Similar al Zombicide tienes Rescate, que es de bomberos apagando un fuego. Mucho más barato y las partidas no se alargan tanto. Pero claro, uno trae miniaturas y va de matar zombis, y el otro trae tokens y va de apagar fuegos. Depende lo que guste a cada uno.

También tienes, aunque no es su modo de juego principal, Dead of Winter. Supervivientes en un mundo asolado por zombis, que deben mantener su colonia y proveerse de alimento/combustible/armas/medicinas/etc. Es un juego de roles ocultos en el que PUEDE haber algún traidor a la colonia (o no, no lo sabes seguro), pero que también se puede jugar en cooperativo e incluso en solitario. El mayor exponente de este tipo de juegos es Galactica, pero por lo que tengo entendido (nunca lo he jugado) para ese juego necesitas un mínimo de 5-6 jugadores, no es recomendable a menos. Campaña cero, son escenarios sueltos, como los anteriores.

Y otro que puedes jugar cooperativo, individual, por equipos, o con traidor: Room 25. Si has visto las pelis de "Cube", el juego es lo mismo. Varios supervivientes que aparecen en medio del cubo y tienen que buscar la salida. Hay multitud de habitaciones diferentes, cada una con un funcionamiento diferente, y es especialmente angustioso estar cerca de algunas cuando no tienes claras las intenciones de tus acompañantes jajajja. Aunque no es el modo para el que lo querrías. Ya te digo, como cooperativo está bastante bien, aunque jugando por equipos o con traidores para mí gana mucho.
#334
Cita de: damosan en 08 de Junio de 2019, 02:49:53
Pregunta , aunque pido disculpas de antemano por si no va aquí.

¿ Cuántas veces se suele llegar a Kasas ? Porque sin haberlo jugado veo que ahí está la salsa del juego y lo ideal es que llegue 8 veces en vez de 2....pero como no he jugado no tengo idea y por eso pregunto ;-)

En mis partidas la cosa ha oscilado entre 6-7 entregas por jugador. Pero juego mayoritariamente a 2, con lo cual nos marcamos bastante. Quizá en partidas a 4 jugadores haya más diferencia de velocidad entre los jugadores.


Respecto a lo que comentáis de la expansión, a mí me gusta mucho por las nuevas posibilidades tácticas que ofrece. Pero sí que es cierto que temáticamente se pierde algo de inmersión.Cuestión de gustos.
#335
¿Qué os parece...? / Cytosis, ¿qué os parece?
07 de Junio de 2019, 14:45:39
Yo me lo quiero coger porque me gusta el tema y me parece interesante para cuando mis hijas empiecen a estudiar la célula, pero aún falta para eso. En Noviembre cumplirán los 7. Hasta ahora lo más complejo que han jugado es Aventureros al Tren: El Primer Viaje, Carcassone Junior y Stone Age Junior. Y me da que para mi mujer y para mí este se nos va a quedar corto, pues hace años que no tocamos el Stone Age por ejemplo, que nos gustó mucho en su día.

Quería ir introduciendo poco a poco, a ver cómo responden las niñas, Catan, Stone Age y Rescate. Entiendo que, en caso de gustarles, en el momento que lleguen a dominar esos, Cytosis sería más o menos adecuado? ¿O es más complejo que los anteriores?  Entendiendo que, comparativamente, el más parecido sería Stone Age.
#336
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Junio de 2019, 11:20:49
Pues siguiendo con Pfister, ayer batí mi récord en GWT en una partida que pintaba rara al principio, pero en la que luego todo me salió rodado. Hasta ahora mi récord eran 118 puntos, habiendo pasado de 110 unas 5 veces (importante ese libreto que trae el juego para las anotaciones, pues tengo un buen histórico con todas las partidas hechas). Ayer me fui hasta la friolera de 145 puntazos, y le di una buena soba a mi santa mujer, demasiada venganza a su victoria del pasado Domingo (perdóname cariño!).

La disposición del tablero era rara, con los tipis, la de comprar peligro y la certificado/objetivo como primeros edificios neutrales. El último era el mercado de vacas, penúltimo edificios, y antepenúltimo empleados. Justo los que tienes que soltar vaca, con lo cual lo de modelar el mazo estaba jodido, porque soltabas vacas justo al final. Además, entre los edificios que había no vi ninguna sinergia evidente (eran casi todos B menos 2 o 3 solo por la cara A), y ni siquiera había el del mercado de vacas, para ponerlo en otro sitio que no fuera justo antes de la entrega. Creo que es la primera vez que tengo AP en este juego, y no por elegir la mejor opción a cada momento, sino porque realmente iba perdidísimo y no veía nada útil para hacer.

De inicio mi mujer se llevó los ingenieros para rushear el tren y hacerse con dos certificados permanentes. Yo, a la contra, y sin vaqueros en el mercado, me llevé los constructores, y me monté un más que interesante combo en los espacios del peligro de río, poniendo una loseta para poner casita y cobrar 1 por cada constructor, e inmediatamente antes la de acción doble y mover un espacio. Con lo cual en un solo movimiento, con 2 vacas grises (Jersey) cobraba 4 y subía 2 certificados, también cobraba 3-4 por los constructores, ponía una casita, y aún me quedaba una acción doble para cobrar más dinero/robar 2 cartas si no tenía Jerseys/poner otra casita.

Monté 2 edificios más bastante claves. El peligro de más arriba estaba bastante lleno, y mi mujer construyó un edificio en el camino libre de peligros, por lo que puse la de cobrar justo ahí, y por ahí se fue desangrando. En las dos últimas rondas además me sirvió para cobrar 6 monedas un par de veces. Y justo después de mi combo en el río, me puse otro edificio que por una vaca negra me daban 2 certificados y por una verde 3 monedas. ¿Resultado? Pues que a mitad de cada recorrido tenía prácticamente siempre 4 certificados (sino mas) y 8-10 monedas más, a parte de la entrega.

Con tanta pasta lo normal hubiera sido contratar 2 empleados en cada ronda, que es lo que suelo hacer cuando me sale la pasta por las orejas. Pero en este caso no fue así, pasé del mercado de empleados a menudo. Contraté 4 constructores, 2 ingenieros y 1 vaquero, y dejé 1 constructor y los otros 3 en estaciones, ya más hacia el final de la partida.

Vacas solo cogí 4. Dos gracias a poner casitas, para coger una amarilla y una roja. Las dos rondas que tuve 2 vaqueros compré una azul, y una lila que me daba 7 puntos, sin esperanza de usarla porque no creía posible volver a entregar.

Entregas muy bien. La primera entrega fue a Kansas y la segunda en la de 6. Pero a partir de ahí, todo fue rodado. La tercera fue en la de 10, ampliando mi mano a 5 cartas. La cuarta fue en la 14, la 5a en la de 20 (que te da 15 puntakos), la 6a en Nueva York (llevándome una estación de premio) y la 7a, que rusheé y llegué con una mano miserable, utilicé dos fichas para cambiar vacas y un brutal cambio de 2 jersey por una longhorn (la de 7) y la azul (de 3) me permitió llegar a la entrega de 16, que en combo con la de 14 y la 18 me daba 10 puntos más.

El ferrocarril acabé en la primera estación tras la curva, y habiendo puesto en la dos estaciones de la expansión, así que un buen porrón de puntos por aquí tb. He de decir que en la penúltima ronda puse un edificio que avanzaba 4 el ferrocarril, te daba 4 monedas, y te permitía avanzar (así que por eso en las dos últimas rondas fui al mercado de vacas, porque por un solo movimiento hacía las dos cosas).

Los objetivos de las estaciones eran los de poner casas, tener fichas de cambio de vacas, discos en estaciones y objetivos. 8 puntos por poner casas en 4 zonas diferentes (acabé sin casitas), 5 puntos por tener 2 fichas de cambio, 9 puntos en estaciones y 3 en objetivos cumplidos. Buen botín.

Y luego pues entre objetivos y peligros ponle otros 15 puntos aprox, y otros 10-12 por 4 vacas. Y otros 9 puntos en monedas, nunca había acabado con tanta pasta, no sabía ni en qué gastármela la verdad!

En fin, muy contento, no todos los días sale una partidaca tan redonda. También hay que tener suerte y que no salgan apenas peligros de río, y tener siempre las 2 jersey a mano cuando sales de inicio. Pero qué gustazo cuando todo fluye!
#337
El solitario del Terraforming yo no lo recomiendo para nada. Es cuestión de gustos, eso sí. Mis motivos son dos:
- No me parece un reto, su dificultad es bastante baja.
- Gran cantidad de las cartas/proyectos que vas a robar no te sirven para nada. O son para robar o fastidiar cosas a los rivales, o son para sumar puntos de victoria (tu única motivación en el solitario es terraformar), o las condiciones para bajarla ya no se dan. Esto en multijugador, mediante draft, se parchea un poco; pero en el solitario se nota mucho.

Bajo mi punto de vista los euros están pensados para multijugador, la mayoría de ellos a partir de 3. Muchos, cada vez más, llevan modos solitarios interesantes y funcionan bastante bien también a 2. Pero no es su número ideal tampoco.

Como recomendación te diría Monster Lands. Échale una ojeada. Yo me lo compré para jugar a varios pero he jugado en modo solitario algunas partidas y me gusta bastante. Es un juego en el que controlas un clan de mercenarios en un reino donde los monstruos siembran el terror y hay que reconquistar terreno y ganar gloria. Diría que se acerca un poco a lo que pides. Te acerca mucho a la gestión que supone un euro, pero no tan duro, y además tiene toques ameritrash a la hora de resolver los combates por ejemplo. Y el tema y el arte son mucho más atractivos viniendo de donde vienes, que ponerte a mover cubitos XD
#338
Cita de: YourEvilTwin en 28 de Mayo de 2019, 12:52:16
Me ha dado ahora por jugar al Terraforming Mars en solitario. ¿Son cosas mías o es relativamente sencillo ganar (es decir, dejar Marte habitable)? Nunca me han llamado las victorias incrementales o el perseguir puntos de victoria, soy más ganar o perder, y me da la impresión de que el TM es más del primer tipo.

¿Cómo lo veis?

Igual que tú. Me lo compré para jugar con más gente, pero también por el modo en solitario. Lo jugué los dos primeros días. Me lo pasé 5 o 6 veces, con corporaciones diferentes, y me pareció excesivamente fácil. Siempre que hablo de solitarios en eurogames lo pongo como un ejemplo que no me gusta, principalmente por su baja dificultad, pero también porque hay un montón de cartas que en solitario no tienen ningún sentido: robar recursos de otros, aumentar puntos de victoria, etc.
#339
Cita de: franchi en 26 de Mayo de 2019, 15:25:53
Hombre, está claro que Jon en los libros no puede ser el mismo personaje en absoluto. Aunque sea información pública de Danza de Dragones, lo pongo en spoiler por si acaso...

Spoiler
En la serie han mezclado los personajes de Jon y Aegon Targaryen, pero en los libros el auténtico Aegon ya ha llegado a Westeros, así que Jon puede que sólo sea un bastardo. En todo caso no es el Tagaryen que es en la serie, así que seguramente no sea ni Targaryen, y aunque lo fuera quedaría detrás en la línea sucesoria. Por supuesto nadie ha comentado nada de esto con la serie por terminar, y han seguido con lo de que las dos obras llegan al mismo puerto, pero ahora que la serie ya queda a un lado volvemos al suspense original de la historia.

Ostia no sé si es bien bien así eso que dices. La verdad es que llevo lío en la cabeza. Te contesto en spoiler también por si acaso:
Spoiler
Yo diría más bien que el Aegon es el hijo del Rhaegar con la Elia de Dorne, que se comentaba que lo habían matado pero consiguieron salvarlo. No creo que el Aegon del libro sea hijo de Lyanna Stark, pero igual lo recuerdo mal.
#340
Cita de: Aecio en 26 de Mayo de 2019, 00:17:27
Lo que me gustaría es que john nieve nunca resucitará en los libros.

A mí me gustaría pensar que en los libros resucitará, puesto que creo que tiene un papel importante que jugar. Pero espero y deseo que el autor juegue con algo que no han hecho en la serie. En la serie, Jon ha resucitado, y la verdad es que no he visto ningún cambio en él, ningún coste. En el libro se comenta en varios pasajes que el warguear tiene sus peligros, cuanto más tiempo pase tu conciencia dentro del lobo (u otro animal, o humanos en el caso de Bran) más vas perdiendo tu esencia, más te cuesta recuperar tu conciencia humana, etc, etc. La verdad es que me gustaría que el autor tirase por aquí. Que Jon resucite, después de que su conciencia haya sobrevivido dentro de Fantasma, pero vaya perdiendo poco a poco, de manera sutil, hasta cumplir su cometido y tener que dejarse ir. Me daría pena, porque el personaje me gusta bastante, pero a nivel narrativo estaría muy bien.
#341
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
26 de Mayo de 2019, 10:17:20
Cita de: Ananda en 25 de Mayo de 2019, 17:14:05
  Una duda con respecto a los casamientos, a ver si lo he entendido bien. Si te casas con una hija propia
1)la hija ha de estar madura
2) en la fase de caza pones en la carta de la hija un marido encima de un disco naranja, para indicar el cortejo
3)Como es de la propia especie sólo tienes que retirar el disco naranja mediante caza o neologismo, y se mantiene el marido en la carta permanentemente
4)si pones un marido en la hija de otra especie, tendrás que lanzar un dado y ver si mueres por celos entre especies. Si se tiene éxito ya está casada, no hay que retirar ningún disco naranja

  Tengo dudas de que 3) y 4) sean así la verdad.

1)Sí, y si es hija de otra especie tb ha de estar madura.
2)Sí, solo en caso de hija de tu tribu. En otra tribu/especie pones pretendiente, sin disco.
3)Permanentemente...o hasta que viene un pretendiente de otra tribu y consigue quitarte el lugar.
4)Correcto

Cita de: Ananda en 25 de Mayo de 2019, 17:23:33
  Ah, y otra cosa. Para poner un Anciano en los dos sitios iniciales que no son el Iniciador del Fuego (ancianos desamparados nveo 3 y 4) necesitas primero tener 3 discos de cualquier color en las dos partes correspondientes del cerebro. Si tienes ya uno de esos Ancianos, ¿para el otro necesitarías otros 3 discos distintos o podrían compartir alguno?. Y por cierto, el Anciano de nivel 5 ¿no tiene prerrequisitos no?.

Cada anciano debe tener los 3 discos correspondientes a la zona del cerebro a la que apunta. Creo que los tableros de especie están mal impresos y los ancianos en lugar de apuntar a las redondas (Venus/Shaman/Bison) deberían apuntar a los dominios (Technical/Social/Nature):
- Para el anciano 5 (Trapper, trampero supongo) deberías tener un disco de cada color en la parte blanca del cerebro (nature domain). Esto solo puede conseguirse con un disco naranja en shaman, uno negro en bison, y uno blanco en shaman o bison.
- Para el anciano 4 (Knapper, no sé traducción), debes tener un disco de cada color en la parte negra del cerebro (technical domain). Esto solo puede conseguirse con un disco naranja en venus, uno blanco en bison, y uno negro en venus o bison.
- Para el anciano 3 (Warrior, el guerrero), debes tener un disco de cada color en la parte naranja del cerebro (social domain). Esto solo puede conseguirse con un disco negro en venus, uno blanco en shaman, y uno naranja en venus o shaman.

Por lo tanto, como ves, no te valen exactamente los mismos discos para todos los ancianos. Puede ser que el mismo disco te valga para más de 1 anciano, pero con solo 3 discos en tu cerebro es imposible tener acceso a 2 ancianos distintos.

Cita de: Ananda en 25 de Mayo de 2019, 17:57:56
  Y una ultima cosa (de momento). Estoy viendo unos vídeos de uno que juega en solitario pero competitivo. ¿Hay alguna variante al respecto?. Porque no sé cómo, o mejor dicho, para qué voy a poner un cazador en un animal y luego poner otros de otra especie. Hombre, puede tener sentido si el animal es la única forma de conseguir liberar algún disco que interesa a las dos especies. Pero también ha colocado 2 discos en un hija que acaba de conseguir...¿pa qué?...pon una no??.

Lo veo raro, sí. Yo juego cooperando con las 3 especies, y llevándome a las hijas por un solo disco de puja, evidentemente. Como no sea que quiera practicar otros aspectos que se dan en partidas vs oponentes...

Posibles opciones que se me ocurren, aunque muy forzadas todas ellas:
- Si alguna de las tribus de los cazadores es tribal y tiene al anciano 1, entonces encontrarse en el bioma significa que pueden negociar. ¿Igual el tío solo quiere hacerlo para cambiarse cartas/hijas/maridos entre especies?
- Lo que tú dices de que sea el único bioma con un disco que interese a las dos especies. Pero hay que tener en cuenta que primero se van a pegar, así que no sé. Además, en el momento que uno consigue éxito en la caza, los demás se vuelven de manos vacías, así que en ningún caso ambas especies van a conseguir el beneficio del bioma. Yo en ese caso, le doy un turno a cada especie, o priorizo la que me interesa más en ese preciso momento.
- Lo de la hija solo se me ocurre que quiera forzar el caos en el siguiente turno para cambiar de sexualidad, sino la verdad que no lo veo, a no ser que sea una variante diferente, o un nivel 2 de dificultad, o algo así.

Cita de: Ananda en 26 de Mayo de 2019, 09:46:41
  Me he leído las 11 páginas. Qué saturación tengo de cortejo, maduración y demás. Quería agradecer a todos las respuestas, especialmente a Vilvoh y Afrikaner, a veces con gran dosis de paciencia. Por estas cosas el foro sigue adelante.
Yo me hice una mini-guía esquemática con el orden de cada turno y una descripción breve de lo que pasa en cada fase. Después, los detalles de cada subfase están bien explicados en el manual, para mí lo difícil era tener una visión global del turno en sí. Veía mucho caso aislado explicado al detalle, pero me faltaba algo más global. Una vez tienes clara la secuencia principal los detalles se consultan en el manual, hasta que te vas haciendo con todo.
#342
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
24 de Mayo de 2019, 14:01:10
A mí me pasó lo mismo en la primera partida: apliqué caos en el primer evento, cuando no hacía falta (siempre sales con más discos que cazadores)

Como te ha dicho afrikaner, en el momento de asignar cazadores. Eso es, en la fase 2. Por aclarar un poco:
- Fase 1: sacas carta de evento, resuelves sus efectos, le das la vuelta, subasta/adquisición de hija
- Fase 2: asignar cazadores, que puedes asignarlos a:
    1. Biomas de caza
    2. Cartas de hija (para intentar que se conviertan en maridos)
    3. Ancianos

Ánimo Ananda, una vez aprendes a jugar es bastante sencillo (aunque a día de hoy aún dude en alguna situación puntual xD) pero las primeras partidas son duras. Es el único juego en el que he tenido que recurrir a vídeos de partidas en Youtube por no entender el manual de juego.
#343
¿¿Puede ser que el año que viene tengamos nuevo libro?? Juzguen ustedes mismos:

https://www.fayerwayer.com/2019/05/game-of-thrones-prision-winds-of-winter/

Básicamente dice que el año que viene está invitado a dar unos premios en una convención que se celebra en Nueva Zelanda, y ha dicho que da su permiso para que lo metan en prisión si para entonces no tiene ya el libro en sus manos.

Ya noto el hype creciendo en mi interior jajajj
#344
GWT está muy bien, funciona bien a 2 (mejor a 3) y llega hasta 4. Pero no se juega en 1h. Mi mujer y yo le hemos dado ya 10-12 partidas y no bajamos de la hora y media.

Del mismo autor tienes Blackout (para 2 a 4), que también juego con mi mujer, y de duración más corta. Además, se juega hasta acabar una baraja de objetivos, de la que puedes configurar su número, por lo que podrías incluso acortar la duración de las partidas si no te convence.

Eso sí, la interacción en ambos juegos es escasa. Es más bien indirecta. Del tipo de comprar una carta antes que el otro, o establecerse en una posición antes que el otro. Nada de ataques directos, robo de recursos y cosas así.
#345
Decepcionado con el final. Está bien que Jon acabe matando a Danny (muy a mi pesar, pues era mi favorita desde el primer hasta el penúltimo capítulo, pero era necesario hacerlo), aunque a estas alturas ya no sorprendiera prácticamente a nadie. Pero todo lo demás me parece un despropósito:

- Inmaculados y dothrakis, que quedaron muy diezmados en la batalla contra los muertos, ahora se cuentan a millares, y parecen no tener oposición ni juntando todas las casas de Poniente.

- Qué pinta el hermano de Catelyn y su sobrino destetado opinando acerca del nuevo Rey? Habéis ayudado a combatir a los muertos? O a Cersei? Anda ir a daros una vuelta.

- Jon debe desarmarse para entrar a visitar a Tyrion pero no para ir a ver a Daenerys?

- El Norte decide ser independiente y al resto les parece bien, nadie objeta, ni a nadie se le ocurre decir "ostia pues nosotros también". Por ejemplo Dorne, al que la guerra no ha castigado en ningún momento. No me convence. No es la mentalidad de "todo por el poder" que nos habían presentado en la serie.

- Sansa la lía parda al principio de la historia, es culpa suya que decapiten a su padre, y al final acaba Reina? Casi prefería a Cersei... Qué asco de personaje. (bueno esto no es un despropósito, es que le tengo manía al personaje xD)

- Bran, que no quiso ser Señor de Invernalia porque no había vuelto para eso, ahora sí quiere ser Rey ("a qué te crees que he venido?"). Que sí, que tiene sentido que sea Bran, pero el Bran que se estaba construyendo en los libros, no este Bran insustancial que no han utilizado para nada en las últimas temporadas.


Y ojo, que el final no me parece malo (tampoco es que me emocione), es el cómo se llega a ello, que me parece muy forzado. Me da la sensación de que el autor les dijo: "al final Jon mata a Daenerys, y queda Bran como Rey de los 6 Reinos, Sansa en el Norte, y Jon líder de los salvajes. Y en el medio pues os doy cuatro checkpoints como guía: Hold the door, Masacre en Casa Austera, un dragón que se convierte tras su muerte y Arya mata al Rey de la noche. A partir de ahí hacer lo que os de la gana"