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Mensajes - ega

#331
Novedades / Actualidad / Re: LONDON el nuevo Wallace...
12 de Junio de 2010, 14:01:22
Bueno!

Haber quien tiene fotos del London y puede subirlas, por aquello que

Una imagen vale más que mil palabras. Para cuando!

enric
#332
IGOR:

Dices que esta variante que has desarrollado funciona bien con 4 jugadores...  muy bien pero a mi como a muchos nos interesa para dos, ya que la mayoria de veces no somos tantos,... en dicho caso que aplicamos... y como resulta el juego

Que hacemos, y cuantos personajes tienes desde el principio

enric
#333
Reseñas escritas / Re: Storm over Taierzhuang
03 de Mayo de 2010, 20:37:27
Y alguien lo ha traducido!,

sería interesante disponer de  dicha traducción

enric
#334
Liquid:

Me ha encantado tu tabla, precisamente me iba a comprar el juego, por lo que me interesa mucho la traducción que teneis en proceso

La teneis terminada

enric
#335
Reglamentos / Re: HYBRID (Reglamento en castellano)
06 de Marzo de 2010, 23:58:53
No llega esta traducción un poco tarde!

Porque los que queremos el juego, donde lo conseguimos ?

Is that the question

Enric
#336
Venga hablando de tamaño:

Alguien sabe las medidas de la caja real ( sin envoltorio) claro,  que las facilite,
para hacernos una idea de lo que ocupa

enric
#337
Sino me equivoco es que del juego, quitan todo lo que es combate táctico.  para reducirlo a 90 minutos americanos, que seran  de 2 a 2,30 horas nuestras

Era necesario esta reducción, de evitar el combate táctico, que precisamente era la novedad y primicia de un sistema nuevo ?

Porqué no hicieron como Spartacus, que el combate táctico es opcional, e incluir si las cartas tácticas como opción ?

Es necesario reducir el tiempo de juego a la mitad o mas, para un juego que de por si es bueno?
(de tres a 4 horas de juego como tenia el original  no mataban a nadie,  mi grupo y yo lo encontrabamos en su punto justo de duración, mucho menos que el Hannibal de A.Hill).

Puntos positivos todo lo referente a la calidad grafica de fichas y mapa, que parece ser se supera

Si mantiene el nivel ! ... le abro completamente las puertas, porque es el We the People ahora bien como el  efecto reducción, cree como el Blackbeard actual , un paso atrás referente al original,  que  era más rico en todo, entonces va a ser que no ? de todas formas no creo que sea el caso.

Creo que que  habra que tener los dos


enric
#338
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
21 de Febrero de 2010, 14:12:28
Elementos a destacar:

- Variedad de ejercitos,  y parece que las figuras, estan correctamente detalladas

- Mapa de cartron duro, bueno esto ya es habitual en según que casas

-  Parece que lo mejor del juego  es que a simple vista el manual es bastante consistente, poco complicado y con multitud de ejemplos gráficos, y sin fisuras. Ahora bien ... el sistema tiene que funcionar.
Si es así estamos ante un buen juego a tener en cuenta

enric
#339
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
21 de Febrero de 2010, 13:45:16
Acaba  de salir  este  ameri-trash, con bastante pies y cabeza, lo más parecido a Britannia, History of the Roman Empire, History of the World, pero con figuritas, y un tema común ... areas, y la variedad de las cartas para eventos, combates etc..). sin elementos de fantasia,  El tema siempre interesante de las guerras de la Edad Media , multiplayer hasta 4 jugadores, y estupendo que esta pensado tambien  para poder jugar dos

Interesante, podeis  bajaros el manual en la web de la casa

enric

http://www.conquestgaming.com/warlords/
#340
Estupendas, Niko, y ahora que tienes tiempo  ::), pues sería interesante que paralelamente confecionases y en castellano, unas cartas alternativas, para facilitarnoslas, en cuanto el juego se editase

venga Niko... tu puedes

enric
#341
Si Dani, lo daba por supuesto, pero no quiero hablar sobre el CIV más en este post,  CREÍA QUE A BUEN ENTENDEDOR PALABRAS BASTAN...

El Civilización , cuando se edito era un juego que marcó un antes y un despues
el sistema era y es muy bueno

El Adv. Civilization lo mejoró en todo, dando más de lo mismo y mejor,

Y es el abuelo, de los temáticos de áreas, junto con History of the World de Avalon Hill la primera edición) y el Britannia (primera edición)

y por favor todos ellos son juegos tan buenos, que no hay que discutirlo dentro de este post, plis hablar de cualquiera de ellos en un post nuevo y me metere en el para contestar

enric
#342
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
16 de Febrero de 2010, 18:37:47
Hay cosas que no entenderé, Where Eagles Dare, lleva tres veces mas de material, mapas, fichas etc.. que  el futuro Kingdoms of Heaven y si mal no recuerdo un año menos en preorden que el Kingdoms, y se edita antes.

Si claro ley de la demanda, los americanos ya pidieron 400 o más, nada más  ponerse en preorden

claro... entiendo

enric
#343
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
16 de Febrero de 2010, 18:33:36
Si Niko :D no se cuanto tiempo llevas con el arte final de este juego, ya que tiempo atras, si mal no recuerdo, pero muchos meses atras, tambien estabas con ello,  espero que se termine , no por ti, sino por todos, y se edite, antes que La Sagrada Familia acabe,  jugaremos mientras tanto a otras cosas ;)

enric
#344
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
16 de Febrero de 2010, 18:05:37
Puff!

Ante todo alabar el gran trabajo que estas haciendo en todos sitios NIKO, sobre todo para MMP y Strategi and Tactics, claro que sigo lo que comentas sobre el arte final sobre el juego sobre las Cruzadas que editará MMP, y que lo hará durante este año seguro, como  los otros dos que nombré.

Yo soy el primero en jugar juegos como el IWO JIMA de MMP y clavar la bandera americana sobre lo alto de la isla, juego que recomiendo para todo aquel que solo dispone de 90 minutos.

Pero bien, en 30 años en el wargame ya he visto demasiado, y la intuición en esto va acertada.

Por si no sabiais, ya con Avalon Hill, los americanos crearon una escuela con juegos como Flight Leader, que lo desarrolló  un excombatiente de las fuerzas aéreas Greg Taylor, y que plasmó algún juego más.

Juegos como este o como Tac Air, se enseñaban en las academias americanas, y se impartían clases tácticas a futuros pilotos, hace 25 años, tomando como modelo algunos de estos juegos

La ASL ha sido tres cuartos de lo mismo por ello no es raro que el mercado responde logicamente a la demanda, y si las primeras 500 preordenes de cualquier módulo de la ASL es americana,  y seguro que no me equivoco.

Posteriormente estos  mismos solicitantes y en menor número se tiran por las series de la TCS, OPC y SCS, y sobre todo, en todo lo que trate sobre la Guerra Civil Americana, esto les encanta a los americanos.

Es lógico que van con ventaja, Kingsdom of Heaven , Tide of Suinrise, y Cambria, nunca podran pillarlos, aunque al final alguno de ellos resulte superior.

De todas formas hemos avanzado mucho, Javier Romero, Niko, Cebrian y muchos han puesto nuestro pabellón muy alto,  y esto que ocurre ahora, como editar juegos de la Guerra Civil Española, , era impensable 30 años atras, gracias a todos ellos y avanti populi

enric

#345
Bueno  comentaros.. que este no es lugar para comentar el Adv. Civilization de Avalon Hill.

El Adv. Civilization es una expansión que jugué una partida anual durante 6 o 7 temporadas, a  máximo o casi máximo de jugadores, siempre de 6 o 7 jugadores, y siempre duró diez horas o más, con cena incluida, es el único factor negativo, partidas que ahora no repetiria por lo largo del juego, así que como veo que es lo único que se le puede reprochar, como factor determinante a la hora de jugar,  pues no se merece estar en este post, así que plis, si quereis discutir sobre un juego super, padre  de muchas juegos de segunda que corren por ahí, merece un post por si solo... es un deshonor tratar este juego en un post que habla sobre "expansiones que estropean el original", clama al cielo

un saludo  a todos


enric