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Mensajes - eloiaf

#331
Cita de: peepermint en 21 de Febrero de 2019, 11:09:08
  Al final es todo muy simple. No les compreis. Pero no sus proximos juegos, no. Este mismo. Es la unica forma real de hacer valer tu enfado.

  Por lo demas, no olvideis que SD no os ha cobrado nada, no tiene obligacion de nada mas. ,Y si esta forma de llevar una editorial de juegos os parece un desastre, volvemos al inicio. No les compreis. Las tiendas os devolveran la pasta del preorder sin problemas.

  Lo digo sin acritud, de verdad.

Esto, por desgracia, es tan fácil de decir cómo de incumplir. Y es que estoy seguro que todos hemos pasado por el tubo más de una vez con temas así (yo me compré el Vast aún sabiendo lo de las losetas y cuando aún ni se había confirmado que habría solución).

Cuando un producto te gusta lo suficiente, haces excepciones. El problema es quedarse ahí, por qué la empresa, editorial o lo que sea, no le lega ese input de forma clara y no puede tomar medidas (en caso de que tenga el más mínimo interés en hacerlo).

Yo soy más de la opinión que hay que decirle las cosas claras y con respeto a las empresas, que tomen nota y que vean que el cliente tiene algo que aportar. Los malos modos (no digo que haya gente aquí que les haya enviado correos amenazantes ni nada por el estilo) y los twitts sacando bilis por la boca no suelen tener el efecto que uno se espera.
#332
No existe edición en castellano. Maldito ya dijo que, como PSC tenía aún bastantes unidades en stock, no tenían previsto reeimprimir y por tanto ellos no podrían sacar su edición en castellano aprovechando la tirada. No obstante, distribuyeron aquí la edición en inglés y dijeron que sacarían un PDF en castellano para descargar.

Precisamente hace dos días les pregunté cómo estaba el tema y me respondieron (como siempre rápidamente) que tenían previsto sacarlo sobre el mes de mayo.
#333
Supones que no se creían ni ellos que sacarían el juego en 2018, pero no lo sabes. Por lo que parte de tus motivos se basan en algo que no está ni comprobado. Lo digo por qué, al final, volvemos a lo mismo, todo esto es más por la bola que se ha hecho del tema de ala comunicación. Que no me extraña con todo lo que ha pasado de fechas pospuestas.

Lo de acaparar gastos de navidad no lo veo claro. Recuerda que los que se han comprometido con las reservas y han cobrado a los clientes son las tiendas, no SD.

Al final, si ha habido tantos problemas, en este sentido no les podemos echar toda la culpa. Si tu dices que llegarás a las seis y el coche se queda sin batería, no es justo que te cargues la culpa por llegar tarde. El problema es si no has llamado para avisar o has dicho que igualmente no llegarías tarde cuando aún estabas esperando la grúa.
#334
Bueno, lo que yo he dicho, no? La comunicación mal, pero este tipo de retrasos y problemas es algo habitual en todas y en algunos casos hay quien lo lleva mejor. SD no es la única. A mí hay editoriales que ni me han contestado correos electrónicos y que tienen una nula información sobre fechas o próximas salidas en su web y te encuentras el juego en tiendas de sopetón.

2Tomatoes no terminó de atinar con los problemas del Vast pero se pusieron las pilas y al final todo terminó bien, con el problema arreglado y muy buena comunicación por su parte. Hay que alabar que se aprenda de los errores, pero si nos seguimos quejando de que una editorial busque otros modos de comunicarse, como será el próximo podcast de SD, sin tan siquiera darles el beneficio de la duda o aplaudirles por intentarlo (luego ya veremos el resultado), pues al final no les van a quedar ganas.

Y lo de agotado, recordemos que el juego no sale agotado. SD tiene reservas para parar un tren, pero no significa que las tiendas vayan a tener todo vendido de entrada. Hay que ser prudentes con esto por qué al final se le seguirán achacando problemas que quizás ni se lleguen a dar. Eso sí, yo no apostaría por que el juego vaya a durar mucho en tiendas.
#335
Cita de: maltzur en 20 de Febrero de 2019, 01:09:51
Yo sigo sorprendido con algunos criterios , esto no es un kick, ellos han puesto la pasta y seguro son los primeros interesados en que salga. Respecto a la información yo creo ninguna editorial esta obligada a ir explicando su proceso de lanzamiento del juego. Otra cosa es que ella hubiese abierto un pre order y hubiese cobrado a los consumidores. Eso seria otro cantar.

Lo "mejor" es que lo que hace SD no difiere en mucho del resto de editoriales. Sí que han llevado cosas mal, pero los retrasos y la no concreción de fecha (una vez aprendido que se adelantaron demasiado dando una fecha inicial) es algo que hacen toooodas las editoriales. Devir está poniendo constantemente como próximas novedades en su Devir News juegos que luego tardan 4 meses en salir. Esas tendrían que estar en el apartado de hype is coming. En Edge es una constante, les pasa con muchos juegos (el último caso que me afecto a mí por qué me interesaba fue el Fallout, anunciado para enero del pasado año y terminó saliendo en agosto, retrasando el juego mes a mes y al final trimestre a trimestre). Vaya, incluso Maldito está moviendo constantemente fechas y no pasa nada, hay muchos factores que intervienen en el proceso de producción que se pueden escapar del control del editor.

El problema está con el juego en sí. Esto con un juego de menor calado no habría levantado ni de lejos tanta polvareda. Pero el MK levanta pasiones, está más que visto.

Y en otras cosas, sobre el The Colonists de nada sirve quejarse, ya lo comentaron, han tenido problemas con Lookout, que no les deja sacar el juego y eso que ya tenían los derechos pagados y toda la traducción hecha y maquetada. El juego estaba listo para salir a imprenta y les han jodido bien, por qué es una pasta que han perdido. Lo mismo pasa con el tablero del Nusfjord, que Lookout les está dando por saco con el tema.
#336
Humor, lo hay, pero he visto bien poco. De lo contrario ha abundado y no tengo que demostrarlo, este hilo lo explica todo.

Sobre que te informen pero tu prefieras ignorarlo porqué no es como a ti te interesa (será que no se ha comentado en sitios el resumen del podcast) por mi ya lo dice todo y resume perfectamente lo que he venido diciendo.

Nada más que añadir por mi parte.
#337
No lo digo tanto por el uso general del post, que me da un poco igual (entro muy de vez en cuando por qué es siempre lo mismo). Es más que nada esa fijación por pillarle manía a alguien y no soltarlo.

Habrá que ver si funciona este podcast, pero ahora mismo me parece muy triste leer esta constante de ir arrastrando la mierda, cómo si fuese una especie de venganza personal. Puede no gustar y nadie está obligado a que les caigan bien, pero lo que me parece no es de recibo es esta falta de empatía.

Pero bueno, de esto trata internet hoy en día. Es más fácil odiar y hablar mal de los demás que tratar de comprender y alabar los intentos de mejora.  Y de la crítica constructiva ya ni hablamos. ¿Alguien, a parte de jurar a los cuatro vientos que no comprará más juegos de SD, ha tratado de contactar directamente con ellos para comentarles sus opiniones sobre la situación y cómo creen que podrían mejorar?
#338
Ya pueden tratar de mejorar y corregir errores, que seguiréis echando mierda a la editorial hasta el fin de los días.
#339
A mí me parece que tiene lógica lo que dices. Aunque creo que está mal señalado o, en todo caso, hubiese estado bien que uno de los ejemplos aprovechase por exponer esta situación y así quedaría claro del todo.

He visto algún vídeo en youtube que lo hacen y al principio me ha parecido que estarían jugando mal, pero será que es correcto pivotar en todas direcciones aunque sea hacía atrás.
#340
No veo por ningún lado que las figuras grandes puedan pivotar hacia atrás. Por un lado, en el reglamento pone lo que ya dije, que "sólo pueden moverse en la dirección hacia la que están orientadas" (p.22). Más abajo, en Giros dicen "la miniatura puede girar tantas veces como desee, en cualquier dirección". No sé, o hay alguna línea de texto que se me ha escapado o este punto no está bien explicado.

Y sobre alguna situación así. Suponiendo que las figuras grandes no puedan pivotar si no es hacia delante, Imagina que queda encarado justo en un espacio que por delante hay una línea amarilla o morada. Entonces no podría moverse más. Por ejemplo a raíz de un empujón hacía los lados.
#341
Aunque parece que este juego ha muerto antes de salir, voy a exponer un par de dudas que me han asaltado después de leer el reglamento.

Ataque de los Demonios: Cuando atacan a varios blancos, en el reglamento solo he visto (en el apartado donde explica las cartas de demonios) que pone "Cada ataque se resuelve por separado". Pero no especifica si es un solo ataque resolviendo cada defensa de los peregrinos por separado o si se tiran los dados de ataque una vez por cada peregrino al alcance.

Movimiento: El movimiento parece fácil de entrada, pero tiene sus "casos", al menos haciéndome a la idea mientras leía el reglamento. Por ejemplo, qué pasa si el peregrino ha calculado mal el movimiento y se encuentra encallado con algún elemento que no se va a apartar o mover durante la partida. Como no pueden hacer movimientos laterales ni hacia atrás, se quedaría encallado hasta el final de la partida? No sé, puede que nunca se llegue a dar el caso, pero a mí se me ha ocurrido alguna posibilidad donde esto podría suceder, aunque también pueda ser que se me haya escapado algo y esto sea imposible.
#342
Buenas.

En el regalmento, creo que es en el segundo párrafo de "Movimiento" pone claramente que el movimiento solo puede ser en la dirección donde está encarado el personaje.

Dicho de otro modo, solo pueden mover en la dirección en que mira la figura. No se permiten movimientos hacia atrás ni a los lados.
#343
Este juego parece que ha tenido muy poca repercusión una vez ha salido a la venta. No sé si es que la gente quedó muy quemada por el desarrollo del Kickstarter o qué, pero cuesta encontrar foros (al menos en castellano) dónde se den impresiones a fondo o reseñas del juego. Ni tan siquiera opiniones cortas de bien o mal. Y las puntuaciones en la BGG están muy polarizadas y bastante extremas en algunos casos, dandole una nota media que a mí, por lo menos, me parece que no es muy fiable de cara a hacerse una idea.

Yo me lo acabo de comprar y tengo que decir que solo lo conocía de lo que iba enseñando Edge des de que se anunció que lo editaba en castellano. Antes de eso, nada de nada. Y después de eso tampoco es que le siguiese mucho la pista.

Pero me picó el gusanillo, ya que me gustan mucho este tipo de juegos, y me puse a buscar, como decía, opiniones de gente que ya lo hubiese estado jugando. Mucho he leído de gente desencantada, queriendo vender el juego aún sin probarlo y solo por qué se les habían pasado las ganas de esperar tanto y luego sin tan siquiera tener el resto del pledge, que aún andan esperando.

Bueno, a todo esto, aún no lo he podido probar, estoy leyendo el reglamento, pero pinta bastante bien, aunque todo dependerá del diseño de las misiones, ya que de mecánicas tampoco es que sea muy complejo ni original. A ver si reflotando este post, la gente que se ha comprado (y ya ha probado) la edición de Edge, se anima a opinar. Espero haber acertado con la compra.


Por lo demás, parece que Edge se lo quería tomar en serio y ya hay una expansión y el complemento de los puentes de plástico a punto de salir. Veremos si tiene éxito y siguen sacando más expansiones (no estaría nada mal que trajeran los tokens de plástico de sutras, etc...
#344
Pues ayer pude probar el Clank, ya que un amigo se lo había comprado. Me sorprendió gratamente. La partida, aún siendo la primera para los tres que lo jugamos, fue espectacularmente ágil des del principio y se terminó en un suspiro, aún con la sensación de haber hecho cosas durante el desarrollo.

Divertido, fácil de entender y de jugar, rápido... pero ahora sí que no lo veo para mi colección. Me gustará jugarlo otras veces pero no me interesa comprarlo, ya que a medio plazo tengo la sensación que se me hará "poca cosa".
#345
Muchas gracias a todos. Me parece que está más claro que el agua, je je.

A todo esto, y para más adelante, ¿la expansión es un must have?