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Mensajes - elister

#331
Utiliza el foro que trae vassal para buscar jugadores. Indica a qué juegos quieres jugar, si en directo o en correo, y tus horarios. Normalmente te responderán.

Casi nadie entra en vassal a esperar que otro llegue para jugar. Por no decir nadie. Unica excepción que haya visto: TS.
#332
Para jugar con alguien antes tienes que quedar con alguien.

Vassal es un punto de encuentro. Ambos tenias que bajaros el módulo al que quereis jugar, creais una sala para los dos, uno carga el juego y el otro con el botón derecho sincroniza, y ya empezais la partida.

Salvo excepciones, como puede ser TS, no vas a encontrarte nunca a nadie esperando para jugar. Debes de ser tu quien se lo busque. Puedes utilizar el foro de vassal para buscar jugadores.

Saludos.
#333
Dudas de Reglas / Second World War at Sea (Dudas)
01 de Mayo de 2013, 19:30:41
Hola.

Esta tarde iba a iniciar con un amigo una partida al escenario operacional nº2 de Bomb Alley sobre el bombardeo británico a la flota francesa en Orán.
La primera sorpresa que nos encontramos es que al estar la flota francesa en un puerto mayor, los ingleses no pueden entrar al puerto para atacarla. La única opción que tienen es realizar ataques aéreos, dañar a algún barco francés y obligar así a los franceses a huir a Tolón o Marsella para conseguir puntos de victoria.
El reglamento en inglés dice que los franceses sólo pueden salir del puerto si sufren un ataque aéreo. Sin embargo, las reglas en castellano dicen que pueden salir por un ataque aéreo o naval.

¿Puede entonces la flota británica entrar en Orán?
Por ningún lado encontramos ninguna errata de este juego.

Saludos.
#334
Bueno, como veo que todas las opiniones con respecto a Axis Empires: Totaler Krieg son positivas, voy yo a añadir algunas negativas.

Como ya se ha comentado, la forma de simular la lucha aérea y naval es muy abstracta; demasiado abstracta para mi. Las tiradas de delay, en mi opinión, pueden decidir una partida, sobre todo al principio de la guerra cuando no hay modificadores a la tirada.
Un amigo y yo hemos utilizado alguna reglas caseras para evitar esto; por ejemplo, cada vez que se produce un enfrentamiento entre unidades de apoyo, se realiza la tirada de delay; de esta forma, si la unidad implicada no la vas a recuperar en 5 o 6 turnos, quizas no te interesa mandar más unidades de apoyo al combate.

Otra queja del sistema de apoyo. Desde una base aérea (casi siempre es una unidad amiga abastecida en ciudad o camino o ferrocarril), no importa el lugar en donde estés, puedes mandar todas la unidades aéreas que quieras. Es decir, en un hex de Africa una ficha alemana puede, si quiere, enviar varias unidades aéreas a un ataque. Además, una única ficha aérea lo mismo puede actuar en Libia, que en Francia, que en Leningrado, que en Rostov en un mismo turno.

Sobre el suministro. He jugado varias partidas en las que el Aliado (siempre yo) pierde pronto Francia y el alemán, antes de decidirse a atacar la URSS, empieza a mandar unidades alemanas a Africa para tomar Egipto y Oriente Medio. Muchas unidades. Y todas están abastecidas solo por un marcador de convoy de suministro italiano; da igual que sean 5 fichas que 15.  

Y luego hay otros aspectos politicos. El alemán, por ejemplo, no puede tener unidades multipasos en sus paises aliados ni en sus colonias; es decir, que en Libia no puede crear grandes unidades. ¿Cual es la estrategia del Eje? Meter un pie en Egipto y crear ya sus unidades multipasos. En la primera versión de TK habia una regla que limitaba muchisimo la capacidad de las unidades multipasos en Africa. Me hubiera gustado que se hubiera añadido también a este juego, porque como digo, me estoy encontrando con varias partidas con grandes agrupaciones alemanes corriendo por Oriente Medio.

Otro "fallo" politico. Durante la guerra civil española es posible que el Pais Vasco y Cataluña se independicen. No sé en que fuentes habrán mirado los autores del juego, pero esto era algo prácticamente imposible. Quizas si hubiera ganado la Republica, y por presiones extranjeras, podría haberse dado este caso, pero ganando los rebeldes, imposible. Una solución fácil: si la guerra civil la ganan los rebeldes, Cataluña y el Pais Vasco pasan a ser regiones de España aunque hayan conseguido la independencia.

Otro más. Me lo comentó generalmanstein. La carta 32a Operation Avalanche es muy dificil que se produzca sobre Italia. Los aliados deben de tomar una ciudad italiana, que por cercania suele ser Nápoles (aunque hay un buen truco para que la ciudad sea Bolonia), para eliminar todas la unidades italianas. Realmente esto no pasó asi. El golpe de estado de Badoglio se dio justo cuando estaba produciéndose el desembarco en Salermo, al sur de Nápoles. Sería mas lógico que la rendición italiana se produjera al ocuparse cualquier puerto o ciudad italiana.

Tampoco me gusta como está simulada la guerra submarina. Creo que en el año 41 y 42 la amplia actuación submarina hizo poner en duda la continuación británica en la guerra.

En resumen, creo que debe de hacerse una amplia modificación del sistema aéreo y naval, y pulir ciertos acontecimientos políticos.

Saludos.
#335
Reseñas escritas / Re: Gunslinger AH (Reseña)
27 de Abril de 2013, 15:24:38
Muy buena reseña.

Otro juego al que echarle un ojo.

A ver si coincidimos alguna vez los granadinos.
#336
De todas maneras el reglamento de Axis Empires: Totaler Krieg y el de Axis Empire: Dai Senso cambia poco.

Si has mirado las reglas verás que los cambios se indican con un símbolo.
#337
Ese reglamento no existe.

Hace meses me puse con él, pero lo dejé pronto. A ver si algún dia me animo.

Saludos.
#338
Wargames / Re: Juegos de Guerra Clásicos.
25 de Abril de 2013, 10:07:02
Pues a mi cada vez me gustan más los clásicos.
Creo que el paso del tiempo ha servido para filtrar los juegos buenos de los malos. En mi opinión ahora se hacen demasiados juegos no bien testados.

Campaña de Rusia creo que es un claro ejemplo de un excelente juego que sigue ahí a pesar de los años.
Otros imprescindibles para mi serian: Civil War y Pacific War.

Y no me olvidaría de Imperium Romanum ni de la serie Fleet.

#339
Reseñas escritas / Re: CARTHAGE (Reseña)
22 de Abril de 2013, 20:20:02
Pues hace unos dias jugué el escenario de La guerra mercenaria.

Tenia ganas de probar este juego, pero las reglas me parecian algo complejas. En la partida que eché uno de los jugadores conocía las reglas, y la verdad es que mi impresión fue que el juego era fluido (sin reglas navales y sin el reglamento específico politico).

Lo del movimiento ilimitado era lo que más me sorprendió, acostumbrado a las fichas con factor de movimiento. Curioso también que el desgaste no se realiza tirando en una tabla: la fuerza del ejército en movimiento se cruza con los puntos de desgaste para indicar cuanto se pierde.
Las batallas me gustaron, asi como la posibilidad de intercepción.
La mortandad de los líderes me pareció demasiado alta; en la partida que jugué los mercenarios perdieron al morir dos líderes y ser el tercero herido.

Seguiré probándolo.

Saludos.   
#340
Buena reseña.

No conocia este juego, y me ha sorprendido mucho el sistema de movimiento alterno. En que consiste exactamente? Puedes mover la misma unidad dos veces? Se marcan las unidades movidas?

Y sobre lo que comenta Ferrán, Decisión Games suele dejar mucho que desear en cuanto reglamentos y juegos testeados.
#341
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
13 de Abril de 2013, 12:03:36
Nick: elister

Población: Almeria

Edad: 40 años

Wargamer desde: mediados de los 80 con La Segunda Guerra Mundial de NAC

La colección: unos 50

Juegos preferidos: Axis Empires, la serie Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana y Second World War at Sea

Época preferida: cualquiera, si el juego es bueno.

Vassal o similares: Vassal y en directo, y excepcionalmente por correo.
#342
Muy buen aporte... gracias.

Una cosa: en la carta 36 hay dos errores: escaprar por escapar y pial por pila
#343
¿Pueden empezar los cañones y los tanques los escenarios ocultos?

Leyendo las reglas y los escenarios pone que puede ocultarse cualquier unidad. Una vez empezada la partida, solo los pelotones pueden ocultarse o volver a ocultarse.

¿Es esto correcto?
#344
La verdad es que fueron unas muy buenas jornadas. Siempre gusta juntarse con gente que tiene tu misma afición y hablar de ella.

Las partidas muy interesantes; las horas se pasaban volando.

Y gracias Santi por todo el esfuezo de organización.

Nos veremos en Antebellum 2014.

#345
He jugado solo a Tunisia, y el sistema de juego me parece perfecto; el único pero es el suministro, con reglas para mi confusas. En mi opinión, la mejor serie operacional de wargames.

Como introducción esta efectivamente la serie SCS. Y de esta, un buen inicio es Stalingrad pocket.

Y gracias Tio Trasgo por la reseña.