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Mensajes - ppglaf

#331
Vamos a decir que la falsa es la b?, que toda esa valoración sobre calibres digo yo que se hizo desde debajo de la cama.

Y ya que estamos por aquí, más:

¿Es rentable diseñar juegos? A lo económico me refiero.

¿Qué otras aficiones tienes, no relacionadas con el juego?

¿Tienes un grupo de jugadores habitual?

Saludos.
#332
Bueno, bueno, ni el anterior baronet dijo cuál es la afirmación falsa ni el actual ha dicho sus habituales "dos verdaderas y una falsa", esto es muy irregular...

En todo caso, algunas preguntas:

¿Cuáles fueron tus inicios "jueguísticos"?

¿A qué te gusta jugar, si puedes elegir? Dos o tres juegos que pondrías en tu mesa uno de estos días, suponiendo que tienes el o los contrincantes necesarios dispuestos.

Lo de las polémicas que generas de vez en cuando allá por donde escribes..., ¿es deliberado o te sale sin querer? ¿Eres así de "polémico" en la vida real o es un aspecto puramente virtual?

¿Cuántos y cuáles viajes turísticos relacionados con tu afición a los juegos puedes contarnos? Brevemente ;)

¿Qué buscas en un juego? ¿Simulación o jugabilidad?

¿Cómo la tienes de grande? Tu colección de juegos, por supuesto.

Saludos.
#333
Componentes y Erratas / Re: Mapas World in Flames
26 de Noviembre de 2010, 11:08:45
En las mesas de los mapas principales había sitio para los vasitos.



En la imagen aún tenía una mesa "auxiliar" del mismo tamaño que las otras. Luego la sustituí por otra más pequeña.

Saludos.
#334
Dudas de Reglas / Re: MANOEUVRE (Dudas)
26 de Noviembre de 2010, 11:03:19
Cita de: Perceval_ftw en 26 de Noviembre de 2010, 10:54:22
Bueno, nadie sabe el número de cartas de unidad que se pueden jugar por combate? al menos, cómo lo hacéis vosotros?

¿Una carta sin valor de combate, con el símbolo de artillería, se puede usar para activar esa unidad en combate assault?

Puedes jugar todas las cartas de unidad que quieras para el ataque y la defensa, cada una en su fase correspondiente. Una carta sin valor de combate no se puede usar para activar un asalto. Corto y pego de las reglas:

Step 1: In an Assault, the Active Player names the attacking unit and must play
a Unit Card which matches the attacking unit that includes an Attack value to
initiate the combat
. An Assault may not be initiated if the attacking unit is in a
Marsh square.
Unit Cards which have an artillery icon on them do not have an attack value.
In an Ambush, the Active Player plays an Ambush HQ Card. There is no attacking
unit, and any enemy unit on the board may be selected.
Step 2: The Active Player names the target of the attack. This defending unit
must be adjacent (not diagonally!) to the attacking unit in an assault, but can be
any enemy unit in an Ambush.
Step 3: The defender now has the option to Withdraw if there is any unoccupied
square adjacent to the defending unit. The defender plays a Withdraw HQ card
to Withdraw; all eight Armies have these cards in their Action Deck. The United
States also has special Unit Cards which can be played to allow the defending
unit to attempt to withdraw; see rule 8 for details. All Withdraw cards must be
played immediately after the attacker initiates combat and if successful end the
combat without the attacker being allowed to play any further cards. Withdraws
follow the rules of Retreat exactly as if the unit was forced to Retreat. If the
defending unit withdraws the attacking unit must Advance into the now vacated
square, any Pursuit (6.6) is resolved, and any cards used to initiate the combat
and Withdraw are discarded. The combat is completed and no further cards may
be played by the attacker. The Active player may not initiate another combat.
Step 4: If the defending unit did not Withdraw in step 3, the defender may now
play Unit Cards matching the defending unit to increase the Defense Total
. The
defender may also play one Leader Card and use its Combat value to increase
the Defense Total.
Step 5: The Active Player then may play cards to assist the attack. The eligible
cards are Committed Attack (maximum of one per attacking/Supporting unit),
Sappers/Engineers, Skirmish, Unit Cards for attacking/Supporting units, and one
Leader Card.

Traduresumiendo:

Para un asalto, en el paso 1, el atacante juega una carta de unidad con factor de ataque. Luego, en el paso 4, el defensor juega todas las cartas que quiera/pueda. En el paso 5, el atacante juega más cartas si quiere/puede, para dar apoyo.

Saludos.
#335
Dudas de Reglas / Shipyard (Dudas)
25 de Noviembre de 2010, 16:03:00
Cita de: New Vampire en 25 de Noviembre de 2010, 14:27:20
Pero como se ponen? Superpuestas una encima de la otra en el mismo anclaje? Si es asi... cuantas se pueden poner?

Ponerlas, las puedes poner como quieras, que el barco va a navegar igual ;)

Creo que son dos el máximo de hélices que puede tener un barco.

Saludos.
#336
Componentes y Erratas / Re: Mapas World in Flames
25 de Noviembre de 2010, 16:01:13
Yo lo tenía desplegado en dos tableros de 120x100, uno para Europa y otro para Asia/Pacífico. La rueda de producción, el mapa de América y el de África y alguna otra cosilla entraban en un tablero más pequeño, de 80x100.

(por si te viene mejor tener las medidas en cm)  ;)

Saludos.
#337
Muy interesante, continúa, continúa...

Saludos.
#338
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
24 de Noviembre de 2010, 14:01:44
Para quien no lo conozca, una guía introductoria al juego en http://www.boardgamegeek.com/filepage/60457/high-frontier-walkthrough-parts-1-8. Está en inglés.

Supongo que seré un bicho raro, pero es de las cosas más divertidas que he leído en mucho tiempo, aparte de aclarar conceptos fundamentales del juego.

Saludos.
#339
Al hilo de lo que se está diciendo, yo hace tiempo que no reseño nada porque me siento arrastrando a la gente a adquirir los juegos que reseño. Y mira que esta frase es presuntuosa, pero es más que una sensación, es que he visto reseñas (mías y de otros), que han hecho que se agote la disponibilidad de muchos juegos en las tiendas habituales. Y si encima tenemos en cuenta que me gustan casi todos los juegos y que mis reseñas suelen ser de las positivas, en plan: "me lo he pasado bien jugando a esto y quiero compartir mi experiencia", pues aún peor. Como no pretendo ser influyente (al menos reseñando juegos, que no forma parte de mi plan de dominación mundial), no me sienta bien el serlo. Y cada vez es peor, que mientras más tiempo paso sin reseñar, más grande se me hace la pelota.

Mis dos céntimos.

Saludos.

#340
Hombre, bienvenido y enhorabuena.

Mira tú que esta vez me callo lo de la afimación falsa porque no quiero hacer sangre. A lo mejor no la sé, pero chiste haría seguro al respecto...

Total, que te pregunto:

¿Cuándo vas a dejar esas extrañas actividades que te tienen alejado de las quedadas para jugar?

Cítanos varios juegos para jugar en vivo que te apetecería ver en la mesa.

Reseñanos brevemente en plan "me gusta/no me gusta/repetiré...", los últimos diez juegos a los que hayas jugado.

Háblanos de los "otros" juegos que no son wargames. Pon un muestrario de los que más te han gustado.

Saludos.
#341
Si es un programa gratuito, pon enlaces que lo veamos los profanos...

Saludos.
#342
Dudas de Reglas / The Fires of Midway (Dudas)
10 de Noviembre de 2010, 12:25:37
Yo entiendo lo mismo que tú.

Así es facilísimo resolver dudas, ¡¡si te das las respuestas tú mismo!!  ;D

Saludos.
#343
Componentes y Erratas / Re: Nº de cartas del High Frontier ?
10 de Noviembre de 2010, 08:09:11
Debería haber 8 Thrusters, 9 Robonauts and 7 Refineries. Escribe a Phil Eklund y coméntaselo.

Saludos.
#344
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
09 de Noviembre de 2010, 14:16:12
Pues..., pequeña (algo menor que un A4) y bastante sólida, de cartón muy duro. Me refiero al High Frontier. La expansión cabe dentro perfectamente, aunque todo queda algo justo.

Saludos.
#345
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
09 de Noviembre de 2010, 12:55:33
Cita de: Gelete en 09 de Noviembre de 2010, 12:42:09
A mi me llama, pero es mucha pasta y tengo tantos y tantos monstruos en la recámara que me parece absurdo. A ver si os convenzo para un Revolution, un His,, un Ad Civ, un 1830, un Die Macher,un Machiavelli, un Dune, más RoR, un Paths of GLory... es que leo la lista y me parece absurdo meterme en más berenjenales...

Es una frase muy buena, pero, ¿dónde pintamos la línea que nos determina dónde parar? Los juegos de este hombre son..., especiales. Como todos los que has citado.

Saludos.