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Mensajes - Shiro_himura

#331
Cita de: fantaso en 02 de Marzo de 2018, 13:57:34
Sobre los juegos mencionados, algunas dudas:
- Dead of Winter: ¿es más sencillo que el Galáctica? Por temática podría cuajar, hay varios seguidores de Walking Dead en el grupo (también alguno de Galáctica pero creo que menos).

Si es más simple y sencillo. A mí es un juego que no me convence, y menos como un exponente de los roles ocultos pero para gustos los colores.

Cita de: fantaso en 02 de Marzo de 2018, 13:57:34
Por este motivo en principio había descartado el Lords of Waterdeep, aunque el juego me parece sencillo.

Aunque se necesita un nivel básico de ingles creo que es un juego muy independiente del idioma.


[quote author=fantaso link=topic=206761.msg1904740#msg1904740 date=1519995454
Del 7 Wonders todo el mundo habla bien, pero es un juego que no me acaba de llamar mucho a pesar de que me atraigan los juegos de civilizaciones...
[/quote]

Si a tí, que es el que lo tiene que defender no te llama olvídate.
#332
A tener en cuenta despues de lo sucedido con Cthulu Wars diria yo.
#333
Yo lo que no entiendo es como este puede gustar tanto sinceramente.
#334
Cita de: 77Jorge85 en 01 de Marzo de 2018, 15:20:10
Wenas.


Ya tengo el juego conmigo y mañana lo catare aunque sea en solitario para aprender a jugar. Recomendáis una partida a este modo para esto o mejor hacer un entrenamiento llevando al menos un par de jugadores. Va a ser mi primer euro y me da miedo no empezar en el como es debido.

Por cierto, recomendáis algo para los tableros de jugador de las cosillas que se ven por wallapop o similares?

Un saludo.

Los tableros son básicos, los que vienen son una puta mierda. Pero ¿tu primer euro?  :o :o :o
#335
Creo que tienes un combo perfecto con Sushi Go Party! y luego pasar al 7 Wonders, ambos funcionan perfecto a 5 jugadores.

Battlestar Galáctica y sobre todo el Terraforming me parecen aun lejanos para tu grupo la verdad, antes por medio metería juegos como El Grande por ejemplo.

Yo viví algo parecido a lo tuyo y creo que aunque la dificultad de un juego se tiene que tener en cuenta creo que es más importante descubrir el tipo de juego, temática y mecánica que les guste, ya que si descubres esto aunque el nivel sea más durete no pasará nada.

En estos casos es muy util saber gustos en cuanto a libros, series, películas o videojuegos de esa gente para poder poder concretar más que sacarles, y más importante aún como explicárselo y en definitiva vendérselo.


#336
Cita de: mediterraneo en 01 de Marzo de 2018, 13:19:46
He recibido el correo en el que dice que me llegara mañana.
A espera del sms con el numero de envio.
Parece que han hecho un seguro de envio. Al leerlo entiendo que hay que abrir el paquete delante del repartidor y que si no es asi y hay desperfectos no se hacen responsables. Es dejo el mensaje para saber si es asi o estoy confundido al respecto.

El mensajero no se va esperar a que habrás el juego y lo vayas mirando , por ello tienes que hacer esto:

Si el mensajero no le dejase revisar el contenido del paquete, o le pusiese algún problema para revisarlo en su presencia, simplemente anote en el albarán de entrega que el mensajero no le ha dejado revisar la mercancía.

Y en un plazo de 24 horas, mirarlo tu todo y cualquier cosa sacar fotos.

A mí me parece curioso que el seguro sea de esa manera, porque eso lo hago yo con ciertos envíos sin el seguro.
#337
Kedadas / Re:Presentación de Dungeon Raiders
01 de Marzo de 2018, 12:35:57
Cita de: luisjoliva en 01 de Marzo de 2018, 12:21:20
1. Pasamos de tener puntos de vida a tener heridas. Es interesante porque evita tener bastantes cubitos a tu alrededor. Claro, que no sabía que en principio puedes tener cualquier cantidad de heridas que no te mueres. Esto no me convence. El juego original tenías unos puntos de vida, al llegar a 0 la dificultad escalaba para adecuarse al menor número. Si eran 2, el juego cambiaba incluso algunas reglas. Se me hace extraño que los personajes empiecen con heridas (para representar que un personaje es más fuerte/resistente, tiene menos (incluso 0) heridas).

Antes cada personaje según sus poderes tenían una vida inicial, ahora al solo ganar heridas le han dado la vuelta al asunto y claro queda ilógico. El guerrero empieza con 0 heridas (porque antes tenia 10 vidas) y ahora la exploradora comienza con 3 heridas (porque antes tenia 7 vidas)

El problema es como esta mecánica cambia el juego completamente. Antes tenías que estar pendiente de cuantas vidas perdías porque podías morir, incluso algunas trampas si los rivales eran cabrones te quitaban vidas. Ahora todo eso da igual porque no mueres, solo te tienes que limitar a no ser el que más heridas tienes.  Antes después del combate con el jefe, el que menos vida tenía moría fijo y por el camino se podían quedar todos, ahora no solo muere el que más heridas tiene.

El viernes me pasare y lo probaré pero a simple vista han quitado una o incluso la mejor mecánica del juego.

Cita de: luisjoliva en 01 de Marzo de 2018, 12:21:20
2. La construcción de la mazmorra. En esta nueva edición es más sencillo montar el juego, barajas las cartas, sacas 6 y punto. En el original has de hacer lo mismo, dar la vuelta a la mitad, barajar e ir montando los niveles colocando una puerta cada 5 cartas. En este es más fácil, si, pero las cartas de nivel que te indican a cuales les das la vuelta o no creo que limitan las configuraciones a 8. No he hecho los números pero creo que existen más combinaciones de cartas ocultas/descubiertas que las 8 que puedan estar ahí (creo que eran 8 por el vídeo).

Yo lo entendido como una carta guia o tutorial hasta que aprendes como va el sistema, luego puedes seguir utilizando el anterior.
#338
Las reseñas de youtubers y demás últimamente dan vergüenza ajena porque de base no son objetivos, pero claro como van a decir verdades si luego se quedan sin enseñar juegos.

Calidades buenas o excelentes y un gran juego de esta premisa no se bajan, el ultimo claro caso de esto ha sido el Miguel strogoff.

En resumen esta pasando lo mismo que con las paginas de videojuegos y las reseñas de los mismos.

Solo hay uno de los que yo vea que ha día de hoy todavía si algo no le gusta o no le convence lo dice sin pelos en la lengua. Análisis parálisis, de hecho alguna que otra compañía a pesar de ser el canal de más calidad no le cede juegos por eso mismo.



#339
Cita de: Perceval_ftw en 28 de Febrero de 2018, 23:23:49
Cita de: Shiro_himura en 28 de Febrero de 2018, 17:09:07
Si alguien entro en este, que rece a su santo.

¿Lo dices por la última actualización y el cambio de compañía? A mí me ha dejado un poco mosca... Pero no sé si para alarmarse aún.

Resumiendo el juego se retrasa en el mejor de los casos a Verano de 2019 y las minis y demas serán producidas por una compañía con ciertos casos a sus espaldas de una calidad vergonzante.

PD: Esto entre otras cosillas.
#340
Si alguien entro en este, que rece a su santo.
#341
Cita de: Borja en 28 de Febrero de 2018, 14:53:10
A mí son estas cosas las que hacen que me hierva la sangre:

CitarPero nada seguir alabando y dando palmaditas a un tipo que miente y se ríe en la puta cara de los mecenas.

No solo denotan una falta total de respeto a las opiniones de los demás, opiniones que en muchos casos dan un punto de vista razonado, que puede estar equivocado o no, pero se razonan de buena fe, sino que además no son ciertas. Amén de que sea necesario o no usar cierto lenguaje.

El que no es cierto?  :o
#342
Cita de: Pedrote en 28 de Febrero de 2018, 12:38:05
Cita de: Shiro_himura en 28 de Febrero de 2018, 12:16:32
Es increíble leer algunos y como os tomáis las cosas.

Pero nada que la cosa siga así, que de igual mentir, faltar al respeto y reirse de los mecenas y encima que por ello se te de palmitas, lo que faltaba por leer.

¿De todo eso tienes información, o sólo lo presupones?

Pueden existir retrasos, totalmente de acuerdo, pero lo que no puede existir es que recaudes X dinero para entregar X numero de juegos a los mecenas y te retrases porque ese dinero no es suficiente para entregar esos X juegos a los mecenas y digas a estos:

Bueno chicos gracias por vuestro dinero, el cual lo tengo yo y lo tendré hasta que consiga vender el juego a una editorial y lo publique.

No son palabras textuales pero es básicamente lo que ha dicho.


  • REALIDAD a día de hoy: El juego no esta en impresión, para poder continuar se entablan contacto con editoriales que están "interesadas". ¿Y si al final no les interesa? ¿Porque si se ha conseguido recaudar el dinero necesitas una editorial para entregarlo?
  • 04 ENERO 2018
    MENTIRA: El juego esta en fase de impresión pero debido a las pruebas no son las correctas estamos sufriendo un retraso. Estamos hablado con una editorial internacional pero esto no afecta en nada
  • 08 SEPTIEMBRE 2017
    MENTIRA: El retraso solo se debe a unos detalles del diseño que no llegan, pero salvo esto todo esta hablado incluso con la imprenta.

PD: Existe información más sangrante en otro foro, traigo un extracto de la misma pues son palabras del propio autor en un mensaje el 09 de Noviembre de 2017 despues del cual no ha tenido los cojones de volver aparecer.

Muy buenas, ante todo perdir perdón por el retraso en el proyecto y por la falta de comunicación.

El motivo del retraso se ha debido a que tenemos negociaciones para vender la licencia de Estado de Sitio junto con una de Time of Soccer a varias editoriales extranjeras. En principio deberíamos haber llegado a un acuerdo para septiembre e imprimir una tirada conjunta. El caso es que la cosa se ha alargado y se ha metido Essen por medio. Finalmente hemos decidido mi socio y yo sacar una tirada de 500 copias para poder enviar el juego a los que habéis sido mecenas sacándolas de la tirada internacional. Esto nos va a costar bastante más dinero además de algún desacuerdo con una de las editoriales extranjeras, pero entendemos que no podemos esperar más. Por lo que la entrada de las copias para los mecenas entrará en imprenta a lo largo de este mes. Sé que es tarde, por eso pedimos perdón a todos los afectados.

Por cierto, para compensar por el retraso hemos decidido también añadir algunas cartas extras que finalmente no se desbloquearon, ya están añadidas al reglamento y las cartas junto con las demás.

Un saludo y perdón de nuevo.


Pero nada seguir alabando y dando palmaditas a un tipo que miente y se ríe en la puta cara de los mecenas.
#343
Es increíble leer algunos y como os tomáis las cosas.

Pero nada que la cosa siga así, que de igual mentir, faltar al respeto y reirse de los mecenas y encima que por ello se te de palmitas, lo que faltaba por leer.
#344
Kedadas / Re:Presentación de Dungeon Raiders
27 de Febrero de 2018, 17:19:26


En este vídeo se puede ver el arte y se intuye una de las cosas que ha cambiado. Ahora los héroes no tienen x vida iniciales y se las van quitando, si no que tienen un numero de heridas iniciales ( o eso entiendo) pero cuando te hacen daño te añades esas más heridas. En vez de eliminarse si se te acaban, como eso no ocurre durante la partida ya no se puede eliminar a nadie y al final es aquel que mas heridas tienes el que se va.

Sinceramente a falta de testarla no me gusta nada este cambio.

Parece que existen también nuevos tipos de trampas, porque la carta que pones es el daño que te comes en el vídeo, supongo que este tipo de trampa antes no podía existir debido a que los jugadores podrían morir muy rapido, ahora como no mueren....




#345
Cita de: moonnoise en 27 de Febrero de 2018, 16:35:09
La verdad es que esto do bastante decepcionante, si...

Pero yo ahora me pregunto: ¿Los mecenas obtendremos alguna compensación por todo esto? Es más... ¿Vamos a tener alguna ventaja sobre quien compre producto en tienda? Porque ya me estoy viendo el juego saliendo en tiendas más barato de lo que hemos pagado los mecenas...

En este caso es aun mejor, has puesto dinero no para que el autor cree y te mande su juego si no que su autor vaya con un colchón de dinero/ventas aseguradas a una empresa que lo comercializará.