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Mensajes - Volker

#331
Seguí los consejos al pie de la letra y ayer pude derrotar a esos asquerosos aliens.

Empecé construyendo lo más rápido que pude dos lanzaderas, sin descuidar los cazas y los radares (imprescindible mínimo 6 radares para el turno 6-7).  En la investigación, intenté no gastar mucho dinero (tampoco me salieron científicos hasta los 3 últimos turnos), avanzando paralelamente cazas y escuadras. El último turno sobreviví construyendo cazas a mansalva y a tope de potencia.

En la diplomacia, países pequeños hasta conseguir el bonus y sobretodo esos 2VP que van sumando poco a poco y son fundamentales.

Las cartas de bonus y de diplomacia, las más apreciadas (rebelión también mola).

Una duda, si tiramos dados y no sale ningún hit por los aliens y tiramos dados y no sale ningún hit por los humanos, cómo resolvéis el combate? otra ronda? pierden los humanos?
#332
Novedades / Actualidad / Re: Dixit Odyssey
09 de Febrero de 2011, 09:32:42
Ajá! Vamos, que ha revitaminado el Dixit con una caja más grande o mejor aprovechada (para que quepan los dos juegos en una caja, no veo otra forma), nuevos conejitos, marcadores, una variante para jugar en equipo y lo más importante nuevas cartas.  Lo han empaquetado todo y se va vender como rosquillas por una pasta.

Yo me pido uno!!  ::)
#333
Un juego de bluff y deducción, no es gran cosa, bonitos componentes y lo puedes jugar con cualquiera porque la mecánica es sencillísima, ahora bien la táctica (si es que la tiene) ya es cosa de cada cual  :D

Debe haber una reseña por ahí en la que comentábamos cómo acortaríamos el juego para que no pasara de 1 hora y llegara antes el último turno, que es de infarto siempre.

No lo puedo aconsejar, el mío hace más de un año que no ve mesa, pero a mí me gusta.  Soy así de raruno  ;D
#334
Cita de: elqueaprende en 08 de Febrero de 2011, 11:48:33
Llevo 5 partidas y he ganao solo una y llegando a 50ptos...

Hay que jugársela todas las veces que puedas a la trada de dilomacia, para tener más países, más pasta, más bonus...

Por eso juego a la versión semicooperativa ya que entran los poderes de los personajes y dos dan más intentos de diplomacia. Los otros dos tiran de nuevo dados en combates... es una gran ventaja para un juego, como dice volker bastante complicado.

Yo es que los prefiero así... dominarlos y ver cómo se puede. Porque se puede... ;D

Ok, al principio tiré por lo de intentar un país tocho como EEUU en la tirada de diplomacia, desde luego si te sale te allana la partida un montón, pero....y si no sale?? que es lo más probable...

De ahora en adelante probaré con países más pequeños y accesibles para ir a por el modificador +1.

También pensé en lo de los personajes, que ayudan que da gusto, pero por ahora quiero probarlo sin ellos y ver qué pasa. 
#335
El otro día estuve echando un partida en modo cooperativo (sin roles) y los aliens nos dieron por saco al final del turno 6...ahogados de pasta que estábamos, no teníamos ni pa pipas...dos turnos reconstruyendo unidades y construyendo laboratorios para poder llegar al nivel 4 de investigación alien y punto.  Me parece un juego jodidamente difícil.

Alguna táctica ganadora??

Empezamos construyendo cazas y una lanzadera, y mejorando cazas (hasta llegar a 5) y tropas (hasta llegar a 4), con los tanques no pudimos avanzar.  La investigación alien la empezamos en el turno 5 porque si no, no da tiempo a llegar al nivel 4.

Al principio genial porque con los cazas interceptábamos exitosamente la mayoría de los ovnis, pero a partir del turno 4 la cosa se pone chunga si no tienes radares...por otro lado, si no tienes cartas de diplomacia cuando interceptas, te quedas como estabas (o peor, si te han derribado algún caza).

¿¿IDEAS??
#336
Cita de: soul crisis en 04 de Febrero de 2011, 10:59:32
Ok, entonces no tienes porque decir de primeras que tropas/tanques van en las lanzaderas. Esto en el modo semi-cooperativo puede tener mucha miga.



Vaya, no había contemplado la variante semi-coopertivo.  He respondido pensando en el juego cooperativo, pero como tú dices en el semi podría dar mucho juego...

A ver si alguien que haya jugado semicooperativo y lo tenga claro nos resuelve la duda.
#337
Cita de: soul crisis en 04 de Febrero de 2011, 08:47:52
Tengo una duda referente al envío de tropas en las misiones. En los ejemplos ilustrados se ve que el jugador pone una lanzadera debajo del país objetivo pero dónde pones las esquadras/tanques? Encima?

No hace falta ponerlos hasta el combate.  La lanzadera significa que el ovni será combatido por los tripulantes de esa lanzadera.  En el siguiente paso, que son los combates, es cuando colocas las fichas que transporta la lanzadera en el tablero de combate, enfrentados a los tripulantes del ovni.
#338
Gracias, si es que a veces las cosas están ahí y no las leemos  ::)
#339
Cita de: calvo en 06 de Enero de 2011, 20:31:02
¿Cual es la fuerza qeu tiene un pais alien si decides enviar tropas y tanques en la fase de "misión?

Eso figura en las cartas de Fase, la última referencia es para las Bases Alienígenas.
#340
Otra duda:

Si en una misión decides que pererzcan toda las unidades que mandas con la lanzadera, la lanzadera también se pierde? es decir, no regresa a la base?

Respondiendo a las preguntas de si se pueden utilizar cartas propias que afecten a unidades ajenas, parece que en las reglas se interpreta la alianza como un todo, así que yo diría que sí, que se pueden compartir, lo jodío es que sólo puedes utilizar una por turno.

#341
Pinta chulísima/o!
#342
Estaremos atentos.

¿Alguien sabe si habrá una versión digital disponible para comprar? o sólo una edición en papel?
#343
Cita de: Mr. Franco en 27 de Enero de 2011, 11:48:36
Y quien gane una partida sólo como mercante sin hacer una misión ni un combate tendrá que pagar las cervezas y bebidas de todos durante un mes.  ;D

Ésa sí que es una variante eficaz, ná de house rules ni leches.
#344
Gracias! Alucinante cómo han quedado.
#345
Cita de: JavideNuln-Beren en 14 de Enero de 2011, 12:25:35
Hola a Tod@s:

Así nos va... Derechos a la ruina y el ostracismo familiar  ;)

Parafraseando un anuncio radiofónico "madre mía, madre mía, madre mía, madre mía....y ahora cómo le digo yo a mi chica que me he comprado otro juego (semi)cooperativo..."