Cita de: kalamidad21 en 29 de Septiembre de 2010, 01:40:58
todavía podría ser más enriquecedor si después de las partidas se dejase un hueco en el calendario, especialmente en la última jornada para comentar los juegos, y ver que es lo que tienen de bueno y en qué puntos cojean. Hacer un poco de brainstorming....
quizás llevar un cuestionario previo a rellenar de modo con información a rellenar.
qué es lo que te ha gustado del juego
que es lo que no te ha gustado
qué cambiarias.
sugerencias...
etc.
Las críticas no gustan a nadie, pero creo que son los mejores regalos que se le pueden hacer a un diseñador de juegos. Adularles es muy fácil, en realidad el simple hecho de echarle huevos y tiempo para hacer un juego y presentarlo en sociedad ya es digno de admiración. Pero no se le hace ningún favor a un diseñador si ves cosas que a lo mejor pueden no funcionar del todo bien y no se lo dices.
Quizás, si se trabaja bien, llegará el momento en el que las editoriales (nacionales o no) sean las que busquen a los autores españoles.
También estaría bien elaborar un dossier con aquellos juegos presentados y las conclusiones sacadas que se pudiese enviar a todas las editoriales.
Amen!!! (o +1 que es lo mismo
)


