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Mensajes - jogarmon

#331
Cita de: tokameroke en 28 de Enero de 2016, 12:16:43
Le echaría un ojo al Qin de Knizia, cumple los requisitos salvo tal vez lo de complejo. Es más sencillo que Tigris. Funciona bien de 2 a 4 y tiene interacción

Eses Qin de Knizia no tiene mala pinta. Gracias, le pegaré un ojo. Si está a un nivel similar a Samurai/Taluva, ya me valdría.

Cita de: Greene en 28 de Enero de 2016, 12:24:27
De los que he jugado, que coincidan con lo que pides y que ahora me vengan a la cabeza, se me ocurren los siguientes: Tikal, Medina, Qin, A través del Desierto, Kingdom Builder...

Medina es el que estaba pensando, creo que es el que mejor puede encajar en ese tipo de juegos. A través del Desierto lo tuve, es más un Go disfrazado que otra cosa, no me motiva mucho. En cuanto a Tikal, me llama, pero creo que es otro tipo de juego, ¿no?, si no recuerdo mal de haber leído/oído alguna vez, tienes como 10 acciones por turno.

Como he dicho antes, no sé si Ginkgopolis encajaría aquí. Otro que he mirado es el Santiago, pero creo que tiene un alto componente de puja, que no es lo que busco.
#332
Refloto este hilo que yo mismo contesté hace tiempo, porque ahora soy yo el que busca.

Estoy buscando algo parecido a Samurai, Taluva o incluso a Tigris & Euphrates, vamos un juego que dure alrededor de una hora máximo, que escale más o menos bien de 2 a 4 jugadores, que sea "abstracto" (más o menos como los anteriormente citados) y que tenga interacción y cierta complejidad.

Con "abstracto" me refiero a que tenga cierto tema pegado, pero que no sea un juego del Proyecto GIPF, por ejemplo.

Entre los que se han recomendado ya aquí, Medina creo que me puede valer, y estoy pensando en Ginkgopolis.

¿Qué me podeis decir?.
#333
Aparte de la definición de lo que es para cada uno "darse tortas sobre un tablero", si vais mencionando algún juego que se ajuste a lo que estais diciendo (como alguno habeis hecho), ayudará a que quede más clara vuestra definición.
#334
Ya que se habla de tema y no de juegos, propondré yo uno en el que el juego es bueno, pero la atracción del tema tiende a -1.

Se trata del Reef Encounter. Recuerdo hace algunos años decirle a alguno de mis amigos no jugones "pues a ver si quedamos algún día y jugamos a un juego que tengo, que va de unas gambas que luchan por hacerse con el control de un arrecife de corales"... obviamente, ya no tengo amigos.

Recuerdo haber leído alguna vez por aquella época que al autor del juego (Richard Breese, el mismo de la serie Key...) se le ocurrio la idea viendo un documental... para que luego os quejeis de la programación de la 2.
#335
Novedades / Actualidad / Re: Quadropolis
18 de Enero de 2016, 12:50:32
Pues parece un juego majete. ¿Se sabe más o menos cuándo se publicará?.
#336
Por tener algo más de información, puesto que no se ven las cartas de carretera, ¿sería una mecánica parecida a Rallyman, pero siendo una carrera de todos a la vez en lugar de tiempo a batir por tramos?.
#337
Dudas de Reglas / Re:Puerto Rico (Dudas)
08 de Diciembre de 2015, 13:54:44
Mala suerte Gracias Celacanto, se lo dire a mi mujer, aún a riesgo de que me tire algo a la cabeza.

Aprovecho y te mando un cordial saludo, gracias por el titánico esfuerzo que haces con tu programa.
#338
Dudas de Reglas / Re:Puerto Rico (Dudas)
08 de Diciembre de 2015, 13:15:11
Pues yo tengo una duda al hilo de lo de la utilización del Muelle.

El otro día pasó lo siguiente, el jugador que cogió el rol del Capitán lleno uno de los barcos con su cargamento, con lo que se acabó la fase del Capitan. El cuarto jugador por orden, tenía el Muelle y obviamente quería embarcar su cargamento, pero no le dejamos porque en las reglas ponía que se podía "durante la fase del Capitan" y ésta ya había acabado.

En su momento nos pareció muy lógico (menos al afectado, claro), pero leyendo el hilo me queda todavía la duda. ¿Se puede cargar el barco imaginario independientemente de que se haya cerrado la fase o tiene que llegar el turno hasta el propietario del Muelle?.
#339
PHoENiX7, yo vengo a comentar los juegos que he probado yo.

Snow Tails es un muy buen juego de carreras. Supongo que como habrás leído, sabrás que la mecánica del juego es jugar en cada turno al menos una carta de tu mano (valores del 1 al 5), sobre el perro izquierdo, derecho o el freno de tu trineo (o cualquier combinación de estos). La suma de los cartas sobre los perros menos el valor de la carta del freno te da la velocidad y la diferencia entre perro izquierdo y derecho te da el movimiento lateral. Muy sencillo, pero la verdad es que hacer trazadas perfectas luego no lo es tanto, y se tiene que planificar muy bien. El juego viene con tramos sueltos para montar el circuito a tu medida, viniendo en el libro de reglas unos cuantos circuitos predefinidos. Además, en la caja vienen árboles para poner sobre el circuito y aumentar la dificultad, ya que cada colisión (contra otro trineo, bordes del tablero u objetos) te da marcadores de daño y puedes quedar eliminado si acumulas varios. En resumen, a mi me parece un juego de carreras muy recomendable.

En comparación con el K2, yo tengo los dos y aparte de la temática invernal, no les veo mucho más parecido. Es cierto que en los dos el principal mecanismo es jugar cartas de tu mano, pero en Snow Tails tienes una carrera tal cual, en cada turno tienes que avanzar hacia adelante. Sin embargo en K2, a veces mueves hacia arriba, a veces hacia abajo, y otras simplemente te quedas parado y te aclimatas. Tienen aspectos parecidos, pero no diría que son comparables.

Powerboats, que también mencionas, no lo tengo físicamente pero si lo he jugado bastante en la web de mastermoves. Éste sería más comparable a Snow Tails, aunque no igual. Aquí el mapa es hexagonal y tiras dados (valores del 1 al 3) para deteminar tu movimiento. Cada turno puedes conservar o volver a tirar cualquiera o todos los dados que ya tengas, además de poder añadir o quitar uno. El valor total determina tu velocidad, que siempre será hacia adelante en cualquiera de las tres direcciones posibles del hexágono en el que te encuentres. El juego va de rodear un número de boyas con tu lancha y cruzar la meta el primero sin hundirte por colisiones en el camino. También lo veo recommendable, y además se puede probar a dos online.

Espero haberte ayudado un poco  ;)
#340
Luispe,

como te decían, el Powerboats lo puedes probar a dos en la web de mastermoves. Quizá es una buena opción ya que aunque se juegue a dos sí que parece más una carrera y aunque tiene dados, el azar se puede controlar bastante mejor, ya que el valor de los dados va del 1 al 3. En el juego físico, creo que pueden jugar hasta 6 personas y es bastante configurable, con lo que puedes hacer multiples circuitos.

El K2 como puramente de carreras yo tampoco te lo recomiendo, además a dos me parece muy descafeinado y lo prefiero a 3 o 4.

El Snow Tails también está muy bien como juego de carreras, muy buena la gestión de cartas para controlar la velocidad y dirección del trineo. Tiene mecanismos para compensar un poco según la posición que ocupas, y además puedes configurar el circuito como tú quieras, incluso añadiendo obstáculos... la verdad es que es un juego que lo puedes hacer bastante puñetero. Lo he jugado a 3 y a 4, y me da la sensación de que a 2 si uno se escapa se acabó la carrera, porque el juego no se basa prácticamente en la suerte. Es muy buen juego de carreras, pero creo que lo preferiría a más jugadores.

Hace tiempo tuve el Bolide, un juego de una mecánica simple pero espectacularmente efectiva a la hora de simular el movimiento, salvo la salida y la resolución de choques, azar cero. Pero el juego se hace muy largo, ya que da para mucho AP. Al no haber azar, es como en la F1 de verdad, si uno se escapa y no comete errores, no lo pillas. De variedad, el juego base viene con 2 circuitos y luego salieron dos expansiones más, con 2 circuitos cada una... todo muy difícil de encontrar ya. Y además, tampoco lo veo para sólo dos jugadores.

En general lo que pides es bastante difícil, yo te comendaría probar el Powerboats online y luego decidir si te vale la pena comprarlo para 2. Los otros, como te he dicho, a 2 no los veo tanto, pero pudiera ser.
#341
Enlaces / Re:Nuevo blog: "Jugando en Holanda"
28 de Mayo de 2015, 09:33:49
Gelete, eres un troll, sabía que ibas a parecer. Eres como ponerse delante de un espejo y decir Beetlejuice tres veces.

Por mucho que me contases tú, Diego se ha documentado, ha puesto fotos y ha escrito cosas que no sabía. Por cierto, que el otro día quedé con él y me dijo que todavía está esperando que le des el nombre de la pescadería.
#342
Enlaces / Re:Nuevo blog: "Jugando en Holanda"
27 de Mayo de 2015, 16:19:31
Muy interesante lo que comentas en el blog en tu última entrada sobre los bombardeos de Rotterdam.

Me está gustando mucho que aparte de centrarte en tus sesiones jugonas estés aportando también detalles de la historia y la culturilla holandesa.

Sigue así.
#343
Buena noticia.

Lo mismo me animo a hacerme con una de esas nuevas copias "Edición coleccionista", aunque preferiría que hubiera sido una edición que se vendiera en tiendas normales y no a través de Kickstarter... es un juego que ya ha demostrado que vende bien.
#344
Cajón de sastre / Re:Metodo montessori
19 de Mayo de 2015, 15:17:50
Mi hijo va a un colegio Montessori donde vivimos (Holanda). Hace poco pude estar en una de sus clases y es flipante, una manera de enseñar completamente distinta a la que, por lo menos yo, he tenido.

Tiene tres años y hace psólo unos meses que ha empezado, pero lo que he visto me ha gustado bastante, todo es mucho más práctico y menos teórico, te invitan más a descubrir que a que te cuenten.
#345
Novedades / Actualidad / Re:FUTNAN® Por fin fútbol
19 de Mayo de 2015, 13:18:04
Ánimo con el proyecto, tiene muy buena pinta. A la espera quedamos de nueva infomación.