Cita de: Biblio en 18 de Julio de 2007, 17:14:58
Para cepillarselo solo con infanteria habria que encadenar una serie de 2-3 ataques afortunados para destruirlo. Como no lo consigas en ese turno, al siguiente el tanque puede o contraatacar ( algo loco) o retroceder para recuperarse ( lo logico)
El tanque light damage no esta inmovilizado, solo tiene -1 PM
Recordar que a la nueva ronda los heavily damage pasan a light por lo que el tanque ya puede mover de nuevo. Como dice Bowie, posible pero no tan facil.
Creo que estas equivocado en eso, he vuelto a leer el reglamento y en ningun lado dice que los vehiculos con daño "HEAVILY" en la siguiente fase de status cambien el marcador al lado de LIGHT. Los únicos que cambian de marcador son los escuadrones, pues voltean el marcador DISRUPTED al lado de PINNED, supongo que para simular que el paso del tiempo hace que los escuadrones se tranquilicen y vuelvan a la normalidad, pero no tendría sentido que lo mismo pasare con los tanques a quienes el simple paso del tiempo no les puede arreglar el casco o la torreta dañada.
Ahora bien, el sabado pasado jugué mi primera partida del TOI y en terminos generales me gusto, siempre he querido meterle el diente a un verdadero wargame pero no he encontrado con quien hacerlo, mi novia juega juega conmigo por lo fetichista que resulta ver y montar todas las figuritas (bueno a mi tambien me emociona eso)
), pero de ahí a que ella se siente conmigo a mover fichas de cartón con cientos de variables lo veo lejano. Como decía, en términos generales me gusto, le encontré la utilidad a algo que en las reglas no se veía muy útil y es la utilización del SUPPRESSIVE FIRE para inmovilizar a las tropas enemigas en su turno de acción, gracias a eso hubo momentos de emoción. No me desanima el hecho de la nula proporcion de los tanques respecto de la infantería, el tamaño de los dados no me pareció anatema, no me importo mucho que las fichas de activación puedan resultar confusas cuando hay tantas en el tablero, solo hay que tener un poco de cuidado, si tenemos cuidado aprendiendo tantos reglamentos no veo porque no se pueda tener un cuidado visual durante la partida.
Lo único que no me termina de convencer es algo que ya han dicho atrás y es que una unidad atacada no puede devolver inmediatamente el fuego (a excepción de los ataques de asalto) y eso podría mejorarse mas adelante en alguna expansión

Pues era eso, seguiré jugando para exprimirlo un poco más a ver que otra cosa se le puede criticar o alabar.
Saludos