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Mensajes - karl

#331
Cita de: Biblio en 18 de Julio de 2007, 17:14:58
Para cepillarselo solo con infanteria habria que encadenar una serie de 2-3 ataques afortunados para destruirlo. Como no lo consigas en ese turno, al siguiente el tanque puede o contraatacar ( algo loco) o retroceder para recuperarse ( lo logico)
El tanque light damage no esta inmovilizado, solo tiene -1 PM
Recordar que a la nueva ronda los heavily damage pasan a light por lo que el tanque ya puede mover de nuevo. Como dice Bowie, posible pero no tan facil.

Creo que estas equivocado en eso, he vuelto a leer el reglamento y en ningun lado dice que los vehiculos con daño "HEAVILY" en la siguiente fase de status cambien el marcador al lado de LIGHT. Los únicos que cambian de marcador son los escuadrones, pues voltean el marcador DISRUPTED al lado de PINNED, supongo que para simular que el paso del tiempo hace que los escuadrones se tranquilicen y vuelvan a la normalidad, pero no tendría sentido que lo mismo pasare con los tanques a quienes el simple paso del tiempo no les puede arreglar el casco o la torreta dañada.

Ahora bien, el sabado pasado jugué mi primera partida del TOI y en terminos generales me gusto, siempre he querido meterle el diente a un verdadero wargame pero no he encontrado con quien hacerlo, mi novia juega juega conmigo por lo fetichista que resulta ver y montar todas las figuritas (bueno a mi tambien me emociona eso) :-\), pero de ahí a que ella se siente conmigo a mover fichas de cartón con cientos de variables lo veo lejano.

Como decía, en términos generales me gusto, le encontré la utilidad a algo que en las reglas no se veía muy útil y es la utilización del SUPPRESSIVE FIRE para inmovilizar a las tropas enemigas en su turno de acción, gracias a eso hubo momentos de emoción. No me desanima el hecho de la nula proporcion de los tanques respecto de la infantería, el tamaño de los dados no me pareció anatema, no me importo mucho que las fichas de activación puedan resultar confusas cuando hay tantas en el tablero, solo hay que tener un poco de cuidado, si tenemos cuidado aprendiendo tantos reglamentos no veo porque no se pueda tener un cuidado visual durante la partida.

Lo único que no me termina de convencer es algo que ya han dicho atrás y es que una unidad atacada no puede devolver inmediatamente el fuego (a excepción de los ataques de asalto) y eso podría mejorarse mas adelante en alguna expansión ;) ;) ;) ;)

Pues era eso, seguiré jugando para exprimirlo un poco más a ver que otra cosa se le puede criticar o alabar.

Saludos
#332
Hola Hawckers, pues también me gustaría tener esa traducción completa con las gráficas del tide of iron, te he enviado un privado con mi e-mail.

Gracias y saludos.
#333
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
11 de Mayo de 2007, 21:15:50
Hola Lone wolf, como siempre gracias por la respuesta. Es verdad, sí hacen falta los portaestandartes en el vínculo de heroscape. La duda surgió porque un compañero de la BSK (que no recuerdo su nombre) ha colgado una utilísima tabla de excel con el puntaje y características de todos los personajes, pero en el caso de ORNAK, está redactado de tal forma que da a enteder que los turnos de los dos héroes son adicionales al de ORNAK. Así que si ese amigo da una vuelta por acá y advierte el yerro, podría tal vez corregir la tabla de excel.

Saludos
#334
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
11 de Mayo de 2007, 19:21:29
Hola amigos, tengo una duda con respecto a la utilización de ORNAK y su poder RED FLAG OF AURA BATTLE. Cuando el turno  "1" está en sobre su tarjeta ¿Qué es lo que uno puede hacer que no lo tengo claro?:

A. ¿En vez del turno de ORNAK se pueden tener hasta dos turnos con dos héroes únicos de Utgar? o,

B. ¿De manera adicional al turno de ORNAK uno puede tener hasta dos turnos con los héroes de Utgar?

De antemano gracias chicos
#335
Amigo, tremenda traducción, falta retocarla un poco pero con lo que hay ya es suficiente para ir encargando mi tide of iron. Muy agradecido, muy agradecido, muy agradecido.
#336
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
27 de Diciembre de 2006, 14:51:19
Yo en cambio no veo tan que las figuras entren tan facilmente al juego o sean muy útiles, entiendo que lo que tiene jsper son figuras sueltas defectuosas que ni siquiera alcanzan a completar una escuadra y tampoco vienen con tarjetas.

Veamos, si por ejemplo se tiene una extensión completa de los arqueros romanos que esta conformado por tres figuras no puedo introducir una cuarta figura de arquero para que haga parte de ese escuadron. La única manera que puede entrar al juego es haciendo parte de un escuadrón común distinto y dudo que las figuras sueltas defectuosas que tiene jsper alcancen a formar un escuadron nuevo, claro que se podría descargar la tarjeta de los arqueros romanos para intentar tener una nueva escuadra pero sería perder puntos valiosos en la formación del ejercito pues esta nueva escuadra solo estaría formada por una figura, así que creo que las figuras sueltas sirven solo si alcanzan a formar una escuadra completa porque no pueden hacer parte de un escuadron que yá esté completo.

Ahora, si yo tuviera esa oportunidad seguramente las conseguiría y las tendría de repuesto, de decoración o a lo mejor tienes suerte y las figuras sueltas que tienes alcanzan a completar una escuadra de su mismo tipo.
#337
Variantes / RE: HEROSCAPE
07 de Diciembre de 2006, 00:23:31
Estoy tan pasmado con esta buena noticia que solo se me ocurre pedir un URRA por eomorcego. Muy bien.
#338
Las figuras son resistentes, yo las guardo unas con otras y muevo mucho la caja y no se han roto o rayado, lo único es que me gusta quitarle las alas a Mimring (Aunque el manual diga que es mejor no hacerlo) porque estas quedan haciendo presión contra la caja y no quiero que se vayan a romper o algo así, pero de resto las figuras aguantan bien unas contra otras.
#339
Hola chicos, teniendo en cuenta los problemas que hay con el hecho de volver a meter todo el heroscape en su caja original, he elaborado un pequeño tutorial que enseñará a ponerlo nuevamente dentro de su empaque sin tener que recurrir a cajas u otros implementos adicionales, el archivo está en PDF y se puede descargar desde boxnet gracias al trabajo de recuperación de archivos que ha hecho ximocm. Espero sirva a todos los heroscaperos, que por lo vista ya hay muchos, cosa que le agradecemos al Lobo que ronda  (¿o rondaba?) por acá.

Saludos, Karl

http://www.box.net/shared/48dnt2eos0
#340
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 20:12:37
Y aquí tengo otra duda

La tarjeta de Ne-gok.sa dice que DESPUES de mover y ANTES de atacar puedo lanzar el dado de 20 para ganar la tarjeta de un rival. ¿Es obligatorio mover cuando ya estoy adyacente a una figura enemiga para después utilizar el poder (lo que significaria un ataque adicional por destrabarme, a menos de que moverse alrederdor de la figura no implique dado de ataque) o me puedo quedar adyacente y sencillamente lanzar el dado de 20? 

Gracias y saludos
#341
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
01 de Diciembre de 2006, 14:51:39
Claro que las has resuelto Lonewolf como siempre y muchas gracias, pero me surgió otra duda ¿Las figuras que ocupan dos espacios pueden subir las escaleras? Los ejemplos que trae el manual de la "fortress" siempre muestran figuras de un espacio pero el manual no diferencia entre figuras de uno o dos espacios, yo creería que los orcos que aparecen montados sobre una bestia, como grimnak o Tornak no pueden hacerlo porque los animales no pueden escalar, pero por ejemplo Krug es enorme pero los dos espacios son ocupados por su cuerpo ¿puede él escalar?

Gracias y saludos
#342
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
30 de Noviembre de 2006, 15:16:08
Que problema con las traducciones, por fortuna la página de heroscape que ha hecho Lonewolf es muy confiable.

Chicos, acabo de comprar la "Fortrees" y esta muy guapa pero viendo el reglamento me surge una duda, no termino de entender como se mueven las figuras que vuelan sobre las escaleras.

1. En el reglamento aparece el ejemplo de Raelin que está en un escalón y quiere mover a una escalera que esta a cinco hexagonos de distancia, muestran que ella cae al piso, se mueve por él y queda en el primer peldaño de la escalera a la que se dirige. ¿Acaso pierde su poder de vuelo cuando se mueve entre escalones? ¿para que una figura que vuela querría subir escalones y no utilizar su poder de vuelo?

2. ¿Álguien podría explicarme como funciona la línea de visión desde las figuras defensoras de la fortaleza que se encuentran en las almenas respecto de las figuras enemigas que están adyacentes a la parte exterior de la muralla?

CHicos y volviendo al tema de las traducciones, ¿Que tal está la traducción de reglamento y cartas del WORLD OF WARCRAT? es que lo he visto, se ve muy bien y me estan entrando unas ganas.....

Gracias y saludos
#343
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
30 de Noviembre de 2006, 00:31:12
Es una ventaja de la carta. Debe interpretarse correctamente como lo siguiente : despues de declarar que vas a tener un turno con los legionarios puedes tener un turno completo con un lider militar bajo tu control (solo si quieres y claro si tienes un lider militar como Marcus Decimus Gallus o ne-gok-sa, p.ej. ), es una gran ventaja porque permite tener dos turnos en uno, despues de terminado el turno con el líder, desarrollas el turno normal de los legionarios. Estás interpretando mal al creer que para mover a los legionarios, debías haber movido a un líder militar previamente. Todas las cartas son iguales, fijate que las cartas (por lo menos la versión en inglés) especifican que después de declarar el turno puedes tener un turno completo con....... el que sea.
#344
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
28 de Noviembre de 2006, 14:01:11
Pues Randast de nada, que bueno te haya servido, despues de esto me pregunto ¿Será que eso no vale ni un puntito de karma? y que conste que solo estoy pensando en voz alta.....
#345
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
26 de Noviembre de 2006, 23:53:56
Pues bienvenido al heroscape y como todos hemos pasado por lo mismo, te dare algunos consejos. Mira, yo lo guardo en la misma caja y llevando a cabo el siguiente procedimiento pero primero te lo explicare un poco de manera general. Si se ponen todos las secciones de terreno de tal forma que llenen la caja del extremo izquierdo a extremo derecho, nunca te van a caber las figuras ni los demas implementos, entonces lo que yo hago y me da muy buen resultado es seguir cierto orden en el que pongo la mayor cantidad de hexagonos en la mitad izquierda de la caja y la mitad derecha queda casi vacia y con espacio suficiente para el resto de implementos.

1. En primer lugar se pone una "plancha" completa de terrenos en el fondo de la caja, de tal forma que llenen el piso de la misma, es decir, que el fondo de la caja quede un nivel completo. Se puede hacer con dos secciones grandes, un par de secciones de 6 y otro tanto de hexagonos individuales, la idea de tener el fondo completo es que cuando se empiece a llenar la mitad izquierda de la caja, la "torre" que se va formando va a tener firmeza en su base y no se movera de un lado a otro cuando transportes la caja.

2. Ahora viene el momento de empezar a poner secciones de terreno unas sobre otras. Empiezo de izquierda a derecha, pero primero hay que delimitar hasta donde puedes poner piezas de terreno y el límite maximo es la mitad de la caja mas dos lineas verticales de hexagonos hacia la derecha.
Comienzo con una pieza grande y luego completo con secciones de seis, tres, dos o una. Siempre utilizando la mayor cantidad de figuras grandes al comienzo y nunca dejando huecos. Yo dejo los hexagonos de agua en el limite derecho. No lo olvides, estas construyendo solamente sobre la mitad izquierda de la caja (o derecha, quien soy yo para decirte que mitad utilizar, jaja)

Sigue así con las demas secciones, siempre las mas grandes primero y respetando el límite hasta donde puedes ir. Al final verás como llegas hasta el borde superior de la caja y listo, ya tienes todas tus secciones de terreno en la parte izquierda de la caja y en la derecha tienes suficiente espacio para las demas fichas y figuras. Lo que yo hago es tener varias bolsas ziploc o cualquiera de las que tengan esos cierres herméticos. Utilizo una grande para todas las figuras, una mediana para las tarjetas y otra mediana para dados, glifos, marcadores y demás. Y listo, ya tienes tu heroscape en su caja original, sé que la anterior explicación pudo sonar algo complicada pero despues de la primera vez es muy facil lograrlo. Lo único es que las alas de Mimring siempre debo soltarlas porque alcanza a quedar con un poco de presión cuando se cierra la caja.

Si la expliacion no fue clara pregunta cualquier cosa e intentaré responder.

Saludos y suerte con el vicio