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Mensajes - Zorro

#331
Puff... mi primera partida me dio la sensacion de que la economia lo era todo. Luego cambio la cosa. La ultima me la lleve a pesar de ir en la primera mitad por detras de mis oponentes en todos los recursos. Creo que depende mucho de como se desarrolle la partida. Solo llevo 3, tampoco me hagais mucho caso :D

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Citarpeeerooooooo sí creo que pueda pasar que salga alguna partida en que un jugador no tenga ninguna opción, porque no pueda petar a los antiguos ni expandirse y pierdas la primera batalla por pura mala suerte y no salen minerales y no hay techs de pegar o lo que sea
Es la situación que describes la que me parece que puede suceder con alguna frecuencia.

Nu se, no hay tantos ancients, te tendrían que salir en las 4 losetas, decidir no repetir en ninguna del Outer Rim (III), y que tampoco salga ninguna tecnología que te permita enfrentarte a ellos en condiciones. Yo hasta ahora cuando alguien ha perdido contra los ancients, se veia venir... hay que ganar la batalla antes de que comience, como decia aquel japones... :D
#332
Buenas!

Ando intentando encontrar unas peanas para sostener minuaturas de naves. Las que conozco son las siguientes:



Pero no me convencen - la base es muy grande, necesito algunas que ocupen menos superficie de tablero. Conoceis alguna alternativa?

Se me ocurre alguna que tenga una base pesada (metal?) de forma que pueda tener menor tamaño sin perder estabilidad... pero no se como montarla :P
#333
Cita de: Maeglor en 11 de Enero de 2012, 10:11:11
creo que algunos en BGG que cuentan experiencias nefastas después de una partida, probablemente no jugaron bien sus opciones, peeerooooooo sí creo que pueda pasar que salga alguna partida en que un jugador no tenga ninguna opción,

Tamos de acuerdo :D Aunque lo habitual será, me parece, encerrarse por error propio, o por asumir riesgos, siempre está la posibilidad de que salgan 6 seises seguidos en la tirada del oponente, mientras tu que necesitabas un solo acierto a 3 o mas saques 12 fallos, y quedes vendido.
#334
Cita de: calvo en 10 de Enero de 2012, 13:06:30 A mí, con una sola partida, así que admito que la opinión es limitada, sí me dejó la sensación de que las losetas pueden no salirte de cara, y si en tus dos primeros turnos tus exploraciones encuentran pirrrrrrratas sesuales duros de pelar o losetas muy improductivas puedes empezar a quedarte algo descolgado (o, al contrario, que a un jugador le vengan de cara las losetas y recursos y se despegue).
No se si se dá frecuentemente ese efecto "bola de nieve".

Yo no estoy nada de acuerdo. Los antiguos, si, te ralentizan, pero una vez que los petas, te dan 2 VP por el descubrimiento, mas VP por el combate, y un sistema bueno. Los sistemas de descubrimiento de dan los 2 VP del descubrimiento de gratis, pero te hacen perder una influencia temporalmente. Lo mismo sucede si te sale un sistema con un par de planetillas... vale, mola, es bueno y me permite expandirme ya, peeero agotando mi influencia, y restandome acciones para los siguientes turno. Ahora mismo yo prefiero que me salgan los ancients, antes que un sistema facilico.


Yo la verdad, al robar un nuevo sector, no se que quiero :D Creo que la cosa está mas en como vayan saliendo las cosas y adaptarte bien a ellas (si salen ancients, dejar de explorar y ver como enfrentarte a ellos rapido, si salen planetas, ver como puedes inflar tu economia con ellos sin sobreexpandirte...). Veo que las primeras partidas yo (y el resto) nos centramos un huevo es explorar, quizá en exceso, y a lo mejor en lugar de eso deberíamos usar nuestras acciones no para obtener la casilla que queremos que nos salga, sino para aprovechar mejor las que nos toquen. Solo una idea... cada partida que jeugo me deja una gana de otra, o sea que podeis ponerme la marquita de fanboy e ignorarme si quereis, lo comprendería :D
#335
Coñe, desde aqui no puedo ver las imagenes, a esperar a llegar a casa. Igual con el de baloncesto pico a mi chica (lo dudo, pero bueno :D)
#336
Muchas gracias por el aviso, no conocía esta cosa :D ¿Hay alguna forma de enterarse de cuando salen las promos planificadas? Aparte de entrar a mirarlo a la web, claro... me apetecería pillarme la del eclipse, jeje :D
#337
En el ejemplo de House, por ejemplo, el jugador que perdio las 3 naves se arriesgo. Quizá forzado por las circunstancias, pero igual podía haber actualizado sus naves con las tecnologías base antes de jugartela con los ancients, si te las ves rodeado por 4 sitios.

Que el juego tiene influencia de la suerte, esta claro, hay dados, robo de losetas, tecnologías, etc, pero lo cierto es que tiene muchos mecanismos de compensación -  personalmente, por ejemplo, me empieza a parecer buena suerte cuando robas losetas de ancients inicialmente, y mala suerte cuando robas sistemas vacios donde entrar sin problema (pero mas canijos), justo al contrario de lo que pensaba la primera partida. Y por mucho que destaque un jugador en tecnologí-producción, es faicl encontrar un diseño de nave que contrarrestre las suyas (si no superarlas, al menos para que no te supere con claridad)
#338
Cita de: Eskizer en 09 de Enero de 2012, 17:26:11
Lo del realismo y tal es discutible, siempre se le puede echar imaginación para justificar una mecánica.

Y tanto. En teoria un turno son unos 100 años, un hexagono un sector con decenas de sistemas que colonizar y ocupar, y cientos de bases que conquistar desde la que el enemigo puede recuperarse. En cualquier caso, las flotas fantasmas tienen un problema: mientras no las montes, te pueden entrar hasta la cocina, si se equipa con un motor decente. Pero vamos, que si es un recurso defensivo muy util, eso si, solo defensivo, si no las montas, no puedes atacar.
#339
Que 3 naves perdio, y como iban equipadas? porque es bastante facil poner las posibilidades muy a favor de uno en una pelea contra los antiguos, si atacas con 3 naves. Que no digo que no puedan salirte 16 unos seguidos, y al otro 16 seises... pero desde luego no va a ser algo frecuente.
#340
Cita de: Maeglor en 09 de Enero de 2012, 10:46:16
¡¡¡Tenían superchapa para ser cruceros!!!!! Eran tecnológicamente la leche, porque yo era la raza tecnológica y mejoré los cruceros a tope. Para ser cruceros pegaban con antimateria, casco mejorado, escudos de -2 y computadora de +2 (y porque no salió en toda la partida la de +3, que si no se la pongo).

Definitivamente, puedes echar la culpa a los dados. Y tambien fusilar a un tercio de los instructores de la escuela de artillería :D
#341
Cita de: Pensator en 09 de Enero de 2012, 10:17:55
Hombre... al agricola... al agricola... mucho no se le parece xD

Bueno... en realidad puede que no :D Pero me lo recuerda mucho en dos sentidos: una vez explicado, las cosas quedan muy claras, y que eso es debido a un diseño cuidado. Y que todo parece equilibrado. Pero vamos, que lo que es el curso de la partida, pues no se le parece en nada :D

Sobre lo de los dados... bueno, si, es cierto. Pero haberle metido mas chapa a los cruceros, leches! que estaban defendiendo el centro galactico! :D

PD: que ahora que lo pienso, parece que realmente la chapa disminuye el azar, mientras que los escudos son mas efectivos, pero facilitan las sorpresas, no?
#342
Nu se, igual es que el Eclipse nos deja a algunos un sabor bastante euro... para un juego que tiene interceptores y cruceros estelares :D. Vamos, que yo personalmente lo veo mas parecido a un agricola que a un Twiligth Imperium 3.

Y bueno, personalmente no le veo tanto azar, antes de un combate se ve mas o menos quien va a salir vivo, y las exploraciones mas o menos se compensan (ganancias faciles pero bajas, frente a ganancias altas a un coste/riesgo), para hacer que yo lo vea menos caotico que (hay lo que voy a decir) un puerto rico, donde la seleccion de acciones que hagan otros jugadores es menos controlable y afecta mas a tu juego. Pero cierto que igual soy muy especialito en eso de percifir la aleatoriedad en los juegos.
#343
Sondeos / Re: Indice Dadetes - Los mas jugados
04 de Enero de 2012, 09:50:56
Pos nada, fin de año, y ya tenemos los mas jugados del año en nuestro club. Aunque solo desde abril :D

Este mes hemos jugado 58 partidas o sesiones (las mismas que el anterior, curioso :D). a En lo que va de año, han sido un total de 750 partidacas a 191 juegos diferentes, para un total de 3.274 horas - jugador (y 12 minutos :D).

Los más jugados, por número de partidas (o mas bien, sesiones), han sido:

Crokinole - 17 partidas
Crash Tackle - 16 partidas
High Frontier - 11 partidas

Los que han generado mas tiempo total de juego por jugador han sido:

Dominant Species - 155 JugHoras
High Frontier - 146 JugHoras
Here I Stand - 142 JugHoras

Y la clasificación a final de año queda asi!



High Frontier ocupa, por un palmo, y en el último momento, la primera posición que venia ocupando el Dominant Species! El Here I Stand mantiene, por los pelos, el tercer puesto, a pesar de los esfuerzos de la Secta del Oval.

El Crokinole sigue ascendiendo sin pausa en las posiciones de cabeza, y Trajan parece que quiere llegar hasta alli arriba tambien. Pero a ascender, el que sobresale es el Eclipse! Directo al top 10 a un mes escaso de empezar a jugarse en el club!

Y, algo mas abajo, el MIL se une al Crusoe para darnos dos juegos de autores españoles en la lista.


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#344
Cita de: cesarmagala en 03 de Enero de 2012, 22:38:20
Por favor por favor, opiniones a dos jugadores. Aunque va a ser peor si está agotado :'(ir

No preocuparse. Han hecho una minitirada, mas que nada para llegar a Essen y NAvidades, pero en primavera ya tienen la edicion normal, y seguro que para entonces ya esta abastecida. Mientras tanto, a jugar a otras cosas :D
#345
Asociación / club de juegos: ¿una necesidad o un jaleo innecesario?
[/quote]
Una necesidad, para satisfacer mis necesidades.

¿Cuales son los juegos que ahora mismo querrias comprar?