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Mensajes - warrafael

#331
Efectivamente, yo - por ejemplo - disfruto más con Julius Caesar. Lo único malo para tu bolsillo es la cantidad de expansiones del CC: Ancients.  :-)
#332
A mi me ha gustado, en general. No para echar cohetes pero entretenidilla. Me recuerda un poco a la novela de Asimov "El fin de la eternidad" en la que no me extrañaría que se hubiesen inspirado.
#333
Cita de: sombra en 24 de Febrero de 2015, 12:36:45
Hola a todos:

Este año voy a ir a las jornadas. Llevo muchos años con el gusanillo de ir, pero, al final, siempre había algo que me coincidía cerca y lo dejaba para el año siguiente. Para que no me pase lo mismo, he decidido apuntarme ya y así no tener excusas. No visito mucho este foro (soy muy malo para seguir los foros), pero quería escribir para saludaros y avisar que tendréis a un novato por allí esos días.

Ya he reservado la habitación en el hotel y Santi ha tenido la amabilidad de apuntarme a la partida de «D-Day Sword, Juno and Gold Beach» que, confieso, fue una de las ofertas de partidas que más me animó a ir. El tema del transporte está un poco complicado desde Valencia, donde vivo, a Almería (parece como si fueran dos ciudades separadas por terreno impasable) por lo que no sé a la hora que llegaré el viernes o a la hora que me iré el domingo. Por eso no me he apuntado a ninguna partida (aún) esos días. En cualquier caso, no me importará "babear" delante de cada una un rato  :)

He leído que se está organizando una visita a unos subterráneos el domingo. ¿Hay hueco? ¿Se sabe ya la hora de la visita? Es para saber si puedo coordinarla con la vuelta y apuntarme. Si está cerrada ya la visita, no hay problema porque si lo que dicen de las Antebellum es cierto, volveré.
Una buena opción es el AVE hasta Madrid y luego el avión hasta Almería.

Te recomiendo que te mires el reglamento de un par de juegos que te gusten de los que hay en la Excel. Luego hay opciones para improvisar y reengancharte a lo que sea.

Por ejemplo, estamos cojos en The Guns of Gettysburg, haría falta uno mas para hacer 2 partidas. Además, mi colega Cheminsky es experto en explicar Lock&Load y juegos de area-impulso como Operación Battleaxe, que se juega en 2-3 horas. Y luego todos estaremos peces estrenando LBF1940 ...
#334
Muchas gracias,  Niko. Claro, ahora lo entiendo, estaba viendo los dos tamaños de ficha. Parece que LBF1940 será una de las niñas bonitas del Antebellum''15 y tendré la ocasión de probarlo allá. [emoji3]
#335
Cita de: Pavlo en 23 de Febrero de 2015, 14:55:04


En mi opinión, la cuestión tiene dos vertientes: Por un lado la propia operación histórica estaba condenada de antemano. Bien conocidas son las objeciones de los mandos responsables de llevarla a cabo o las dudas sobre si sería mejor utilizar sus recursos en el frente oriental.
El hecho es que no hay tropas suficientes para mantener el empuje ofensivo necesario, sobre todo infantería que pueda ayudar a abrir caminos y, después, a tapar los huecos.
Y puesto que los diseñadores, quitando algunas excepciones como en el Ardennes donde (en una ampliación posterior, de esas que te mandaban anualmente) te daban (una!) división más, suelen ceñirse a las unidades presentes, pues... el germano ya tiene un punto de partida complicado.

Pero además las condiciones de victoria tampoco ayudan: prácticamente en todos los casos, si quieres obtener una victoria importante no te queda más remedio que que sacar del mapa varias divisiones blindadas (De tomar Lieja -la otra posibilidad habitual- frente a todo un ejército inglés perfectamente atrincherado ni hablamos!).
Eso te lastra tremendamente, no sólo porque pierdes tus mejores tropas para toda la partida (con lo necesarias que son) sino porque además tienes que asegurarte que permanezcan suministradas hasta el final! Lo cual te lleva, a su vez, a estirar en exceso tus líneas (muy débiles, como hemos visto) y a la posibilidad de que, a pesar de su salida ni siquiera cuenten al final.
Resumiendo, que si no las saco, pierdo pero si las saco, seguro que no gano. :'(

Y estos condicionantes se repiten independientemente del sistema utilizado en el juego, sea de bloques, áreas, hex and counters... Pocos casos de círculo vicioso "lúdico" tan complicado de romper he conocido. En las imágenes podeis ver a Peiper y sus muchachos estampándose contra el frente norte aliado en dos juegos diferentes.
No pueden hacer mucho más.

Hasta aquí mis impresiones. Qué opinais? Es cierto que en otros casos se tratan operaciones desequilibradas pero, al menos en mi caso, nunca he encontrado una situación tan "complicada". Estamos ante un problema de base, de desfase entre los recursos y las expectativas? Deberían reducirse las exigencias de la victoria decisiva? Conocéis algún juego sobre el tema dónde sea asumible?

Bueno, yo creo que obviáis un aspecto y es el nivel de competencia del adversarío. . Estos juegos desequilibrados se equilbran y se disfrutan con adversarios de distinta experiencia. Por ejemplo, estoy seguro de que si llevas el alemán y yo los aliados, ganas seguro, seguro y encima los dos nos lo pasamos bien ;D

Ahora bien, suponiendo que los adversarios tienen igual pericia, supongo que todo se reduce a ver qué probabilidad ha pensado el diseñador para las victorias alemanas. Y diseña las condiciones de victoria según el experimento se va desarrollando (playtesting), lo cual no le quita interés.

Yo lo veo en el mismo saco que los juegos de la campaña del Pacifico en los que parten de la premisa de que Japón tiene la guerra perdida de antemano (excepto Mike Myers, el diseñador de Across the Pacific). Pero sigue siendo interesante jugarlo e intentar distintas alternativas. Hombre, y unas condiciones de victoria "honrosas", aunque sea una misera victoria marginal, dentro del contexto del desequilibrio siempre se agradecen.
#336
Me he borrado de la partida del Fying Colors porque creo que el Here I Stand de la tarde del viernes se meterá hasta por la noche y creo que ya tengo bastante por ese día, no creo que aguante la madrugada del viernes.
#337
Y aquí un PDF por si queréis imprimiros el mapa en lona de Pixartprinting.

#338
Una pregunta tonta:

En la BGG veo imágenes de playtest con las fichas más grandes que los hexágonos (y sobresalen las esquinas) y otras con los hexágonos más grandes que las fichas. Al final, la versión producida ¿ cómo ha quedado en este aspecto ?
#339
Wargames / Re:Wargame más antiguo
23 de Febrero de 2015, 08:43:43
Cita de: Celacanto en 22 de Febrero de 2015, 23:45:53
En mi impresion. pues hombre es cierto que hay wargames que se han quedado desfasados muchos sobre todo graficamente.

Peero en comparacion a otros tipos de juegos aguantan mejor el paso del tiempo. Yo aun puedo jugarme un rommel in the desert y disfrutarlo bastante mas que un arkham horror original.
Es que Rommel in the desert es un gran clásico ¡ y se sigue vendiendo ! [emoji3]
#340
Peticiones de reglamentos / Re:Reglas Bomber Command
22 de Febrero de 2015, 23:17:28
 ¿ que tal "blanco" ?
#341
Wargames / Re:Wargame más antiguo
22 de Febrero de 2015, 23:15:20
Yo no soy jugador muy empedernido, apenas tengo tiempo para jugar. Pero si he de reconocer que me llevé una sorpresa el año pasado con el juego " viejuno" de AH Breakout Normandy. Muy ágil e interactivo. De hecho me encanta el sistema este de area-impulso y no creo que pase de moda nunca.
#342
Perseverad hermanos, que el juego merece la pena [emoji3]
#343
Según he visto en la web de avalanche, los cambios en el reglamento respecto al PzGrenadier estándar son pocos, por lo que la s opiniones sobre el juego estándar ya te puede dar una idea.
El juego y periodo representado me llama la atención, pero ¿ ,50 escenarios ? No se, me hace sospechar que muchos no estén muy probados o que muchos sean triviales. ( es una critica habitual a los juegos de Avalanche que he leído en la BSK)
#344
Cita de: gatoamr en 11 de Febrero de 2015, 00:35:18
Dejaras de ser novato enseguida.  Y no hay potencias menores.  Con todas se puede ganar como bien ha demostrado yoyei en mas de una ocasión.
Bueno, pues he editado la Excel y apuntado quedo. Ahora, a empollarme las reglas como un loco.
#345
Hola chicos: He visto programada una partida al HiS para el viernes por la tarde y  que todavía queda un hueco. Me gustaría apuntarme si admitís a un novato total que lleve una potencia menor.