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Mensajes - Canales

#331
Caylus - 06/2012 / Caylus, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2012, 00:50:25
Cita de: CaTioN en 04 de Diciembre de 2012, 00:42:34
Pero después de tantos halagos... No debería estar más arriba en el ranking de la bgg??

:o :o :o

¿Te parece poco un puesto 11 de un total de 62097 juegos? ¿¡De verdad!?

Miguelón ya te ha dado las claves. A mí me gusta mucho para 2 y 3 jugadores, aunque es muy seco y sesudo (por regla general no vas a pasarte la partida riéndote). Con 4 y 5 jugadores, se hace mucho más incontrolable y creo que pierde en la comparación con otros juegos que van mejor con ese número.

Antes de comprarlo, yo te aconsejaría que lo probaras. Hay varias páginas web donde puedes jugarlo de forma gratuita (boardgamearena y Brettspielwelt, por ejemplo).
#332
¡Hola, sgt-pinback!

Hace mucho tiempo desde que nos sacudimos de mamporros por la República de Roma, ¿te acuerdas?  :D

Me parece estupendo. Creo que lo mejor sería que te pusieras en contacto con Aecio por PM (venir o no no depende de él). Para cualquier duda, no tengáis reparo en mandarme un PM a mí.  ;)
#333
Como la presencia de Aecio no es 100% segura, le mantenemos por ahora en lista de espera.

Si hay algún interesado que pueda confirmar su disponibilidad al 100%, aún está a tiempo.  :)
#334
Espero tu privado pues.  :)
#335
Hola a todos:

Aprovechando que el viernes algunos tenemos el día libre, vamos a organizar una partida al Virgin Queen en el club Dragón (cerca de Cuatro Caminos, calle Don Quijote 5).

La partida empieza a las 10 de la mañana y en principio contamos con haber terminado para las 17-18 horas. Dado que para casi todos será la primera partida, habrá explicación de las reglas a partir de las 9 de la mañana.

Ahora mismo somos 5 jugadores, pero nos gustaría contar con un sexto jugador. Si a alguien le interesa, por favor que escriba por el foro o me mande un privado.

Gracias,
#336
Por lo que he leído (y me he leído prácticamente todos los hilos), el Terra Mystica a 2 directamente no funciona, a 3 no está del todo mal, pero es claramente para 4 o 5 jugadores.
#337
Estrategias / Re: MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 23:50:36
Buf, si las dos primeras losetas no estuvieran a la vista sería mucho más difícil. ¿Cómo sabrías qué carta de táctica te conviene más el primer día?

Por eso decía que viene bien releerse las reglas alguna vez más, porque es facilísimo cometer errores (a mí me llevo mucho tiempo, jeje). También viene bien ver alguna partida de las que se juegan por el foro de la BGG, porque así puedes ver cómo juega la gente.
#338
"El Tablero" es uno de mis podcasts favoritos, pero éste os ha quedado redondo. ¡Enhorabuena!

Me ha sorprendido la capacidad comunicativa de Fran Díaz, el invitado, y Kabutor y Celacanto han estado en su línea: geniales.

Lo malo es que me han entrado unas ganas tremendas de jugar al Polis.  :-\
#339
Estrategias / Re: MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 22:34:11
A medida que caigan las partidas, te resultará mucho más fácil.

En mi caso, llevaré algo más de 20 partidas en solitario y conquistar las ciudades de nivel 5 y 8 ya era casi automático. Podía hacerlo ganando con más o menos puntos pero siempre lo conseguía. Pues bien, empecé a jugar subiendo los niveles de las ciudades a 6 y 9 y fue como volver a empezar: no me da tiempo, o me derrotan en la segunda ciudad, etc.

Lo grave es que en la BGG hay gente que juega con ciudades de niveles 9 y 11, por ejemplo. :o
#340
Esto es lo que dicen en la BGG:

The "!" next to their influence cost means that they cannot be recruited by any other means other than influence. They cannot be recruited by the Call to Glory Spell, the stronger effect of Banner of Command Artifact or chosen as a combat reward. Also, they cannot be a target of the Call to Arms Spell.

Es decir, que solo se pueden reclutar con influencia. Las ruinas tampoco valen.

Es que son cuatro hechizos en uno: date cuenta de que en la carta pone que puedes utilizar los cuatro efectos a la vez (suponiendo que tengas los cristales/maná necesarios).
#341
Estrategias / Re: MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 21:17:56
Cita de: cesarmagala en 29 de Noviembre de 2012, 21:06:17
Por otro lado, ¿a que te refieres con las dos iniciales? Todas se sacan a random,, ¿no?
Las dos primeras se colocan adyacentes a la loseta de salida y ya descubiertas. Las cinco restantes (más las cuatro avanzadas) hay que descubrirlas explorando.

Otra cosa importante es conocer bien qué cartas quedan en el mazo para saber qué puedes y qué no puedes hacer. Por ejemplo, si aún no salieron las cartas de influencia, sería conveniente acabar en un centro de reclutamiento al final de un turno. Es decir, ir hilando las jugadas según las cartas que tengas y que te queden, no sé si me explico...

Por otro lado, si no hay orcos, no tengas miedo de asaltar torres de magos, cubiles de monstruos o castillos. ;)
#342
Estrategias / Re: MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 20:54:57
Pregunta: ¿cuántas losetas básicas (verdes) usas? Te lo digo porque yo al principio usaba las dos iniciales más otras siete, en vez de las dos iniciales más otras cinco. Por eso no me daba tiempo a llegar hasta las ciudades.  :P

Algunos consejos básicos:

- Al final del primer día deberías haber subido un nivel (dos si es posible).
- Concéntrate en obtener un par de hechizos o de artefactos para conquistar más adelante la ciudad.
- A partir del segundo día, no te distraigas: intenta explorar cuanto antes para llegar hasta las ciudades. La primera debería caer en el tercer día y la segunda, en la tercera noche.
- No tengas miedo en sufrir heridas. A veces es mejor recibir algunas heridas para subir más rápido.
- Intenta que el jugador fantasma (dummy) reciba cristales de un color (a poder ser de los que ya tiene) y cartas de acción avanzada de otro color, de modo que tarde más en agotar el mazo y, por tanto, tú tengas más turnos para hacer lo que quieras.

Y, sobre todo, vuelve a leer el reglamento cuando lleves 4 o 5 partidas: es increíblemente fácil que te olvides de alguna. Creo que hasta la octava o novena partida no interioricé todas las reglas.  ;D
#343
¿Ves el signo de exclamación a la derecha de los 13 de influencia? Significa precisamente que no puedes usar esos hechizos con esa unidad. :P
#344
Los Delphana Master son la bomba, la unidad definitiva contra una ciudad... pero solo se pueden reclutar en una ciudad, así que, o mucho cambian los escenarios, o solo vas a poder usarla contra la última ciudad de la partida.  :D

El x2 de los héroes significa que, a la hora de contratar sus servicios, tu reputación (no tu fama) se multiplica por dos. Por ejemplo, si tienes reputación 2, en realidad es como si tuvieras ya 4 de influencia para contratarlos. De ahí que con la ampliación a lo mejor ya no compensa tanto quemar monasterios para conseguir artefactos rápidamente, jeje.

La expansión tiene una pintaza de aúpa.
#345
Cita de: Quas4R en 28 de Noviembre de 2012, 09:34:56
(...) que el nuevo personaje pueda moverse más rápido me parece una habilidad bastante buena, no creo que sea peor que la de los demás
Sobre todo en partidas multijugador, para llegar a los sitios antes que tus rivales.

De todas formas, creo que la característica de Wolfhawk (el nuevo personaje) es la de actuar en solitario, con habilidades que funcionan mejor si no tiene unidades. Creo.