Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Cinedeaqui

#331
Cita de: Fran F G en 29 de Noviembre de 2010, 12:23:01
Hombre, cuarteto no, pero casi trío y medio.  ;)

La primera versión del reglamento de Águila Roja Junior la escribí yo, y también iba a escribir el reglamento de Águila Roja (no junior), pero por un problema de tiempo y disponibilidad por mi parte me desligué por completo del proyecto.

Ale, me había olvidado de ti, Fran (I'm sorry). Corrijo, los 4 Fantásticos de Devir Ibérica: ACV, Bascu, Pedro Soto y Fran F G.

Entonces... a mí sólo me quedaría el personaje de Silver Surfer... ¡o el de Victor von Doom! :o

Querido Xavi Garriga... el 5 es un número muy bonito... la Patrulla-X original eran 5... los Vengadores originales eran 5...
#332
Jopé, espectacular trabajo también de 5 minutos por juego.  ;)

Si antes hablo, antes publican la noticia completa con toda la información. Pues sí, la tríada de lujo de Devir Ibérica: ACV, Bascu y Pedro Soto...

Argh! ¿¡Qué os costaría ser un cuarteto, hombreeee!?  :'(
#333
 :o

Wow!

Espectacular trabajo gráfico... ya suponía que, al menos, el aspecto gráfico del juego me iba a impresionar pero he de decir que el resultado ha superado mis espectativas: pedazo de currada para el tablero... y la caja me gusta mucho también.

Como Devir contrata a Pedro Soto cuando necesita un ilustrador de este nivel, sospecho al 98% que este trabajo tiene su firma, ¿me equivoco?

...
#334
Divulgación lúdica / Re: ¿Como se produce un juego? - ACV
20 de Noviembre de 2010, 22:18:58
Cita de: acv en 03 de Noviembre de 2010, 10:29:06
Un día tengo de enseñaros fotos del prototipo de Reiner Knizia para Castellers.... Ficha Lego, pegatinas y un par de A4... y de aqui ha de salir un juego :)

Para variar, llego tarde a este hilo (mecachis).

Un hilo muy interesante y tronchante podría ser uno donde se mostraran juntas las imágenes de prototipo (tablero, componentes, etc.) y de juego final... el antes y el después... a mí me gustaría mucho ver unos cuantos ejemplos recopilados en un hilo.

Lo que no tengo muy claro es en qué sección de LaBSK habría que crearlo.
#335
 :)

Disculpas aceptadas y gracias por responder.
#336
Buenas.

Enhorabuena por el baronetaje.

El pasado 21 de febrero de 2010 os envié un email a la dirección de correo electrónico contact@bellica3g.com donde me ofrecía a colaborar con vuestra empresa como diseñador gráfico y/o ilustrador para futuros proyectos lúdicos... a día de hoy aún no he obtenido respuesta alguna... mi pregunta es:

¿Por qué no me habéis contestado, ni siquiera para decirme que no estábais interesados?
#337
Besequero de la Semana / Re: Baronet #29 - 01/11/2010 - Niko
02 de Noviembre de 2010, 11:12:53
Considero que tus respuestas sobre metodologías y horarios de trabajo son muy acertadas... gracias por compartirlas.

Sobre todo opino esto porque dejas claro como el agua que para sacar trabajos gráficos con un mínimo de calidad y profesionalidad hay que echarle más horas que un reloj y esto es una verdad como un puño... los que estamos empezando deberíamos tener esto siempre presente y alguna editorial de juegos que otra también debería tenerlo en cuenta a la hora de valorar a los artistas gráficos (en cuanto a que una imagen no sale de la nada sino que hay siempre una fase de documentación previa y muchísimas horas invertidas) que aportan un plus añadido a sus productos.

Una última pregunta: ¿has pensado en probar a diseñar profesionalmente algún juego de mesa que no sea Wargame?
#338
Besequero de la Semana / Re: Baronet #29 - 01/11/2010 - Niko
01 de Noviembre de 2010, 13:18:05
 :o

¡Oh!, ¡espectacular! (una pena que se me escaparan Lev y Perec, mecachis).

Antes de preguntar nada me gustaría que supieras que para algunos diseñadores/ilustradores que estamos empezando a trabajar en el mundo lúdico tú eres una especie de druida ya que has abierto caminos que muchos pensábamos infranqueables... en resumen, que a algunos nos inspiras muy mucho con tus trabajos y aportaciones en entrevistas y foros.

Una vez dejado esto claro, lo que me gustaría saber de ti claramente tiene que ver con la profesión:

1) ¿Sigues un horario fijo?, ¿cuántas horas dedicas al día al diseño de juegos (entendiendo por diseño todo lo que englobe el proyecto o proyectos que realices)?

2) ¿Qué metodología de trabajo sigues a la hora de iniciar un nuevo proyecto desde cero?

3) ¿Qué instrumentos utilizas para trabajar (PC, Mac, tableta gráfica...)?

4) ¿Cuánto cobras de media por un proyecto completo tipo? O, si estás en nómina ¿cobras por proyecto terminado o te pagan un fijo al mes?

5) ¿Cuánto tiempo sueles tardar como media para terminar un encargo? ¿Te dan fechas límite o ya perteneces al Olimpo de los artistas a los que dan manga ancha?

6) Y la última, un poquito más personal, ¿has tenido problemas familiares por tener que hacer horarios de 25 horas al día para llegar a una entrega?... o quizá la pregunta debería ser: ¿cómo compaginas vida familiar con vida laboral trabajando en casa sobre todo teniendo churrúmbeles?, ¿algún truco o Ley a seguir para que lo uno no afecte a lo otro y viceversa?

Nada más por ahora... aprovecho también para felicitarte por los premios recibidos durante tu carrera ya que opino que son todos merecidísimos a una trayectoria y a una labor artística que considero rompedora e innovadora en su campo (y me quedo corto).

Saludos,

Chechu
#339
 :)

Espero que Whitecastle trate bien a Banjooli Xeet porque si no van a recibir un varapalo en todos los foros donde me meta.

¡Felicidades por la noticia!
#340
Novedades / Actualidad / Re: K+K+K= ESDLA
30 de Octubre de 2010, 13:12:18
 ;)

Esto sí es una noticia con cara y ojos... y con orejas de elfo.

Me sumo a las felicitaciones porque la lógica debe imponerse y Kokorin tiene que ver sus juegos editados ya de una vez, copón.

Yo soy uno de los que adquirieron Kenta en su día y clamo al cielo que como Kosmos la cague en este proyecto se van a llevar un bloqueo comercial de por vida por lo que a mí respecta.

Eso sí, si la cosa sale bien puede ser una bomba de neutrones porque no estamos hablando de una franquicia cualquiera amigos, estamos hablando de El Señor de los Anillos, ni más ni menos.
#342
Jo, jo, jo, jo, jo... ¡Cómo lo clava ese video de los platos chinos!... es que es así, como quieras hacer más de un proyecto y encima para más de una editorial al final acabas como el artista del video.

CitarAunque tu no te puedes quejar... has empezado con buen pie, y corriendo
Todo se lo debo a LaBSK y a aquellos foreros que me dejaron colaborar en sus proyectos para probarme a mí mismo si era capaz de estar a la altura de lo que se estaba editando... y a una gran ingenuidad para enviar los tropecientosmil emails que envié en su día a las editoriales de todo el mundo, incluída Spain (2 points).

Con respecto a los posts, te confieso que sigo tus comentarios desde mis inicios en LaBSK (entre los de otros foreros, contados con la mano de Mickey Mouse) porque a veces sueltas alguna perla muy interesante para aquéllos que queremos dedicarnos a esto... así que, como mínimo, habrá un seguidor.

Y no sigo dándote cera que la gente va a empezar a hablar... :o
#343
Cita de: Comet en 29 de Octubre de 2010, 12:25:40
Que va, llevaba preparandolo media hora :D

Pues he tenido que tirar el mensaje que estaba preparando porque, coma arriba coma abajo, venía a decir lo mismo que tú... es lo que tiene escribir con dos dedos aporreando el teclado, que muy rápido no voy que digamos.  :P

Aprovecho para preguntar a ACV si tiene tiempo para comer al mediodía porque lo he flipado un poquito ante las cosas que ha hecho este año... tu trabajo delante del ordenador debe parecer como el de los artistas de los platos chinos rodando sobre palos, ¿no?  ;)
(Deja algo para los demás, hombreeeee)

Es broma, por cierto, muy buen trabajo de síntesis (como siempre) al ordenar todas las noticias/rumores de cara al año que viene.

Y claro que los autores/editoriales están en su derecho de publicar lo que les interese... pero yo también estoy en mi derecho de reclamar noticias con cara y ojos.
#344
Buenas.

CitarEres demasiado optimista.
Sí, Wkr, demasiado optimista e ingenuo, ya lo tengo asumido... aunque para intentar hacer algo en este mundo de los juegos de mesa no son malas cualidades... si no fuera un ingenuo hubiera tirado la toalla hace mucho ante según qué cosas y si no fuera optimista ya ni hubiera empezado  ;)

CitarEs que es una no-noticia, lo que viene siendo rumores, rumores.

Pero mi conclusión es que algo esta cambiando y a mejor.
Eso mismo pienso yo, por lo menos en número de posibles publicaciones futuras... quizá una vez publicados todos los posibles se respete un poco más a la autoría española de juegos y se nos haga un poco más de caso (fuera y dentro del país).

CitarYo pienso que la noticia es "muy llena", lo que pasa es que si los implicados no pueden decir más, no es porque no quieran, si no porque no pueden.
Pues eso. Si no pueden que se esperen a poder comunicar la noticia. Yo de lo que me quejo es del secretismo, no de la prudencia. Por cierto, ACV, qué ganas de ese Letters from Whitechapel... ¿lo estás adaptando tú?
#345
¿Entonces por qué sacar la noticia si no puedes explicar nada?

Cuando está todo cerrado y el autor puede hablar libremente, se pasa una nota de prensa a los medios donde ponga: Fulanito de tal (o Paskual, ahí tenéis la K) va a publicar en febrero de 2011 el juego X mediante la prestigiosa Editorial ...

Pienso que eso sí es una noticia informativa y que genera feedback con criterio ya que podemos comentar acerca del autor, la editorial, el juego, los playtestings, etc...