Cita de: kokorin (Perepau) en 11 de Noviembre de 2008, 23:05:16
No a todos nos gusta agricola (uis, lo que he dicho)
La excepción que confirma la regla
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Cita de: kokorin (Perepau) en 11 de Noviembre de 2008, 23:05:16
No a todos nos gusta agricola (uis, lo que he dicho)

Cita de: chemita en 16 de Junio de 2008, 23:18:37
La expresión rollo macabeo, usada para calificar que algo o alguien es muy aburrido, hace referencia a unos textos bíblicos, más concretamente a los libros I y II de los Macabeos, los cuales relatan la resistencia de los judios a ser helenizados por la fuerza por parte del rey Antíoco IV Epífanes.
Estos dos libros en un principio eran dos rollos, y narran con tal detalle la lucha de la familia de Macabeo contra esta imposición cultural que su lectura se hace muy pesada y aburrida, debido a la cantidad de datos, fechas, genealogías, batallas y lugares que se citan.
De ahí que algo aburrido y pesado.
PD: es que como ha hecho aparicion en alguna ocasion el termino creia conveniente poner un poco la raiz...no no no me deis las gracias chicos lo hago porque me gusta...de verdad...mente inquieta que tiene uno.
Cita de: borat en 16 de Junio de 2008, 22:57:40
Exacto. Pero eso precisamente demuestra que por muy "cautivo" que tengas un mercado, si no ofreces algo mínimamente innovador que siga atrayendo el interés de tu público potencial (y, si es posible, la atención de gente ajena al mundillo) vas a acabar perdiendo fuelle más pronto que tarde.
Lo fundamental es el producto que vendes, y por mucho que sigas una política de precios similar a la de la competencia (o incluso los bajes), si no tienes algo que el cliente quiera comprar no tienes nada que hacer.
Cita de: borat en 16 de Junio de 2008, 22:31:53
Simplemente es un juego al que Devir ya no le iba a sacar ningún partido y antes de tirar las copias a la basura decidió rentabilizar mínimamente la inversión en la fabricación de esas copias y venderlas a precio de coste.
Cita de: borat en 16 de Junio de 2008, 01:24:58
Pues no sé yo de qué nos puede servir el comparar un fenómeno como el de Starbucks con la edición de wargames o de gran parte de los juegos de mesa de otros géneros o temáticas.