Porque las franquicias favorecen productos ramplones que se vendan sólo por el nombre sin importar que tengan substancia o no.
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#331
De jugón a jugón / Re: POR QUE NO EXISTE UN BUEN JUEGO DE MESA DE HARRY POTTER?
11 de Octubre de 2010, 21:25:15 #333
Novedades / Actualidad / Re: Zombie Survival: The Board Game
11 de Octubre de 2010, 21:05:46
Ese terrorífico alcanza tantas dimensiones de la definición...
#334
Novedades / Actualidad / Re: Sálvame - El juego.
09 de Octubre de 2010, 11:58:42
Arkham Horror: the Spanish Creatures.
#335
De jugón a jugón / Re: He gastado el agrícola, ¿Significa esto que todo juego tiene un final?
09 de Octubre de 2010, 11:53:27
Acabas de apuntar el motivo por el que las colecciones de juegos suelen crecer (aparte del consumismo enfermizo que va asociado a cualquier hobby que se preste al coleccionismo, vaya).
En cuanto a lo de la fecha de caducidad creo que es muy relativo. No sé si es un problema de mecánicas, aunque no lo creo, tanto como de flexibilidad estratégica. Me explico: la mayoría de los eurojuegos tienen una aproximación "ideal" para ganar las partidas porque su motor está basado en una competencia en igualdad de condiciones iniciales de los jugadores en la que, normalmente, el que se adapta mejor a ese modelo ideal es el que más probablemente gane (salvo conjura del resto de los jugadroes contra él). Debido a eso mismo, el conjunto de acciones a repetir durante el procedimiento completo de la partida suele ser muy previsible.
A medida que un juego tiene más diferencias en las condiciones iniciales de los jugadores, que hay modos diferentes de puntuar y otras variaciones (como el aborrecido azar, por ejemplo), el flujo de la partida se hace más impredecible y las estrategias están obligadas a modificarse sobre la marcha. Creo que, en general, este efecto de caducidad es directamente proporcional a la cantidad de información disponible e inversamente proporcional a la cantidad de información oculta.
En cuanto a lo de la fecha de caducidad creo que es muy relativo. No sé si es un problema de mecánicas, aunque no lo creo, tanto como de flexibilidad estratégica. Me explico: la mayoría de los eurojuegos tienen una aproximación "ideal" para ganar las partidas porque su motor está basado en una competencia en igualdad de condiciones iniciales de los jugadores en la que, normalmente, el que se adapta mejor a ese modelo ideal es el que más probablemente gane (salvo conjura del resto de los jugadroes contra él). Debido a eso mismo, el conjunto de acciones a repetir durante el procedimiento completo de la partida suele ser muy previsible.
A medida que un juego tiene más diferencias en las condiciones iniciales de los jugadores, que hay modos diferentes de puntuar y otras variaciones (como el aborrecido azar, por ejemplo), el flujo de la partida se hace más impredecible y las estrategias están obligadas a modificarse sobre la marcha. Creo que, en general, este efecto de caducidad es directamente proporcional a la cantidad de información disponible e inversamente proporcional a la cantidad de información oculta.
#336
Consultas de compras en tiendas / Re: ¿Mejores tiendas de juegos británicas?
09 de Octubre de 2010, 11:27:45
El Príncipes del Renacimiento me lo pillé yo en Spirit Games hace unos cinco años con unos gastos de envío muy ajustados. Me debió salir todo por menos de 50 euros.
#337
De jugón a jugón / Re: BGG Secret Santa
09 de Octubre de 2010, 11:20:04Cita de: Keroak en 09 de Octubre de 2010, 10:20:18
Ya ha salido la convocatoria en la BGG.
¿Quién se va a apuntar este año?
Yo me lo estoy pensando...
¿Tendremos también AMIGO INVISIBLE?
[Mirándose el forro de los bolsillos]
Me sé de uno que no.
#338
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Tipos de mantel y mesas para jugar a nuestros juegos
07 de Octubre de 2010, 22:59:21Cita de: Gelete en 07 de Octubre de 2010, 22:51:19
¿No te mola camelar el rollito funky?
Este es flipante para jugar al Antiquity.
Guau... Estoy esperando que Shaft salga por esa puerta con dos golfas.
#339
Cajón de sastre / Re: Canciones que transmiten alegría
07 de Octubre de 2010, 22:40:49
Los Dropkick Murphys tienen un buen puñado:
Sunshine Highway.
Kiss me, I'm Shitfaced
Finnegan's Wake
Captain Kelly's Kitchen
Sunshine Highway.
Kiss me, I'm Shitfaced
Finnegan's Wake
Captain Kelly's Kitchen
#340
Arca de Noe / Re: ¿Aprender a Programar sin dolor?
07 de Octubre de 2010, 22:11:35
Agradezco todas las contribuciones hasta ahora y las que vengan.
Aclaro la cosa sobre el curso: llevamos desde el día 4, el lunes, a razón de cinco horas diarias y trabajando las cosas "hands on" con ejercicios. Lo que ocurre es que, será por deformación profesional, me falta base conceptual, así que no acabo de "ver" lo que hace el código muchas veces, así que estoy prácticamente empezando desde cero y peleándome para visualizar en mi cabeza que es lo que representan ciertas instrucciones (pero agradezco mi base matemática y lo que he trasteado con ordenadores).
El ejemplo más directo de todo esto es, por ejemplo, que los desarrollos de funciones matemáticas me resultan bastante más obvios que cuando intento hacer uno de esos ejercicios de printout de la consola como lo de hacer una uve o una serpiente con asteriscos, porque sé que los bucles for están indicando un desarrollo gráfico de una función matemática que asigna los asteriscos sobre posiciones de una matriz (de ahí lo de la i y la j de estos casos, por ejemplo) pero no acabo de "ver" cómo relaciona el bucle con las coordenadas de la matriz y ya me pierdo con el anillado de unos bucles dentro de otros. Y casi mejor no entramos aún en lo de la gestión de la memoria y las direcciones y todo eso.
Total, que como la mayoría de los compañeros son ingenieros o físicos o arquitectos, me siento como si me moviese a través del barro. Pero por lo menos me muevo.
Este puente ya sé lo que toca: crash course en C++.
Aclaro la cosa sobre el curso: llevamos desde el día 4, el lunes, a razón de cinco horas diarias y trabajando las cosas "hands on" con ejercicios. Lo que ocurre es que, será por deformación profesional, me falta base conceptual, así que no acabo de "ver" lo que hace el código muchas veces, así que estoy prácticamente empezando desde cero y peleándome para visualizar en mi cabeza que es lo que representan ciertas instrucciones (pero agradezco mi base matemática y lo que he trasteado con ordenadores).
El ejemplo más directo de todo esto es, por ejemplo, que los desarrollos de funciones matemáticas me resultan bastante más obvios que cuando intento hacer uno de esos ejercicios de printout de la consola como lo de hacer una uve o una serpiente con asteriscos, porque sé que los bucles for están indicando un desarrollo gráfico de una función matemática que asigna los asteriscos sobre posiciones de una matriz (de ahí lo de la i y la j de estos casos, por ejemplo) pero no acabo de "ver" cómo relaciona el bucle con las coordenadas de la matriz y ya me pierdo con el anillado de unos bucles dentro de otros. Y casi mejor no entramos aún en lo de la gestión de la memoria y las direcciones y todo eso.

Total, que como la mayoría de los compañeros son ingenieros o físicos o arquitectos, me siento como si me moviese a través del barro. Pero por lo menos me muevo.
Este puente ya sé lo que toca: crash course en C++.
#341
Arca de Noe / Re: ¿Aprender a Programar sin dolor?
07 de Octubre de 2010, 18:52:14Cita de: DReaper en 07 de Octubre de 2010, 18:41:28
¿Pasar de C++ a Java?
¿Por qué quieres usar un lenguaje que ni tiene punteros ni estimula la optimización?
En fin, busca unos documentos que hay por ahí que se llaman "Aprenda C++ como si estuviera en priemro".
Y no quiero
, lo que quiero es tener bases de cómo tira el C++ para aprovechar los conceptos que pueda trasladar a Java. No tengo ni pajolera de si se trasladará mucho o poco pero no quiero tener un agujero de conocimiento acumulativo.
#342
Arca de Noe / ¿Aprender a Programar sin dolor?
07 de Octubre de 2010, 18:37:29
Por cuestiones de esas de ocupar el tiempo mientras estoy en el páramo del desempleo y formarme en algo positivo, estoy ahora en un curso de programación que organiza uno de los departamentos de la UPM. Hemos empezado esta semana por la programación procedural en lenguaje C++, antes de pasar a Java, y como una buena proporción de los asistentes tiene experiencia con otros lenguajes hay bastantes cosas que hemos ido pasando y en las que me falta base conceptual, a pesar de que estoy poniendo toda mi capacidad de aprendizaje en el tema.
Quería pedir a los que tengan más manejo del tema asistencia en caso de que sepan de sitios y páginas web en las que haya tutoriales aceptables para alguien que no tiene nociones de C como yo y, ya de paso, agradecérselo.
Quería pedir a los que tengan más manejo del tema asistencia en caso de que sepan de sitios y páginas web en las que haya tutoriales aceptables para alguien que no tiene nociones de C como yo y, ya de paso, agradecérselo.
#343
Republic of Rome - 08/2008 / Re: Twilight imperium, caballeros guerreros, república de roma...
07 de Octubre de 2010, 18:22:54Cita de: Montag en 07 de Octubre de 2010, 01:00:32
¿Y Founding Fathers ?
Tienes una reseña enlazada aquí.
Por la descripción de la reseña de las mecánicas, el flujo de juego y las sensaciones, me queda una impresión un poco incompleta. Querría probarlo, porque el tema me atrae (me gustan los juegos de política, la época me atrae bastante y los yanquis me vendieron muy bien el periodo con John Adams
), tiene unos componentes muy vistosos y se juega en unos números aceptables pero no acabo de decidirme por lo que cuenta.
#344
De jugón a jugón / Re: El público potencialmente jugón
06 de Octubre de 2010, 17:48:44Cita de: Wkr en 06 de Octubre de 2010, 12:04:45
Me refería a prioridades en cuanto a tiempo y dinero.
En España se tiene poco tiempo libre y poco dinero de sobras. En otros países el sueldo medio (o el mínimo interprofesional) es mucho mayor. Y se trabaja menos horas y en muchos casos sin jornada partida.
Para practicar un hobbie hacen falta las dos cosas.
Lo del fútbol es estudiable. Un abono, para muchos, cuesta más del sueldo de un mes.
Coincido con el argumento, pero no quita para leer todo esto junto y, como decía mi abuela, ya no sé si pegarme un tiro o comprarme un violín...

#345
Temática / Re: ¿Juegos de combate naval?
05 de Octubre de 2010, 22:36:57Cita de: chuskas en 05 de Octubre de 2010, 22:30:33
Bueno, siguiendo con mis preguntas sobre juegos tácticos, ahora pasamos al agua... me gustaría conocer qué me recomendáis sobre juegos que simulen batallas navales.
De momento la antigüedad la tengo cubierta con el excelente War Galley, y la época napoleónica con el Flying Colors, ambos de GMT.
Más allá de estos, y sobretodo en otros momentos históricos (edad media/renacimiento, siglos XVII y XVIII, guerras mundiales...) ¿qué podéis recomendarme?
Un saludo, y, como siempre, gracias por adelantado.
De las Guerras Mundiales tienes los sistemas Great War at Sea y Second World War at Sea de Avalanche Press, que en realidad son el mismo con reglas específicas para la SGM en el segundo, sobre aviones, etc. No son realmente complicados pero si tienen muuuuuuchos pasos y bastante bookkeeping para reflejar las minucias de la relación espcio-tiempo de la guerra naval.
