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Mensajes - Shiring

#331
Hola, serían preciosas y arrollador ¿no?

Muchas gracias a todos

Un saludo
#332
Hola, por lo tanto si completo el desarrollo de economia (amarillo) llegando a 4 y pongo mi metropolis, ningun otro jugador puede montar otra metropolis al llegar al 4º nivel de desarrollo. Si podría quitarmela si llega al nivel 5,  y yo no la recuperaría si llego a 5.
Si quiero una metropolis deberé completar otro nivel de desarrollo (ej. el verde),
Y así pues, si somos 4 jugadores tan solo 3 podemos terner metroplis ¿no?

Gracias
#333
Hola, leyendo las reglas de ciudades y caballero me queda una duda: cuando se llega al desarrollo 4 de una ciudad y se convierte en metropolis, y otro jugador alcanza el nivel 5 de desarrollo te quita la metropolis, ¿no se recupera si yo alcanzo el nivel 5?.

¿En tal caso tan solo puede haber 3 metropolis en el juego, una por desarrollo?

¿Y si somos 4 jugadores y los cuatro llegamos al niver 4 de desarrollo de cualquier ambito, si tendríamos 4 metropolis?

Gracias, un saludo

#334
Hola, he leido por encima el reglamento de Mikerinos, me hago una pequeña idea, pero si has (Fran) o habeis jugado, ¿que os parece?, me gustaría conocer vuestra opinion sobre el juego.

Un saludo
#335
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
03 de Diciembre de 2007, 16:32:07
Hola, a tus dudas:
1 - Se recogen recursos de cada hexagono con poblado o ciudd
2 - Si
3 - No, las reglas son claras en este sentido
4 - Siempre se construye tras 2 caminos
5 - No, pierdes nada, dehecho no has de construir 5 caminso seguidos sin poblados, sino que puedes hacer 2 caminos + poblado + 2 caminos + poblado + 1 camino, en definitiva se cuentan los caminos que unen tus poblados o cuidades hasta los 15 que hay, los poblados o ciudades NO interrumplen el camino.
6 - ambas cosas, tu ofreces y ellos te ofrecen

Las reglas lo expones así de estamanera se limitan los ubicaciones de los poblados.

No solo tendras cartas de puntos, puedes tener otra carta de desarrollo.


Un saludo
#336
Enlaces / RE: VIDEO DE JUGARXJUGAR
14 de Noviembre de 2007, 16:30:12
Hola, me ha gustado mucho el detalle de tener el tablero de "Ticket to Ride Europa", montado en el escaparate, creo que eso es un buen reclamo para quien no sea iniciado en estos "menesteres".

Un saludo.
#337
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
06 de Noviembre de 2007, 16:35:23
Hola, GRACIAS por el puntito de karma, me alegro considereis mi modesta aportación de utilidad, estamos para ayudar, de la misma manera que me habeis ayudado con vuestras respuestas, (que seria queda la frase).

Un saludo
#338
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
06 de Noviembre de 2007, 09:53:23
Hola a todos, creo que con el parrafito que inserto sacado de las reglas oficiales, (web de Devir), puede quedar todo claro, sin lugar a dudas:


a) Si sale el siete, el ladrón entra en escena.
• Si a un jugador le sale un 7, nadie recibe materias primas ese turno.
• Todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materia prima deberán deshacerse de la mitad de ellas (las que ellos quieran), dejándolas en sus montones correspondientes. En los números pares se redondea hacia abajo (p.ej., si un jugador tiene 9 cartas, tiene que deshacerse de 4).
• Después, el jugador está obligado a cambiar de sitio al ladrón, según se indica a continuación en los puntos 1) y 2).
1) El jugador tiene que colocar inmediatamente al ladrón sobre la ficha numérica de otro campo, a su elección.
2) Después le roba a otro jugador que tenga una ciudad o poblado alrededor de ese campo, una carta de materia prima, escogiendo entre las cartas que el jugador "robado" mantiene boca abajo (sólo las de materia prima, no las de desarrollo). Si hay más de un jugador que tenga poblados o ciudades alrededor de ese campo, podrá elegir a qué jugador desea robarle la carta.
Importante: si sale el número sobre el que se encuentra el ladrón, los jugadores que tengan poblados o ciudades en esos números no reciben ninguna materia prima, y el ladrón se mantiene en el mismo lugar.
b) Jugar cartas de desarrollo
El jugador puede decidir jugar (mostrar) una carta de desarrollo en cualquier momento de su turno, incluso antes de tirar los dados, siempre que NO sea una carta que haya comprado en ese mismo turno.
Cartas de "caballero":
• Quien juegue una carta de caballero, tiene que cambiar de sitio inmediatamente
al ladrón, siguiendo los puntos 1 y 2 (ver más arriba).
• Las cartas de caballero que ya hayan sido jugadas permanecen boca arriba delante de su propietario.
• El jugador que primero tenga tres cartas de caballero boca arriba ante sí, obtiene la carta especial Gran ejército de caballería, que vale 2 puntos.
• Cuando otro jugador tenga más cartas de caballero descubiertas ante sí que el poseedor actual del Gran ejército de caballería, obtiene de inmediato la carta, y con ella, los 2 puntos.
Cartas de progreso:
Quien juegue una de estas cartas, deberá seguir las indicaciones contenidas en ella. Después, la carta se retira del juego (se deja otra vez en la caja).
Puntos:
Las cartas con puntos se mantendrán boca abajo. No se pueden descubrir hasta que el jugador esté seguro de que tiene 10 puntos, y por tanto, de que va a ganar el juego (entonces se pueden descubrir todas a la vez).


Un saludo y espero os ayude.

#339
Gracias, "genmaes", y sorry, no se meocurrio buscar, y he seguido el hilo que me has recomendado, y otro más, muy interesantes e instructivos.

Y haré caso, buscaré antes de realizar una preguenta y repetirme, pues mi post es casi un calco del que he leido.

Un saludo
#340
Número de jugadores / AYUDA, ¿WARGAMES PARA UN SOLO JUGADOR?
23 de Septiembre de 2007, 00:44:09
Hola, quisiera me ayudarais, pues he leido por ahí que se puede jugar con un wargames en solitario, tengo curiosidad, y me atrae la idea, pues a mi mujer no le puedo pedir unas horitas delante de un tablero, bastante suerte tengo con que le guste: Pilares de la tierra, Catan, Alhambra, y Puerto Rico, pero lo otro es mucho, si me lo recomendais, yo, si me atreveria a echar una partidita en solitario con alguno de los que me recomendéis, mi unica experiencia con wargames fué con "El día mas largo" de NAC.

Gracias.
#341
Manualidades / RE: ¿CÓMO HACER 'TUCKBOXES'?
20 de Septiembre de 2007, 08:37:30
Hola, yo tengo para Catan, Alhambra, y Ticket to Ride Europa.

Las encontré pululando por ahí, pero no recuero donde.

Un saludo
#342
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 1
15 de Septiembre de 2007, 23:30:23
Hola, segid así, me parecieron geniales Ludo 0 y Ludo 1, estoy muy ansioso por ver Ludo 2.

Un saludo
#343
Ayudas de Juego / RE: PETICIóN: CLEOPATRA Y LA SOCIEDAD...
13 de Septiembre de 2007, 14:08:38
Hola, mañana llevo la tarjeta al trabajo lo scaneo y te lo mando.

Un saludo
#344
Tiendas físicas en el mundo / RE: ¿TIENDAS EN GRANADA?
02 de Agosto de 2007, 20:51:43
Hola, aunque no soy de Granada, se que hay un juguetería (Almazcenes Jimenez) en Plaza BibRambla, que tienen otra mas grande en C/Gracia esquina con Magdalena (preguntales la dirección exacta pues no estoy muy seguro), no es que tengan mucha varidad paro hay algunas cosillas cosillas.

Tambien hay otra bastante mas especializada en la C/ Trinidad, junto Plaza Trinidad, tienen muchos juegos de madrea y barajas de todo tipo, incluyendo varios juegos de mesa.

Existe una, llamemos sucursal de Ocio Joven, C/ Solarillo de Gracia 4
entrada al local por C/ Aguila.

Estas tiendas las visité el verano pasado, en una escapadita que hice desde Almería.

Espero encuetres algo en ellas. Un saludo.
#345
Reglamentos / RE: ORIENT EXPRESS
27 de Noviembre de 2006, 22:46:12
Hola, acabo de ver la foto que acompaña al mensaje, pregunto, ¿es una version antiúa del mismo juego de disset?, si te parece bien, puedo mandarte alguna foto de la version que yo tengo se conseva en prefectas condiciones a pesar de los años, es un poco mas colorida, representa dos vagones, uno tras otro, con sus departamentos, "mu apañao", además de los 10 enigmas de que consta, aun tengo dos sin destroquelar y jugar, si consigo animar otra vez a mis cuñados, lo podremos terminar, pues estan pendientes desde hace 15 años. Un saludo.