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Mensajes - Txuskologo

#331
Dudas de Reglas / Trajan (Dudas)
02 de Mayo de 2012, 19:30:16
Cita de: xai en 02 de Mayo de 2012, 18:37:01
¡Hola!

- Sí, si tienes 6 y eliges coger de ese plato entonces repetirás esa acción. Sólo se deja uno por plato y haces la acción donde dejes el último.

- Es así, se quedan delante y el motivo son los bonus del senado. ¡Cooorreto!

- :D Sí, es un poco lío pero de todas formas los casos extremos esos de hacer un porrón de acciones no se dan tanto. Realmente cuesta mucho pillar las losetas hexagonales de acción extra, coger los +2 y ponerlos en el sitio adecuado, etc. Se me ocurre que un +2 en la de construcción, con loseta de acción extra  en construcción, te permitiría disparar al comienzo de la partida, con suerte, otras 3 acciones (por el bonus de primera construcción en cada tipo (ventana, puerta, fuente, etc...). Si alguna de esas 3 acciones tuviera a su vez loseta de acción extra o incluso un +2... pues más acciones. Pero vamos... que cuesta jaja Lo mismo que planificar el rondel a 3-4 turnos por delante... ¡pérdida neuronal masiva! :D

¡Un abrazo y espero haberte servido de ayuda!


Muchas gracias por tus respuestas   :), me queda todo claro pero me has abierto el apetito  ;D. A ver, si tengo 6 puedo repetir acción, ok, pero si tengo más de 6, puedo poner dos cilindros en la acción que quiera? Y puedo poner hasta 3 en una acción?

Saludos!
#332
Dudas de Reglas / Trajan (Dudas)
02 de Mayo de 2012, 16:08:34
Buenas,

Despues de la primera partida hay 3 cosas que no me quedan claras:

- acciones del rondel: si tengo más de 5 cilindros en una casilla puedo repetir esta misma acción o tengo que llenar con dos cilindros alguna de las casillas anteriores para quedarme sin cilindros antes de volver a caer en la misma? Espero haberme explicado.
- tema cartas del barco: según he leído, tanto si bajas cartas como si cargas el barco, todas estas cartas quedan delante de tí hasta el final de la partida. Es así? El motivo para hacer esto es únicamente para puntuar las losetas de bonus del senado o hay algún otro motivo de puntuación que se me escapa?
- el tema de las acciones +2 y extra todavía no me queda claro del todo pero me conformo con lo explicado por aquí  ;D.

Gracias
#333
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
13 de Abril de 2012, 15:00:24
Cita de: Carquinyoli en 13 de Abril de 2012, 13:24:30
Como se ha apuntado, también creo que a menudo depende mucho más del grupo que del juego.
Con buena voluntad (por parte de los jugadores) se mejora un juego. Con mala voluntad, se destroza.

Cuanto al Dixit, pues nosotros asumimos que el cuenta-cuentos debe decir algo al alcance de todos. Si salen unos 'pájaros' en el dibujo y digo 'Hitchcock', seguro que en mi grupo no lo aciertan todos pero es algo al alcance de todos (en este caso, cine clásico reconocido). Decir un palabro japonés cuando sólo otra persona sabe japonés... para mi es trampa y no le veo la gracia.

Respondiendo al hilo, a mi me molesta cuando se intenta controlar demasiado algo 'temáticamente' incontrolable.
La gracia en muchos juegos de las cartas de evento es aportar cierta imprevisibilidad. Si hay el típico que dice "como ya se han jugado estas 3 cartas de evento, tal cosa no puede ocurrir y por tanto no hay riesgo si hago esto"... hmmm, a mi no me gusta. Vale, es parte del juego (supongo que en las instrucciones podría poner "después de jugar una carta de evento, no se descarta, se vuelve a mezclar con el mazo"). No sé, hay juegos que son más de dejarse llevar y de plantear cada turno tácticamente, más que plantear la partida estratégicamente (a nivel de contar cartas, no a nivel de plantear objetivos, etc etc).

Vale, habrá juegos 'consistentes' en contar cartas o controlar palos. Y aquí se debe hacer esto... pero no en otros. Soy de los que no me gusta ejercer este control, y si me esforzara podría, pero ya es que no quiero. Me gusta más 'fluir' e irme adaptando a lo que vaya saliendo, en lugar de saber de antemano qué va a salir porqué tengo controlado todo lo que ha salido ya.




Totalmente de acuerdo contigo. De hecho debatir tanto sobre el dixit debería estar prohibido por el propio juego,  :D. El juego es lo que es, hablar de un juego roto me parece incluso sobrevalorarlo. Está roto? Pues claro que sí, pero es un buen juego si quiere jugar bien, es decir, para divertirse y pasar un rato agadable. Para mí totalmente vetado a la gente que con la excusa de competir están continuamente buscando cualquier vacío en las reglas en beneficio propio. Bueno, este juego y cualquier otro  :D.
#334
Pues yo un día paseaba tan tranquilamente por la avenida gaudí de barcelona cuando vi que acababan de abrir una tienda especializada en juegos de mesa. De eso hará ya unos 6-7 años  y me decidí a entrar. Descubrí que había un mundo más allá de lo que había jugado toda mi vida y me enganchó.
El primer juego que me vendieron jordi y alfred fue el cuidadelas.
El segundo, twilight struggle  ;D

#335
me interesa mucho este hilo
una pregunta para los expertos... este eslabón perdido podría ser el Struggle of Empires? Estoy en una situación similar pero yo tengo claro que el HIS no es factible.
#336
Cita de: laniñademisojos en 15 de Marzo de 2012, 23:19:41
Pues empecé interesado por el modern art pero parece que el ra es un juego que no me debería perder. Hay alguien que me pueda decir cosas malas del Ra para hacerme una especie de anti hype?? :D

Yo sólo lo he jugado en el ipad, con lo que si el juego de tablero cambia mucho no me hagas ni caso. Es un juego de subastas original en el que en cada turno se subastan un número indeterminado de losetas. Se juegan 3 rondas de X turnos que acaban de una forma más o menos azarosa. Las losetas que vas ganando te dan puntos de vistoria al final de cada ronda o al final de la partida. Hay bastantes maneras de puntuar en función de las losetas que tengas.
Mi opinión: me aburre y no me crea tensión. Me aburre porque todas las subastas son iguales, mientras que modern art hay creo que hasta cinco tipos, y no me crea tensión porque la variedad de losetas de puntuación provoca que no tenga nunca una visión clara de como va la partida y porque el factor azar en la duración de los turnos hace que sea difícil plantearme una estrategia ganadora.

Entre modern art i ra sin duda en mi caso modern art de cabeza.
#337
Ya sé que no va a colar pero en el dixit (gana el que tenga más VP, de acuerdo) obtienes la mayor puntuación cuando no eres ni demasiado evidente ni demasiado lunático con tu frase.
#338
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (reseña)
01 de Febrero de 2012, 20:19:29
Gran reseña. Pues mí interés en el juego ha ido en aumento con el paso del tiempo, ya sé que no es un quemacerebros pero no se me pasaría por la cabeza venderlo. Y con no jugones va genial, al principio van perdidos pero luego quieren más y más.  Rápido, fácil y altamente rejugable. Epero que alguna expansión de las previstas permita algo más de puteo en cualquier dirección y todavía será mejor.
Por cierto, se puede jugar a 2 verdad?  ::)
#339
Cita de: Membrillo en 01 de Febrero de 2012, 15:02:30
Esto tampoco es tan radical. Si el no jugón tiene interés puede perfectamente aprender a jugar leyendo casi cualquier reglamento (sobre todo de Eurogames).

Claro que puede, el problema son las ganas que tenga, cosa por otro lado comprensible cuando no es tu hobby.

Por cierto gelete, gracias por este tipo de iniciativas, que antes se me ha olvidado mencionarlo.
#340
Hay un factor que es imprescindible tenerlo el cuenta a la hora de calificar los juegos como "para jugones" o "para todos los públicos", y es el hecho de si el juego te lo explica alguien o es el propio novato el que va a tener que afrontar el reglamento. Si es lo primero, la gran mayoría de juegos son jugables con gente no metida en el mudillo, y del top 20 descartaría muy muy pocos. Si se tienen que leer ellos mismos el reglamento pues casi ninguno, dominion, 7 wonders (con dudas) y pocos más.

#341
Estrategias / Re: El complejo mundo del Agrícola
31 de Enero de 2012, 18:29:40
Yo no soy ningún experto pero coincido con lo que te ha comentado negroscuro. No hacer acciones que te den un beneficio "menor" (esto depende mucho con cuanta gente juegues y qué tipo de jugadores son, pero por ejemplo no cojo madera si no hay más de 3 piezas para coger). Ampliar la familia es fundamental y después, yo te diría que hay que escoger un poco entre animales o campos, es difícil ser muy productivo con los dos. Un horno está muy bien pero yo el otro día conseguí pasar sin él y gané la partida con bastante diferencia sobre el segundo simplemente horneando pan.

Sobre adquisiciones menores y oficios poco te puedo decir, espera que opine gente más experimentada  ;)
#342
Perdón por la tontería pero no os recuerda todo esto al futbol? El equipo que juega defensivamente, con 11 tíos colgados de la portería y en el último momento una contra, y zas! 0-1 y para casa. Y luego que si antifutbol o cosas de esas.

A mí me parece una táctica tan respetable como la que más, pero no debería ser una buena táctica. En general si el juego está bien hecho este tipo de táctica te debería llevar a la derrota en un %  más alto del habitual (coincido plenamente con gand-alf).

#343
Cita de: Paranoiak en 25 de Enero de 2012, 13:37:26
jugué uno de aliens y marines que estan metidos en una nave espacial, los marines tienen que huir y los aliens darle caza, y te ibas moviendo por un plano exagonal. Cada uno tiene un papel donde va anotando secretamente sus movimientos, y creo recordar que no hay tablero, cada uno tiene una hoja de papel donde tiene dibujado el plano de la nave para elejir como moverse. no se si sera eso lo que buscas.

Creo que te refieres a este
http://boardgamegeek.com/boardgame/82168/escape-from-the-aliens-in-outer-space

En según qué hexágonos estás obligado a robar una carta. En función del tipo de carta que sea (hay 2 tipos) dices tus coordenadas correctas o te inventas otras para despistar.
#344
Novedades / Actualidad / Re: ePawn Arena
21 de Enero de 2012, 21:03:31
A mí no me desagrada nada de lo que estoy viendo pero actualmente ya disponemos de herramientas "tecnológicas" que podrían suplantar perfectamente los juegos de mesa y no ha sido así. Quiero decir con esto que me encanta todo lo que mostráis pero si me gusta el mundillo de los juegos de mesa en gran parte es porque "tecnológicamente" hablando llega donde llega, sin más. Para otras cosas pues ya tengo mi tablet, mi consola, mi pc y lo que siga apareciendo en un futuro.
#345
Yo te recomiendo 1960 carrera a la casa blanca. Creo que es bastante distinto a lo que ya tienes, es solo para dos, sesudo pero dinámico y bajo mi punto de vista con gran rejugabilidad. Te comento también que es uno de los juegos preferidos de mi pareja, y no es que la política sea su tema predilecto que digamos.