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Mensajes - medvezhonok

#331
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
25 de Enero de 2018, 16:29:39
OK, Gixmo. Si miro en la ayuda de Jugador en el cuadro de Goods, veo que los
alimentos para hacer frente al hambre son esos que te he dicho. Tengo la duda de
si entraría el vino o no.
Por otro lado, en la ayuda del jugador, en la parte de construcciones en el campo,
con respecto a la mina, se ve que deja polución, cierto.
Lo que más me ha sorprendido es que las casas se tienen que construir dentro de la
ciudad!!!  :o :o
Siendo esto asi, lo de ganar con los 20 trabajadores lo veo hipermegajodido!!  :-X
#332
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
21 de Enero de 2018, 22:55:09
Bueno, hoy he jugado mi primer partida a 3 jugadores. Lo hemos visto un poco confuso
en ciertos aspectos:

1.- Las minas como producen? No lo especifica asi que debemos entender
que funcionan como una granja en el sentido de elegir hexagono y colocar
piedra u oro en los hexagonos adyacentes con el contador de polución debajo???
Lo de la polución tampoco lo aclara, porque por ejemplo las serrerias no incorporan
marcador de polución.


2.- Cuando se puede comerciar con el mercado? seria en la fase de City?

3.- Qué significa en el player aid lo de impacto permanente??? Lo pone al
construir posadas y ciudades.

4.- Qué se considera alimento (food) de cara a hacer frente al hambre (famine)?
Entiendo que solo pescado, grano, aceitunas y ovejas. El vino es de lujo y no se si entra.


Como destacable, veo que hay detallitos fáciles de olvidar. Como por ejemplo que el storage
solo cuesta una madera independientemente de el número de naves que lo forman...las
posadas se pueden construir sobre espacio contaminado (polluted)...etc. También nos ha
parecido muy jodido no morir, porque siempre necesitas semillas para construir y no es nada
facil conseguir estas mercancías y materiales empezando solo con 6 de madera y 4 hombres.
#333
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
18 de Enero de 2018, 23:16:09
Cita de: gixmo en 17 de Enero de 2018, 15:46:40
pagar los precios que mas te interesen en ese momento.... modificarlos solo puedes hacerlo con la facultad de Teologia  :)

Supongo que te refieres a la de Biología.

Por otro lado....cuando tienes un puerto (harbour) puedes añadir
toda la extensión de agua que llega a tu zona de control, incluidos los
espacios de costa. La extensión de agua se refiere a todo el tramo de agua
aunque haya ciertos hexágonos de ese mar que salgan de tu zona de control.
Correcto, verdad?

Luego....el extra de San Nicolás de cada vez que construyas 2 casas, solo pagas
el coste de la más cara no es una habilidad un poco rompedora??? Más teniendo en
cuenta que la condición de victoria de este santo es reunir 20 trabajadores.  :o
#334
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
17 de Enero de 2018, 15:39:39
Cita de: gixmo en 17 de Enero de 2018, 13:44:04
1- cuando haces el almace lo haces del tamaño que tu quieras, y eso es solo 1 edificio
Si mal no recuerdo (nunca he tenido esa circunstancia), si luego haces otro almacen, sera otro edificio diferente

2- en el orden que tu quieras, eso te permite jugar con los precios segun tus recursos... y si tienes a San Nicolas  :D

mm....me he perdido con eso de que te permite jugar con los precios..... :-\
#335
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
17 de Enero de 2018, 13:42:27
Dos dudillas rápidas.....

1.- los Stores se deben construir de una sola vez? Las reglas dicen que no se pueden hacer mas grandes posteriormente. Es decir no puedo construir un almacén de 2x2 y luego añadirle otro de 2x2 al edificio? Dicen que se considera el Store como un único edificio y solo se requiere un hombre para manejarlo.

2.- las casas hay que ir construyendolas en orden tal y como aparecen en la ayuda del jugador o se pueden construir como se desee mientras tengas las mercancías?

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#336
Una aclaración ....los puntos de los registros lealista y restauracionista no te los restas
al final de la partida aunque seas del bando contrario, verdad???
#337
Cita de: Greene en 11 de Enero de 2018, 14:48:36
Cita de: medvezhonok en 11 de Enero de 2018, 09:59:11
Cita de: Greene en 10 de Enero de 2018, 16:53:37
Sobre el tema de los tracks, hay que tener en cuenta una cosa más:

Si R está en 3 y L en 0, y se juega una carta que sube L en 2, tal como se ha comentado, todos los jugadores restan -2 PV porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

De igual forma, si R está en 3 y L en 0, si L sube a 4, todos los jugadores restan -2 PV, porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

Si R está en 3 y L en 0, si L sube a 6, ningún jugador suma ni resta PV, porque la diferencia entre los marcadores sigue siendo 3. Si L hubiera subido 7, todos los jugadores habrian sumado +1 PV, porque la diferencia entre marcadores habría pasado de 3 a 4.

Si R está en 3 y L está en 0, si L sube 3, todos los jugadores restan -3 PV, porque la diferencia entre marcadores ha pasado de 3 a 0.

No se si queda claro lo que digo, pero es lo que normalmente cuesta mas de ver sobre el funcionamiento de estos tracks. Espero que se haya entendido lo que trato de explicar  :)
Fua....ahora si que la has términado de liar. Me parecía que lo sabia ya hora estoy mas confundido todavía. Yo lo que hago es lo que sube el.legalista lo bajo al restauracionista.

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A ver si me se explicar mejor  ;D

Lo importante es ver si la diferencia entre ambos marcadores, sin tener en cuenta cuál es el que está por delante, ha aumentado, ha disminuido o se ha quedado igual.
Si la diferencia ha aumentado, todos se suman tantos puntos como haya aumentado (si la diferencia era 3 y ahora es 4, todos se suman 1; da igual cual es el que esté delante, puede ser el mismo que ya estaba, que ha avanzado 1, o puede ser el otro, que ha avanzado 7; después de mover, en ambos casos la diferencia entre uno y otro es de 4, es decir, uno más que antes, y por tanto se suman 1).
Si la diferencia ha disminuido, todos se restan tantos puntos como haya disminuido (si la diferencia era 3 y ahora es 1, todos se restan 2; da igual cuál es el que esté delante, puede ser que el que estaba por detrás haya avanzado 2, o haya avanzado 4 y se haya puesto delante; en ambos casos, despues de mover la diferencia es de 1, es decir, dos menos que antes, y por tanto todos se restan 2).
Ok, gracias. Una cosita ....los pu tos que aparecen a la derecha de las cartas incluidos los de realezas, se suman al instante verdad?

Y....solo se puede colocar agentes en el tablero reclamando cartas que tengan un agente en el centro ?

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#338
Cita de: Greene en 10 de Enero de 2018, 16:53:37
Sobre el tema de los tracks, hay que tener en cuenta una cosa más:

Si R está en 3 y L en 0, y se juega una carta que sube L en 2, tal como se ha comentado, todos los jugadores restan -2 PV porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

De igual forma, si R está en 3 y L en 0, si L sube a 4, todos los jugadores restan -2 PV, porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

Si R está en 3 y L en 0, si L sube a 6, ningún jugador suma ni resta PV, porque la diferencia entre los marcadores sigue siendo 3. Si L hubiera subido 7, todos los jugadores habrian sumado +1 PV, porque la diferencia entre marcadores habría pasado de 3 a 4.

Si R está en 3 y L está en 0, si L sube 3, todos los jugadores restan -3 PV, porque la diferencia entre marcadores ha pasado de 3 a 0.

No se si queda claro lo que digo, pero es lo que normalmente cuesta mas de ver sobre el funcionamiento de estos tracks. Espero que se haya entendido lo que trato de explicar  :)
Fua....ahora si que la has términado de liar. Me parecía que lo sabia y ahora estoy mas confundido todavía. Yo lo que hago es lo que sube el.legalista lo bajo al restauracionista.

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#339
Cita de: DEE en 10 de Enero de 2018, 15:24:13
No hace falta nada para recordar el movimiento anterior del track porque los cambios se realizan inmediatamente y lo unico que te importa es la nueva diferencia. Asi que lo primero que miras, antes de mover nada, es la diferencia que hay, despues realizas el cambio en el track y compruebas si la diferencia ahora es mayor o menor (o igual) y ajustas si hace falta.

Segun el ejemplo:
Si el track durante el turno de un jugador es:
Restauracionistas 3
Lealistas 0

-- La diferencia es 3, todos ya habian sumado 3 PV

Si entonces ese jugador cambia los tracks a:
Restauracionistas 3
Lealistas 2

La nueva diferencia es 1 y antes de jugar sus cartas era 3 (esto lo compruebas antes de mover el track) por lo tanto, ahora deben perder 2, para ajustar la diferencia.

Hazlo un par de veces sin jugar, para testearlo. Es mas facil de lo que parece.
Ok Dee, perfecto. Ya lo pillo.

Por cierto, me podéis pasar el enlace a las cartas corregidas ? El de dropbox esta caído y no sabia que las cartas de la edición Masqueoca en español estaban mal

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#340
Se sabne cuales son los cambios con respecto a la edición original?. Solo que dura menos turnos??
Porque si es así, no merece la pena.
#341
Cita de: JGGarrido en 30 de Octubre de 2015, 18:56:26
Cita de: Alien8 en 30 de Octubre de 2015, 18:47:23
Siento ser tan zote pero ahora estoy más liado. En el primer párrafo dices que los puntos que hay que anotar es igual a la diferencia de los marcadores ¿por qué si la diferencia es de 1 los jugadores pierden 2 puntos?
porque previamente ganaron 3 puntos:

Restauracionista 3
Lealista 0

diferencia 3, todos suman 3 PV

Restauracionista 3
Lealista 2

diferencia 1. Como antes sumaron 3, ahora deben perder 2, para que la diferencia real se ajuste a la nueva situación, que es 1.

O sea...según esto.......siempre hay que tener en cuenta el ultimo movimiento anterior en el track. Y si pasan
varios turnos y no se acuerda de lo que subió o bajó el marcador?. No es un poco cutre esto, no poner ningún
marcador para recordar la perdida o ganancia de puntos anterior' Seguro que funciona así?
#342
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
06 de Enero de 2018, 11:28:08
Otra duda.....

1.- De qué se compone el set basico de edificios de la ciudad?
2.- Los edificios que se pueden construir varias veces como Cart shops, storage, woodcutter, etc..
se dividen a partes iguales para todos los jugadores o es un montón común y no se dividen.
No sé si me explico.
#343
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
04 de Enero de 2018, 17:04:31
La fase de Secret es la fase de gestion de la.ciudad y esa según el juego se hace en secreto para que nadie vea que edificios vas a activar o que vas a construir. Tu no.la haces en secreto, gixmo? El juego aconseja poner.unas pantallas para que no vean lo que haces.

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#344
Antiquity - 03/2008 / Re:ANTIQUITY: ESTRATEGIAS
03 de Enero de 2018, 15:22:37
Santa Maria no es muy complicado eso de conseguir 2 condiciones de victoria??  :P
#345
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
03 de Enero de 2018, 15:21:05
Cita de: gixmo en 03 de Enero de 2018, 07:56:46
me parece correcto Little Member  ;)

Solo comentar que realmente los edificios no se hace de forma oculta, sino simultanea... es una forma de agilizar.
El resto bien dicho por vicman

En las reglas dice..."Phase 2. This phase is secret". Además dice que se pueden poner mercancias
en los edificios construidos para que luego el resto puedan ver que es lo que has hecho.

Aparte varios temas más:

1.-Con respecto a los Forced labour (trabajadores explotados) cuando terminan con la ultima mercancía,
las reglas dicen que se van al Harvest box. Mi pregunta era...los trabajadores del Harvest box, a diferencia
de los del campo, se recuperan junto con los de la ciudad en la fase 1?.

2.-Otra cuestion es....al principio no partimos con ninguna mercancía...como coño hacemos
para construir algo si todo cuesta madera o piedra???  :-\

3.-Las Inns solo pueden construirse si tienes un Brewery, pero estas solo pueden construirse en tu zona
de control, verdad??? Es decir, no puedo construirla en cualquier hexagono libre.

4.- Cuando construyes algun edificio de campo (Inn, Fishery, Mine, etc) los marcadores
de explorer se retiran al colocar el recurso?.  Supongo que se eliminan y no te quedas con el
recurso del explorer.