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Mensajes - cesarmagala

#331
No creo que sea el caso de este juego. Obviamente la mitad del mismo es la historia y eso es innegable. Pero en comparación con otros narrativos aquí tomas decisiones constantes. Donde ir, que objetos llevar, que hacer en cada lugar, que camino tomar...

A mi me da la sensación de que la historia va por un lugar que tiene que ver con lo que decido . Ojo que a lo mejor es falso y acabaría en el mismo lugar si o si, pero solo el efecto ya está conseguido.

Por no hablar del combate que es un mini juego de toma de decisiones constante.

No diré que influyes en la historia , pero si en cómo está avanza y hacia donde. Y si roleas un poco tu personaje realmente te sientes protagonista y no mero espectador . A mi me recuerda un poco a las aventuras gráficas de PC, la historia está ahí pero tú tienes que hacerla avanzar buscando la mejor decisión.
#332
Componentes y Erratas / Tainted Grail (Erratas)
06 de Agosto de 2020, 12:03:13
He traducido las FAQ oficiales y he puesto alguna errata que se ha detectado y que aun persiste en la edición en castellano. Iremos ampliando a medida que se vean más.

Ojo, hay una errata en el capitulo 7

https://www.dropbox.com/s/vbqsvbnta7qoqt8/FAQ_espa%C3%B1ol_1.0.pdf?dl=0
#333
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
06 de Agosto de 2020, 12:02:51
He traducido las FAQ oficiales y he puesto alguna errata que se ha detectado y que aun persiste en la edición en castellano. Iremos ampliando a medida que se vean más.

https://www.dropbox.com/s/vbqsvbnta7qoqt8/FAQ_espa%C3%B1ol_1.0.pdf?dl=0
#334
Componentes y Erratas / Tainted Grail (Erratas)
05 de Agosto de 2020, 15:23:40
Si, es una errata y pasa en varios mazos.
En efecto hay que coger las quince primeras y no fiarse mucho de los estandartes


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#335
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
05 de Agosto de 2020, 11:49:17
Pues si. La duda era que parecía descompensada. Tiras la moneda: que sale cara? La aplicas. Que sale cruz? Intentas taparla.
Pero en efecto parece que hemos complicado la cosa sin venir a cuento, a veces pasa, jejeje


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#336
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
05 de Agosto de 2020, 10:37:24
Cita de: Txus78 en 01 de Agosto de 2020, 12:46:56
Hola, inauguro hilo de dudas para el juego recién recibido en castellano. Mi duda es sobre la carta ataque arriesgado. Una vez que se juega, se lanza el grial, independientemente del resultado, si se continúa el ataque solapando dicha carta se pierde su efecto? Gracias de antemano.

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Retomo esto porque ha habido bastante discusión en el grupo de Telegram y al parecer alguien implicado en la edición del juego ha resuelto la duda.

Esta carta funciona como el resto. Cuando se coloca se resuelve (tiras el dial) pero (y esto yo no lo hacía así) es como el resto: si luego la tapas no se resuelve.

En principio parece demasiado poderosa pero también parece muy difícil de conectar, así que ya veremos cómo funciona.


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#337
También comparto lo que dices Calvo. Es un juego espectacular, cuidado hasta el extremo para que todo sea claro y jugable.
El temor al AP en los combates a mi al menos se me va disipando. En el segundo capítulo lo hacía mucho más fluido y ya vas viendo las conexiones casi a la primera.
Como comentario , creo que es un juego con un "tempo" distinto a lo que estamos acostumbrados. Creo que requiere saborearlo. Leer cada localización, ver las ilustraciones , encontrar pistas o indicios en las descripciones... también tomarte un tiempo tras el combate y repasar la secuencia que has construido (coincido en que es increíble el sentido que cobran las acciones y por qué algunas pueden hacerse y otras no).
Me parece un juego de antaño, me recuerda a las aventuras gráficas o a las máquinas recreativas, cuando tenias que empezar de cero y pasarte las primeras pantallas rápido para llevar a aquella en que te mataron, o cuando tienes catorce cosas por hacer a la vez y no sabes cual será mejor. Creo que gran parte de las críticas (que hay que "perder" tiempo buscando comida, activando menhires, que es largo...) tienen que ver con la tendencia a juegos rápidos, que uno pueda acabar en una semana y así poder hacer la Mega-reseña o el súper vídeo de YouTube y pasar al siguiente. Este juego no es así; hay que pararse, verlo todo, repasar todo lo que te ha pasado ese día, planificar el siguiente.... incluso hay que tomar notas.

A mi no me preocupa la rejugabilidad (aunque puede que me equivoque). Para empezar el juego da para 50 horas mínimo . Pero me parece que voy dejando tantas cosas por ver, cosas que además son propias de cada personaje .... que creo que si lo dejas reposar un par de meses y empiezas una campaña nueva con otro personaje puede disfrutarlo casi como el primer día.
#338
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
04 de Agosto de 2020, 11:22:47
Cita de: Sir Koke en 04 de Agosto de 2020, 11:02:20
Cita de: cesarmagala en 04 de Agosto de 2020, 10:09:07
Yo no veo limitaciones a esas cosas. Solo a veces te dice que hay cosas que puedes hacer una vez al día. Por lo demás puedes hacer lo que quieras.
Es que temáticamente, algunos versículos no serían muy lógicos repetirlos cual bug en Matrix. Tipo, te encuentras un espíritu en pena que te dice que no puede partir al más allá si no le entregas 1 de magia, se lo das y desaparece. Si luego otro compañero hace lo mismo y vuelve a repetirse la comedia, queda como -meh-  :P
En cambio, esos que comentas que especifíca que puedes hacerlo una vez al día, creo que lo dice para aclarar que son los únicos que pueden repetirse.

Bueno, por eso recomiendan que tomes notas, para recordar cosas que no debes repetir


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#339
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
04 de Agosto de 2020, 10:09:07
Yo no veo limitaciones a esas cosas. Solo a veces te dice que hay cosas que puedes hacer una vez al día. Por lo demás puedes hacer lo que quieras.


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#340
Dudas de Reglas / Tainted Grail (dudas)
04 de Agosto de 2020, 09:47:08
Yo suelo comer tras acabar la misión del capítulo. Me parece más narrativo . Las reglas tampoco ponen nada al respecto.


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#341
Juega a lo que tienes.
Con el tiempo verás las mecánicas , las estrategias, la interacción..... comunes a muchos juegos. Sabrás lo que te gusta y lo que no.
Entonces cuando un juego te guste: investiga. Lee las reglas (suelen estar disponibles siempre), ve vídeos de una partida, lee a gente que haga reseñas objetivas (si eso existe, pero creo que me entiendes, que no sean publicidad....)

Con el tiempo tú mismo serás capaz de predecir si un juego encajará o te gustará. No es una ciencia exacta por supuesto, pero es lo mejor.

Tranquilo. Los juegos que hoy son difíciles de encontrar aparecen en el mercadillo en unos meses.
#342
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
02 de Agosto de 2020, 18:03:53
No. Revela eventos igualmente.
Cuando te digan que añadas eventos los coges de los eventos aleatorios y los pones sobre ese mismo mazo de eventos.
Digamos que en todo momento tienes una misión activa (o varias) , un mazo de eventos del que robas cada turno, y el mazo de eventos aleatorios del que robas cuando te digan y los pones sobre el mazo de eventos del que robas cada turno. No barajes ese mazo.


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#343
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
01 de Agosto de 2020, 17:51:31
Retomo la cosa porque he estado leyendo las FAQ.

Primero se resuelven las conexiones de la izquierda y después la capacidad de la carta "al colocarse".
Esto es así porque siempre se resuelve la secuencia de izquierda a derecha.


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#344
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
01 de Agosto de 2020, 15:54:18
A ver, sí, el icono de la calavera se resuelve en el ataque del enemigo, pero piensa que puede que no llegue a resolverse.
O sea: si sacas grial coges los cubos. Puede que eso  mate a tu enemigo con lo que no hay que hacer nada más. Si sale calavera en el paso de ataque se aplica esa capacidad . Supongo que habrá que dejar la moneda como recordatorio.


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#345
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
01 de Agosto de 2020, 15:35:17
Si. Ese icono significa que se resuelve al ponerla. Lanzas la moneda, aplicas el efecto y ya no tiene más consecuencias.
Las cartas que siguen en juego son diferentes. Tienen los iconos a los dos lados, de manera que si juegas otra carta el efecto no se solapa con la siguiente.


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