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Mensajes - Schroinger

#331
El sábado pasado visité la casa de Rodrigo con tal de ponernos nuestros sombrero de generales y revivir las épicas que se vivieran como parte de la campaña Cruzada en el Norte de África gracias a "Corps Command: Totensonntag".


Imagen tomada de www.boardgamegeek.com

Yo sin dudarlo, decidí prestar mis servicios al gran mariscal de campo, ese zorro del desierto legendario y tratar de defender con honor las posiciones puestas a mi disposición. Rodrigo en cambio, optó por representar a los británicos y sus aliados en sus constantes ataques con refuerzos de todo lado contra mis posiciones.

El juego, es considerado un juego introductorio al subgénero de juegos de guerra de los juegos de mesa, con un mapa hexagonal y pequeños cuadritos de cartón que contienen las distintas unidades a usar. Los distintos terrenos y objetivos están claramente plasmados sobre el mapa, y a pesar de mi amor por miniaturas debo decir que es un juego muy bello de apreciar y que tiene un excelente diseño y arte.

El juego es sencillo. Cada unidad tiene su fortaleza, iniciativa (que funciona como movimiento a la vez), y defensa, además señala si es motorizada y puede presentar bonos a usar en casos específicos. La división a la que corresponde viene en una letra diminuta, que la verdad me costó leer, habiendo llegado a mezclar divisiones distintas.

El juego se supone que se juega en una hora; no sé porqué duramos cuatro.  Tal vez es que pensamos mucho cada jugada, o porque Rod se encargó de hacer todos los cálculos.  Como sea dudo que dure una hora basado en mis experiencias, pero sí creo que con más partidas en el pecho sería posible jugarlo entre dos y tres horas.

El juego tiene varios turnos agrupados en seis jornadas.  Al final del día la noche llega con la oportunidad de reparar la maquinaria dañada y curar a los heridos, y el escenario dicta las posiciones y unidades iniciales, así como los refuerzos a recibir.

Después de colocar las unidades en sus posiciones iniciales, me di cuenta lo importante que es usar correctamente la iniciativa y sacar provecho al máximo del movimiento adicional que pueden tener las unidades motorizadas. Y lo importante que es colocarse correctamente sacando provecho de la zona de influencia para atrapar al otro jugador.

Comenzamos el juego y tímidamente moví mis unidades a cubrir los objetivos principales, sin embargo, decidí salir al encuentro del enemigo y mantenerlo a raya más allá de las montañas.

Poco a poco las unidades aliadas fueron cayendo, gracias a que me enfocaba en una sola unidad; hasta que cayera seguía con otra, maximizando mis opciones de tiro siempre iniciando con los más fuertes y terminando por los débiles.

También parte de mi estrategia fue no mantener todas las unidades agrupadas, para poder más fácilmente encerrar a las unidades enemigas; una vez que las herían las replegaba para que fueran protegidas por otras.

Sí me percaté de que es mejor agrupar unidades parecidas para no entorpecer el movimiento de unas con otras y coordinar mejor los movimientos.

A pesar de que Rodrigo contaba con más refuerzos, le costó romper mis líneas, cosa que hizo hasta el último día donde finalmente llegó a dos de sus objetivos. Sin embargo, el costo que había pagado era demasiado alto.  Cuando vi sus refuerzos sentí que iba a perder pero luego solo pensaba en cuántas más podría matar, fue una carnicería de aliados sin duda alguna.

Parece que los aliados tenían muy mala inteligencia de antemano, porque menospreciaron a los italianos y esta fuerza pudo mantenerse hasta el final del juego.  También sobrevaloraron los panzers; pudieron acabar con dos rápidamente mas no les abrió el camino al aeropuerto.

Debo decir que fue una dura pelea, nada fácil y al final había descuidado mis puntos de interés con tal de hacerle frente a tan poderosa fuerza y con la sorpresa de esos refuerzos tardíos pero tan avanzados que llegaron a darle un respiro a los aliados.

El último turno fue una carrera por alcanzar y eliminar a aquellas unidades que se habían logrado infiltrar y felizmente solo pudieron mantener una posición cuando llegaba la noche.

Al final de la batalla, los Aliados tenían un menos uno sobre todo por el montón de pérdidas que sufrieron en batalla y no haber alcanzado los objetivos estratégicos propuestos al inicio de la batalla.

La mesa esta puesta y la próxima vez tendré que comandar a las fuerzas Aliadas, aunque no me hará mucha gracia servir bajo el tonto y suertudo Montgomery.  Como sea, fue un juego que disfruté mucho y espero haber honrado la memoria del zorro del desierto.

Definitivamente, una excelente entrada en este subgénero, que ha logrado entusiasmarme muchísimo.


Esta crónica puede verse también en www.juegosdemesacr.com

Para una lista completa de las crónicas visibles en www.juegosdemesacr.com ver http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029
#332
Miniaturas para todos
Sesi?n del 9 de mayo de 2008

Despu?s de pensar mucho sobre si escribir o no esta cr?nica sobre "War of the Ring", decid? que s? val?a la pena por la simple raz?n que quiero que sirva de advertencia para no jugar este juego con sus reglas introductorias, ya que es sumamente desbalanceado, imposible de ganar para la comunidad y por ende, muy r?pido y no muy divertido.


Eso s?, recomiendo que si est?n estudiando las reglas, jueguen un par de turnos con las introductorias para que vean c?mo fluye el juego y luego puedan m?s claramente y sin sentirse tan agobiados, leer las reglas por entero.

Ahora bien, a?n no juego con las reglas completas por lo que mis comentarios se basan en la versi?n introductoria.

El juego es muy sencillo y tiene dos din?micas importantes:  el avance del anillo y la lucha entre pueblos de Tierra Media. El jugador de la Comunidad es quien tiene decisiones m?s dif?ciles que tomar:  si avanzar el anillo r?pidamente a su destrucci?n o si, m?s bien, proteger los asentamientos de los pueblos libres para no caer ante el poder de Mordor muy temprano.

Al inicio del turno, el jugador maligno debe decidir cu?ntos dados asignar a la b?squeda del anillo. Los dados restantes se tiran en conjunto a los de la comunidad y se ejecutan los resultados de los dados.  Cada cara tiene un s?mbolo distinto que permite hacer ciertas acciones: reclutar, llevar pa?ses a la guerra, mover el anillo, sacar una carta (que a su vez tiene otro s?mbolo por ejecutar), pelear, mover ej?rcitos, etc.

Las acciones se turnan una a una y es r?pido y sencillo. Es importante para la comunidad mover r?pidamente el anillo, pero no deben descuidar sus asentamientos porque si pierden cinco se acaba el juego. La Comunidad tambi?n puede ganar si conquista dos asentamientos del mal, pero eso es imposible pensar en ejecutarlo ya que hasta muy tarde en el juego tendr?a los pa?ses y ej?rcitos disponibles para poder atacarlos.

Una cosa muy importante, es que se juega en un mapa de la Tierra Media donde se delimitan los pa?ses por colores y se colocan los ej?rcitos en los asentamientos, sin embargo, hay un medidor pol?tico y hasta que cada naci?n llegue al final no estar? en guerra, y no podr? atacar, ni invadir otras naciones ni reclutar; aunque s? pueden defenderse.

Y este es el problema m?s importante, que es muy f?cil para los malos entrar en combate r?pido, pero es muy dif?cil para la Comunidad introducir buenos ej?rcitos en el conflicto, y se queda a la merced del jugador de las tinieblas por buena parte del juego.

El viernes pasado, LP y yo con muchas ansias y fe en el juego decidimos probarlo.  Nos sorprendi? lo f?cil y r?pido que se jug?. Para m? no fue muy bonito, pues no sab?a bien qu? hacer y, sin embargo, el mal se encarg? de atacar a Gondor y Rohan primero, y antes de poder ingresar a la batalla con Rohan ya casi que ten?a el juego perdido:  cuatro asentamientos cayero r?pidamente a merced de sus Nazgul voladores, inferioridad de l?deres y sin la opci?n a?n de reclutar y reforzar fuerzas.

En fin, el anillo avanz? un poco pero no lleg? ni a divisar las faldas de la Monta?a de la Perdici?n y ya el pobre Frodo lloraba con un pecho pesado que no aguantaba m?s.

Finalmente, LP tuvo el favor de matarme y abortar esta misi?n fallida, en esperas a leer todo el juego y jugarlo de nuevo con las reglas completas, esperando encontrar la gema de la que todos hablan.

A como est?n las cosas, me reservo dar una recomendaci?n o puntuaci?n del juego, me parece injusto.

Pero s? puedo recomendar, pintar las figuras de cada naci?n por su color respectivo y tener una tabla que explique el color de cada naci?n, as? como sus asentamientos y tal vez hasta un mapita solo con las divisiones de las naciones, para un juego m?s fluido y sin perder tiempo en ver donde estoy, qu? es esto y s? puedo ir as? ac? o hacer lo otro.

Para quitarnos el mal sabor de este juego que no nos sali? tan bien, decidimos cambiar de universo y juego y probar algo sencillo pero efectivo.

Fue f?cil convencerlo de jugar con "Star Wars Miniatures", ya que noto es adepto a esta rica mitolog?a. De mi experiencia con miniaturas considero que es de los juegos m?s sencillos y satisfactorios para introducir gente a este pasatiempo, y esta vez no fue la excepci?n.


El juego es sencillo y r?pido, es de la variedad de miniaturas coleccionables, con colecciones que se venden por separado en cajas donde su distribuci?n es secreta.

Cada qui?n arma su bando siguiendo alguna de las 3 facciones: Rebeldes, Imperio o Huts (sus nombres pueden variar seg?n la ?poca gal?ctica que se juegue, pero Uds. me entienden), se fija un puntaje y se arma un equipo que no lo exceda. Hay figuras ?nicas, que son personajes de los que solo puede haber una copia.

Cada figura trae una carta con sus caracter?sticas, valor, fuerza, defensa, da?o y habilidades especiales, y con un dado de veinte caras se determina si se da?a a la otra figura o no; habiendo tambi?n modificadores por cubrirse, objetos y dem?s.

Al inicio de cada turno se tira por iniciativa y se activan dos figuras de cada bando por vez, y as? se van turnando hasta acabar el turno.

Para esta ocasi?n usamos solo figuras de la primer colecci?n, Rebel Storm, con sus reglas y mapa; haciendo uso del escenario que tra?a el libro de reglas.

Dado a que no ten?a a R2-D2 ni a Obi Wan Kenobi, los reemplac? con figuras de bajo valor que no excedieran el valor de estas 2. LP escogi? ser el malvado Darth Vader y yo los valerosos rebeldes en busca de su princesa, y para no complicarle mucho las cosas no jugamos con las reglas de cubrirse y sus modificadores.

El juego empez? con los rebeldes movi?ndose r?pidamente y separ?ndose en dos equipos. Un equipo conformado de un piloto rebelde, soldados rebeldes y oficial rebelde se acercaron con cuidado a desactivar el rayo de tractor primero, mientras que Luke, Han Solo, Chewie y los dem?s se desplazaban sin mayor problema en direcci?n a la celda de Leia.

Mientras tanto las fuerzas imperiales manten?an sus posiciones impasivamente, tal vez las alarmas no hab?an sonado a?n, tal vez confiaban en la fuerza de los Sith o simplemente ten?an miedo por ser menos, sin sospechar que casi toda la fuerza rebelde era pura carne de ca??n.

Mientras mis fuerzas avanzaban, los soldados imperiales salieron a hacer frente a la amenaza y yo f?cilmente los pude atrapar en mi trampa, mientras ellos se enfocaban en mi grupo m?s d?bil que ten?an m?s cerca, yo desde lejos pod?a dispararles con mis personajes m?s fuertes.

Pronto la escaramuza explot? y todas las fuerzas se congregaron en los corredores a intercambiar disparos, haciendo necesario la presencia del mism?simo Lord Vader para calmar la situaci?n antes de perder a su preciada carga.

Mientras esto ocurr?a, C3-PO se escabull? y logr? desactivar el rayo con lo que los rebeldes cumpl?an su primer objetivo de la misi?n. Mientras tanto Vader se acercaba a los rebeldes, qui?nes se enfrentaron a ?l y sacrificaron su vida con tal de que un oficial lograra abrir la celda y dejar a Leia libre.

Finalmente, y con los h?roes caidos como m?rtires, Leia pudo esquivar a Vader qui?n berreaba dentro de su aparatejo met?lico mientras esta lograba escapar, sola pero a salvo. Nunca olvidar?a el sacrificio hecho por sus amigos.

Como ven, LP perdi? esta partida, pero a pesar de sus dudas iniciales por mi fuerza considerablemente mayor en n?mero al final el escenario fue muy cerrado y creo que si hubiera agrupado a sus fuerzas desde el inicio y no haber esperado hasta el final para sacar a Vader, las cosas ser?an muy distintas en una galaxia muy lejana.

Definitivamente, un juego divertido y un final tenso como pocos, veo que el juego cautiv? a LP qui?n ya me pregunt? por donde comprar las miniaturas y yo he redescubierto un viejo amor.  No es mi juego favorito de miniaturas pero es uno que disfruto mucho por su sencillez, rapidez y tema, y del que pienso adentrarme m?s a?n.

El juego lo recomiendo a cualquiera que quiera entrar al mundo de las miniaturas o a un fan de Star Wars, para los que ya son veteranos de miniaturas el juego les puede quedar algo corto con sus sencillas reglas.


Esta cr?nica puede verse tambi?n en www.juegosdemesacr.com

Para una lista completa de las cr?nicas visibles en www.juegosdemesacr.com ver http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029

Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com
#333
Pa?l y Saprissa, dos almas un destino
Sesi?n del 30 de abril de 2008

Nueva noche de juegos, esta vez realizada en Sabana Oeste con relativo ?xito de convocatoria.  No se puede negar que hab?a ambiente de festejo:  por un lado, en virtud de la alegr?a propia del hijo pr?digo que vuelve, pues Pa?l nos agasaj? con su presencia luego de alg?n tiempo de estar retirado de las canchas, salvo alguna excepci?n; por otro, el buen ambiente que genera estar en v?speras de un d?a festivo (primero de mayo), pues se puede tomar el juego m?s relajado y aprovechar para sacar de la nevera algunas cervecitas, ya que a la ma?ana siguiente no hay que trabajar (bueno, trabajan los mineros en Chile, nosotros simplemente cobramos).


La cerveza de Costa Rica es... Imperial.  Est? claro que si no son chicheros, se desperdician una pinta que ni para qu?.  Ah, por cierto, el juego en desarrollo es "Citadels".

A nivel l?dico, la noche comenz? dividi?ndose el grupo en dos:  los feos y los guapos.


Partidas simult?neas de "Buy Low, Sell High" y "Das Verr?ckte Labyrinth".

Como se cita, de un lado de la mesa se jug? "Buy Low, Sell High", del que se sabe poco por no haber sido remitida cr?nica alguna, salvo que Pa?l revalid? su paternidad sobre Jeffrey, llev?ndose la victoria, con Roberto como tercero en disputa.


Jeffrey, Roberto y Pa?l jugando "Buy Low, Sell High".

Por su parte, el otro grupo se ech? una partidilla  de "Das Verr?ckte Labyrinth", el cual parece ser un viejo juego alem?n para ni?os, muy popular, ya que tiene muchas versiones y a?n se sigue publicando.


"Das Verr?ckte Labyrinth".

Esta vez, como es costumbre, no jugamos con ni?os sino entre adultos y debo decir que es un juego r?pido y agradable. Con una pizca de estrategia que lo hace una divertida distracci?n en los treinta minutos que dura una partida.

Es un juego muy sencillo:  se construye un laberinto y los participantes tienen que encontrar distintos tesoros que encuentran en su mano de cartas. Para hacer esto mueven primero toda una fila del laberinto, introduciendo y empujando una tableta nueva y luego moviendo su ficha, que comienza en alguna esquina.

El juego obviamente fue ganado por LP, qui?n posee la copia desde los 80's y estoy seguro no lo ha dejado de jugar hasta hoy en d?a.

Luego le sigui? Ale, qui?n seguro sufr?a cuando su hermano de ni?os le obligaba a jugar juegos solo para restregarle sus victorias.

En tercer lugar LC, definitivamente Heredia no anda con suerte.

Y de ?ltimo un servidor, que malinterpret? una regla y al inicio cre? que mi figura deb?a moverla el m?ximo posible y no lo que yo quisiera.  No s? por qu? pens? eso, pero s? que me entorpec? el camino y termin? perdiendo.

En fin, si tienen ni?os esta m?s que recomendado, un juego que da para un poco de estrategia y repetidas jugadas sin cansar.

Terminado el juego, mientras el otro grupo se entreten?a con el partido del Saprissa, que jugaba la final de la Copa de Campeones de Concacaf [Nota del traductor:  esta competici?n es hom?loga a la Champions League europea] contra el Pachuca de M?xico, "Mission: Red Planet" ver?a mesa.  El juego, como he explicado con anterioridad, es uno de mayor?as, donde exploramos y conquistamos Marte enviando astronautas desde la Tierra. Un juego sencillo y r?pido, pero con mucha personalidad, donde hay tantos giros como sorpresas, y en el que lo mejor es no jugar contra los jugadores, sino enfocarse en los objetivos personales.


"Mission: Red Planet".

Y es que creo que concentrarse desde el inicio en conseguir la mayor?a de zonas en Marte a trav?s de cohetes con distintos destinos es la mejor forma para asentarse, para luego afianzar las zonas propias o vecinas.

S? creo que es necesario un par de jugadas para familiarizarse con las cartas, y darse cuenta que contra una estrategia bien planteada el efecto que pueden tener es m?nimo cuando se maximiza el n?mero de acciones.

En fin, nuestra partida fue la primera vez que los dos Luis colonizaban Marte y es por eso que sufrieron m?s.

El juego transcurri? r?pidamente, conmigo tratando de establecerme en la mayor cantidad de zonas distintas desde el inicio, siendo de mucha ayuda el que fuera el primer jugador en el primer turno en usar la carta de Agente de Viajes y enviar tres astronautas de un solo tiro al mismo destino. Alejandro y LP se dieron pronto cuenta del peque?o detalle de que si no pueden ir en la misma nave se pierde el turno.

Despu?s de eso y de matar y reemplazar a algunos astronautas por aqu? y all?, LC fue el m?s afectado, siendo yo el ganador, Ale el segundo lugar y LP el tercero.

Sin duda, creo que se enfocaron mucho en los efectos de las cartas y le restaron importancia al destino de las naves, ya que terminaron peleando muchas zonas entre ellos, lo que me permiti? llevarme la mayor?a de ellas y sus tantos, con sola una regi?n de tres puntos.

Para finalizar decidimos unirnos los siete en un solo grupo, mientras la televisi?n nos distra?a con el Monstruo [Nota del Traductor:  con este nombre se conoce tambi?n al Saprissa] muriendo en territorio azteca (entre menos se diga de tan vergonzosa actuaci?n, mejor; el juego terminar?a 2-1 a favor del Pachuca).

De inmediato, todos pensamos en "Citadels", que aunque est? m?s visto que las tetas de Pamela Anderson (los que esperaban el enlace se lo van a tener que buscar solos, que no queremos que nos caiga la Oficina de Censura, jeje), siempre cumple con lo que promete.

As?, LP, LC, Rob, Jeff, Pa?l (terco como una mula), Ale y yo nos dispusimos a construir la ciudadela m?s destacada en una oscura ambientaci?n medieval.

Una breve descripci?n del juego: es uno de cartas donde, como se dijo, cada jugador trata de construir la mejor ciudad.  Para ello, en cada turno puede cambiar su identidad para lograr efectos diversos a su favor, ya sea cobrar impuestos, matar a alguien, destruir edificios, etc.  Es un gran juego cuando se tienen muchos jugadores como fue esta la ocasi?n.

Desde el inicio parece que una maldici?n cay? sobre LC, ya que muri? creo que cinco veces seguidas, siendo el blanco favorito de Roberto "El Destripador", y luego fue robado por un servidor.  La suerte definitivamente no estuvo de su lado. No me alegr? por su fortuna, sino por no ser el blanco de tanta maldad en un solo juego; "Citadels" es simplemente para LC lo que "Bang!" es para m?.

Pa?l segu?a terco con la interpretaci?n de algunas cartas, sac?ndole provecho a un edificio suyo que le permit?a comprar edificios destruidos por el Warlord.

Yo, por mi parte, en mi juego de callado y tranquilo me destaqu? pronto por comenzar a expandir mi ciudad, lo cu?l no pas? desapercibido ya que LP se encarg? de que todos lo supieran y me tuvieran como objetivo para retrasar mi crecimiento mientras ?l, discretamente, expand?a su imperio.

Jeffrey empez? a destacar junto con Roberto hacia la mitad del juego, pero pronto vio su feudo destruido por la mala mano del Warlord, que sin importar qui?n fuera invariablemente lo puso en la mira.

Tambi?n tuve la fortuna de sacar una carta que me daba una moneda de oro cada vez que cambiaba el Rey, por lo que con ganas de no darme ese gusto me lo dejaron la mayor?a del tiempo perjudicando a Jeff, Rob y Pa?l que casi siempre recib?an las cartas de ?ltimos.

Al final, LP gan? gracias a sus puntos extras por los colores y ser el primero en completar los ocho edificios, seguido muy de cerca por Pa?l y yo con un honroso tercer lugar. LC qued? lamentablemente de ?ltimo (espero no se resienta con nosotros), y Jeff, Ale y Rob quedaron en cuarto, quinto y sexto lugar, aunque no recuerdo en qu? orden.

En resumen, fue una noche sin grandes alardes l?dicos, pero todo un ?xito en risas y camarader?a.


Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=74&Itemid=1

Una lista completa de las cr?nicas visibles en www.juegosdemesacr.com se puede ver aqu?:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029
#334
Reseñas escritas / RE: RE: SAN MARCO
04 de Mayo de 2008, 01:19:33
Cita de: manolovila en 04 de Mayo de 2008, 01:14:53
¿Éste hilo es de San Marcos o de Mission: Red Planet?  ;D ;D ;D

salud :) s
manolovila

P:D: ¿Algún Veterano o Moderador sabe como puedo recuperar los mensajes que tenía?: 187

Jeje, perdón por el secuestro.  Ya estamos negociando para entregar al rehén por un suculento rescate...
#335
Dudas de Reglas / Perikles (Dudas)
04 de Mayo de 2008, 01:12:01
Cita de: MarioAguila en 03 de Mayo de 2008, 16:26:08
Acá debo hacer una corrección enológica: primero se sirve el vino más ligero (que en general se entiende es de menor calidad), luego el reserva (pasa por madera 12 meses o más) o superior. De lo contrario, tomar el más ligero en segundo lugar hará que tenga gusto a nada.

(otra cosa es que si los contertulios están borrachos, en ese caso se hace a la inversa: al final se saca el vino más malo)

Yo aplicaría lo mismo para los juegos  :)

Ahí me has dado.  Me guíaba simplemente por Jn 2,10, aunque está claro que el Evangelista, o en su caso el Maestresala, o sabían poco de vino, o se referían más bien al segundo de los casos que comentás...
#336
Reseñas escritas / RE: RE: SAN MARCO
04 de Mayo de 2008, 00:56:45
Cita de: Deinos en 04 de Mayo de 2008, 00:29:57
¿¿¿Información completa en el Mission Red Planet???

¿Y las cartas de eventos que no se descubren hasta el final?

Es verdad, me olvidaba de ellas.  En todo caso existe la posibilidad de verlas durante el juego, para completar la información.

En todo lo demás sabemos quién tiene qué y podemos intuir sus intenciones.  Además sabemos quién ha visto qué carta y ver su comportamiento como para saber si la carta es beneficiosa o no.

En fin, deducir lo mejor del comportamiento de los demás, pero no caos...
#337
Reseñas escritas / RE: RE: SAN MARCO
03 de Mayo de 2008, 19:44:12
Cita de: MarioAguila en 03 de Mayo de 2008, 18:56:03
Así las cosas, te aseguro que te encantará Maharajá.  :)

Este lo tiene un amigo así que a la corta o a la larga caerán varias partidas para nuestra sesión de los martes, que es en la que repetimos juegos en una dinámica parecida a las sesiones que reseñás vos.

Y si a vos te gusta "Maharajá", es capaz que "Mission:  Red Planet" pueda ser de tu agrado, sobre todo si te guiña un ojo lo de las mayorías...
#338
Reseñas escritas / RE: RE: SAN MARCO
03 de Mayo de 2008, 17:16:57
Cita de: MarioAguila en 03 de Mayo de 2008, 16:29:44
Vamos a estudiar este Red Planet entonces.
Ps.
Vi un video del Mission: Red Planet: http://www.bookshelfgames.com/permalink/ep005.html

Claro, mecánicas ya usadas (El Grande-Citaldels con sus roles), sin novedad, pero puede ser interesante, (ha sido muy criticado por mis GB de muy caótico): http://docs.google.com/Doc?id=dctx3933_1478fk3kqwgp

Por otro lado, carece del elemento que hace único a San Marco: el aspecto sicológico de la deducción, proveniente de que un buen jugador de San Marco no solo trata de hacer set de cartas equilibrados, sino que con el soterrado propósito de quedarse con el set querido, tender una trampa a un jugador, etc.

Coincido con vos en que si buscás nuevas mecánicas o juegos rompedores, mejor buscar otro, pues este no es más (pero tampoco menos), y los autores no lo ocultan, que "El Grande" + "Ciudadelas".

Sin embargo, en cuanto a lo caótico difiero un poco, pues en realidad no es tal, sino que es un juego, como decís vos, con un aspecto psicológico determinante.  Aquí los jugadores no esperan quedarse con un lote de cartas, o tenderle una trampa a sus adversarios para que tomen otro, sino tratan de "adivinar" cuáles cartas jugarán los demás para adelantárseles, ya sea para sacar provecho o provocarles daño.

Lo de caótico, no lo veo así.  Hay información completa.  Se sabe cuáles cartas han jugado los rivales y cuáles tienen en la mano.  Se sabe cuáles naves están disponibles y sus posibles destinos.  Se sabe cuáles opciones les podrían beneficiar y  cuáles te ayudan a vos.  En este sentido es como el "Ciudadelas".  ¿Juego la carta que me beneficia o juego otra para despistar un posible ataque?  ¿Hago lo evidente o escojo otra opción?  ¿Estoy en una posición segura para hacer mi plan o alguien podría fastidiar?  ¿Practico jogo bonito o me voy por el antifútbol?  ¿Menottista o bilardista?

Si fuera caos, me parece, no habrían jugadores buenos, y en nuestro grupo ciertamente los hay (desgraciadamente no soy uno de ellos... por ahora).  Hay quienes ven suerte o caos donde simplemente hay habilidad para planificar y deducir qué harán los demás.  No es un tipo de inteligencia de sacar el máximo provecho de lo evidente (como en "Brass"), sino de interpretar las posibles acciones de los demás y actuar en consecuencia.

En este sentido, el aspecto psicológico del juego no es tan sutil como en "San Marco", sino sumamente impactante.

En todo caso, tanto "San Marco", "El Grande" y "Mission: Red Planet" los tengo calificados con un 7 en BGG.  Sea que las diferencias entre mis gustos por ellos son muy sutiles y, a nivel macro, se podría decir que no tengo especial predilección.  Ahora, si hay que acomodarlos por orden de preferencia, sí que primero iría "Mission:  Red Planet", luego "San Marco" y por último "El Grande", que quizás es el único que ofrece más de lo que da.

Por otro lado, mis geekbudies también lo ponen a parir.  De hecho, si no hubiese sido por un amiguete ni siquiera lo hubiese probado.
#339
Reseñas escritas / RE: RE: RE: SAN MARCO
03 de Mayo de 2008, 16:26:22
Cita de: Schroinger en 22 de Abril de 2008, 02:05:41
Cita de: elqueaprende en 21 de Abril de 2008, 22:38:41
Yo soy elgrandista... y me encanta el San Marco...

¿Por qué a muchos sanmarquistas no les gusta El Grande?

Yo soy sanmarquista y me gusta El Grande.  Y eso que al principio fue apóstata del San Marco, al cual no le cogí el gusto sino después de varias partidas.

Bueno, acabo de probar el "Mission:  Red Planet" y ahora soy redplanetista.  Este juego reúne lo mejor de los dos mundos:  pocas cartas y, por lo tanto, pocos efectos, pero cierta incertidumbre y faroleo.  La mejor opción, de los que he probado, entre los juegos de mayorías.

Hace sentir tanto a "San Marco" como a "El Grande" muy básicos y, además, va bien para tres, cuatro o cinco jugadores, no como "San Marco" que va primordialmente a tres, o "El Grande", que luce mejor con cinco.
#340
Dudas de Reglas / Perikles (Dudas)
03 de Mayo de 2008, 16:01:39
Cita de: Willynch en 27 de Abril de 2008, 12:56:53
Muchas gracias, por resolver las dudas, a ver si esta semana llega de alemania (Aunque es de esperar que antes estrene el Bras que es este xDD)

El mejor vino se sirve primero.  Deberías probar "Perikles" antes que "Brass"...
#341
Glenn Drover ha ido poco a poco escalando posiciones en mi escalaf?n particular de dise?adores para convertirse en uno de mis favoritos, junto con Martin Wallace.  Es incre?ble ver su evoluci?n, desde unos primeros dise?os ca?ticos y no pocas veces desesquilibrados, hasta sus ?ltimos trabajos donde el sentimiento ?pico propio de sus creaciones se complementa con la sobriedad de las mec?nicas y de su flujo de juego.

Anteriormente hab?a probado "Age of Empires III:  The Age of Discovery", "Railroad Tycoon" y "Rails of Europe", juego que deja constancia de la evoluci?n comentada, pues mejora sustancialmente en cuanto a equilibrio de mec?nicas y balance de la situaci?n de juego en el tablero al anterior.  No est? dem?s decir que los tres est?n dentro de mis juegos preferidos.

Toc? ahora el turno de "Age of Mythology:  The Boardgame", el cual, una vez m?s, cumpli? con las expectativas.  No cabe duda que este juego se presenta como una especie de "Puerto Rico" avanzado con una estela guerrera.  Sin embargo, las novedades que incluye le dan un aire nuevo que lo hacen superar el legado que le sirvi? de inspiraci?n, permitiendo el desarrollo de un juego tenso, con much?sima interacci?n entre jugadores, opciones y duras decisiones.


Imagen tomada de www.boardgamegeek.com

Mi valoraci?n podr?a ser incluso mayor si no percibiera algunas inconsistencias dignas de comentar. Primero, el sistema de puntuaci?n.  Al principio de cada turno los jugadores asignan un punto de victoria a cuatro criterios distintos:  la ciudad m?s grande, el ej?rcito mayor, la construcci?n de una maravilla o el ganador de la ?ltima batalla.  S?lo el jugador que cumpla con el requisito establecido recibir? los puntos correspondientes, quedando los dem?s con las manos vac?as.

Desde mi perspectiva, este sistema de todo o nada evita que un desarrollo equilibrado reciba unos bien merecidos dividendos, sin mencionar que tambi?n promueve la aparici?n de situaciones de kingmaker, en las que un jugador tendr? la capacidad de definir cu?l de sus rivales se llevar? el bot?n.

Los jugadores son obligados a apostar temprano en el juego, con poca informaci?n, si desean luchar por tener el ej?rcito m?s grande, la mayor ciudad, o si intentar?n la construcci?n de una maravilla, aspecto menos com?n y normalmente gratificado con menos puntos.

Esto causa que los jugadores con desempe?os superiores puedan ser sobrepasados por aquellos que simplemente tuvieron la suerte de apostar a caballo ganador.  Por su parte, la posibilidad de acumular puntos cambiando favores mediante el Gran Templo es residual y no es trascendente, salvo excepci?n, para determinar el ganador.

Cambiando de tema, debe decirse que el mecanismo de resoluci?n de combates puede hacerse demasiado largo y un tanto desbalanceado, impidiendo  que el flujo del juego sea fluido en este aspecto.

Tambi?n considero que existe un problema con los par?metros para medir la grandeza de las ciudades, puesto que un pueblucho torpemente construido con muchos edificios baratos podr?a batir a una gran urbe repleta de grandes obras de ingenier?a. Y lo mismo se puede decir del aspecto militar, puesto que un ej?rcito de soldados de m?nimo coste podr?a vencer a otro de grandes h?roes y guerreros.

Por ?ltimo, y esto no es una falla del dise?o sino una necesidad propia, echo en falta un mapa posicional para poder hacer el movimiento de tropas visual.  La posibilidad de atacar a todo el mundo donde sea y con quien sea no termina siendo muy asimilable, por m?s participaci?n de los dioses que se ponga.

En resumidas cuentas, pese a lo comentado, "Age of Mythology:  The Boardgame"  transmite al terminar esa sensaci?n de haber estado jugando a un gran juego, un sentimiento ?pico, logrado a trav?s de mec?nicas bien pensadas, pero quiz?s no del todo pulidas.

Sin duda, pese a todo, un juego ampliamente recomendable.

Dicho la anterior, pasemos a la cr?nica propiamente dicha.  Los fiebres m?s recalcitrantes del juego se reunieron el pasado 29 de abril de 2008 para jugar a ser dioses mitol?gicos y determinar cu?l civilizaci?n ser?a la mejor, si todas hubieran competido en el mismo per?odo de tiempo.

Mi amigo del gran Karma c?smico, LP escogi? los griegos (no s? si eso dir? algo sobre su predilecci?n de corrientes liberales pero bueno), Rod escogi? los potentes N?rdicos (que se llaman Vikingos, maldita sea), y yo me fui enga?ado con los egipcios pensando que su ej?rcito ser?a mucho m?s h?bil.

Lo primero que se hace es acomodar tabletas que nos van a producir en nuestros terrenos los bienes con los que reclutamos y compramos edificios. Con la mala suerte, que solo salieron dos desiertos en todo el juego, que fueron tomados por LP y Rod.  Y ah? digo yo, ?c?mo es posible que los Vikingos tengan desierto?, si ese es el caso denme entonces un pico nevado. Eso s? me pareci? muy desbalanceado y no me gust? que no se pudieran cambiar las tabletas, una vez colocadas eran un compromiso para la eternidad.

El juego consiste b?sicamente en desarrollar una civilizaci?n a trav?s de cartas que se sacan de un mazo.  Entre mayor sea la ?poca mayor ser? el n?mero de cartas que se pueden tener en la mano y as? se puede desarrollar la estrategia que mejor le convenga a uno, ya sea aumentar el ej?rcito, las construcciones o avanzar la ?poca y tratar de completar la maravilla.

Las opciones de cartas se resumen en atacar, recoger, explorar, comerciar, reclutar y avanzar de ?poca. Tambi?n se cuenta con un mazo especial que contiene las mismas cartas pero con variaciones favorables para su jugador.

?Qui?n gana el juego? El que se lleva la mayor cantidad de puntos de victoria, que son unos cubitos rojos que al inicio de cada turno cada jugador tendr? la oportunidad de aportar en uno de 4 espacios: el ej?rcito m?s grande, la mayor ciudad, la maravilla y la ?ltima batalla ganada.

As? que como ven, al inicio del turno uno esta haciendo una apuesta a qu? ser? lo que ganar? y que uno se lo llevar?, lo que sirve para ir equilibrando el juego y que nadie se quede rezagado.

Al inicio del juego empec? a copiar a LP, ya que era mi primera vez jug?ndolo, pero pronto me aburr? y empec? a armar mi ej?rcito y atacarlo a ?l. Definitivamente, espero que RA, KHAT, OSIRIS o cualquier otro dios tome su venganza sobre el dise?ador del juego ya que era claro su desd?n por los egipcios.  ?Qu? poco de in?tiles en batalla! Despu?s de perder un par de ellas desist? y me dediqu? a desarrollar m?s mi ciudad, y al final hice un desarrollo urban?stico que llev? a los egipcios a su gloria merecida.

LP vio su ej?rcito paliado por los constantes ataques de sus enemigos, tratando de robarle sus terrenos m?s atractivos. Rod fue el m?s efectivo en esto, lo desangr? hasta que no tuvo con qu? defenderse, y como un pillo se llev? lo que m?s quer?a.

Rod gan? un par de batallas y se llev? apenas dos puntos de victoria por su gane absoluto, pero pronto fue obvio para los dem?s jugadores que no le ?bamos a poder ganar contra su ej?rcito as? que apostamos a poner m?s puntos en la ciudad m?s grande.

Al final del juego, dos pares de ojos incr?dulos no daban cr?dito a que hubiera ganado por desarrollo urban?stico en un delta del Nilo explosivo como si fuera la costa de Guanacaste, pero como ya lo dijo LC, ese mae juega callado pero maquinando su estrategia.

Debo acotar, que al final como Rod se vio rezagado en la construcci?n de su ciudad decidi? hacer un ?ltimo ataque desesperado, seg?n la suerte le dicatara, y despu?s de una sesi?n donde el Karma no me sonri? por fin le dej? de sonre?r a ?l, y eso fue lo que nos desempat? del virtual empate en el que est?bamos.

El juego dur? poco menos de cuatro horas y se hace pesado por el mont?n de reglas y detalles que contiene, sin duda que es de rigor tener referencias a mano para las unidades de cada ej?rcito y los edificios. Creo que con m?s experiencia se puede bajar a tres horas, ya menos me parece ser?a imposible.

Es un buen juego, flexible, que permite a los jugadores rebalancearlo y desarrollar cada uno una estrategia propia o propulsar una divertida carrera a la victoria.

Debo decir que jugamos con una versi?n casera de batalla prove?da por Rod, usando este mapa de ac?. Y a?n as? no me satisfizo del todo el sistema de combate, estar?a dispuesto a utilizar otras variantes hasta encontrar una que me guste m?s.

S? debo decir que como juego de Mitolog?a le falta a?adirle un mejor sistema de combate y m?s especificaciones a cada civilizaci?n en otras cosas que no sean las miniaturas y cartas, para darle mayor sensaci?n de estar jugando una civilizaci?n de mito.

Con todo esto, creo que es un buen juego para aquellos que gusten de los juegos de civilizaci?n y no quieran dedicar tanto tiempo como otros que hay; eso s? los fan?ticos de lo fant?stico quedar?n deseando un poco m?s de tema permeado en el juego.


Esta rese?a puede verse tambi?n en  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=71&Itemid=1

Una lista completa de las cr?nicas disponibles en www.juegosdemesacr.com puede verse en http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029
#342
Battle Day
Sesi?n del 23 de abril de 2008

El pasado mi?rcoles quedamos donde LP (Schroinger) y aprovechamos para tener una sesi?n de juegos para dos personas, en compa??a de su agradable familia y con un concierto de viol?n a cargo de su simp?tica hija.

Elegimos de primero poner toda la carnita sobre el asador y entrarle al "BattleLore", teniendo muchas ganas de jugarlo ya que desde hac?a tiempo quer?a probarlo para ver si me lo compraba.


En fin, el juego es muy sencillo y b?sico, cada qui?n comanda un ej?rcito en distinos escenarios que el libro te da con posiciones y fuerzas iniciales, m?s n?mero de cartas a recibir y condiciones de victoria.

Las mec?nicas no podr?an ser m?s sencillas y por turno solo se activa una carta que se saca de un mazo com?n, se escoge una carta de su mano y se ejecuta esa acci?n. El juego tambi?n cuenta con cartas de referencia que de forma muy pr?ctica permiten conocer todos los atributos y pormenores de nuestras fuerzas.

Esa noche, jugamos los dos primeros escenarios, yo con el noble le?n ingl?s y LP con los apestosos franceses. Al inicio del primer escenario cont? con la suerte de sacar dos cartas consecutivas de "Darken the Sky" y aprovech? para eliminar desde la seguridad con mis arqueros a sus fuerzas m?s valiosas.

LP se vio forzado a mover sus fuerzas para enfrentarme y yo confiadamente lo esper? en mis posiciones iniciales presto a terminar de aplastarlo. Sin embargo, la suerte no estar?a de mi lado y dada a una serie de tiradas desafortunadas no logr? hacer mella en su ataque y f?cilmente me alcanz? en objetivos conseguidos.

Cuando est?bamos trabados en fiero combate me d? cuenta que mi confianza me hab?a jugado una mala pasada, y al no tener una unidad en "bold" y recibir dos dados con banderitas negras tuve que perder un hombre por pendejo, que escap? del campo de batalla.

Finalmente, todo se resumi? a un tiro de dados, el cual de no haber ganado LP hubiera podido salvar la partida en el ?ltimo momento. Una vez m?s la suerte se ri? en mi cara.

Intrigado y bastante enchilado, acept? la revancha siempre con mis fieles (pero maltrechos de moral), ingleses qui?nes se enfretaron una vez m?s a los franceses de LP.

Termin? con una t?ctica parecida, tratando de aprovechar los arqueros al m?ximo al inicio y esta vez dividiendo a mi bando en dos lados y colocando la mayor cantidad de unidades posibles en las fronteras para maximizar las oportunidades que presentaban mis cartas.

Sin embargo, las cartas no mostraron mayor gracia ante mi merced y sent? la frustraci?n del sistema de activicaci?n que no me permit?a dirigir el ej?rcito como me placiera y sent? que m?s bien me limitaba mi impulso por ir y masacrar a esos condenados franceses.


Estado a mediados de la segunda partida desarrollada en el segundo escenario oficial ("First Chevauch?e").

Nuevamente el juego termin? muy cerrado favoreciendo a LP, qui?n demostr? mayor destreza en el juego por su experiencia y conocimiento previo del mismo y por sus t?ctivas ofensivas que parece favorecer el juego.

Despu?s de dos derrotas, no quise continuar con la masacre y el poco honor que me quedaba evit? que los franceses se hicieran con todas las islas brit?nicas.

Al final de esta partida, debo decir que a?n no me he decidido en pagar los $80 que implicar?a traerlo a Tiquicia y es por una sencilla raz?n:  su sistema de activaci?n. Este sistema limitado y regido al azar por el mazo de cartas me frustr? (ya me lo hab?a advertido Hur?n), m?s cuando soy un wargamer/miniaturero antes que boardgamer.

De cualquier forma, este es un juegazo y tal vez estoy siendo muy duro con ?l y en lugar de pedirle peras al olmo, deber?a de tomarlo por lo que es:  un simple juego de mesa con una mec?nica que sirve para equiparar los niveles de distintos jugadores para lograr un juego tenso, ofensivo y divertido.

Definitivamente, si la plata y el tiempo me sobrara me lo comprar?a con tal de pintar todas las miniaturas.

Ahorita estoy muy intrigado y espero volver a jugar, con escenarios m?s complejos y usando las cartas de LORE a ver si me animo por comprar este juego.

Despu?s de la paliza recibida en "BattleLore" por Schroinger, decid? que lo m?s honroso era probar otro juego y siguiendo con el tema b?lico de la noche mi curiosidad me llev? a probar "Battle Line".


Un juego del buen Dr. Knizia publicado por una casa de wargames, me tienen que estar bromeando, pero no es as? y les adelanto de una vez que es un excelente juego.

En cuanto a componentes est? muy bien hecho, eso s? yo de fiebre le cambiar?a esas piezas de madera por unas miniaturas de griegos o romanos con estandartes, jeje.

El juego en s?, es uno de cartas para dos personas muy sencillo, un clon del p?ker donde compites por varios estandartes y el primero en ganar tres adyacentes o cinco cualesquiera resulta victorioso. Por turno se toma una carta de un mazo com?n y de su mano se coloca alguna carta frente al estandarte que quiera con la intenci?n de formar una mejor combinaci?n de tres cartas que el oponente para ganarlo.

El juego es muy sencillo y r?pido y las dos partidas que jugamos las gan?, jeje, dulce venganza y as? terminamos con el marcador global empatado como es de costumbre en estas noches de juegos para dos personas entre Schroinger y yo.

La primera partida, fue sin las cartas especiales y poco a poco fui entiendo que lo importante no es jugar el juego sino jugarle al oponente y as? fue como sin darme cuenta hab?a ganado. La segunda vez usamos las cartas especiales, que en realidad agregan un poco de variedad y estrategia pero yo dir?a que es una pizca, ya no pod?a tomar cartas de ese mazo de nuevo hasta que Schroinger tomara alguna.

De cualquier forma, el segundo juego fue mucho m?s expedito y logr? irme de vuelta a mi casa sintiendo que hab?a recuperado un poco mi orgullo.

Un juego muy sencillo, r?pido y f?cil de ense?ar; mi ?nica duda ser?a por la forma en que lo jugu? si lo jugar?a mucho o pronto me aburrir?a por haberle encontrado el "toque" tan pronto.

No queda m?s decir, que un excelente juego del Doctor el cu?l no deber?an de dudar en probar y comprar si lo est?n pensando.


Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=70&Itemid=1

Para una lista completa de las cr?nicas disponibles en www.juegosdemesacr.com ver http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029

Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com
#343
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
25 de Abril de 2008, 22:11:57
Cita de: Melo en 25 de Abril de 2008, 20:28:01
Cita de: Biblio en 25 de Abril de 2008, 20:12:19
Tengo locomotora nivel 5, muevo un cubo amarillo hacia una ciudad amarilla que esta a 5 enlaces, pero ¿si hay una ciudad amarilla en el enlace 3, estoy obligado a entregarlo ahi o puedo saltarmela y entregarla en la ciudad de 5 enlaces para coger los 5 puntos?

Yo juego que si hay que entregarlo en el enlace 3.

A mi me suena que la reglas dicen que hay que entregarlo en el primer enlace del color adecuado que te encuentres por el camino... es decir, que en tu casa creo que jugáis bien.

Efectivamente, las reglas lo ponen...
#344
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
25 de Abril de 2008, 18:58:48
Coincido con la respuesta anterior, salvo en el punto 2.  Las losetas de ciudades, cuando se elige la acción de urbanizar, se escogen, no se sacan al azar.  El jugador determina qué color pondrá en una ciudad gris determinada.  Posteriormente se ponen dos cubos que sí se sacan al azar...
#345
Dudas de Reglas / Perikles (Dudas)
25 de Abril de 2008, 18:56:10
No, las alianzas son a nivel militar entre las ciudades con su lider ya electo...