Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - afrikaner

#331
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
27 de Noviembre de 2018, 15:28:22


Cita de: RaGmOuTh en 27 de Noviembre de 2018, 15:18:10
Cita de: afrikaner en 27 de Noviembre de 2018, 15:12:38
Si el jugador activo es el que la mata, decide primero hacerse con su control, por lo que la pone en su zona de juego. La carta ya no está destruida, por lo que el dueño original no la sube a su mano.
Pero entiendo que la habilidad de la carta que toma el control, se dispara al matar a la criatura... por lo tanto también se dispara la habilidad "destruida", no¿?

El orden en que se ejecuta es importante. Al matarla y tomar el control ya no está destruida.
#332
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
27 de Noviembre de 2018, 15:12:38
Si el jugador activo es el que la mata, decide primero hacerse con su control, por lo que la pone en su zona de juego. La carta ya no está destruida, por lo que el dueño original no la sube a su mano.
#333
Ya hay una nueva versión de las reglas con FAQs y solo han incluido 5 o 6.
#334
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
27 de Noviembre de 2018, 14:36:50
Sí se cumplen. Una carta aturdida puede usarse para cosechar o luchar, pero se agota sin efecto y no se usan sus habilidades.
#335
El reglamento en pdf me parece bastante completo.
#336
Cita de: Hollyhock en 27 de Noviembre de 2018, 10:02:39
La editorial es FFG. Introducirán power creep cada vez que expandan el pool de cartas.

Los nuevos sets incluirán balas de plata contra las mejores cartas de los anteriores sets, y habrá habilidades que se contrarresten a sí mismas, tipo "Current" del Netrunner o "Shadow" de Magic, que harán que los mazos sin ellas (como todos los antiguos) pierdan competitividad.

Que ya nos conocemos.

Repito: si un mazo es muy tocho, se le lastra con cadenas.
#337
Lo bueno es que el sistema de cadenas compensa las desigualdades entre mazos.
#338
Ya han dicho que sacarán nuevas casas y se combinarán con las actuales.
#339
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
25 de Noviembre de 2018, 23:42:57
Cita de: koski en 25 de Noviembre de 2018, 23:34:27
Hola,

Que ocurre con el ambar que has movido a la carta 'Lugar seguro' si este deja de estar en juego (te fuerzan a descartarlo o subirlo a la mano por ejemplo)?
Se pierde.

En el Glosario de las reglas dice: "Cuando una carta que no sea de criatura y tenga Æmbar abandona el juego, el Æmbar se devuelve a la reserva común."
#340
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
25 de Noviembre de 2018, 11:01:25


Cita de: rap_dora en 25 de Noviembre de 2018, 10:37:14
Buenas a todos, hoy he estrenado el juego y han surgido un par de dudas, pregunto a ver si me podeis confirmar o aclarar lo que pienso:


- Tengo una criatura agotada y estuneada (ambas) de la casa Marte. Yo estoy jugando la casa logos y saco una carta que dice: endereza una criatura agotada y ataca con ella. ¿Podría enderezar y atacar con la que está agotada, estuneada y no es de la casa activa?
Sí, pero como está aturdida no hace daño, aunque le puedes quitar el aturdimiento.

Cita de: rap_dora en 25 de Noviembre de 2018, 10:37:14
-Infringir daño con una carta se realiza directamente a un objetivo, no se considera un ataque. Por ello no se ve afectado por otras habilidades como provocar o eludir.


- Una única criatura desplegada, se considera que tiene flancos.


- Si la carta dice: activa el efecto cosechar de otra criatura, se puede seleccionar incluso una criatura enemiga y que no sea de tu casa activa. Aun así, podrá realizar el efecto.


- Si una carta indica que realiza dos puntos de daño a una criatura y el objetivo tiene 1 de armadura, yo entiendo que solo solo se le inflinge uno, el otro lo absorve la armadura. ¿no?
Sí a todo.

Cita de: rap_dora en 25 de Noviembre de 2018, 10:37:14

- He leido un hilo donde dicen: Si una criatura, como la araña del eter, dice que no hace daño al luchar, se refiere solo cuando ella ataca o también cuando ella defiende? Yo entiendo que es siempre, tanto cuando ataca como cuando defiende, ya que indica que "al luchar" no "para luchar". Es lo mismo que la carta "Doble Sombrio" que basicamente es un muro.
Luchar es estar en combate, tanto como atacante como defensor.
#341
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
24 de Noviembre de 2018, 21:27:47
Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 21:15:58
Gracias por las respuestas, me ha quedado todo claro menos:

- Me ha dejado la duda saber entonces como obtener el ambar de la carta aliada si con ella no puedo utilizarla para forjar una llave. Ese ambar, una vez muerta mi criatura, irá a parar a mi contrincante. Que uso puedo darle yo?, es que en el mazo básico no tenia ninguna carta para poder recuperar ese ambar.

Un saludo.
El ámbar en la carta aliada está "capturado". Lo que consigues es retrasar las forjas del rival.

Para usar ámbar del rival tienes que "robarlo" y pasa de su carta a la tuya.
No se si habrá alguna carta que permita pasar el ámbar capturado a tu carta para usarlo en forjar llaves.
#342
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
24 de Noviembre de 2018, 13:52:27


Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
Hola, antes de nada gracias por las respuestas.

Dudas:

CARTA REINA VILORDA

Hay una carta en el juego base [Reina Vilorda] que añade +1 de poder a las bestias y  +1 a las criaturas vilordo. Mi duda es como se juega esta carta:

- Mientras esté en juego todas las bestias y vilordos obtienen 1 carta de poder?


Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
- Si la carta Reina Vilarda es destruida las cartas de poder se descartan o se mantienen?.
Se descartan.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
- Si se mantienen y volviese a entrar Reina Vilorda añadiria 1 carta mas de poder a las bestias y vilordos?
No se mantienen.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
- Las cartas que tienen las 2 palabras clave obtienen 2 cartas de poder o 1?
2

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
- Si Reina Vilorda es destruida hace desaparecer todas las cartas de poder +1, con ello podria destuirse criaturas por el daño colateral.
Exacto.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
DAÑO

- Tanto el daño por combate como el daño directo que hace una carta al jugarse [acción] es absorbido por la criatura en cuestión si tiene armadura?. Estoy utilizando la armadura tanto en combate como por daño directo en el mismo turno. Sé que la armadura se va restando según avanza el turno. Mi duda es saber si tambien puedo usar la armadura en el ataque directo [sin combatir], cartas como... "Inflinge 2 daños a cualquier criatura..", estas cartas dañan a las criaturas fuera del combate.
Yo creo que sí.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15

- Las cartas que dicen: ... "inflinge x de daño a cada criatura..." se daña a las de los 2 jugadores o sola a las enemigas?
Si no dice "a cada criatura enemiga" de incluye a las aliadas.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
AMBAR

- El Ambar que se colocan sobre las cartas se cuentan para llegar a los 6 para forjar una llave? y si tengo 6 o mas ambar repartidos entre cartas y mi carta de identidad, puedo coger las de las cartas para forjar la llave?
No.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15


CARTA AGUJERO DE GUSANO SALVAJE

- La carta Agujero de Gusano Salvaje deja jugar la primera carta de tu mazo sin importar la casa a la que pertenezca.... si juego anteriormente una carta de acción en la que dice que cada vez que juegue una carta robe otra... robaría 2 cartas al jugar Agujero de gusano? una por el agujero de gusano y otra por jugar la primera carta de mi mazo?.


Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
HABILIDADES CONSTANTES

- Las habilidades constantes están siempre activas o solo al utilizar la casa correspondiente?, Por ejemplo si la carta en cuestión pone que robe una carta mas al final del turno, robo una mas durante todos los turnos? o solamente si he jugado esa casa en cuestión?
Siempre.

Cita de: Mitshiro en 24 de Noviembre de 2018, 03:11:15
CARTAS DE MEJORA

- Las cartas de mejoras se pueden adjuntar a cartas de otra casa?



#343
Voy a contar mi experiencia con el juego.

Antecedentes: Jugué un poco a Magic hace más de 20 años, cuando fui con un amigo del colegio mayor a un torneo en Madrid. El mazo y un par de sobres de aquel torneo es todo mi material de MtG. Jugué un poco contra aquel amigo del colegio mayor y nunca más he vuelto a jugar a LCGs o CCGs.

La semana pasada descubrí que acaban de abrir una tienda de juegos de mesa en mi ciudad (no lleva ni 2 semanas abierta) y ayer organizaban partidas de demostración del juego. Allí que me presenté a jugar habiendo leído las reglas. Al llegar estaban terminando de jugar los dueños de la tienda y había un chico esperando, así que al terminar ellos nos pusimos nosotros. El chico había jugado hace tiempo al LCG de Juego de Tronos. No hubo que explicar las reglas a ninguno de los dos y nos pusimos a jugar con los mazos del starter. La partida duró 45 minutos. Una vez que te sabes las cartas del mazo y no tienes que leerlas a cada rato y que tienes interiorizadas bien las reglas, seguro que se juega en muchísimo menos tiempo. La partida fue un toma y daca constante de acumular ambar, robarlo, capturarlo, etc...Perdí teniendo 5 ambars para forjar mi tercera llave, y en la ronda anterior mi rival me había robado el sexto, así que estuvo muy igualado.

Las estrategias eran muy diferentes en cada mazo y las decisiones sobre qué casa activar están muy bien. Desde luego será más eficiente una vez que te conoces las cartas de tu mazo y si además sabes las cartas del rival. Yo tuve un turno donde gané 12 ámbars para que el siguiente mi rival jugara una carta de la casa Sombras que roba todo el ámbar del rival menos 6. Si llego a saber que existe esa carta, hubiera esperado a hacer el combo una vez que estuviera en el descarte.

Los mazos del starter son fáciles de jugar en el sentido de que no hay nada que te haga revisar las reglas o te confunda en la interpretación, pero no son sencillos. Te dejan ganas de seguir exprimiéndolos. Es verdad que también te dan ganas de probar casas nuevas y nuevas habilidades como "Archivar".

Así que mi impresión de ex-jugón de culo duro que ya no tiene tiempo de jugar y que nunca ha estado enganchado a LCGs ni CCGs es que probablemente me compre el Starter para tener los mazos introductorios y los marcadores en "bonito", que siempre es mejor para jugar con neófitos (mis sobrinos, por ejemplo) y con los dos mazos únicos que vienen ya tengo variedad para el ritmo de juego que llevo.
#344
Road to Canterbury

El misterio de la abadía
#345
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
21 de Noviembre de 2018, 15:21:03
En los biomas no disputados y en los cortejos, se tira por orden de jugador. En tu caso, tiraría primero el jugador rojo. El orden de menos cazadores es sólo en los biomas disputados.