si te pasa, creeme que el valor de la coleccion es lo de menos, te lo digo por experiencia U_U
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#331
De jugón a jugón / Re: Sobre las aseguradoras en caso de siniestro real de nuestra colección
13 de Junio de 2011, 19:06:07 #332
Curiosidades / Re: Sheldon crea un juego.
11 de Junio de 2011, 16:39:56
combinado con el anterior
, lo digo por si queréis echar un ojo a lo comentado tiempo atrás
, lo digo por si queréis echar un ojo a lo comentado tiempo atrás
#333
Novedades / Actualidad / Re: THROUGH THE AGES - HISTORIA DE LA CIVILIZACIÓN - HOMOLUDICUS 2010
08 de Junio de 2011, 22:14:15
para eso otro hilo sería lo más adecuado
#334
Tiendas físicas en el mundo / Re: Tienda física en Dublín
06 de Junio de 2011, 13:20:10Cita de: bravucon en 06 de Junio de 2011, 13:18:05hace ya medio año que hice ese comentario, pero vamos, que sí, es cierto, pero tienen el salario minimo interprofesional mas alto de europa (yo también me quedé flipado cuando lo del rescate), si no recuerdo mal.
Pero Irlanda no es uno de los paises que ha pedido el rescate financiero? Yo no entiendo nada
Bueno, acabo de buscar, y el más alto es luxemburgo, el segundo más alto, irlanda
según esta web, que no sé si es de fiar o nohttp://www.finanzas.com/economia/salario-minimo/
#335
Novedades / Actualidad / Re: Super Dungeon Explorer. Amor a primera vista
03 de Junio de 2011, 11:09:39
se lo han montado bien, sacando esas primeras imagenes con todo a color, hiperllamativo...
pero corren el riesgo de que cuando la gente compre el juego y no sea tan espectacular, las primeras impresiones de la gente les animen a comentar negativamente sobre el juego y que alejen a más gente de él.
de momento lo seguiremos con cautela, aunque a mi también me ha entrado por los ojos
pero corren el riesgo de que cuando la gente compre el juego y no sea tan espectacular, las primeras impresiones de la gente les animen a comentar negativamente sobre el juego y que alejen a más gente de él.
de momento lo seguiremos con cautela, aunque a mi también me ha entrado por los ojos
#336
Novedades / Actualidad / Re: Martin Wallace prepara un juego de mundodisco (Eng)
03 de Junio de 2011, 10:15:47
a mi me gusta MUCHO MAS la de kosmos.
Por cierto esa pregunta viniendo de quien viene y con el guiño de ojo... invita a soñar?
Por cierto esa pregunta viniendo de quien viene y con el guiño de ojo... invita a soñar?
#337
De jugón a jugón / Re: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2011)
01 de Junio de 2011, 11:41:24Cita de: xai en 01 de Junio de 2011, 11:39:39
¡¡¡¡¡¡¡¡Tiembla El Grande!!!!!!!
xai! confiesa! los de 7 wonders te pagan para que les jalees así!
#338
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
01 de Junio de 2011, 11:40:11Cita de: gervader en 01 de Junio de 2011, 01:02:50Pues como las hizo ARO, y me suena que no guardó el original del photoshop, si no que las pasó a imagen, o se rehacen de 0... o no sé, pero vamos, creo que nadie está con ello, pero por confirmar, puedes mandar un privado a luckas a ver o a ARO a ver si tiene los originales.
Pues la correccion que a mandado Bowesley de las cartas e la 51 a la 100 si alguien se a puesto a modificarlas, lo aria yo pero no tengo el archivo original y si tengo que ir modificando un archivo jpg con el photoshop tardare una eternidad.
Cita de: kalamidad21 en 01 de Junio de 2011, 01:18:22Tiene una pinta estupenda!
Dejo un avance de lo que llevo de la maquetación del libro de aventuras... es poco aún pero estoy en ello
http://www.megaupload.com/?d=RQB9H00J Está hasta la página 6 (hasta la aventura 4).
si usas algún programa tipo "PDF editor" (de foxit) o alguno así, suelen tener la opción de "optimizar" el pdf, y ocuparía muchísimo menos. Lo digo porque 140megas, se me hacen muchos XD.
Ah, y por qué las páginas pares parecen ser un poco más pequeñas? o es que es mi visor de pdf?
#339
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
31 de Mayo de 2011, 11:13:03
qué cartas corregidas?
#340
Guías, manuales y consejos / Re: Consulta maquetacion Reglamentos
30 de Mayo de 2011, 11:38:37
básicamente sería así, pero lo de escanear... si no queda otra opción habría que escanear, pero generalmente se puede conseguir un pdf con las reglas en alguna de las páginas del juego original en sus diversos idiomas
#341
Guías, manuales y consejos / Re: Consulta maquetacion Reglamentos
29 de Mayo de 2011, 23:34:38
pues yo suelo trabajar con GIMP (sería el que equivale al photoshop, pero gratuito) y el Inkscape, que es un poco coñazo para el texto pero también es gratuito
#342
Novedades / Actualidad / Re: GEARS OF WARS. FFG anuncia ¿un nuevo DOOM? cooperativo 1-4 jugadores
26 de Mayo de 2011, 14:33:30Cita de: Bowesley en 26 de Mayo de 2011, 14:30:52entiendo que lo que quiere decir es que 80â,¬ es lo que suelen costar las cajas de tamaño del runewars, descent, TI3, etc.. y que esta, al ser una caja más pequeña no costará 80â,¬, pero por eso hemos puesto como ejemplos el Batallas de poniente y el Mansiones de la locura
Eso de epic de donde ha salido... en el Gears of Wars y en Mansions of Madness, nada de epic. Y son y la versión en español de Mansiones 80 euros, asi que por regla de tres, Gears of Wars 80 euros. Y sigo sin ver epic por ningun lado.....![]()
#343
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
26 de Mayo de 2011, 13:28:35
yo acabaría el ravenloft antes de empezar con este, pero bueno 
parece que lo cogéis con ganas, eso es bueno

parece que lo cogéis con ganas, eso es bueno
#344
Novedades / Actualidad / Re: GEARS OF WARS. FFG anuncia ¿un nuevo DOOM? cooperativo 1-4 jugadores
26 de Mayo de 2011, 13:04:12Cita de: Speedro en 26 de Mayo de 2011, 12:08:03ya, bueno, mira "mansiones de la locura" el precio que tiene, y no es caja epic (nunca la había oído llamar así xD, aunque igual es muy extendido su uso)
No creo que cueste 80, eso es lo que cuestan los de caja epic. Supongo que este costara entre 50-60...
#345
Diseñando un juego de mesa / Re: Lemmings
26 de Mayo de 2011, 05:20:35
se podría hacer algo tipo ubongo.
Cada pantalla sería un puzle que tendrían que resolver X jugadores a la vez, y el que lo haga primero, pues gana. Por un poner.
Yo había pensado en su día algo así para un juego "similar" que se llamaba "machine" (o machines, ya no recuerdo exactamente)
por cierto, era de SNES? porque me suena que era de pc, y vamos, mucho anterior a super nintendo
Cada pantalla sería un puzle que tendrían que resolver X jugadores a la vez, y el que lo haga primero, pues gana. Por un poner.
Yo había pensado en su día algo así para un juego "similar" que se llamaba "machine" (o machines, ya no recuerdo exactamente)
por cierto, era de SNES? porque me suena que era de pc, y vamos, mucho anterior a super nintendo
