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Mensajes - Moondraco

#3301
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
01 de Diciembre de 2012, 11:42:12
Cita de: Alpino en 01 de Diciembre de 2012, 10:54:17
Por cierto me alegra saber que te ha gustado el diseño de las cartas.
;)

Me encanta, son una auténtica chulada.
Pero sabiendo que no lo ilustras tú, ya no te pediré nada :P Montas en Photoshop muchísimo mejor que yo, peeeeeero... yo intento siempre mantener los derechos de autor de todos los elementos de mis prototipos. Como difícilmente se publicarán y supongo que los ofreceré en P&P y poco más, me gusta tenerlo todo controlado por si algún día se me ocurre alguna manera de sacarles exángües beneficios XD
#3302
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
01 de Diciembre de 2012, 10:25:36
Alpino, ¿has maquetado tú esas cartas?

Si es que sí, ¿puedo hacerte encargos para mis protos? :o
#3303
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
01 de Diciembre de 2012, 10:23:36
Madelcampo, ahora que de repente está tan de moda la autoedición en este foro, quizá podrías moverte con alguno que se ha ofrecido a revisar y editar prototipos...
Lo digo porque estoy de acuerdo con roanoke, me pasa lo mismo que a él.
#3304
La idea me parece más que genial. De hecho, últimamente hay varios hilos de tipo mazmorrero, y este enfoque es el que más me atrae.

Si tuviera tiempo, quizá intentaría desarrollarlo (aunque la verdad es que ya lo has dejado tú muy acabadito, a falta de detalles). Estoy bastante liado con mis proyectos, así que no creo que lo lleve adelante. Pero sí me pasaré por aquí e intentaré aportarte algo si continúas con él :)
#3305
Autoedición / Re: AUTOEDICION
29 de Noviembre de 2012, 17:31:51
Cita de: lagunero en 29 de Noviembre de 2012, 12:10:54
Metiéndome donde no me llaman, ¿No es posible que esté intentando sacar información para ver si le sale rentable editar juegos ya desarrollados (editados o no) por otros, como las miniaturas que vende, que son de otros escultores? Ludonova está editando (y muy bien, por cierto) y no ha desarrollado ningún juego previamente, que yo sepa.

Lo pregunté en su momento, y tampoco he recibido ninguna contestación. Simplemente no quiere o no puede dar información sobre su proyecto, con lo que es muy difícil (o una tontería) intentar proporcionarle datos sobre su fabricación.

Cita de: Alain en 29 de Noviembre de 2012, 17:24:47
Plantea un modelo, y te diremos soluciones.

Pues eso.
#3306
Autoedición / Re: AUTOEDICION
29 de Noviembre de 2012, 10:08:02
Cita de: Willy en 28 de Noviembre de 2012, 15:06:31
Luego está el tema de encontrar gente válida para que te ayude , con un 50% de paro juvenil y un porcentaje muy alto de universitarios , no es complicado o no deberia serlo encontrar a alguien que te haga traduciones a varios idiomas por poco dinero , o alguien estudiando bellas artes que como "proyecto" te diseñe el tablero o la caja , para él seria un puntazo de cara a sus profesores y de cara a su currculum ser el diseñador de un juego puesto a la venta .

Primer punto que creo erróneo.
Trabajar gratis no es bueno. Pedírselo a la gente tampoco. Nada bueno. Si alguien va a trabajar para ti, y tú vas a ganar dinero con ello, págale su trabajo. Por otro lado, en cuanto te metas a pagar la expresión "por poco dinero" es muy relativa.
Si quieres entrar en la autoedición en serio, no te conviene crearte fama de pedir trabajo gratis. No da buen nombre, y como ha dicho Randast es algo contra lo que la gente suele estar prevenida.

Cita de: Willy en 28 de Noviembre de 2012, 15:37:16
Eso seria el camino correcto si buscase como meta la "edicion" , pero mi meta es la autoedicion . Es como una fábrica que para ir ascendiendo tienes dos caminos , empezar de peon y con una mezcla de trabajo y mejorando nivel académico vas pasando , encargado , jefe de turno etc ... en cambio llega un chavalin de 30 años con dos carreras y directamente el dueño de la fábrica lo pone de ayudante de direccion con miras a ser el director de la planta . Entonces los mas "veteranos" del lugar siempre refunfuñan con lo mismo "ese tontin no tiene n iidea" , "habra que enseñarle todo " , "no pienso obedecer a alguien con la edad de mi hijo" "pero sino sabe nada de la vida" "¿ese niño va a gnar mas que yo ? pero si llevo 20 años partiendome la espalda por esta empresa y ese acaba de llegar!!".
Siempre existen varios caminos y distinttas formas de hacer las cosas.

No comprendo el significado de este párrafo, demasiada frase entrecomillada.
¿Estás defendiendo que es mejor entrar en algo con mucha información teórica en lugar de tener trabajo hecho? ¿O es lo contrario? En cualquiera de los dos casos, creo que la opción correcta sería mezclar ambas: tener un buen conocimiento del mercado y de tu producto, y además tener ya trabajo hecho en el sector para tener una base de conocimiento real.

Cita de: Willy en 28 de Noviembre de 2012, 15:44:41
No es esa mi intencion , la parte creativa es muy importante , es solo que el aspecto monetario lo desconozco , y no es tampoco el tema monetario lo mas importante sino mas bien saber quien haria mejor las cajas , los tableros etc ... luego ya veria a quien se lo encargo y el aspecto monetario .

No me explico.
Lo más importante no es saber quién hace mejor qué cosa.
Es tener algo diseñado y saber qué necesitas. ¿Para qué quieres saber quién hace mejor los tableros si luego diseñas un juego de cartas? Condicionar el diseño de tu juego a ciertos componentes es un TREMENDO error.
Por última vez en este post, repetiré: desarrolla un proyecto, testéalo, y cuando tengas algo viable ya te preocuparás de todo esto.

Aparte de esto, expresar mi acuerdo con la opinión de Betote y su postura acerca de la ética empresarial. No me parece bueno (ni como persona, ni como empresario consciente) aprovechar la actual situación para pagar menos a la gente que realiza un trabajo del que se va a sacar provecho.

Por último, dejo claro que no volveré a intervenir en este hilo.
Claramente, lo que buscas es que te proporcionen datos concretos sobre costes, producción y demás.
Yo no tengo ni idea de eso. Intento darte una visión global no solo acerca de la autoedición, sino también del trabajo previo que inevitablemente tendrás que hacer (y que creo que deberías centrar antes de nada).
Pero esa información no es la que buscas, por lo que no aporto al hilo más que desánimo.

Te deseo suerte, porque viendo tu optimista disposición, la necesitarás para que todo salga como planeas y tu aventura no resulte un desastre :)
Un saludo, y a por ello.
#3307
Autoedición / Re: AUTOEDICION
28 de Noviembre de 2012, 16:30:26
Sin acritud:

Desde mi punto de vista, tienes tantos errores en esos posts que no sé por dónde empezar. Luego, con más tiempo, trataré de hacerte un análisis razonado.

Creo que el problema es que opino que un análisis debe hacerse poniéndote en el peor lugar posible. Al leer tus análisis, tan poco profundos y tan optimistas, me pongo nervioso.
#3308
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
28 de Noviembre de 2012, 16:27:34
Cita de: Alpino en 28 de Noviembre de 2012, 16:02:27
Para empezar decir que aunque este tema esta muy trillado, [...]

No diré más :P

Ahora en serio, este tipo de juegos se puede enfocar de muchas maneras diferentes. Aunque a priori me gustaba más el tema de magos, esta versión puede resultar. Todo depende de las mecánicas a partir de las cuales desarrolles el sistema.

Por otro lado, buen nombre. Suena estupendamente, al menos para mí.
#3309
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
28 de Noviembre de 2012, 12:14:03
Cita de: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 12:03:28
Es un guiño al Win, Lose or Banana o al We Didn't Playtest This At All.

Eso, Munchkin... todo la misma basurilla ;D
A eso me refería, en ese caso lo veo justificado (aunque personalmente me sigue resultando extraño porque ese tipo de juegos no lo trabajo demasiado).

Cita de: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 12:03:28
En los primeros juegos de rol era así y pretende destilar ese aire retro. Se que puede sonar raro.
Por ejemplo, al Elfo podría llamarlo Explorador, o al Halfling mercader, y serviría igual.

Efectivamente, de ese tipo de cambios hablaba. Claramente soy demasiado joven para que esta mezcla me transmita nada :-X
Sin embargo, si es una decisión meditada y con un target claro, estupendo :)
#3310
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
28 de Noviembre de 2012, 11:56:10
Cita de: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 09:32:15
Actualizada información sobre héroes aventureros (expansión 2) y objetos mágicos (expansión 3).

En general bien, clásicos y parecen balanceados.

Por poner pegas, que al final es lo que resulta útil, dos cosas:
- Los objetos suenan bien... excepto la Banana. Si no es un guiño al Munchkin, yo le cambiaba el nombre.
- En los héroes mezclas razas y "profesiones". Sé que lo explicas en el parrafito anterior, pero a mí me sigue sonando un poco raro.

Como puedes ver, cosas menores que digo por aportar mi punto de vista y no poner solo "qué bonito".
#3311
La lista final de Personajes es:

Femeninos: Casada, Colegiala, Detenida, Divorciada, Domadora, Enfermera, Estrella del pop, Extraña, Grupo de chicas, Inocente, Jefa, Lolita, Niñera, Novia, Policía, Profesora, Prostituta, Secretaria, Sirvienta, Stripper.

Masculinos: Bombero, Boy, Casado, Chulo, Conductor de autobús, Conserje, Divorciado, Doctor, Ejecutivo, Estrella del rock, Grupo de chicos, Jefe, Jovencito, Militar, Millonario, Novio, Preso, Profesor, Tímido, Vigilante nocturno.
#3312
Buenas fechas, sin demasiada demora. Y lo que cuentas tiene muy buena pinta :)
#3313
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
27 de Noviembre de 2012, 13:34:28
Buena pinta, y por ahora no diré mucho más hasta tener más información.

El tema está ya muy trabajado (y precisamente ahora en este subforo parece que hay un repunte importante). Pero la verdad es que cada juego de este estilo es un mundo, y si lo enfocas de una forma nueva... quedan muchas cosas por descubrir.
#3314
Gracias a ambos por mostrar públicamente vuestro oscuro interés XD
MJ, por favor, cuéntanos qué ha dicho tu novio al enterarse de esto ;D

Cita de: Zaranthir en 27 de Noviembre de 2012, 00:20:55
Puedo preguntar por qué cambiar la "silla" por "espejo"? Más por curiosidad que por otra cosa.

Decidimos cambiarla por dos cosas. La primera es que una silla es un elemento excesivamente fácil de introducir en un relato. Las hay a porrón en cualquier casa, bar o lo que sea, y no tenía por qué ligarse con la trama sexual; además de resultar algo monótona si aparecía varias veces.
El espejo permite a los jugadores hacer que sus personajes se recreen en lo que sea que hagan, lo que da pie en el relato a más descripciones y más detalladas. Creemos que puede dar más juego y aumentar la "temperatura" del relato... esas son las razones del cambio, nomás :)
#3315
CAMBIOS EN EL DISEÑO (desde el anunciado 4 posts antes)

En Personajes: se ha completado la lista. Mañana se publicará la nueva completa.

En Objetos: la Silla se sustituye por un Espejo.

En Temas: el tema No consentido se cambia por Dominación.

Esto es todo, el resto no se toca porque lo consideramos cerrado. Si todo va bien, mañana el diseño estaría acabado y se procedería a la maquetación del prototipo para P&P.