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Mensajes - Lopez de la Osa

#3301
Traducciones en proceso / Re: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
05 de Septiembre de 2009, 20:58:20
Cita de: ximocm en 05 de Septiembre de 2009, 20:17:27
2. Los wooden counters y player cubes en que se diferencian? pensaba que todo eran cubos de madera pero ahora no lo tengo claro ni los colores de los player cubes aunque me imagino que pueden ser del color de los tableros de cada jugador.
3. la tarjeta Start Player

Los 'wooden counteer' son las piedrecitas (discos muy pequeños o perlas) amarillas de población, las azules de recursos, las blancas de acciones civiles y las rojas de acciones militares. Y los 'player cubes' con cubos más grandotes para llevar las puntuaciones totales, los incrementos de las puntuaciones, las caras felices y algunos más que sobran para cuando hagas pactos, marcarlos.

La tarjeta de 'strat player' es solo una carta que indica el jugador inicial. El jugador inicial solo es importante en dos momentos: a) al principio, entre el turno 0 y el turno 1, para ver cuando se empieza a usar el mazo de le era I; y b) al final para determinar cual ronda es la última (esto parece claro: la última ronda es... la última), ya que según qué jugador acabe con el mazo se juega otra ronda o no.
#3302
Reseñas escritas / Re: ADIOS AMIGOS
03 de Septiembre de 2009, 19:43:01
Bueno, pues la digo yo:

Cuando otro jugador diga 'recarga', enseguida tu mismo haces otra 'recarga' y casi a la vez una 'dinamita'. Con eso consigues unas cuantas pistolas para sumar a la dinamita, y tiempo para pensar cómo usar las pistolas que no uses con la dinamita. Si eres hábil (y con un poco de suerte) con el revólver, te da tiempo a 'matar' a dos foragidos: uno con la dinamita y otro mientras que los otros jugadores continuan la partida.

Si además haces esto en el momento oportuno, tienes asegurada la ronda.
#3303
Reseñas escritas / Re: ADIOS AMIGOS
02 de Septiembre de 2009, 13:13:28
Además, tiene estrategia. Agresiva, por supuesto.

A ver quien es el primero que la dice....
#3304
Sesiones de juego / Re: CSI BADAJOZ 2009
01 de Septiembre de 2009, 22:38:35
Domingo 30 de agosto de 2009, en casa de Miguelón (Almendralejo), a las 5 de la tarde.

Asistentes: Elvira, LuisE, Miguelon y RaulL

Primera partida: Para romper el hielo, Adios Amigos. Risas a cascoporro. Empieza una nueva era: la de las muescas en los revólveres; ya nadie volverá a estar a salvo, a menos que sea el más rápido desenfundando. Resultado:

1º y 2º Elvira y RaulL 21 pepitas.
3º y 4º LuisE y Miguelón 16 pepitas.

Segunda partida: Clase magistral de 'colocación de trabajadores' con el maestro Leonardo da Vinci. Una carrera por conseguir antes que nadie el invento que satisfaga al señor de la ciudad, para quedarte con la carta, que al final sirven para mucho. Resultado:

1º RaulL 45
2º LuisE 39
3º Miguelon 29
4º Elvira 14

Tercera partida: Empieza a ser ya un clásico, a pesar de ser aun nuevo, Dominion. Sale la Bruja y alguna más de ataque, sin Foso pero con Capilla y Sótano. LuisE y yo vamos decididos a por la Capilla, pero con diferente resultado. Resultado:

1º LuisE 36
2º Elvira 29
3º RaulL 26
4º Miguelon 6 (seis, no me he comido el 1 del dieciseis)

Elvira sa va.

Cuarta partida: Viaje en camello a Yspahan. A pesar de que me entero en todo momento qué está pasando, no logro hilvanar ninguna buena jugada, ni siquiera dos regulares consecutivas. Siempre me encontré con escasez de camellos. LuisE abusó de la caravana. Resultado:

1º LuisE 76
2º Miguelon 72
3º RaulL 66

Y ya está. Ale a pasarlo bien.
#3305
Reseñas escritas / ADIOS AMIGOS (Reseña)
01 de Septiembre de 2009, 19:19:54


ADIOS AMIGOS

Ser el más rápido a este lado del Rio Pecos. Ese es el objetivo del juego.

Nos encontramos con un juego divertido, de esos de risas, tipo 'filler' como gusta de llamar en ciertos sitios; pero cargado de tensión, rápido y trepidante.

Basicamente: a cada jugador se le asigna tres pistoleros ('desperados'), y con ellos se hacen duelos de pistoleros al más puro estilo de las peliculas de Sergio Leone o John Ford, y jugado con música de fonde de Ennio Morricone debe ser la caña de España.

Comparaciones: No es comparable al Bang!!!, que seguro más de uno ya lo está pensando. No tiene nada que ver. El Bang!!! es lento, se juega por turnos, hay equipos, y es otra experiencia. Tras un puñado de partidas, el Bang se queda obsoleto, sobre todo si en alguna de esas ha participado hasta 8 o 10 personas a la vez, que puede que te hayan matado incluso antes de que te llegue tu primer turno.

Requisitos: Saberse las tablas de sumar sumas de dos cifras de un dígito cada una; las tablas de restar dos cifras de un dígito; y saber contar hasta 10. Mejor a 4 jugadores que a 3.

Componentes: Una baraja de cartas con los pistoleros. 10 pistolas de cada color, numeradas del 0 al 9. Dos balas para cada jugador. Un cartucho de dinamita para cada jugador. Cinco marcadores de ronda (los enterradores).

Los pistoleros: Los pistoleros que aparecen en las cartas tiene dos números del 1 al 9. Para disparar a un pistolero es necesrio utilizar una de las pistolas tal que la pistola que utilicemos para disparar tenga el número justo que sume o reste los dos números que tiene el pistolero. Por ejemplo, si el pistolero de otro jugador tiene un 2 y un 6, a ese pistolero se le 'mata' con un 4 (la resta) o con un 8 (la suma).

Setup: cada jugador recibe 3 pistoleros que debe colocar frente a sí, pero encarados de tal forma que sean los otros jugadores los que vean de forma adecuada los números, las 10 pistolas de su color que se colocan boca abajo (que no se vean los números), dos balas y una dinamita.

Como se juega (1): Cuando un jugador diga Adios Amigos, todos los jugadores voltean dos de sus pistolas y deben intentar usarlas para 'matar' los pistoleros de los otros jugadores poniendo la pistola con el número adecuado encima del pistolero que corresponde ese número; pero solo se pueden usar las pistolas volteadas. No se puede rematar a un pistolero, es decir, a un pistolero muerto no se le puede volver a matar.

Como se juega (2): En cualquier momento (cuando has gastado las dos pistolas o ves que no tienes a quien disparar), cualquier jugador puede tomar una de sus balas, ponerla en el centro y gritar 'recarga'. En ese momento 'todos' los jugadores pueden tomar otras dos pistolas y voltearlas para tenerlas disponibles y seguir disparando.

Como se juega (3): En cualquier momento cualquier jugador puede tomar su dinamita, ponerla en el medio de la mesa y gritar 'bomba'. En ese momento todos, excepto quien jugó la dinamita, se tapan las orejas y cuentan hasta 10 (a ritmo normal). Ese es el tiempo que el jugador que usó la dinamita tiene para usar todas sus pistolas sobre un solo pistolero de forma que esas pistolas 'suman' (es la forma de matar a los que suman más de 10, al margen de la resta, claro). En el momento que ese jugador 'mata' a un pistolero con la dinamita o se cuenta hasta 10, el juego sigue de forma normal.

Como se juega (4): En el momento que a un jugador le han matado sus tres pistoleros, no puede hacer nada más que esperar a que la ronda termine.

El 'Como se juega (1)', 'Como se juega (2)', 'Como se juega (3)' se juega de forma simultánea, muy rápido. En 1 minuto se termina la ronda. No exagero.

Fin de la ronda: Cuando solo quedan pistoleros de 1 o de 0 jugadores, la ronda finaliza. El jugador que tiene pistoleros vivos toma las cartas de esos pistoleros y les da la vuelta, son 'pepitas' directas que gana; tambien toma el enterrador de la ronda (más pepitas). Ahora se giran todas las pistolas que hay sobre los pistoleros fallecidos. Cada jugador toma las pistolas de su color, así como los pistoleros que ha 'matado'. Son más pepitas.

Fin de la partida: Tras cinco rondas, se acaba la partida. El jugador que más pepitas tiene, gana.

Estrenamos el juego en: http://www.csibadajoz.org/asociacion/2009-08-28.php pero todo apunta a que el año que viene tendremos que hacer una clasificación en el ranking solo para ver quien tiene más muescas en su revólver.


#3306
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
01 de Septiembre de 2009, 12:54:53
Cita de: mercastan en 01 de Septiembre de 2009, 10:47:31
Turno 1: Usa la carta natal para declarar la guerra a Escocia o, alternativamente, a España o Francia (muy raro), ya que no puede usarla para el estado marital.

Necesito una explicación: ¿por qué en el turno 1 no se puede usar esa carta para el estado marital?
#3307
Cita de: TRISTANY en 31 de Agosto de 2009, 19:01:10
[....]
Quizás cuando se hayan editado más juegos de diseñadores españoles fuera de nuestras fronteras, las editoriales españolas reaccionen, y decidan al menos arriesgarse un poco más.
[....]

No creo que las editoras españolas se fijen en la nacionalidad del autor de un juego cuando deciden sacar una edición en castellano de otro juego que ya ha editado otra editora en otro país. Y tampoco creo que en ese caso de futuro, se fijarán.

Vamos que estoy seguro que, por poner ejemplos, a Homolúdicus le ha dado igual que el autor de Agricola sea polaco o noruego; y que a Devir le ha dado igual que el autor de Stone Age sea canadiense o húngaro; y que a Edge le ha dado igual que el autor de SmallWorld sea greco-chipriota o turco-chipriota.

Además, no creo que los autores nacidos en lo que actualmente la ONU reconoce como España sean mejores ni peores que los autores nacidos en otros territorios. En todas partes hay gente buena, mediocre (como yo) y mala; y también gente estupenda.

Y por seguir añadiendo, el que alguien haga un juego fantástico no quiere decir que solo sepa hacer cosas fantásticas. De igual manera, el que alguien haga un 'truño' no implica que todo lo que haga sea un 'truño'. Hay tenemos al señor Knizia.
#3309
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena el Stone Age...
29 de Agosto de 2009, 19:37:08
Es importante saberse las tablas de multiplicar. Parece ovbio, pero....

Imagina un recuento final en el que tienes estos factores: 2 y 7 (por ejemplo 2 multiplicadores de espigas y 7 espigas), total 2 x 7 = 14.

Tienes a tu alcance la posibilidad de obtener un multiplicador de espigas y tambien de sumar una espiga, ¿cual es más rentable? Pues incrementar el factor de multiplicación que tengas más bajo.

De tener 2 x 7 = 14, pasas a tener 3 x 7 = 21; un incremento de 7 puntos. Si lo haces al reves, 2 x 8 = 16; solo tienes un incremento de 2 puntos.

Es solo un ejemplo.
#3310
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena el Stone Age...
29 de Agosto de 2009, 12:14:40
En efecto, las cartas son muy importantes para la puntuación final, de hecho, la mayor parte de los puntos van a venir por la puntuación final de las cartas, a menos que alguno se dedique muy rápido a vaciar una de las pilas de cabañas, claro, ya que en ese caso el tiempo para coger cartas es muy poco y te darán pocos puntos.... como todos los juegos (creo que por ahí había uno que decía que todos los juegos son iguales), tiene una estratégia rápida y otra lenta, según la partida.
#3311
After de Flood
Byzantium
#3312
Kedadas / Re: JUGAR EN BADAJOZ O SALAMANCA
25 de Agosto de 2009, 20:44:22
Casualmente hoy me he encontrado este hilo... Claro en la fecha en la que se publicó, yo aún no estaba registrado.

A Hispalensis creo que le conozco, pero a fiti23, creo que no. Espero que puedas ver esto, ya que el buzón de privados lo tienes lleno.

En efecto, estamos los de http://www.csibadajoz.org , y somos gente seria. Organizamos partidas en Almendralejo, Mérida y Badajoz.

Un saludo.
#3313
Dudas de Reglas / Re: O ZOO LE MIO
25 de Agosto de 2009, 08:04:35
Mi respuesta sobre naranja es solo teniendo en cuenta las estrellas naranjas.

Cada color se mira por separado, así como los árboles.
#3314
Dudas de Reglas / Re: O ZOO LE MIO
24 de Agosto de 2009, 17:03:07
Cita de: jgonzal en 24 de Agosto de 2009, 13:53:40
¿Esto seria correcto, o simplemente se llevaria el jugador A 1 meeple naranja?


Siendo como dices, entonces el jugador A solo se lleva 1 meeple naranja.
#3315
Dudas de Reglas / Re: O ZOO LE MIO
24 de Agosto de 2009, 14:47:49
Cita de: jgonzal en 24 de Agosto de 2009, 13:53:40
[....]

- Jugador B: Tiene mayoria de azules y rojas. Se lleva 2 meeples azules y 1 rojo. No tiene mayoria de amarillos y se lleva 1 meeple.

¿Esto seria correcto, o simplemente se llevaria el jugador A 1 meeple naranja?

Ahora no recuerdo las mayorias en las que ningún otro jugador tiene minorias. Pero mire tu ejemplo: ¿por que el jugador B solo se lleva 1 rojo?