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Mensajes - cesarmagala

#3301
Anda, pues no se si eso lo jugamos mal.

A ver, que lo que yo he puesto no es una critica, de hecho ya digo que es muy divertido. Pero me estaba pareciendo que se daba una imagen que a lo mejor "engaña" (sin querer, claro) al que se lo quiera comprar.

Los combates están bien como están y claro que hay que planificarse un poco, pero que nadie piense que va a ganar porque ha combatido mejor o porque ha sido el mas estratega, porque no creo que sea así.
#3302
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
28 de Febrero de 2013, 23:08:18
+1

Si te mola hacerte tu mazo, "Mage Wars" de calle.  :)
#3303
A ver, el juego está bien, pero de ahí a decir que es variado y con unos combates muy bien resueltos, pues lo siento pero tengo que disentir.

Una reseña no, pero el juego se explica en "dos patadas":

- tienes una casa, con una habilidad especial, unos esclavos y unos gladiadores.
- hay una fase de mantenimiento; se ponen las cartas disponibles, se tiran dados a ver si algún personaje herido se cura o  muere.
- fase de intriga: se roban cartas y se juegan. las cartas son bastante limmitadas, rollo "quítale 1 influencia a un oponente (vamos, 1 PV)", o "quítale oro" o "quítale un personaje". No hay mucho más. La gracia está en que hay cartas de reaccion y que te puedes defender con otras cartas (y otra tirada de dado). l detalle es que algunas cartas (tampoco tantas), requeiren de que dos o mas se alíen contra otro, y aquí está la gracia.
- fase de subasta: se sacan cartas de mercado, que son persoajes (esclavos, gladiadores,, armas...) Se sacan 4 cartas, pero tú solo ves una. Se subasta, se resuelve la subasta, y se saca otra carta. Vamos, algo incontrolable, porque puede ser que pujes por una carta, la compres, y la siguiente sea mucho mejor y ya te hayas quedado sin pasta.
- la última puja es por ser el anfitrión de los juegos. El que se la lleva se lleva un punto, e invita a otros a la arena. Los que aceptan luchan en la arena. ¿El combate? Un tiradados total, no le deís más vueltas. Pero lo divertido es que todos pueden apostar, por lo que es emocionante aunque tú no juegues. Además puedes incluso apostar contra tí mismo, enviando a un cabeza de turco a la arena y apostando en su contra.
- El que gana se lleva un punto, el anfitirón decide si el que ha perdido vive o muere (otro momento divertido) y vuelta a empezar.

Conclusión: lo primero es que es muy largo si juegas desde 1 punto hasta 12. Nosotros jugamos a partir de 7 (vamos, a hacer 5 puntos) y nos llevó un par de horas. Más era muy pesado (en mi opinión). Es un juego divertido, pero incontrolable, ya que estás a merced de las cartas de los demás, el combate es un tiradados total y la subasta es ciega (no sabes lo que viene detrás). Pero es cierto que es muy divertido en un grupo que no le importe traicionarse, aliarse y urdir planes malvados.

Lo peor; como juegues mucho y seguido lo quemarás (ya digo que para mí). Más de tres partidas y las cartas son las mismas y los gladiadores no varían en casi nada.

Por último, decir que si el traductor de este juego ha cobrado por esto, yo me ofrezco a la editorial para traducirle todos sus juegos a mitad de precio. Tengo lo imprescindible: un google translator ("me se entiende, ¿no?  :P)
#3304
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
28 de Febrero de 2013, 22:32:56
Yo lo he probado hoy y es un juegazo. Lo de los hechizos es genial, y tiene posibilidades infinitas al hacerte el mazo. Ya sé que sacarán expansiones, pero el juego básico, cambiando de mago y haciendo libros diferentes, puedes tardar mucho en quemarlo.

Si lo sacan en castellano, es compra segura.
#3305
Yo he podido jugar a los dos y me quedo con el DC.

Dado que son prácticamente iguales (construir mazos para conseguir puntos de reclutamiento y nuevas casrtas y puntos de golpe para cargarse al malo de turno), el DC es más dinámico. Los malos cambian y cada uno hace un ataque diferente. Las cartas combinan muy bien (como el equipo de batman con la cueva de batman  :B) y me pareció que había más interacción.

Legendary se me hizo más repetitivo. Como salen solo 5 - 6 tipos de cartas, la sensación es que siempre haces lo mismo, y el ataque del villano también es el mismo.

La sutil diferencia de que sea cooperativo casi no la noté, la verdad. En el Legendary vas a lo tuyo igualmente, no se premia especialmente la cooperación. (aunque solo jugué una partida).

Eso sí, sea cual sea, te puedes enterrar con las expansiones en la pirámide de keops y te faltará sitio.
#3306
Enlaces / Re: ¿Por qué no hay juegos de rol en la BGG?
25 de Febrero de 2013, 00:00:01
#3307
Pero tanto alarga el juego? No creo que nadie consiga las runas antes de la quinta ronda. Si aguanto un año se acaba. Si no estamos en sexta ronda y solo hay que jugar un año más.
Hace falta reglas caseras ?
#3308
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
22 de Febrero de 2013, 11:11:00
Tuve que dejarles ganar para que aceptaran una segunda  ::)
#3309
¿Y no sería posible hacer algo tipo "El juego que rula".

Aunque solo sea con una copia, se puede mandar por correo a una ciudad, que lo pruebe un grupo de gente que se comprometa a dar su opinión y luego esa copia se manda a otra persona. Yo me apuntaría.
#3310
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
21 de Febrero de 2013, 23:18:26
Cita de: dantesparda en 21 de Febrero de 2013, 19:39:54
Pero entonces a 2 jugadores funciona el juego  sin inventos raros, o nada de nada?
Y sigues teniendo buena impresion de el?
Con jugar con los eventos y objetivos al descubierto se acaban los posibles  problemas del juego?lo habeis probado asi?

Un saludo y muchas gracias


A ver, si es solo para jugarlo a 2, no lo recoendaría, sobre todo por lo caro que es.
Ahora bien, si es para jugar con más gente y a veces a dos, yo creo que a ese número se juega bien. Hay más táctica, más puteo directo. Sencillamente jugarás a pisar al rival. Pero la exploración, la gestión de recursos, la solución de la crisis... todo eso se deja ver a dos.

Respecto a lo otro, que conste que los objetivos ocultos no es un problema del juego, como tu dices. El juego es así, y te puede gustar o no. Lo bueno es que puedes probar a jugar de las dos maneras sin cambiar nada de las reglas (que no es un apaño, quiero decir). Igual que puedes jugar con separatista o no, puedes jugar con benefactor o no.. Archipiélago, ¡haga su propio juego!  :D
#3311
 ;)
#3312
Y yo te digo que el mensaje está dirigido a todos aquellos potenciales compradores. Los que ya estamos interesados (yo también) estamos convencidos, pero entenderás que tienen que mantener viva la llama del juego para intentar lanzarlo próximamente. Desde que se hizo el crowfunding hasta ahora habrá 50 usuarios  nuevos de BSK, y de esos 50 a lo mejor hay 10 potenciales compradores que no sabrían ni que el juego existe si no es por este tipo de post. No entiendo que digas que no lo entiendes.

Perdón por lo de prepotente, no iba por tí (por eso digo este foro), pero últimamente (y no soy el único), en BSK parece que todo tiene que pasar por una especie de juicio público permanente. Y esto ha hecho que una cantidad inmensa de gente a la que yo leía con avidez cada vez que publicaban un post, cada vez publiquen menos.

De verdad que no iba por ti Némesis, me he dejado llevar porque es algo que pienso últimamente.

eso sí, creo que tu post no es de recibo, te lo digo con cariño y de buen rollo. Hay un grupo de gente que quiere vender su juego y otros cuantos que queremos comprarlo, así que no ensuciemos este hilo y a ver si un día nos podemos echar un partidazo de SOLO BALONCESTO

#3313
Cita de: Némesis en 21 de Febrero de 2013, 13:49:49
De verdad, no comprendo por qué tanto bombo a un juego que no se puede comprar.

Para mí que lo hacen para fastidiar a los que manifestamos interés por él.

Joder pues no es tan difiícil de comprender. Quieren publicar su juego y le dan bombo (como tu le llamas), porque habrá un montón de gente que no lo conocía o que estuviera indecisa.

Este foro últimamente es un canto a la crítica gratuita y a la prepotencia.
#3314
Ahá, gracias por las respuestas  :)
#3315
¿Qué es un proxy?