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Mensajes - Calvo

#3301
Sondeos / Re:GUERRA DISEÑADORES (octavos - 1 de 8)
03 de Septiembre de 2016, 18:30:00
Cita de: meleke en 03 de Septiembre de 2016, 17:17:28
A mi Wallace me parece un estafador que vive vivió del cuento. Algo así como el Georgie Dann de los juegos de mesa.
Sus últimas primeras creaciones son directamente infumables.

100% de acuerdo. ;D ;D ;D ;D
#3302
Sondeos / Re:GUERRA DISEÑADORES (octavos - 1 de 8)
03 de Septiembre de 2016, 16:58:06
FF es un diseñador top que tiene cosas como Alta tensión que no hay duda que es un top para un determinado perfil de jugón... pero es que Wallace convence tanto al jugador más gustoso de mecánicas "no azarosas" y más controlables como con las últimas obras maestras (esto último es muy subjetivo, valga la palabra) que son A Study in Emerald.

Va a estar chulo el tonturso este.
#3303
Reseñas escritas / Re:Caylus (Reseña)
03 de Septiembre de 2016, 16:29:10
Cita de: angel3233 en 03 de Septiembre de 2016, 16:15:49
En una época en que salen juegos casi en cascada y novedades cargadas de hype, mola echar la mirada atrás y ver como Caylus es que aún hoy en día un título de 10.

Sin Michael menzel ni otro ilustrador de renombre, sin miniaturas, sin expansiones y sin componentes espectaculares aún sigue en el grupo de juegos top.

Es que parece que en esa época había gente que hacía juegos "para que duraran", juegos redondos, que no necesitaran expansiones, ni pilfos ni charlis.

#3304
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 16:21:37
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 16:04:43
Cita de: Calvo en 03 de Septiembre de 2016, 16:03:16
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 15:59:20
Si solo son por tocar los narices, trolear o denotan un completo desconocimiento de lo que se habla, simplemente las ignoro. No me aportan nada.

¿Y eso no es lo que puede haber pasado con algunos autores o editores?
esto esta mal,

Me estoy metiendo en un charco en el que al fin y al cabo a mí personalmente no me va nada, pero no voy a dejarte con la palabra en la boca en el foro.

Creo que es posible que lo que pueda llegar a desgastar las buenas formas y la diplomacia es que el personal no diga "esto está mal", sino una cierta continuidad de ironías, bromas privadas, sarcasmos o ataques directos (a veces relacionados con otros asuntos, no directamente con la calidad de los juegos) que, hombre, tampoco vamos a negar que un poco sí que pueden haber aparecido en la bsk... bueno, o en un sitio muy parecido a la bsk, con un formato parecido y con una dirección web muy parecida...
#3305
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 16:03:16
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 15:59:20
Si solo son por tocar los narices, trolear o denotan un completo desconocimiento de lo que se habla, simplemente las ignoro. No me aportan nada.

¿Y eso no es lo que puede haber pasado con algunos autores o editores?
#3306
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 15:54:58
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 15:46:25
Te respondo. Yo no dejaré de participar en un hilo por comentarios, incluso aunque no tengan razón; como mucho dejaré de hablar o ignoraré a la persona (singular) que me falte al respeto (ya lo he hecho). A mi me gusta que todo el mundo, educadamente, pueda dar su opinión (y si es constructivamente, mucho mejor). Se llama pluralidad, libre opinión y expresión. Si alguno no es educado y falta al respeto, para eso existen herramientas como la moderación y el reportar. Y si es sancionable, se sanciona.

También te diré que en internet (redes sociales, foros y demás) es complicado llevar una conversación. En muchas ocasiones, se mea fuera de tiesto (supongo por el anonimato), se lee entre líneas equivocadamente o hay malas interpretaciones. No todo es blanco o negro. La cosa es hablarlo y que haya un entendimiento (aunque no se comparta).

Tú eres un tipo recio y de piel dura al que cuando venga a los madriles en las LES no se van a atrever a quitarle el bocadillo ni el refajo ni cristo ni los yonkis en plan calimero que hay por la zona, pero algunos somos blandos de corazón.

Fuera de broma, yo que creo que tengo cierto aguante he tenido que contenerme alguna vez para no entrar al trapo de según que asuntos, sobre todo cuando afecta a colectivos que no se pueden defender. Nunca me he sentido atacado personalmente, pero sí me pongo en la situación en la que se cuestionara mi trabajo o a mí... pues ya digo, no sé si cómo lo llevaría.
#3307
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 15:42:49
Cita de: Bru en 03 de Septiembre de 2016, 15:29:22
Cita de: Calvo en 03 de Septiembre de 2016, 15:09:36
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 14:57:58
Pues en lugar de un casco podrían buscar a un corrector. Así se evitarían esos comentarios poco diplomáticos de los que habláis (que imagino que será en más sitios aparte de aquí) y tendría menos impacto sobre su marca. Basta con hacer las cosas medianamente bien, ni siquiera digo bien o perfectas. Además, creo que de las erratas de otras editoriales también ha habido quejas (yo recuerdo las de homoludicus con su Palastgefluster, o las de edge con su SHDA). Así que sigo sin entender lo del casco. Pero vamos, reírme me he reído. Soy fan del humor dorquiano.

Lo plantearé de otro modo: ¿puede llegar a ser labsk "territorio hostil"?

Y voy dando una pista: un compi, besequero crema, me dijo no hace mucho que "había dejado prácticamente de entrar a entrar la bsk por troles como xxxxxx y como tú (yo)".

  No dijeron que fulano y mengano les atacaban sino que la Bsk les atacaba.   
Allá ellos.

Entiendo creo que perfectamente lo que dices, pero lo plantearé al revés: ¿cuántas faltas de respeto necesitamos tú y yo para dejar de participar en un hilo? (Dejando a un lado si un representante de una editorial o un CM, como dicen lso modernos, debe tener más o menos "piel curtida").

#3308
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 15:09:36
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 14:57:58
Pues en lugar de un casco podrían buscar a un corrector. Así se evitarían esos comentarios poco diplomáticos de los que habláis (que imagino que será en más sitios aparte de aquí) y tendría menos impacto sobre su marca. Basta con hacer las cosas medianamente bien, ni siquiera digo bien o perfectas. Además, creo que de las erratas de otras editoriales también ha habido quejas (yo recuerdo las de homoludicus con su Palastgefluster, o las de edge con su SHDA). Así que sigo sin entender lo del casco. Pero vamos, reírme me he reído. Soy fan del humor dorquiano.

Lo plantearé de otro modo: ¿puede llegar a ser labsk "territorio hostil"?

Y voy dando una pista: un compi, besequero crema, me dijo no hace mucho que "había dejado prácticamente de entrar a  la bsk por troles como xxxxxx y como tú (yo)".
#3309
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 14:48:35
Cita de: Gand-Alf en 02 de Septiembre de 2016, 09:29:06
Creo que en el contexto del gag se entiende bien que el casco es por la que les cae encima en el foro cada vez que publican un juego con erratas y no por el foro en sí.

Es un asunto interesante este, porque a mí me gustaría leer más frecuentemente a más editores y autores de juegos de mesa que me da la sensación que han decidido "reducir" su participación en labsk porque en algún caso alguna cantidad de usuarios hemos sido, digamos, poco "diplomático" en nuestras formas.
#3310
Cita de: Maverick en 03 de Septiembre de 2016, 09:52:48
Cita de: makentrix en 02 de Septiembre de 2016, 19:58:00
Actualizado al principio del hilo con la genial tradumaquetación de wanted_man de "El Horror de Dunwich".

Se puede jugar esa aventura sin expansiones? vamos, si se puede jugar sólo con el core del juego.

Saludos

Creo que sí, no veo nuevas losetas ni cartas de las nuevas expansiones, pero
Spoiler
dado que se puede llegar a invocar al horror, siempre quedará más chulo tener la mini del juego, aunque lógicamente puede ser sustituida por otra
#3311
Cita de: vilvoh en 01 de Septiembre de 2016, 09:22:07
El año pasado pusieron una carpa fuera con mesas para jugar y montar cosas, además de las mesas de dentro, si no recuerdo mal.

REcordad que este año cambia el lugar, creo que fundamentalmente para tener más espacio y supongo que más mesas, porque es cierto que los últimos años había muchos momentos en los que era muy complicado conseguir espacio para jugar.
#3312
Cita de: Borja en 31 de Agosto de 2016, 13:43:25
Ninguno, es lo que tiene vivir al margen de la novedad tirando de lo que se tiene en la estantería. :)
Cita de: cherey en 31 de Agosto de 2016, 13:18:12
Da pena decirlo, pero solo veo 1. Tendré que comprar alguno más.

Bien. Me gustan este tipo de comentarios, que no parezca que todo es "culto a la novedad". No tiene por qué ser así, ojo, pero hay veces que por nuestros comentarios parece que estamos prestigiando el culto a la novedad, y creo que es bueno ver que hay tanta o más gente que no entra en ese bisnes.
#3313
Premios BSK / Juego del Año BSK 2016 (PROPUESTAS)
31 de Agosto de 2016, 13:11:40
Cita de: roanoke en 30 de Agosto de 2016, 21:54:32
Una curiosidad.
Como he leído en alguna parte al compañero "gixmo" decir sobre este Juego del año BSK, que ...."ve mucho Food Chain por aquí..." me he decidido a hacer un recuento hasta hoy y veo que se han emitido 49 opiniones votando como mucho 4 juegos en cada una de ellas; pues bien el Food Chain Magnate aparece en 23 de esas opiniones, casi el 50%.
Se trata de un juego que parece que ha satisfecho a una parte importante de los que participan en el hilo sobre el Juego del año para nuestra comunidad BSK.
Desde luego, para mí, lo merece.

Es que Food Chain Magnate es un gran gran juego que tiene precisamente un espíritu temático fortísimo, tiene una gestión económica muy bien resuelta y el "diagrama" de contratación es muy acertado y "simpático", pudiendo personalizar tu empresa de mil maneras diferentes. A mí me ha encantado, y es lógico que a todos los jugones besekeros que disfrutan de estos generos les guste mucho. Además, diría que tiene ese punto de "exclusividad" que aportan las tiradas limitadas y los autores "de culto".

Cita de: Celacanto en 30 de Agosto de 2016, 22:18:32
Cita de: Calvo en 30 de Agosto de 2016, 17:19:58
Cthulhu Wars  (sin duda)
Neanderthal
Churchil
Yo me he dado cuenta de mi error y he cambiado mi voto del Marco polo al Cthulhu wars  ;)

Jajjaja, a ver, yo reconozco que he hecho la selección pensando en qué he jugado más, qué ha entusiasmado más y qué juego creo que dentro de 15 años seguirá siendo una referencia. Y creo que los tres que he puesto, y especialmente Cthulhu Wars, seguirán siendo juegos de referencia para cualquiera al que le gusten esos géneros, cosa que tengo mucha más dudas con FCM, que aún siendo un excelente juego tiene muchas papeletas para ser olvidado en tres o cuatro años.
#3314
Cita de: Ottokan en 31 de Agosto de 2016, 09:49:41
Por lo que decís en el de predator hay cambios para que el juego en solitario esté más ajustado, ¿alguien puede explicar en qué consisten esos cambios?. Si ajustan las dificultad en solitario (al alza, claro) y son compatibles con el de Alien, me gustaría probarlo. Gracias

Cartas "drone" que se añaden:

1 jugador: 0/0/0
2 jugadores: 0/1/2
3 jugadores: 2/3/4
4 Jugadores: 4/5/6
5 jugadores: 4/5/6 , y se hace un primer turno de cada jugador en el que no se sacan cartas del hive.
#3315
Tienen en común  que en ambos se te propone un caso a través de un relato relativamente breve y debes averiguar qué ha pasado buscando pistas en nuevos textos.

En SH:DA la búsqueda suele ser cooperativa (aunque hay modo competitivo) y los textos están organizados como un libro de "elige tu propia aventura", con un sistema de clasificación basado en un plano, en el que eliges, con ayuda de un directorio y un periódico, qué localización quieres visitar.

Es más denso, complejo y difícil en mi opinión, con una duración de unas tres horas por caso (yo tardaba bastante más).

En W&H las localizaciones son más limitadas (unas 12) y los textos más cortos, y se incluye un mecánica sencilla de gestión de "recursos" (pistas, pases, bloqueos...) para ordenar las visitas de los jguadores que hace que haya un mini-juego competitivo.

Yo veo más parecidos que diferencias, aunque ciertamente hay una experiencia de juego muy diferente en el sentido de que uno es cooperativo puro (salvo "adaptación") y el otro competitivo.